用于在触摸终端上执行触发操作的方法及设备的制造方法

文档序号:10593759阅读:439来源:国知局
用于在触摸终端上执行触发操作的方法及设备的制造方法
【专利摘要】本发明的目的是提供一种用于在触摸终端上执行触发操作的方法及设备,本申请通过在触摸终端的触屏上显示多个对象标识,不同对象标识对应于受用户控制的不同目标执行对象,获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作,利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,能够实现根据需要便捷地切换目标执行对象,从而保证对对应的被执行对象的高效、准确处理,另外,当选择了二个以上的目标执行对象时,能够同时对多个目标执行对象进行操控,更好地实现目标执行对象的配合。
【专利说明】
用于在触摸终端上执行触发操作的方法及设备
技术领域
[0001]本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种用于在触摸终端上执行触发操作的方法及设备。
【背景技术】
[0002]随着生活节奏的加快,更多的人愿意利用碎片化的时间在触摸屏设备上玩游戏、看视频、聊天等。因此基于触摸屏设备的游戏如雨后春笋般进入人们的视野,尤其是回合制类、或卡牌类战斗游戏越来越赢得人们的喜爱。但是这类游戏打法单调,玩家每次只能操作一名角色进行攻击,玩法单一,角色间配合性较差。

【发明内容】

[0003]本发明的一个目的是提供一种用于在触摸终端上执行触发操作的方法及设备,能够实现用户根据需要便捷地切换目标执行对象,从而保证对对应的被执行对象的高效、准确处理。
[0004]根据本发明的一个方面,提供了一种用于在触摸终端上执行触发操作的方法,该方法包括:
[0005]在触摸终端的触屏上显示多个对象标识,其中,不同对象标识对应于受用户控制的不同目标执行对象;
[0006]获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作;
[0007]利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。
[0008]进一步的,上述方法中,所述方法还包括:
[0009]检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件;
[0010]其中,所述利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理包括:
[0011 ]当所述目标执行对象满足所述执行触发条件,利用所述目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。
[0012]进一步的,上述方法中,所述目标执行对象为一游戏角色,所述执行触发条件为所述游戏角色的资源值回复到预设值。
[0013]进一步的,上述方法中,所述能量值的回复的条件包括所述目标执行对象对所述被执行对象的第一操作。
[0014]进一步的,上述方法中,所述第一操作按预设条件自动重复执行。
[0015]进一步的,上述方法中,所述能量值的回复的条件包括所述被执行对象对所述目标执行对象的第二操作。
[0016]进一步的,上述方法中,所述能量值的回复的条件包括所述目标执行对象完成某一阶段内的预设操作。
[0017]进一步的,上述方法中,检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件的同时,还包括:
[0018]对执行触发条件是否满足的状态进行显示。
[0019]进一步的,上述方法中,检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件的同时,还包括:
[0020]当所述目标执行对象满足所述执行触发条件时,对对应的对象标识进行突出显不O
[0021]进一步的,上述方法中,获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作,包括:
[0022]在同一时间获取所述用户对所述多个对象标识中至少二个以上对象标识的触发操作。
[0023]进一步的,上述方法中,获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作,利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,包括:
[0024]获取所述用户对所述多个对象标识中一个或多个对象标识的触发操作;
[0025]在利用所述一个或多个对象标识的触发操作对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理的期间,获取所述用户对所述多个对象标识中另一个或多个对象标识的触发操作;
[0026]利用所述另一个或多个对象标识的触发操作对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。
[0027]进一步的,上述方法中,利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,包括:
[0028]将目标执行对象进行突出显示,并利用各个第一对象对各自的触发操作所对应的第二对象进行相应处理。
[0029]进一步的,上述方法中,利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理之前或同时,还包括:
[0030]对所述相应处理进行提示。
[0031]根据本发明的另一方面,还提供了一种用于在触摸终端上执行触发操作的设备,该设备包括:
[0032]第一装置,用于在触摸终端的触屏上显示多个对象标识,其中,不同对象标识对应于受用户控制的不同目标执行对象;
[0033]第二装置,用于获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作;利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。
[0034]进一步的,上述设备中,所述设备还包括:
[0035]第三装置,用于检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件;
[0036]所述第二装置,用于当所述目标执行对象满足所述执行触发条件,利用所述目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。
[0037]进一步的,上述设备中,所述目标执行对象为一游戏角色,所述执行触发条件为所述游戏角色的资源值回复到预设值。
[0038]进一步的,上述设备中,所述能量值的回复的条件包括所述目标执行对象对所述被执行对象的第一操作。
[0039]进一步的,上述设备中,所述第一操作按预设条件自动重复执行。
[0040]进一步的,上述设备中,所述能量值的回复的条件包括所述被执行对象对所述目标执行对象的第二操作。
[0041 ]进一步的,上述设备中,所述能量值的回复的条件包括所述目标执行对象完成某一阶段内的预设操作。
[0042]进一步的,上述设备中,所述第三装置,还用于在检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件的同时,对执行触发条件是否满足的状态进行显不O
[0043]进一步的,上述设备中,所述第三装置,还用于在检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件的同时,当所述目标执行对象满足所述执行触发条件时,对对应的对象标识进行突出显示。
[0044]进一步的,上述设备中,所述第二装置,用于在同一时间获取所述用户对所述多个对象标识中至少二个以上对象标识的触发操作。
[0045]进一步的,上述设备中,所述第二装置,用于获取所述用户对所述多个对象标识中一个或多个对象标识的触发操作;在利用所述一个或多个对象标识的触发操作对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理的期间,获取所述用户对所述多个对象标识中另一个或多个对象标识的触发操作;利用所述另一个或多个对象标识的触发操作对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。
[0046]进一步的,上述设备中,所述第二装置,还用于将目标执行对象进行突出显示,并利用各个第一对象对各自的触发操作所对应的第二对象进行相应处理。
[0047]进一步的,上述设备中,所述第二装置,还用于在利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理之前或同时,对所述相应处理进行提不O
[0048]与现有技术相比,本申请通过在触摸终端的触屏上显示多个对象标识,其中,不同对象标识对应于受用户控制的不同目标执行对象,获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作,利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,能够实现根据需要便捷地切换目标执行对象,从而保证对对应的被执行对象的高效、准确处理,另外,当选择了二个以上的目标执行对象时,能够同时对多个目标执行对象进行操控,更好地实现目标执行对象的配合。本实施例可应用于游戏中,提供一种即时战斗模式,同时在战斗中支持多角色同时释放技能,为传统无操作的战斗增添了一份自主因素,玩家可以控制多名角色同时释放技能,通过本发明,玩家可以搭配不同的技能,实现技能灵活释放。玩家的自主操作也给战斗带来了各种可能性,增添了游戏乐趣。
【附图说明】
[0049]通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
[0050]图1示出根据本发明一个用于在触摸终端上执行触发操作的方法的流程图;
[0051]图2示出本发明一实施例的界面示意图;
[0052]图3不出本发明另一实施例的界面不意图;
[0053]图4示出本发明又一实施例的界面示意图;
[0054]图5示出根据本发明另一个方面的用于在触摸终端上执行触发操作的设备的模块图。
[0055]附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
【具体实施方式】
[0056]下面结合附图对本发明作进一步详细描述。
[0057]在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
[0058]内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
[0059]计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
[0060]如图1所示,本申请提供一种用于在触摸终端上执行触发操作的方法,该方法包括:
[0061]步骤SI,在触摸终端的触屏上显示多个对象标识,其中,不同对象标识对应于受用户控制的不同目标执行对象;具体的,如图2所示,所述对象标识可以是带有目标执行对象的标识I,另外,多个对象标识可对应于同一个目标执行对象,以实现对目标执行对象不同的功能的操控;
[0062]步骤S2,获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作;所述触发操作包括所述操作包括但不限于单击、双击、长按、按下后释放、滑动(包括但不限于各种方向)、旋转等;
[0063]步骤S3,利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。本实施例通过从多个目标执行对象任意选择至少一个以上的目标执行对象,并控制至少一个目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,能够实现根据需要便捷地切换目标执行对象,从而保证对对应的被执行对象的高效、准确处理,另外,当选择了二个以上的目标执行对象时,能够同时对多个目标执行对象进行操控,更好地实现目标执行对象的配合。本实施例可应用于游戏中,提供一种即时战斗模式,同时在战斗中支持多角色同时释放技能,为传统无操作的战斗增添了一份自主因素,玩家可以控制多名角色同时释放技能,通过本发明,玩家可以搭配不同的技能,实现技能灵活释放。玩家的自主操作也给战斗带来了各种可能性,增添了游戏乐趣。
[0064]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的方法一优选的实施例中,所述方法,步骤S3,利用所述目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理的步骤之前,还包括:
[0065]步骤S03,检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件;
[0066]其中,步骤S3,所述利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,包括:
[0067]当所述目标执行对象满足所述执行触发条件,利用所述目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。在此,通过检测所述目标执行对象满足所述执行触发条件,当所述目标执行对象满足所述执行触发条件时,才利用所述目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,能够保证目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理的时机更准确,防止误处理。
[0068]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的方法一优选的实施例中,所述目标执行对象为一游戏角色,所述执行触发条件为所述游戏角色的资源值回复到预设值。具体的,所述游戏角色可以是一英雄、人物。所述被执行对象可以是敌方,也有可能是友方,可以一个,也可以是多个,所述被执行对象的确定不限于玩家手动选择或者系统自动确定。所述的相应处理可以是英雄对敌方或友方施展特殊技能,如对己方加生命、加防御,对敌方攻击包括减少生命值、降低防御值。本实施例基于触摸屏的设备上,可通过手势如单指的操作来实现多角色技能释放。现有技术中为单角色控制,即所有用户操作均围绕单个英雄进行,选择使用该英雄的哪个技能,对哪个或哪几个角色执行该技能;一个英雄执行完才能执行下个英雄。而本实施例中,多个英雄分别对应于不同角色的对象标识,从而实现多角色控制。另外,现有的游戏以回合制为主,一方人物依次执行完毕,另一方人物再依次执行,本实施例可以做到双方所有人物中至少有两个人可以同时执行,当然也可以全场只有一个人执行。此外,通过检测所述游戏角色的资源值是否满足预定的资源阈值,例如,所述资源值可以是一能量值,如图2所示,屏幕中央为对战势力双方角色,其中,面向右侧的为己方角色A,己方角色由左向右行进,面向左侧的为对战方角色B,对战方角色由右向左行进,对战方可以是电脑,可以是其它玩家,敌我双方角色面向和前进方向也可以根据实际情况进行调整,屏幕下半部分(或其它特定区域)为己方角色信息及技能释放面板,包含但不限于上场角色头像(数量按实际情况而定)、角色星级、角色对应品阶颜色框、生命条和能量条等。如图2所示,能量值由一能量条即进度条来表示其恢复状况,如当进度条2由黄色变成亮红色时,能量值完全回复,每个角色都拥有一个特殊技能,角色的能量值完全回复才能释放该特殊技能,点击角色头像可以释放该特殊技能,另外,生命值和能量值保留至游戏的下一关,以保证游戏的连续性。
[0069]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的方法一优选的实施例中,所述能量值的回复的条件包括所述目标执行对象对所述被执行对象的第一操作。在此,目标执行对象可以是己方,所述被执行对象可以是敌方或友方,所述第一操作可以是对敌方角色进行普通攻击、击杀敌方角色、己方角色含有的回复能量的普通技能,一个角色可以拥有多个普通技能,本实施例通过第一操作提供满足执行触发操作的条件,从而保证触发操作有条件地精确执行。
[0070]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的方法一优选的实施例中,所述第一操作按预设条件自动重复执行。例如,上述普通攻击和普通技能以特定规律自动执行,从而实现能量值的回复的条件到一定阶段后能够自动满足,普通攻击和普通技能的数量可根据实际需要设置。
[0071]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的方法一优选的实施例中,所述能量值的回复的条件包括所述被执行对象对所述目标执行对象的第二操作。在此,所述被执行对象可以是敌方,所述第二操作可以是受到敌方的攻击,可以设置到的伤害越多,并且占生命值的百分比越高,那么能量回复就越快。本实施例通过第二操作提供满足执行触发操作的条件,从而保证触发操作有条件地精确执行。
[0072]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的方法一优选的实施例中,所述能量值的回复的条件包括所述目标执行对象完成某一阶段内的预设操作,例如,可以是角色在副本中通过关卡,本实施例通过完成某一阶段内的预设操作提供满足执行触发操作的条件,从而保证触发操作有条件地精确执行。
[0073]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的方法一优选的实施例中,步骤S03,检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件的同时,还包括:
[0074]对执行触发条件是否满足的状态进行显示。例如,如图2所示,能量值由一能量条即进度条来表示其恢复状况,如当进度条2由黄色变成亮红色时,能量值完全回复。如图4所示,技能释放后,进度条2恢复黑色空槽显示。
[0075]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的方法一优选的实施例中,步骤S03,检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件的同时,还包括:
[0076]当所述目标执行对象满足所述执行触发条件时,对对应的对象标识进行突出显示。在此,如图3所示,当某一角色的能量条由黄色变成亮红色时,即能量完全恢复时,屏幕下半部分的该角色的对象标识如头像会变成突出显示状态如高亮显示状态,以提醒用户可以对该对象标识中至少一个对象标识进行触发操作,如图3所示,此时,用户可以根据不同角色的技能不同,有选择性地单指点击高亮角色头像3,实现有选择性的多角色特殊技能释放,未被释放技能的角色,头像保持高亮,能量条保持红色满额状态直到被触发。
[0077]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的方法一优选的实施例中,步骤S2,获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作,包括:
[0078]在同一时间获取所述用户对所述多个对象标识中至少二个以上对象标识的触发操作。在此,通过在同一时间获取所述用户对所述多个对象标识中至少二个以上对象标识的触发操作,可以保证后续该二个以上触发操作的并行处理,提高处理效率。
[0079]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的方法一优选的实施例中,步骤S2和步骤S3,获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作,利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,包括:
[0080]获取所述用户对所述多个对象标识中一个或多个对象标识的触发操作;
[0081]在利用所述一个或多个对象标识的触发操作对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理的期间,获取所述用户对所述多个对象标识中另一个或多个对象标识的触发操作;
[0082]利用所述另一个或多个对象标识的触发操作对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。在此,对于多个触发操作在先后触发的情况,本实施例可实现在前一触发操作对应的处理还未完成前,另一个或多个触发操作也同时进行,提高处理的效率。
[0083]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的方法一优选的实施例中,步骤S3,利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,包括:
[0084]将目标执行对象进行突出显示,并利用各个第一对象对各自的触发操作所对应的第二对象进行相应处理。例如,如图4所示,任何一方释放技能时,屏幕遮黑罩,释放技能的目标执行对象如角色4进行高亮显示,从而让用户能够明显地注意到是哪个或哪几个目标执行对象在响应触发操作,对对应的第二对象进行相应处理。
[0085]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的方法一优选的实施例中,步骤S3,利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理之前或同时,还包括:
[0086]对所述相应处理进行提示。在此,除了将目标执行对象进行突出显示外,为了进一步提醒用户后续要开始的处理工作,可以在处理之前或在处理的同时,向用户给出对所述相应处理的提示,例如,可以展现该技能特效之前或同时,展现特效提示。
[0087]如图5所示,根据本申请的另一面,还提供一种用于在触摸终端上执行触发操作的设备100,其中,该设备包括:
[0088]第一装置51,用于在触摸终端的触屏上显示多个对象标识,其中,不同对象标识对应于受用户控制的不同目标执行对象;具体的,如图2所示,所述对象标识可以是带有目标执行对象的标识I,另外,多个对象标识可对应于同一个目标执行对象,以实现对目标执行对象不同的功能的操控;
[0089]第二装置52,用于获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作;利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。所述触发操作包括所述操作包括但不限于单击、双击、长按、按下后释放、滑动(包括但不限于各种方向)、旋转等;本实施例通过从多个目标执行对象任意选择至少一个以上的目标执行对象,并控制至少一个目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,能够实现根据需要便捷地切换目标执行对象,从而保证对对应的被执行对象的高效、准确处理,另夕卜,当选择了二个以上的目标执行对象时,能够同时对多个目标执行对象进行操控,更好地实现目标执行对象的配合。本实施例可应用于游戏中,提供一种即时战斗模式,同时在战斗中支持多角色同时释放技能,为传统无操作的战斗增添了一份自主因素,玩家可以控制多名角色同时释放技能,通过本发明,玩家可以搭配不同的技能,实现技能灵活释放。玩家的自主操作也给战斗带来了各种可能性,增添了游戏乐趣。
[0090]如图5所示,本申请用于在触摸终端上执行触发操作的设备一优选的实施例中,所述设备还包括:
[0091 ]第三装置53,用于检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件;
[0092]所述第二装置52,用于当所述目标执行对象满足所述执行触发条件,利用所述目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。在此,通过检测所述目标执行对象满足所述执行触发条件,当所述目标执行对象满足所述执行触发条件时,才利用所述目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,能够保证目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理的时机更准确,防止误处理。
[0093]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的设备一优选的实施例中,所述目标执行对象为一游戏角色,所述执行触发条件为所述游戏角色的资源值回复到预设值。具体的,所述游戏角色可以是一英雄、人物。所述被执行对象可以是敌方,也有可能是友方,可以一个,也可以是多个,所述被执行对象的确定不限于玩家手动选择或者系统自动确定。所述的相应处理可以是英雄对敌方或友方施展特殊技能,如对己方加生命、加防御,对敌方攻击包括减少生命值、降低防御值。本实施例基于触摸屏的设备上,可通过手势如单指的操作来实现多角色技能释放。现有技术中为单角色控制,即所有用户操作均围绕单个英雄进行,选择使用该英雄的哪个技能,对哪个或哪几个角色执行该技能;一个英雄执行完才能执行下个英雄。而本实施例中,多个英雄分别对应于不同角色的对象标识,从而实现多角色控制。另外,现有的游戏以回合制为主,一方人物依次执行完毕,另一方人物再依次执行,本实施例可以做到双方所有人物中至少有两个人可以同时执行,当然也可以全场只有一个人执行。此外,通过检测所述游戏角色的资源值是否满足预定的资源阈值,例如,所述资源值可以是一能量值,如图2所示,屏幕中央为对战势力双方角色,其中,面向右侧的为己方角色A,己方角色由左向右行进,面向左侧的为对战方角色B,对战方角色由右向左行进,对战方可以是电脑,可以是其它玩家,敌我双方角色面向和前进方向也可以根据实际情况进行调整,屏幕下半部分(或其它特定区域)为己方角色信息及技能释放面板,包含但不限于上场角色头像(数量按实际情况而定)、角色星级、角色对应品阶颜色框、生命条和能量条等。如图2所示,能量值由一能量条即进度条来表示其恢复状况,如当进度条2由黄色变成亮红色时,能量值完全回复,每个角色都拥有一个特殊技能,角色的能量值完全回复才能释放该特殊技能,点击角色头像可以释放该特殊技能,另外,生命值和能量值保留至游戏的下一关,以保证游戏的连续性。
[0094]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的设备一优选的实施例中,所述能量值的回复的条件包括所述目标执行对象对所述被执行对象的第一操作。在此,目标执行对象可以是己方,所述被执行对象可以是敌方或友方,所述第一操作可以是对敌方角色进行普通攻击、击杀敌方角色、己方角色含有的回复能量的普通技能,一个角色可以拥有多个普通技能,本实施例通过第一操作提供满足执行触发操作的条件,从而保证触发操作有条件地精确执行。
[0095]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的设备一优选的实施例中,所述第一操作按预设条件自动重复执行。例如,上述普通攻击和普通技能以特定规律自动执行,从而实现能量值的回复的条件到一定阶段后能够自动满足,普通攻击和普通技能的数量可根据实际需要设置。
[0096]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的设备一优选的实施例中,所述能量值的回复的条件包括所述被执行对象对所述目标执行对象的第二操作。在此,所述被执行对象可以是敌方,所述第二操作可以是受到敌方的攻击,可以设置到的伤害越多,并且占生命值的百分比越高,那么能量回复就越快。本实施例通过第二操作提供满足执行触发操作的条件,从而保证触发操作有条件地精确执行。
[0097]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的设备一优选的实施例中,所述能量值的回复的条件包括所述目标执行对象完成某一阶段内的预设操作。例如,可以是角色在副本中通过关卡,本实施例通过完成某一阶段内的预设操作提供满足执行触发操作的条件,从而保证触发操作有条件地精确执行。
[0098]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的设备一优选的实施例中,所述第三装置,还用于在检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件的同时,对执行触发条件是否满足的状态进行显示。例如,如图2所示,能量值由一能量条即进度条来表示其恢复状况,如当进度条2由黄色变成亮红色时,能量值完全回复。如图4所示,技能释放后,进度条2恢复黑色空槽显示。
[0099]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的设备一优选的实施例中,所述第三装置,还用于在检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件的同时,当所述目标执行对象满足所述执行触发条件时,对对应的对象标识进行突出显示。在此,如图3所示,当某一角色的能量条由黄色变成亮红色时,即能量完全恢复时,屏幕下半部分的该角色的对象标识如头像会变成突出显示状态如高亮显示状态,以提醒用户可以对该对象标识中至少一个对象标识进行触发操作,如图3所示,此时,用户可以根据不同角色的技能不同,有选择性地单指点击高亮角色头像3,实现有选择性的多角色特殊技能释放,未被释放技能的角色,头像保持高亮,能量条保持红色满额状态直到被触发。
[0100]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的设备一优选的实施例中,所述第二装置,用于在同一时间获取所述用户对所述多个对象标识中至少二个以上对象标识的触发操作。在此,通过在同一时间获取所述用户对所述多个对象标识中至少二个以上对象标识的触发操作,可以保证后续该二个以上触发操作的并行处理,提高处理效率。
[0101]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的设备一优选的实施例中,所述第二装置,用于获取所述用户对所述多个对象标识中一个或多个对象标识的触发操作;在利用所述一个或多个对象标识的触发操作对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理的期间,获取所述用户对所述多个对象标识中另一个或多个对象标识的触发操作;利用所述另一个或多个对象标识的触发操作对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。在此,对于多个触发操作在先后触发的情况,本实施例可实现在前一触发操作对应的处理还未完成前,另一个或多个触发操作也同时进行,提高处理的效率。
[0102]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的设备一优选的实施例中,所述第二装置,还用于将目标执行对象进行突出显示,并利用各个第一对象对各自的触发操作所对应的第二对象进行相应处理。例如,如图4所示,任何一方释放技能时,屏幕遮黑罩,释放技能的目标执行对象如角色4进行高亮显示,从而让用户能够明显地注意到是哪个或哪几个目标执行对象在响应触发操作,对对应的第二对象进行相应处理。
[0103]本申请用于在触摸终端上执行触发操作的设备一优选的实施例中,所述第二装置,还用于在利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理之前或同时,对所述相应处理进行提示。在此,除了将目标执行对象进行突出显示夕卜,为了进一步提醒用户后续要开始的处理工作,可以在处理之前或在处理的同时,向用户给出对所述相应处理的提示,例如,可以展现该技能特效之前或同时,展现特效提示。
[0104]综上所述,本申请通过在触摸终端的触屏上显示多个对象标识,其中,不同对象标识对应于受用户控制的不同目标执行对象,获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作,利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,能够实现根据需要便捷地切换目标执行对象,从而保证对对应的被执行对象的高效、准确处理,另外,当选择了二个以上的目标执行对象时,能够同时对多个目标执行对象进行操控,更好地实现目标执行对象的配合。本实施例可应用于游戏中,提供一种即时战斗模式,同时在战斗中支持多角色同时释放技能,为传统无操作的战斗增添了一份自主因素,玩家可以控制多名角色同时释放技能,通过本发明,玩家可以搭配不同的技能,实现技能灵活释放。玩家的自主操作也给战斗带来了各种可能性,增添了游戏乐趣。
[0105 ]显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。
[0106]需要注意的是,本发明可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本发明的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本发明的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本发明的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
[0107]另外,本发明的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本发明的方法和/或技术方案。而调用本发明的方法的程序指令,可能被存储在固定的或可移动的记录介质中,和/或通过广播或其他信号承载媒体中的数据流而被传输,和/或被存储在根据所述程序指令运行的计算机设备的工作存储器中。在此,根据本发明的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本发明的多个实施例的方法和/或技术方案。
[0108]对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此夕卜,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
【主权项】
1.一种用于在触摸终端上执行触发操作的方法,其中,该方法包括: 在触摸终端的触屏上显示多个对象标识,其中,不同对象标识对应于受用户控制的不同目标执行对象; 获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作; 利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括: 检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件; 其中,所述利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理包括: 当所述目标执行对象满足所述执行触发条件,利用所述目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述目标执行对象为一游戏角色,所述执行触发条件为所述游戏角色的资源值回复到预设值。4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述能量值的回复的条件包括所述目标执行对象对所述被执行对象的第一操作。5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述第一操作按预设条件自动重复执行。6.根据权利要求3所述的方法,其中,所述能量值的回复的条件包括所述被执行对象对所述目标执行对象的第二操作。7.根据权利要求3所述的方法,其中,所述能量值的回复的条件包括所述目标执行对象完成某一阶段内的预设操作。8.根据权利要求2所述的方法,其中,检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件的同时,还包括: 对执行触发条件是否满足的状态进行显示。9.根据权利要求2所述的方法,其中,检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件的同时,还包括: 当所述目标执行对象满足所述执行触发条件时,对对应的对象标识进行突出显示。10.根据权利要求1所述的方法,其中,获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作,包括: 在同一时间获取所述用户对所述多个对象标识中至少二个以上对象标识的触发操作。11.根据权利要求1所述的方法,其中,获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作,利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,包括: 获取所述用户对所述多个对象标识中一个或多个对象标识的触发操作; 在利用所述一个或多个对象标识的触发操作对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理的期间,获取所述用户对所述多个对象标识中另一个或多个对象标识的触发操作; 利用所述另一个或多个对象标识的触发操作对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。12.根据权利要求1所述的方法,其中,利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理,包括: 将目标执行对象进行突出显示,并利用各个第一对象对各自的触发操作所对应的第二对象进行相应处理。13.根据权利要求1或12所述的方法,其中,利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理之前或同时,还包括: 对所述相应处理进行提示。14.一种用于在触摸终端上执行触发操作的设备,其中,该设备包括: 第一装置,用于在触摸终端的触屏上显示多个对象标识,其中,不同对象标识对应于受用户控制的不同目标执行对象; 第二装置,用于获取所述用户对所述多个对象标识中至少一个对象标识的触发操作;利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。15.根据权利要求14所述的设备,其中,所述设备还包括: 第三装置,用于检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件; 所述第二装置,用于当所述目标执行对象满足所述执行触发条件,利用所述目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。16.根据权利要求15所述的设备,其中,所述目标执行对象为一游戏角色,所述执行触发条件为所述游戏角色的资源值回复到预设值。17.根据权利要求16所述的设备,其中,所述能量值的回复的条件包括所述目标执行对象对所述被执行对象的第一操作。18.根据权利要求17所述的设备,其中,所述第一操作按预设条件自动重复执行。19.根据权利要求16所述的设备,其中,所述能量值的回复的条件包括所述被执行对象对所述目标执行对象的第二操作。20.根据权利要求16所述的设备,其中,所述能量值的回复的条件包括所述目标执行对象完成某一阶段内的预设操作。21.根据权利要求15所述的设备,其中,所述第三装置,还用于在检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件的同时,对执行触发条件是否满足的状态进行显示。22.根据权利要求15所述的设备,其中,所述第三装置,还用于在检测所述至少一个对象标识对应的目标执行对象是否满足执行触发条件的同时,当所述目标执行对象满足所述执行触发条件时,对对应的对象标识进行突出显示。23.根据权利要求14所述的设备,其中,所述第二装置,用于在同一时间获取所述用户对所述多个对象标识中至少二个以上对象标识的触发操作。24.根据权利要求14所述的设备,其中,所述第二装置,用于获取所述用户对所述多个对象标识中一个或多个对象标识的触发操作;在利用所述一个或多个对象标识的触发操作对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理的期间,获取所述用户对所述多个对象标识中另一个或多个对象标识的触发操作;利用所述另一个或多个对象标识的触发操作对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理。25.根据权利要求14所述的设备,其中,所述第二装置,还用于将目标执行对象进行突出显示,并利用各个第一对象对各自的触发操作所对应的第二对象进行相应处理。26.根据权利要求14或25所述的设备,其中,所述第二装置,还用于在利用所述至少一个对象标识对应的目标执行对象对对应的被执行对象进行相应处理之前或同时,对所述相应处理进行提示。
【文档编号】G06F3/0488GK105955643SQ201610243875
【公开日】2016年9月21日
【申请日】2016年4月19日
【发明人】毛信良, 周田伟, 陈二喜
【申请人】上海逗屋网络科技有限公司
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