攀岩模拟定线方法及其系统的制作方法

文档序号:10725306阅读:462来源:国知局
攀岩模拟定线方法及其系统的制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种攀岩模拟定线方法及其系统,该方法包括:获取攀岩场景及该攀岩场景中的攀岩项目;根据该攀岩项目在该攀岩场景对应的岩壁上确定至少一个定线区域;根据该攀岩项目获取所需岩点;根据该定线区域及岩点确定攀岩线路;根据该攀岩线路依次标记该攀岩线路对应的岩点序号;保存该攀岩线路及该岩点序号。该系统包括:第一获取模块、第一确定模块、第二获取模块、第二确定模块、标记模块。因此,本发明提供的攀岩模拟定线方法及其系统,通过获取攀岩场景及攀岩项目确定不同的定线区域,在不同的定线区域内确定多条不同的攀岩线路,从而实现了攀岩的模拟定线,降低了攀岩定线成本,提高了定线准确率。
【专利说明】
攀岩模拟定线方法及其系统
技术领域
[0001] 本发明涉及攀岩领域,尤其涉及一种攀岩模拟定线方法及其系统。
【背景技术】
[0002] 攀岩运动属于登山运动,已经发展为一项成熟的竞技项目。自2011年,攀岩项目被 国际奥委会执委会(IOC Executive Bord)确定为奥运会候选项目,并于2016年6月,将该运 动项目纳入2020东京奥运正式比赛项目。该项目的攀登对象主要是岩石峭壁或人造岩墙。 攀登时不用工具,仅靠手脚和身体的平衡向上运动,手和手臂要根据支点的不同,采用各种 用力方法,如抓、握、挂、抠、撑、推、压等,所以对人的力量要求及身体的柔韧性要求都较高。 攀岩时要系上安全带和保护绳,配备绳索等以免发生危险。攀岩按照运动场所可以分为自 然岩壁和人工岩壁。在攀爬过程中,可以沿着一定的线路完成整个运动。
[0003] 目前,攀岩教学、训练、比赛时所涉及路线的定线都是由教师、学生、定线员在岩壁 上实际设定。通过调查90%的教学、训练的岩壁线路,都是教师指导,学生壁岩上安装,每条 线路设定时间3-5小时。全国比赛,定线员设定线路周期7-10天,定线时采用边规划、设计 边安装、调试。
[0004] 然而,现有技术中,大部分由地方所属教练及学生等非专业人员定线,定线水平 低,准确性差。而专业定线员定线时需要大量购进岩点,成本高,且由于实际利用有限,造成 资金浪费。

【发明内容】

[0005] 本发明实施例提供了一种攀岩模拟定线方法及其系统,解决了现有技术中攀岩定 线成本高的问题。
[0006] -方面,本发明实施例提供了一种攀岩模拟定线方法,包括:获取攀岩场景及该攀 岩场景中的攀岩项目;根据该攀岩项目在该攀岩场景对应的岩壁上确定至少一个定线区 域;根据该攀岩项目获取所需岩点;根据该定线区域及岩点确定攀岩线路;根据该攀岩线路 依次标记该攀岩线路对应的岩点序号;保存该攀岩线路及该岩点序号。
[0007] 优选的,本实施例提供的攀岩模拟定线方法,在根据该岩点确定攀岩线路之后,还 包括:获取虚拟人物攀爬的动作参数,并根据该动作参数修正该攀岩线路。
[0008] 优选的,本实施例提供的攀岩模拟定线方法,可以根据获取的该岩点,在该定线区 域内随机部点,确定该攀岩线路。
[0009] 优选的,本实施例提供的攀岩模拟定线方法,可以根据攀爬的动作技术与岩点位 置关系确定该攀岩线路。
[0010] 优选的,本实施例提供的攀岩模拟定线方法,该方法还包括获取攀爬人物的动作 参数、保存的该攀岩线路及该岩点序号,并根据所述攀爬人物的动作参数、保存的该攀岩线 路及该岩点序号确定攀岩线路。
[0011] 另一方面,本发明实施例提供了一种攀岩模拟定线系统,包括:第一获取模块,用 于获取攀岩场景及该攀岩场景中的攀岩项目;第一确定模块,用于根据该攀岩项目在该攀 岩场景对应的岩壁上确定至少一个定线区域;第二获取模块,用于根据所述攀岩项目获取 所需岩点;第二确定模块,用于根据所述定线区域及所述岩点确定攀岩线路;标记模块,用 于根据该攀岩线路由下至上依次标记该攀岩线路对应的岩点序号;存储模块,用于保存该 攀岩线路及该岩点序号。
[0012] 优选的,本实施例提供的攀岩模拟定线系统,还包括修正模块,用于获取虚拟人物 的动作参数,并根据该动作参数修正该攀岩线路。
[0013] 优选的,本实施例提供的攀岩模拟定线系统,该第二确定模块还用于根据获取的 所述岩点,在该定线区域内随机部点,确定该攀岩线路。
[0014] 优选的,本实施例提供的攀岩模拟定线系统,该第二确定模块还用于根据攀爬的 动作技术与岩点位置关系进行确定攀岩线路。
[0015] 优选的,本实施例提供的攀岩模拟定线系统,还包括第三确定模块,用于获取攀爬 人物的动作参数、保存的该攀岩线路及该岩点序号,并根据所述攀爬人物的动作参数、保存 的该攀岩线路及该岩点序号确定攀岩线路。
[0016] 因此,本发明实施例的攀岩模拟定线方法,通过获取攀岩场景及攀岩项目确定不 同的定线区域,在不同的定线区域内确定多条不同的攀岩线路,并对不同的攀岩线路进行 保存,从而实现了攀岩的模拟定线,降低了攀岩定线成本,提高了定线准确率。
【附图说明】
[0017] 图1为本发明实施例提供的攀岩模拟定线方法的流程示意图;
[0018] 图2为本发明另一实施例提供的攀岩模拟定线方法的流程示意图;
[0019] 图3为本发明实施例提供的攀岩模拟定线系统的结构示意图;
[0020] 图4为本发明另一实施例提供的攀岩模拟定线系统的结构示意图。
【具体实施方式】
[0021] 下面结合本发明中的附图,对本发明实施例的技术方案进行清楚、完整的描述,显 然,所描述的实施例是本发明的一部分实施例,而不是全部实施例。基于本发明中的实施 例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都应 属于本发明保护的范围。
[0022] 应理解,本发明实施例的各种技术方案应用于各个场景下的攀岩模拟定线、教学 或学习,即用于专业定线员在高级竞赛时定线,为定线员或裁判提供专业的定线工具;另 外,在攀岩教学中,作为教学辅助工具,可用于教师现场模拟;还可以作为攀岩领域内的交 流学习平台。
[0023]还应理解,该攀岩模拟定线方法及其系统,整合了国内所有攀岩场馆的软件三维 场景;整合了大量优秀的定线员的经验;整合定线的试线者攀爬数据的软件虚拟人物攀岩 数据,并搭建了软件互动交流娱乐平台;整合了所有训练与比赛所有的定线路库;整合了国 内所有攀岩核心体能训练方式,即软件教学功能;整合了国内外所有攀岩教学、比赛视频, 包括软件学习功能;整合了国内外攀岩装备店,包括软件三维虚拟装备店。
[0024]还应理解,该攀岩模拟定线系统存储了多个岩馆的场景数据库、攀岩项目数据库、 岩点数据库、技术定线数据库、人物数值数据库等多种数据库。并且,对每个数据库中的元 素都进行了标号,即每个元素具有各自的标号。例如,场景数据库的每个岩馆都有各自的标 号;不同的攀岩项目具有不同的标号;岩点数据库中包括了多种不同的岩点,如指力点、指 洞点、柱状点、挟点、抠点、OPEN点、速度点、造型点及小脚点等,不同类型的岩点具有不同的 ID,另外,同一种类型的岩点具有不同的难度级别,不同级别的岩点也具有不同的标号,如 指力点可以分为四级:1级为1指关节点,2级为4分之3关节点,3级为2分之1关节点,4级为4 分之1关节点;技术定线库包括了多种攀岩的动作技术,如折膝提拉动作,该动作技术也有 自己的标号,且存储了该动作技术对应的多个岩点的位置关系;人物数值数据库包括了身 高、体重、臂长、力量(指力、臂力、腰腹力、腿部力量、踝力等)、柔韧及平衡等元素。
[0025]还应理解,每个攀岩场景下的岩壁具有多个攀岩项目的岩壁,如攀岩岩壁、速度岩 壁、难度岩壁。每个攀岩项目对应的岩壁包括多个定线区域,且每个定线区域都具有自己的 标号。而岩壁是由多个单块岩板组成,同样的,岩壁上每块岩板都有自己的标号。另外,每块 岩板上都分布有用以安装岩点的点孔,且每个点孔都有自己的标号。因此,存储的各种攀岩 的动作技术,即存储了该动作技术的岩点标号即各个岩点对应的孔点的标号。
[0026] 为了便于理解和说明,下面通过图1至图4详细阐述本发明实施例的攀岩模拟定线 方法及其系统。
[0027] 图1所示为本发明实施例提供的攀岩模拟定线方法100的流程示意图。如图1所示, 该方法100可以包括:
[0028] S110,获取攀岩场景及所述攀岩场景中的攀岩项目。
[0029] S120,根据所述攀岩项目在所述攀岩场景对应的岩壁上确定至少一个定线区域。
[0030] S130,根据所述攀岩项目获取所需岩点。
[0031] S140,根据所述定线区域及所述岩点确定攀岩线路。
[0032] S150,根据所述攀岩线路依次标记所述攀岩线路对应的岩点序号。
[0033] S160,保存所述攀岩线路及所述岩点序号。
[0034] 具体的,在S110中,可以选择合适的攀岩场景,即获取不同攀岩场景的标号。如确 定学校攀岩、倶乐部攀岩或自然攀岩等不同的场景。另外,确定不同攀岩场景对应的不同攀 岩项目,如速度岩壁、难度岩壁及攀石攀壁等,即确定不同攀岩项目的标号。应理解,所有攀 岩场景及攀岩项目都具有唯一的标号,用于标示不同的攀岩场景及攀岩项目。进一步的,步 骤S120中,在该攀岩场景及攀岩项目对应下的岩壁上确定攀爬的大致线路,从而可以确定 多条线路对应的多个定线区域,即获取多个定线区域的标号。进一步的,确定至少一个定线 区域之后,在步骤S130中,可以根据确定的攀岩项目来确定每个定线区域内需要用到的所 有岩点,即获取所需的所有不同类型及其难度级别的岩点的标号,如可以依次获取需要的 一定难度级别的所有指力点、扣点、环点、摩擦点及速度点等;进而在S140中,根据确定的定 线区域内的所有孔点的及确定的岩点来确定攀岩线路。在S150中,对该攀岩线路上所有的 岩点进行编号。例如,可以沿着攀岩线路从下至上依次对岩点进行编号。最后,在S160中,对 该攀岩线路及攀岩线路对应的岩点的所有编号进行保存,从而完成模拟定线。
[0035] 因此,本发明实施例的攀岩模拟定线方法,通过获取攀岩场景及攀岩项目确定不 同的定线区域,在不同的定线区域内确定多条不同的攀岩线路,并对不同的攀岩线路进行 保存,从而实现了攀岩的模拟定线,降低了攀岩定线成本,提高了定线准确率。
[0036] 可选的,在本发明实施例中,还可以根据预先保存的攀岩线路来定线。即可以建立 攀岩线路数据库,该数据库中可以存储每次的定线结果,或者存储多种场景下成熟的攀岩 线路。因此,在实际定线时,可以调用预先存储的不同场景下的攀岩线路,并从人物数值数 据库中获取当前攀爬人物的数值参数,如身高、体重、臂长等参数,然后根据获取的动作参 数,对调用的该攀岩线路进行编辑或修改,得到新的攀岩线路。可选的,还可以对调用的数 据库中保存的攀岩线路不做任何修改,直接使用。
[0037] 图2为本发明另一实施例提供的攀岩模拟定线的方法流程示意图。如图2所示:该 方法200可以包括:
[0038] S210,获取攀岩场景及所述攀岩场景中的攀岩项目。
[0039] S220,根据所述攀岩项目在所述攀岩场景对应的岩壁上确定至少一个定线区域。
[0040] S230,根据所述攀岩项目获取所需岩点。
[0041 ] 应理解,上述步骤S210、S220及S230与实施例一中的步骤S110、S120及S130相同, 在此不再赘述。
[0042] S241,根据确定的所述岩点,在所述定线区域内随机部点,确定所述攀岩线路。
[0043]具体的,可以根据所选的所有岩点,在确定的定线区域内,将选取的所有岩点随机 地的布置在定线区域内的所有孔点上,且保证该定线区域内的所有孔点都布置了岩点。然 后由下至上依次确定所需的每个岩点,及每个选取的岩点的开口方向,从而完成攀岩定线。 最后,可以将定线区域内未选取的孔点上的岩点删除。
[0044] S242,根据攀爬的动作技术与岩点位置关系确定所述攀岩线路。
[0045]具体的,首先可以获取存储的攀爬者多种不同的技术动作。应理解,该动作技术存 储了各个岩点的标号及各个岩点的位置关系,即各个岩点对应的孔点的标号。然后可以根 据获取的技术动作的各个岩点位置关系在定线区域内进行定线。
[0046]例如,根据呈三角形的折膝提拉的技术动作,可以依次确定目标岩点、手岩点及脚 岩点的位置。应理解,在此过程中,可以根据岩壁的自然角度及动作技术等因素,灵活调整 技术难度,选择不同类型及难度级别的岩点,如有效控制手岩点面的大小及开口方向(向 上、向侧)、上下脚岩点的有效踩踏面及上脚岩点至手岩点的垂直距离与位置等。
[0047]又例如,选取某个虚拟人物,在该虚拟人物进行攀岩运动时,可以根据该虚拟人物 的攀爬的每一步确定各个岩点,最终完成定线区域内的攀爬线路。
[0048] S250,获取虚拟人物的多种动作参数,并根据所述动作参数修正所述攀岩线路。
[0049]具体的,在步骤S241或S242中,根据定线区域内的岩点进行确定攀爬线路后,还可 以通过虚拟人物对该确定的攀爬线路进行试攀。应理解,在试攀过程中,可以对虚拟人物攀 爬的动作参数及攀爬结果进行分析,如各个岩点的距离等。并根据对比结果,对上述确定的 攀爬线路进行修正,以获取更加准确合理的攀爬线路。例如,以臂长为参照,虚拟人物可检 测跨度超越攀爬者能力极限。又如,虚拟人物检验指力点或open点装在屋檐作为攀爬手点 是不合理的。再如,虚拟人物检验连续指力点开口方向向下装在斜壁为不合理。还应理解, 通过对现实中各等级攀爬能力数据对照、调研、数据统计、整合,使得虚拟人物具备同现实 攀岩定线员的各种攀爬能力。
[0050] S260,根据修正后的所述攀岩线路依次标记所述攀岩线路对应的岩点序号。
[0051] S270,保存修正后的所述攀岩线路及所述岩点序号。
[0052] 应理解,上述步骤S260及S270与实施例中SI 50及S160类似,在此不再赘述。
[0053]可选的,在步骤S270之后,还可以将保存的攀爬线路及岩点序号进行打印。在竞赛 过程中或教学中以供裁判员或教师使用。
[0054]为了便于理解和说明,下面通过表1举例说明该攀岩模拟定线的具体实施例:
[0055]表 1
[0057] 具体的,例如乂1(03002,8六3,此31,110),可以代表:在长春理工大学岩馆,线路上 第一个点,是指力点第002个,在第一层第三块岩板上,点孔为左数第三行,第一列的点孔 上,角度为2点钟方向(每个点有起始位置标记)。上述实施例只是示例性的说明,具体的标 号方式可以根据实际情况确定,本发明对此不做限制。
[0058]可选的,在完成上述模拟定线后,前台用户可以利用该制定的攀岩线路进行多种 操作。例如,在试攀过程中,可以根据攀爬人员所用时间及到达标号的某一位置的岩点,从 而评判该攀爬人员的成绩;又例如,在规定的时限内前台用户观察线路,时间一到岩点全部 清除,可以选择是否留下点孔标记,再由前台用户按顺序依次把点放到指定位置。可以根据 复原点数进行成绩判定。再例如,回放定线员定线试攀动作,进行技术学习。
[0059]综上所述,本发明实施例的攀岩模拟定线方法,通过获取攀岩场景及攀岩项目确 定不同的定线区域,在不同的定线区域内确定多条不同的攀岩线路,并通过虚拟人物攀爬 的动作参数,对不确定的攀岩线路进行修正,从而实现了攀岩的模拟定线,降低了攀岩定线 成本,提高了定线准确率。
[0060] 下面通过图3及图4详细说明本发明实施例提供的攀岩模拟定线系统。如图3所示, 该攀岩模拟定线系统300可以包括:
[0061] 第一获取模块310,用于获取攀岩场景及所述攀岩场景中的攀岩项目。
[0062]第一确定模块320,用于根据所述攀岩项目在所述攀岩场景对应的岩壁上确定至 少一个定线区域。
[0063]第二获取模块330,用于根据所述攀岩项目获取所需岩点。
[0064] 第二确定模块340,用于根据所述定线区域及所述岩点确定攀岩线路。
[0065] 标记模块350,用于根据所述攀岩线路依次标记所述攀岩线路对应的岩点序号。 [0066]存储模块360,用于保存所述攀岩线路及所述岩点序号。
[0067] 具体的,在该攀岩定线系统中,可以通过下拉菜单等方式选择不同的攀岩场景及 攀岩项目等。应理解,上述模块的具体实现流程与上述方法实施例类似,在此不再赘述。
[0068] 图4所示为本发明另一实施例提供的攀岩模拟定线系统的结构示意图,如图4所 示,该攀岩模拟定线系统400可以包括:
[0069]第一获取模块410,用于获取攀岩场景及所述攀岩场景中的攀岩项目。
[0070]第一确定模块420,用于根据所述攀岩项目在所述攀岩场景对应的岩壁上确定至 少一个定线区域。
[0071 ]第二获取模块430,用于根据所述攀岩项目获取所需岩点。
[0072]第二确定模块440,用于根据所述定线区域及所述岩点确定攀岩线路。
[0073]修正模块450,用于获取虚拟人物的多种动作参数,并根据所述动作参数修正所述 攀岩线路。
[0074]标记模块460,用于根据所述攀岩线路由下至上依次标记所述攀岩线路对应的岩 点序号。
[0075]存储模块470,用于保存所述攀岩线路及所述岩点序号
[0076]第三确定模块480,用于获取攀爬人物的动作参数、保存的所述攀岩线路及所述岩 点序号,并根据所述攀爬人物的动作参数、保存的所述攀岩线路及所述岩点序号确定攀岩 线路。
[0077] 可选的,所述第二确定模块440还用于根据获取的所述岩点,在所述定线区域内随 机部点,确定所述攀岩线路。
[0078] 可选的,所述第二确定模块440还用于根据攀爬的动作技术与岩点位置关系进行 确定攀岩线路。
[0079]应理解,上述模块的具体实施过程与方法实施例类似,在此不再赘述。
[0080] 综上所述,本发明实施例的攀岩模拟定线系统,通过获取攀岩场景及攀岩项目确 定不同的定线区域,在不同的定线区域内确定多条不同的攀岩线路,并通过虚拟人物攀爬 的动作参数,对不确定的攀岩线路进行修正以,从而实现了攀岩的模拟定线,降低了攀岩定 线成本,提高了定线准确率。
[0081] 以上公开的仅为本发明的几个具体实施例,但是,本发明实施例并非局限于此,任 何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本发明的保护范围。
【主权项】
1. 一种攀岩模拟定线方法,其特征在于,包括: 获取攀岩场景及所述攀岩场景中的攀岩项目; 根据所述攀岩项目在所述攀岩场景对应的岩壁上确定至少一个定线区域; 根据所述攀岩项目获取所需岩点; 根据所述定线区域及所述岩点确定攀岩线路; 根据所述攀岩线路依次标记所述攀岩线路对应的岩点序号; 保存所述攀岩线路及所述岩点序号。2. 根据权利要求1所述的攀岩模拟定线方法,其特征在于,在所述根据所述岩点确定攀 岩线路之后,还包括: 获取虚拟人物攀爬的动作参数,并根据所述动作参数修正所述攀岩线路。3. 根据权利要求1所述的攀岩模拟定线方法,其特征在于,所述根据所述岩点确定攀岩 线路,包括: 根据获取的所述岩点,在所述定线区域内随机部点,确定所述攀岩线路。4. 根据权利要求1所述的攀岩模拟定线方法,其特征在于,所述根据所述岩点确定攀岩 线路,包括: 根据攀爬的动作技术与岩点位置关系确定所述攀岩线路。5. 根据权利要求1-4任一项所述的攀岩模拟定线的方法,其特征在于,所述方法还包 括: 获取攀爬人物的动作参数、保存的所述攀岩线路及所述岩点序号,并根据所述攀爬人 物的动作参数、保存的所述攀岩线路及所述岩点序号确定新的攀岩线路。6. -种攀岩模拟定线系统,其特征在于,包括: 第一获取模块,用于获取攀岩场景及所述攀岩场景中的攀岩项目; 第一确定模块,用于根据所述攀岩项目在所述攀岩场景对应的岩壁上确定至少一个定 线区域; 第二获取模块,根据所述攀岩项目获取所需岩点; 第二确定模块,用于根据所述定线区域及所述岩点确定攀岩线路; 标记模块,用于根据所述攀岩线路依次标记所述攀岩线路对应的岩点序号; 存储模块,用于保存所述攀岩线路及所述岩点序号。7. 根据权利要求6所述的攀岩模拟定线系统,其特征在于,还包括: 修正模块,用于获取虚拟人物的动作参数,并根据所述动作参数修正所述攀岩线路。8. 根据权利要求6所述的攀岩模拟定线系统,其特征在于,所述第二确定模块还用于: 根据获取的所述岩点,在所述定线区域内随机部点,确定所述攀岩线路。9. 根据权利要求6所述的攀岩模拟定线系统,其特征在于,所述第二确定模块还用于: 根据攀爬的动作技术与岩点位置关系进行确定攀岩线路。10. 根据权利要求6-9任一项所述的攀岩模拟定线系统,其特征在于,还包括: 第三确定模块,用于获取攀爬人物的动作参数、保存的所述攀岩线路及所述岩点序号, 并根据所述攀爬人物的动作参数、保存的所述攀岩线路及所述岩点序号确定攀岩线路。
【文档编号】G06F17/50GK106096188SQ201610480319
【公开日】2016年11月9日
【申请日】2016年6月28日
【发明人】王勇, 杨琦, 朱江华, 冯长宝
【申请人】王勇
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