可变形输入设备的制造方法

文档序号:9872391阅读:501来源:国知局
可变形输入设备的制造方法
【专利说明】可变形输入设备
[0001 ] 背景
[0002]现代计算机图形已允许在数字平台上的某些真正艺术性的创作且已经提供了绘画功能和特性的大画廊。然而,绘画体验不仅包括视觉结果,而且还要求在实际绘画过程中对画刷的物理操纵。与物理操纵相关联的粘度、摩擦和弯曲力可向用户提供丰富的信息,这些信息随着不同的输入可能性/形式而变化。
[0003]概述
[0004]提供本概述以便以简化的形式介绍以下在详细描述中进一步描述的一些概念。本概述并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。
[0005]—些实现提供了一种输入设备(例如,用于数字绘画应用),该输入设备包括可变形尖部(tip),该可变形尖部可调节来定义形状尖部构造(例如,油画画刷尖部构造)。在一些实现中,可变形尖部可在堵塞尖部构造中更刚性,在该构造中薄膜中的固体颗粒使用例如真空栗来堵塞在一起。
[0006]—些实现提供了用于用一种颜色照射可变形尖部的至少一部分的技术和布置,该颜色对应于被选择以在应用(例如,数字绘画应用、游戏、笔记应用等)中使用的颜色。
[0007]附图简述
[0008]参考附图阐述详细描述。在附图中,附图标记最左边的数字标识该附图标记首次出现的附图。在不同附图中使用同一附图标记指示相似或相同的项或特征。
[0009]图1解说了根据一些实现的与数字绘画应用相关联的用户界面的示例。
[0010]图2解说了根据一些实现的输入设备的示例,该输入设备具有能够在未堵塞的尖部构造和堵塞的尖部构造之间调节的尖部形状。
[0011]图3解说了根据一些实现的被变形且在变形之后被堵塞的尖部形状的示例。
[0012]图4和5解说了根据一些实现的用具有已变形且在变形之后被堵塞的尖部形状(例如,油画画刷尖部构造)的输入设备与示例性用户界面的用户交互。
[0013]图6解说了根据一些实现的保持可变形的尖部形状的示例。
[0014]图7和8解说了根据一些实现的用具有保持可变形的尖部形状(例如,毛笔尖部构造)的输入设备与示例性用户界面的用户交互。
[0015]图9解说了根据一些实现的包括多个光源的输入设备的示例,所述多个光源可基于经由用户界面选择的颜色而被照射。
[0016]图10-12解说了根据一些实现的输入设备的一部分的基于经由用户界面选择的颜色的照射的示例。
[0017]图13解说了根据一些实现的用具有已被堵塞但没有变形的尖部形状(例如,蜡笔尖部构造)的输入设备与示例性用户界面的用户交互。
[0018]图14解说了根据一些实现的其中可变形形状尖部可允许用户样式化路径的外观的示例。
[0019]图15解说了根据一些实现的用于向输入设备提供与所选择的颜色相关联的信息以供基于所选择的颜色的照射的示例过程流。
[0020]图16解说了根据一些实现的用于确定各种笔划图案并用用户选择的颜色显示相关联的笔划图案的示例过程流。
[0021]图17解说了根据一些实现的用于将输入设备的可变形尖部的硬度从第一尖部构造调节到第二尖部构造的示例过程流,该第二尖部构造比第一尖部构造更刚性。
[0022 ]图18示出某些实现可以在其中操作的示例系统。
[0023]详细描述
[0024]概览
[0025]数字绘画软件可向用户提供基于不同可选笔划类型(例如,炭笔、油画、水彩等)来模拟各种视觉效果的能力。指示笔可帮助用户以高精确度来绘画,并且压力感测可以可用。然而,数字绘画软件可能不支持画刷笔划的改变,因为与真实的绘画画刷的不同类型和笔划相比,指示笔或指尖不能改变其形状。
[0026]本公开描述了一种具有模拟真实画刷的可变形的形状改变的尖部的输入设备,从而为用户提供更好且新颖的数字绘画体验。在一些实现中,“堵塞”结构可被控制来提供不同硬度等级。当尖部柔软且可变形时,用户可以能够容易地改变尖部形状且定义唯一尖部图案。在一些情况下,真空栗可被用来在尖部可变形时固定用户所定制的尖部形状。例如,薄膜内的固体颗粒可被“堵塞”在一起,以使得颗粒按类固体形式行动,与咖啡袋中真空下的咖啡颗粒类似。坚硬或堵塞的程度可以是可变的,取决于给定应用的尖部的期望硬度。
[0027]示例实现
[0028]图1解说了计算设备100,该计算设备可被配置成呈现与电子绘画应用相关联的示例性用户界面102。输入设备(例如指示笔)可包括可变形尖部104,该尖部可允许用户针对特定绘画应用(例如,对于油画画刷绘画、毛笔绘画等)定制尖部图案。例如,图1解说了第一尖部构造106、第二尖部构造108、以及第三尖部构造110。然而,多种其它尖部构造是可能的,这些尖部构造可允许用户创建各种画刷笔划大小、形状、和/或图案。在一些情况下,可变形尖部104可被附接或以其它方式连接于指示笔112且可包括堵塞结构(参见例如图2)来调节尖部刚度。当可变形尖部104保持可变形时(参见例如图2中的未堵塞尖部构造202),用户可改变可变形尖部104的形状以针对期望绘画应用定制尖部图案。作为解说性非限制示例,在用户已改变可变形尖部104的形状后,真空栗可被用来固定或保持可变形尖部104的所定制的已变形形状在一状态中以维持期望的尖部图案(参见例如图2的堵塞尖部构造204)。该状态可以是刚性、半刚性、柔性、或更紧密包装,但仍旧可变形的形状。
[0029]参见图1,第一尖部构造106可与油画画刷尖部构造相关联以允许用户改变笔划图案的形状以模拟在用油画画刷在纸上或画布上绘画时可以可能的画刷笔划图案。油画画刷允许画家取决于画刷的接触区域和画刷的移动角度来创建或宽或窄的笔划。例如,油画画刷可具有“宽”侧和“窄”侧,宽侧可被用来创建宽笔划且窄侧可被用来创建窄笔划。
[0030]图1解说了对应于可变形尖部104的宽侧的视图的第一油画画刷尖部形状114(I)(例如参见图3中的第一油画画刷尖部构造俯视图306)。第二油画画刷尖部形状114(2)对应于可变形尖部104的窄侧(参见例如图3中的第一油画画刷尖部构造侧视图304)。当用户将指示笔112定向成使得第一油画画刷尖部形状114(1)定义接触区域时,可创建宽笔划图案120。当用户将指示笔112定向成使得第二油画画刷尖部形状114(2)定义接触区域时,可创建窄笔划图案122。
[0031]在一些实现中,计算设备100可使用红外感测系统来提供对屏幕上的尖部接触区域的原始图像数据的访问。例如,红外相机可被用来感测对象、手势、触摸输入、或其组合。对于每个所检测的触摸输入,计算设备100可自动绘制穿过这些点的线条。线条可由许多靠近放置的用特定颜色填充的圈(或其它形状)来构造。因此,线条的宽度可对应于圈的直径。直径可随着触摸区域的大小而改变。在一些情况下,触摸区域可被定义为椭圆,且长轴的长度和短轴的长度的平均值可被用来定义圈的直径。
[0032]图1中解说的第二尖部构造108可与“毛笔”尖部构造相关联以允许用户模拟在用毛笔在纸上或画布上绘画时可以可能的笔划图案。毛笔可包括可像毛发画刷一样柔性的画刷尖部。毛笔允许画家取决于用户所施加的压力量和画刷尖部的移动角度来创建各种画刷笔划图案。例如,毛笔可具有椭圆形状,其中画刷直径从画刷基部处的初始直径增大,然后减小以形成基本尖锐的画刷尖部。
[0033]图1解说了可变笔划图案124,该可变笔划图案124可取决于画刷尖部104的变形,该变形是由用户应用特定压力量并在特定角度移动尖部104导致的。在第二尖部构造108中,可变形尖部104可保留在可变形状态中(参见例如图6)。因为可变形尖部104仍旧可变形,可向用户提供模拟毛笔绘画的触觉反馈。
[0034]在图1的示例中,用户已向可变形头部104施加压力并且以半圆运动相对于初始接触点向下且向左移动了指示笔112。从而,毛笔尖部形状116在图1中被示出为其中毛笔的窄尖部朝向初始接触点且毛笔在与用户在以半圆运动移动指示笔112时所施加的压力量相关联的角度变形。在第二尖部构造108中,取决于指示笔112的定向、笔划角度、用户施加的压力量、并基于可变形尖部104的硬度(S卩,其多么紧地包装),各种其它尖部形状变形可以是可能的。而且,尽管在图1中未解说,然而在一些实现中,在毛笔构造108中,通过绘制尖部104的接触区域周围的圆形区域中的像素,“喷枪”可被用来显示墨水的喷淋(例如,如在图14的1404处所示)。
[0035]正如毛笔尖部形状116包括基本尖锐的尖部,可创建其它形状。例如,当指示笔112基本垂直于由用户界面102定义的平面时,可创建基本成圆形的形状,其中圆的大小基于用户所施加的压力量来确定。为了解说,当用户施加第一压力量时,可创建小圆形126。当用户施加更多压力时,可创建更大的圆形128。
[0036]图1中解说的第三尖部构造110可对应于蜡笔尖部形状118,其中可变形尖部104可被堵塞但是不被变形。在第三尖部构造110中,笔划图案可包括固定形状图案(例如,固定圆圈直径)。与第二尖部构造108相对照,在第三尖部构造110中,堵塞的非变形刚性尖部形状118可产生固定形状图案130(例如,具有与固定圆圈直径相对应的固定笔划图案宽度的线条)并可产生固定大小的圆圈132。
[0037]在图1的所解说的用户界面102中,调色板134可包括多个可选颜色。在图1中,调色板134包括可选的红(R)色136、可选的绿(G)色138、以及可选的蓝(B)色140(仅为解说目的,在图1中被示出为不同图案)。然而,替换或附加颜色可被包括
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