计算;推算;计数设备的制造及其应用技术
  • 用于运行输入设备的方法和输入设备与流程
    本发明涉及一种根据独立权利要求的前序部分中所述类型的用于运行输入设备的方法以及输入设备。此外,本发明涉及一种具有这种输入设备的机动车。为了对触敏的显示装置——像例如触摸屏——的操作提供辅助,通常使用所谓的力反馈、也就是说发出或引起能通过触觉感受到的反馈。这就是说,用户在操作触敏的显示装置时...
  • 用于基于眼扫视检测的动态图形渲染的装置和方法与流程
    本申请是2015年9月4日提交的题为“用于基于眼扫视检测的动态图形渲染的装置和方法(APPARATUSANDMETHODFORDYNAMICGRAPHICSRENDERINGBASEDONSACCADEDETECTION)”的美国专利申请号14/845,862的继续申请并且要求...
  • 信息处理设备、方法和计算机程序与流程
    本公开内容涉及信息处理设备、方法和计算机程序。目前,执行应用的信息处理设备诸如智能手机或戴在手腕上的可穿戴终端等已经普及。在这样的信息处理设备中,可以通过声音或振动来执行来自应用的通知。在专利文献1中公开了一种信息处理设备,在该信息处理设备中如上所述地通过声音或振动执行来自应用的通知。专利...
  • 移动装置、可佩戴式装置以及控制各个装置的方法与流程
    本发明涉及移动装置、可佩戴式装置及其控制方法。更具体地说,本发明涉及当数据在各个装置中互通时所需要的协议等。能够执行各种功能的移动装置(例如,智能手机、平板电脑等)已经在世界范围内引入。最近,可佩戴式装置受到关注。有时候,本领域技术人员使用诸如可佩戴式计算机的术语替代诸如可佩戴式装置的术语...
  • 在处理器核变得活跃时提供电压调节的电路和方法与流程
    本申请要求于2015年9月9日提交的美国非临时申请No.14/849,343的优先权,该美国非临时申请的全部内容通过援引如同在下文全面阐述那样且出于所有适用目的被纳入于此。本申请涉及多核处理器,尤其涉及在核变得活跃和变得不活跃时提供电压调节。背景常规处理器可包括多个核。例如,中央处理单元(...
  • 可穿戴设备及其制造方法与流程
    本发明涉及可穿戴设备,更详细地,涉及如下的可穿戴设备及其制造方法,即,通过使用在由纤维蓄积而成的纤维网形成有电路图案的可穿戴柔性印刷电路板,从而可提高可挠性、恢复性、防水性及透气性。近来,在电子行业中,可穿戴设备作为智能手机的后续产品来备受瞩目。可穿戴设备为对执行智能功能的同时可穿戴于身体...
  • 一种用于自动驾驶车辆的场景显示方法及智能眼镜与流程
    本发明涉及智能眼镜,具体涉及一种用于自动驾驶车辆的场景显示方法及智能眼镜。目前,逐渐成熟的自动驾驶技术使得乘坐者可以在自动驾驶车辆中自由地做他们自己想做的事情。然而,在实践中发现,当自动驾驶车辆驶入隧道时,乘坐者会因为处于昏暗密封的隧道环境而产生困倦、乏力的感觉,使得在自动驾驶车辆...
  • 基于移动增强现实技术和BIM的工程展示方法与流程
    本发明涉及移动增强现实技术在土木工程上的应用,尤其是涉及基于移动增强现实技术和BIM的工程展示方法。增强现实(英文:AugmentedReality,简称AR),是一种在现实场景中叠加虚拟文字、图像、三维模型的可视化技术。BIM(英文BuildingInformationModeli...
  • 基于对抗网络的快速多视角三维合成和展示方法及装置与流程
    本发明涉及包含游戏交互,三维动画制作与合成,虚拟现实内容获取,三维虚拟物体展示等领域,具体涉及一种可将现实物体基于对抗网络快速在不同视角下合成和展示的方法及装置。在过去的几年里,随着移动互联网和智能设备的快速普及,人们对人机交互方式有了更高的要求,虚拟现实(VR)技术也因此有了快速的发展,...
  • 本发明涉及虚拟厂房,具体的说,是一种实现厂房总览的三维可视化方法。虚拟制造是实际制造过程在计算机上的本质实现,即采用计算机仿真和虚拟现实技术,对产品设计、工艺规划、加工制造等进行统一建模,实现产品制造的本质过程。实现虚拟现实技术支撑下的生产系统仿真的可视化、可交互性和虚拟装配车间的...
  • 一种模拟真实星球生态分布的方法与流程
    本发明涉及视频图像处理技术,尤其涉及一种模拟真实星球生态分布的方法。模拟真实星球生态分布是指按照自然界存在星球的真实生物与环境的分布关系来组织各种三维仿真模型构建游戏体验需要的星球场景。目前游戏行业内常用的模拟真实星球生态分布方法主要有借助建模软件模拟星球生态分布、借助全景图片重构模拟星球...
  • 本发明属于纺织服装性能测试,具体涉及一种评价服装褶裥等级的方法。褶裥是服装上的一种常见造型,比如对西裤、百褶裙等服装来说,褶裥是影响其造型的重要属性,因此对服装的褶裥等级进行准确评定至关重要。同时,褶裥等级评定也是服装外观评价的一项重要指标。现有技术中,褶裥等级多采用AATCC-8...
  • 一种生物体结构的三维重构与有限元分析方法与流程
    本发明涉及到运用计算机软件对生物体的三维重构、点云数据处理及逆向工程的操作,尤其涉及一种生物体结构的三维重构与有限元分析方法。生物体的骨头是及其不规则的形状,要对其进行电脑分析时,首先要得到它们的三维模型,然后对其预处理、网格划分、表面优化等极速处理。现有技术在三维模型重构过程中,...
  • 本发明涉及增材再制造工程,特别涉及一种基于增材再制造点云模型的分层方法。目前增材再制造技术是一系列用于恢复损伤零(构)件的缺损尺寸和服役性能的先进技术的统称,其对损伤零(构)件尺寸恢复和性能提升的过程是以数字模型驱动为特征的离散―堆积过程。其中,离散过程是以零件缺损部分的三维模型为...
  • 基于映射技术和双向等分技术的自由曲面网格划分方法与流程
    本发明属于建筑网格划分领域,具体涉及一种基于映射技术和双向等分技术的自由曲面网格划分方法。计算机辅助设计领域出现的新技术,比如参数化建模和BIM等,提高了建筑曲面的造型水平。造型独特的自由曲面空间结构越来越多地出现在大众的视野中,成为了当代比较有代表性的建筑热点,比如阳光谷世博轴和阿联酋Y...
  • 一种基于沃利噪声的环形山地形生成方法及装置与流程
    本发明涉及地形场景模拟,特别是涉及一种基于沃利噪声的环形山地形生成方法及装置。计算机图形学中,对平面地形或者球体星球进行三维建模的方法是,给定一个平面位置坐标或者球体星球的经纬度坐标,然后返回给定的坐标所对应的高度值。上述方法基于沃利噪声,并且做了一定的修改。沃利噪声(Worley...
  • 地形网格的处理方法和装置、存储介质及终端与流程
    本发明涉及地形网格处理领域,具体而言,涉及一种地形网格的处理方法和装置、存储介质及终端。在游戏系统以及其它涉及到地形网格生成与显示的系统中,经常会遇到生成地表网格并与地表贴图结合渲染显示地表系统的需要。最原始的地形系统的网格统一按照最高密度制作,且对于地形上所处理的贴图没有做处理,从而导致...
  • 一种基于高清钻孔彩电的岩体结构面的搜索方法与流程
    本发明涉及地质勘探技术,尤其涉及一种基于高清钻孔彩电的岩体结构面的搜索方法。岩体中广泛发育着成因多样、规模不等、性状各异的结构面,各种结构面的存在破坏了岩体的整体性,直接影响岩体的力学性质和变形破坏模式。因此,工程地质勘察中一项重要内容就是查明岩体结构面——Ⅰ~Ⅳ级结构面及长大的Ⅴ级结构面...
  • 基于地质块体追踪的三维压力场建模方法与流程
    本发明涉及基于地质块体追踪的三维压力场建模方法,属于石油地质油气勘探和钻井工程三维压力场建模。国内外相继发现了许多异常压力油气田(彭大均等,1988、1995;徐国盛等1995、1996;龚再升等,1997;解习农等,1998、2000;夏新宇等,2002;杨瑞召,1994;张立宽...
  • 一种三维数字沙盘系统的制作方法
    本申请涉及数字沙盘,具体涉及一种三维数字沙盘系统。本申请同时涉及一种三维数字沙盘处理方法、装置及电子设备,一种三维数字沙盘显示方法、装置及电子设备,以及又一种三维数字沙盘系统。沙盘,是根据地形图、航空像片或实地地形,按一定的比例关系所堆制的模型。较早的时期,沙盘在军事上应用较多,主...
技术分类