游戏机和游戏系统的制作方法

文档序号:6681152阅读:256来源:国知局

专利名称::游戏机和游戏系统的制作方法
技术领域
:本发明涉及游戏机和游戏系统,其具有读取在游戏物品中存储的信息的功能以及使用所读取的信息来设置费用(rate)的功能。
背景技术
:通常,游戏机的费用(以比如硬币之类的游戏介质为单位值或者以一个信用(credit)为单位,所述游戏介质被要求来将一个支付线路(payline)设置为有效的支付线路)是预定的,并且玩家必须根据该预定费用来玩游戏。然而,先前存在的游戏机具有费用设置功能,其中,响应于玩家的输入,可以在多个预备的费用间切换所述费用。例如,美国专利No.6,506,116公开了一种游戏机,该游戏机能够通过按下费用切换开关来将所述费用设置为$1、¢25和¢50中的任何一个。然而,在上述现有游戏机中,在玩家操作费用切换开关时,设置费用。因此,费用设置不可避免地受到玩家的主动性的影响,这不需要除玩家之外的任何组件的加入。由于这个原因,不是玩家的人很难注意到所述设置费用,这产生了一种可能性,尤其是,期望引起他/她周围的人注意他/她正在以高费用玩游戏的玩家对游戏感觉到不满意或甚至乏味。
发明内容因此,本发明已经被作出来解决上述问题,本发明的一个目的是提供一种游戏机和游戏系统,其具有费用设置功能,并且被配置来能够允许不是玩家的人能够识别所述设置费用。为了实现上述目的,根据本发明的第一方面,提供一种付还(payout)与多个可能的设置费用中的一个预设设置费用对应的奖品的游戏机,所述游戏机包括读取单元和费用设置单元。所述读取单元从游戏物品中读取其中存储的费用类型信息,其中所述游戏物品存储表明每个费用的类型的费用类型信息。所述费用设置单元将与由所述读取单元读取的费用类型信息对应的多个费用中的一个费用设置为所述设置费用。在这个游戏机中,根据游戏物品中存储的费用类型信息来设置其费用。因此,根据游戏物品的种类来设置所述费用,使得所述设置费用对应于所述游戏物品的种类,从而使得可以根据所述游戏物品的外观来识别所述设置费用。如上详细所述,根据本发明的游戏机和游戏系统,可以设置费用,并且使得不是玩家的人可以识别所述设置费用。在下述描述中将阐明本发明的其他目的和优点,并且其中部分根据所述描述是显而易见的,或者可以通过本发明的实践来获知。利用下文特别指出的装置和组合可以实现和获得本发明的目的和优点。发明公开根据本发明的第一方面,提供一种付还与多个可能的设置费用中的一个预设设置费用对应的奖品的游戏机,所述游戏机包括读取单元和费用设置单元。所述读取单元从游戏物品中读取其中存储的费用类型信息,其中所述游戏物品存储表明每个费用的类型的费用类型信息。所述费用设置单元将与由所述读取单元读取的费用类型信息对应的多个费用中的一个费用设置为所述设置费用。在这个游戏机中,根据游戏物品中存储的费用类型信息来设置其费用。因此,根据所述游戏物品的种类来设置所述费用,使得所述设置费用对应于所述游戏物品的种类,从而使得可以根据所述游戏物品的外观来识别所述设置费用。根据本发明的第一方面,所述游戏机还包括费用存储单元,在该费用存储单元中,费用类型信息和多个费用组彼此相关地存储,其中每个费用组包括多个费用。所述费用设置单元从所述费用存储单元中读取费用组中包括的多个费用中的任何一个费用,其中所述费用组中对应于由读取单元读取的费用类型信息,并且将所述读取的费用设置为所述设置费用。在这个游戏机中,同样根据游戏物品中存储的费用类型信息来设置其费用。因此,根据所述游戏物品的种类来设置费用,使得所述设置费用对应于所述游戏物品的种类,从而使得可以根据所述游戏物品的外观来识别所述设置费用。此外,费用组彼此相关地存储,其中每个费用组包括多个费用。因此,玩家可以利用一个游戏物品来按照多个费用来玩游戏,而不需要拥有多个游戏物品。根据本发明的第三方面,第二方面的游戏机还包括显示单元和费用选择单元。所述显示单元显示在费用组中包括的多个费用,其中所述费用组对应于由读取单元读取的费用类型信息。所述费用选择单元被玩家用来选择在所述显示单元上显示的多个费用中的任何一个。所述费用设置单元将由所述费用选择单元选择的费用设置为所述设置费用。利用此种配置,在玩游戏时,玩家可以从与游戏物品中存储的费用类型信息对应的多个费用中选择他/她期望的费用。根据本发明的第一方面,在所述游戏机中,所述读取单元可以从游戏物品中读取其中存储的费用类型信息和使用历史信息,其中所述游戏物品存储表明每个费用的类型的费用类型信息和表明使用历史的使用历史信息。所述费用设置单元将与已经由所述读取单元读取的所述费用类型信息和所述使用历史信息对应的多个费用中的一个费用,设置为所述设置费用。在这个游戏机中,同样根据所述游戏物品中存储的费用类型信息来设置其费用。因此,根据所述游戏物品的种类来设置费用,使得所述设置费用对应于所述游戏物品的种类,从而使得可以根据所述游戏物品的外观来识别所述设置费用。此外,除了所述费用类型信息,根据所述游戏物品的所述使用历史信息来设置游戏机的费用,从而使得根据所述游戏物品的使用历史来设置所述费用。根据本发明的第五方面,在第一到第四方面中任何一个的游戏机中,当所述费用类型信息未由所述读取单元读取时,所述费用设置单元将任何费用中具有最低值的初始设置费用设置为所述设置费用。利用此种配置,即使在所述游戏物品的费用未被读取时也可以设置费用。根据本发明的第六方面,游戏系统包括游戏机,用于付还与多个可能的设置费用中的一个预设设置费用对应的奖品;以及服务器,其与所述游戏机进行通信。所述游戏机包括读取单元和传送单元。所述读取单元从游戏物品中读取其中存储的费用类型信息和使用历史信息,其中所述游戏物品存储表明每个费用的类型的费用类型信息和表明使用历史的使用历史信息。所述传送单元向所述服务器传送已经由所述读取单元读取的费用类型信息和使用历史信息。所述服务器包括接收单元和费用传送单元。所述接收单元接收已经由所述传送单元传送的费用类型信息和使用历史信息。所述费用传送单元向所述游戏机传送费用信息,该费用信息表明与已经由所述接收单元接收的费用类型信息和使用历史信息对应的费用。在这个游戏机中,同样根据所述游戏物品中存储的费用类型信息来设置其费用。因此,根据所述游戏物品的种类来设置费用,使得所述设置费用对应于所述游戏物品的种类,从而使得可以根据所述游戏物品的外观来识别所述设置费用。附图例示了本发明的实施例,其被并入且组成说明书的一部分。并且与上面给出的总体描述以及下面给出的实施例的详细描述一起,用于说明本发明的原理。图1是示出根据第一实施例的投币机(slotmachine)的整体配置的透视图,其是游戏机;图2是示出图1中示出的投币机的主显示屏的正视图;图3是示出卷筒的配置的透视图;图4是示出图3中示出的多个卷筒中的一个卷筒的透视图;图5是从机柜的背面看时液晶显示设备的示意配置的透视图;图6是液晶显示设备的一个部分的分解透视图;图7是根据第一实施例的投币机的方框图,示出其主要内部配置;图8是示出第一费用表的内容的视图;图9是示出图像控制电路的方框图;图10A和图10B是示出塑像(figure)的配置的分解透视图,其中图10A示出了表示高费用的塑像,而图10B示出了表示低费用的塑像;图11是示出在根据第一实施例的投币机上从游戏的开始到结束的主处理的操作步骤的流程图;图12是示出图11中示出的游戏开始处理的操作步骤的流程图;图13是示出图11中示出的费用设置处理的操作步骤的流程图;图14是示出第二费用表的内容的视图;图15是示出在根据第二实施例的投币机上从游戏的开始到结束的主处理的操作步骤的流程图;图16是示出图15中示出的游戏开始处理的操作步骤的流程图;图17是示出图15中示出的费用设置处理的操作步骤的流程图;图18是示出图15中示出的游戏结束处理的操作步骤的流程图;图19是示出根据第三实施例的投币机的整体配置的透视图,其是游戏机;图20是根据第三实施例的投币机的方框图,示出其主要内部配置;图21是包括多个投币机和一个店铺服务器的游戏系统的系统配置图;和图22是示出在投币机和店铺服务器之间执行的操作顺序的顺序流程图。发明详述下文描述本发明的实施例。相同的组件用相同的参考标记来标识,以避免多余的描述。(第一实施例)在第一实施例中,将下述投币机1A作为实例描述,在该投币机中,本发明被应用于游戏机中,该游戏机具有可变显示单元,用于使用机械卷筒来可变地显示多个符号。这个投币机1A被配置为要求插入硬币,以便开始游戏。(投币机的整体配置)首先,参考图1来描述投币机1A的整体结构。图1是示出根据第一实施例的投币机1A的整体配置的透视图。投币机1A是本发明的游戏机,在机壳2的正面按照从上到下的顺序具有子显示屏3和主显示屏4。主显示屏4垂直地位于机壳2的接近中心部分。在机壳2内,在一个水平行上可转动地安置三个机械卷筒5L、5C和5R,使其面对主显示屏4。通过稍后描述的主显示屏4中的符号显示区域21L、21C和21R,使卷筒5L、5C和5R变得可以从外部看见。在卷筒5L、5C和5R的每个的外周上显示具有多种符号的符号列(未示出)。虽然稍后详细描述,卷筒5L、5C和5R按照设置速度转动(例如,每分钟80转),每个卷筒配置可变显示单元,该可变显示单元被转动来可变地显示所述符号。如图2所示,相对于卷筒5L、5C和5R,在符号显示区域21L、21C和21R中设置一个水平延伸的支付线路L1。虽然没有显示,但是除了这个支付线路L1,在该支付线路L1的上方和下方分别设置两个其他线路。在这种情况下,两个以上的支付线路可以对角地设置。当设置多个支付线路时,支付线路的数目适合于根据插入的硬币的数目改变。在此种情况下,根据插入的硬币的数目和将要描述的BET开关10、11的操作,使得每个支付线路变为有效。变得有效的任何支付线路也称为有效支付线路。例如,当玩家将一个硬币插入将要描述的硬币插入槽7中时,只有中央支付线路L1变为有效支付线路。当玩家插入两个硬币时,上部和下部支付线路被加入其中,并且当玩家插入三个硬币时,所有的支付线路都变为有效支付线路。为了便于观看,图2示出了其中符号仅仅停止在支付线路L1的状态。然而,正常地,在符号显示区域21L、21C和21R的每个中显示垂直安置的三个符号。另外,投币机1A具有在主显示屏4的下方设置的通常为水平的操作面板6。操作面板6设置有硬币插入槽7、纸币插入槽8、SPIN开关9、1BET开关10、MAXBET开关11以及塑像设置单元12。硬币插入槽7被设置来用于玩家插入硬币来在游戏中下赌注,其具有硬币插入传感器7a(参见图7),该硬币插入传感器7a用于传送表明硬币插入的信号。纸币插入槽8被设置来用于玩家插入纸币,其具有纸币插入传感器8a(参见图7),该纸币插入传感器8a用于传送表明纸币插入的信号。SPIN开关9被设置来用于玩家执行操作来开始转动卷筒5L、5C和5R,并且由此在符号显示区域21L、21C和21R中可变地显示符号,由此开始游戏。1BET开关10被设置来用于在单个操作中放置一个硬币的赌注。MAXBET开关11被设置来用于放置在一个游戏中可下的最大数目的硬币的赌注。另外,塑像设置单元12具有底座设置部分12a以及读取器/写入器部分12b,该底座设置部分12a被固定到操作面板6的表面上。该底座设置部分12a在其内部具有一个凹入部分,该凹入部分对应于将要描述的塑像70A、70B(参见图10)的厚的圆盘状的底座71的形状。底座设置部分12a被配置为使得底座71可以被安装进该凹入部分中。读取器/写入器部分12b位于底座设置部分12a的凹入部分中,而IC芯片读取器/写入器12c(参见图7)被设置在塑像设置单元12中。另外,投币机1A包括硬币付还开口13和硬币接收盘14,该硬币接收盘14用于接收付还的硬币,其中该硬币付还开口13和硬币接收盘14都设置在机壳2的底部。此外,扬声器15L和15R被分别设置在硬币付还开口13的左边和右边。(每个显示屏的描述)如图2所示,主显示屏4具有符号显示区域21L、21C和21R,窗口框显示区域22L、22C和22R,以及结果(effect)显示区域4a。主显示屏4上的显示内容适合于根据卷筒5L、5C和5R的可变显示或停止模式以及投币机1A的操作内容而变化。符号显示区域21L、21C和21R被设置来使其与卷筒5L、5C和5R对应,该符号显示区域21L、21C和21R是其中可视地显示卷筒5L、5C和5R上显示的符号的区域。当相应的卷筒5L、5C和5R转动时和转动停止时,符号显示区域21L、21C和21R被配置来使得在其中实现传动显示(transmissiondisplay),该传动显示使得玩家能够看见滚动卷筒5L、5C和5R,以及其上显示的符号,并且使得在其中不执行具有静态图像或动态图像的结果显示,所述静态图像或动态图像比如是符号、字母、图形、标注或人物。窗口框显示区域22L、22C和22R被设置来包围相应的符号显示区域21L、21C和21R,该窗口框显示区域22L、22C和22R用作在卷筒5L、5C和5R上显示的符号的显示窗口框。在结果显示区域4a中显示用于增加玩家的兴趣的结果和用于使用户有利地处理游戏的信息。子显示屏3被配置来使得其显示内容根据投币机1A的操作内容而变化,显示在游戏中不直接涉及的图像(例如,游戏指令)。(卷筒的配置)现在,参照图3和图4描述卷筒5L、5C和5R的配置。图3是示出卷筒5L、5C和5R的配置的透视图。图4是示出作为图3示出的卷筒5L、5C和5R的例子的卷筒5L的透视图。如图3所示,卷筒5L、5C和5R被水平地安置成一行,每个都可被转动。如图4所示,卷筒5L包括圆柱形框,该圆柱形框被配置为使得具有相同形状的两个圆形框23和24彼此间隔预定距离,并且通过多个连接部件25连接。另外,如图4所示,卷筒5L包括传送部件26,用于将步进电动机M1(参见图7)的驱动力传送到圆形框23和24,其中步进电动机M1位于圆柱形框的核心部分中。卷筒板(sheet)(未示出)被附着到连接部件25的侧面部分,使其覆盖连接部件25。多个符号(未示出)被显示在所述卷筒板上。卷筒5C和5R的配置与卷筒5L的配置相同。(液晶显示设备的描述)现在,将要参照图5和图6描述配置主显示屏4的液晶显示设备31。图5是示出在从机壳2的背面看时液晶显示设备31的示意配置的透视图。图6是液晶显示设备31的部分分解透视图。液晶显示设备31横跨卷筒5L、5C和5R,并且位于卷筒5L、5C和5R的前方。液晶显示设备31间距卷筒5L、5C和5R一个预定距离。液晶显示设备31包括保护玻璃32、显示板33、液晶面板34、导光板35,反射膜36、荧光灯37a、37b、38a和38b、灯支持架39a到39h以及柔性板(未示出),其中荧光灯37a、37b、38a和38b是白光源,柔性板包括带式载体封装(tablecarrierpackage,TCP),该TCP连接到液晶面板34的终端,并且与用于驱动液晶面板34的IC固定在一起。保护玻璃32和显示板33具有透光性。保护玻璃32被设置来主要保护液晶面板34。在显示板33上显示预定图像(未示出)。通过在由薄膜晶体管形成的透明衬底(比如玻璃板)和与之相对的透明衬底之间密封一个液晶来配置液晶面板34。液晶面板34由此形成符号显示区域21L、21C和21R。这个液晶面板34被配置来具有一个常时亮态模式,在没有电压被施加到液晶(例如,其中液晶未被激活)时,该常时亮态模式提供亮态显示(其向显示屏表面侧发射光,并且由此使得光变得可从外部看见)以使卷筒5L、5C和5R变得可从观察者侧看见。假设液晶面板34被配置来具有此种常时亮态模式,即使所述密封的液晶不能被激活,所述投币机1A也可以被配置来使得卷筒5L、5C和5R上显示的符号可以通过符号显示区域21L、21C和21R被看见,并且由此使得在观看卷筒5L、5C和5R的可变和停止显示时,可以玩该游戏。具有透光性的导光板35被设置来用于将从荧光灯37a和37b进入的光导引到液晶面板34,其中所述导光板位于液晶面板34的背面。反射膜36被设置来用于将导引进导光板35的光反射到导光板35的背面。反射膜36具有在白聚酯薄膜或铝薄膜上形成的蒸发银膜。这个反射膜36包括反射区域36A和非反射区域36BL、36BC和36BR。反射区域36A反射入射光,作为一个照明单元操作,主要用于照亮液晶面板34的区域,该区域对应于窗口框显示区域22L、22C和22R,以及结果显示区域4a。非反射区域36BL、36BC和36BR由透明材料制成,被形成为光传送部分,用于在没有反射的情况下传送该入射光。另外,非反射区域36BL、36BC和36BR根据符号显示区域21L、21C和21R形成,其位于三个垂直安置的符号的前方,其中该三个垂直安置的符号在卷筒5L、5C和5R中的每个的转动停止时出现。荧光灯37a和37b沿着导光板35的上端部分和下端部分放置,其中每个由灯支持架39a到39d在两端支持。荧光灯37a和37b产生待导入到导光板35的光,其作为照明单元操作,主要用于照亮液晶面板34的区域,该区域对应于窗口框显示区域22L、22C和22R,以及结果显示区域4a。荧光灯38a和38b在反射膜36的背面上的反射膜36的上部位置和下部位置处面对卷筒5L、5C和5R放置,其中每个由灯支持架39e到39h在两端支持。也就是说,从荧光灯38a和38b发射的光将被反射来远离卷筒5L、5C和5R的表面,落在非反射区域36BL、36BC和36BR上,并且由此照亮液晶面板34。荧光灯38a和38b由此作为照亮在卷筒5L、5C和5R上安置的符号的照明单元操作,以及作为照亮反射膜36的区域的照明单元操作,其中所述反射膜36的区域对应于符号显示区域21L、21C和21R。(投币机的内部结构)图7是示出其主要内部结构的投币机1的方框图。所述投币机1包括多个组件,其中控制板41形成核心的。所述控制板41包括微计算机42、随机数产生器43、采样电路44、时钟脉冲产生器45、以及分频器46。微计算机42包括CPU(中央处理单元)47、RAM(随机存取存储器)48、以及ROM(只读存储器)49。CPU47作为费用设置单元操作,基于ROM49中存储的程序来表征本发明,同时CPU47经由I/O端口50从/自其他组件发送/接收信号,并且控制整个投币机1A的操作。RAM48存储在CPU47处于操作时使用的数据和程序。也就是,例如,在游戏开始后,ROM48临时保存由将要描述的采样电路44采样的随机数值,并且存储卷筒5L、5C和5R的代码编号和符号编号。ROM49存储将由CPU47执行的程序和永久数据。另外,ROM49具有用作本发明的费用存储单元的功能。也就是,ROM49存储具有与多个费用有关的将要描述的费用类型信息A和B的第一费用表(参见图8)80。这个第一费用表80包含作为类型信息的“A”和“B”,其中费用组与“A”和“B”有关,费用组中的每个具有三个费用“$1,$5,$10”或“¢5,¢25,¢50”。本发明的初始设置费用是¢5,其是费用组中包含的所有费用中的最低的一个费用。随机数产生器43根据来自CPU47的指令操作,并且产生固定范围的随机数。采样电路44根据来自CPU47的指令,从随机数产生器43产生的随机数中提取任何一个随机数,并且将所述提取的随机数发送到CPU47。时钟脉冲产生器45产生用于操作CPU47的参考时钟,以及分频器46向CPU47发送通过将参考时钟除以固定频率而获得的信号。控制板41包括退币器(hopper)驱动电路51、付还完成信号电路52、声音效果电路53、以及图像控制电路54。退币器驱动电路51根据CPU47的控制来驱动退币器55。退币器55执行硬币付还操作来从付还开口13付还硬币。付还完成信号电路52从与其连接的硬币检测器56接收由硬币的数目组成的数据,并且在硬币的数目达到设定的数目值时,向CPU47发送一个通知硬币付还完成的信号。硬币检测器56计数由退币器55付还的硬币的数目,并且将所述计数的硬币的数目发送到付还完成信号电路52。在接收到来自CPU47的指令之后,声音效果控制电路53控制声音信号,其被用来从扬声器15L和15R产生声音并且输出声音。利用扬声器15L和15R,例如,在游戏开始后的合适时间声音被产生来添加游戏的刺激性。图像控制电路54控制在子显示屏3和主显示屏4上显示的图像。如图9所示,图像控制电路54包括图像控制CPU54a、工作RAM54b、程序ROM54c、图像ROM54d、视频RAM54e,以及VDP(视频显示处理器)54f。图像控制CPU54a基于由微计算机42设置的参数,根据程序ROM54c中预先设定的图像控制程序(与在子显示屏3和主显示屏4上的显示相关的)来确定将要在子显示屏3和主显示屏4上显示的图像。工作RAM54b被配置为将在图像控制CPU54a执行图像控制程序时使用的临时存储单元。程序ROM54c存储图像控制程序、各种选择表等。图像ROM54d存储用于形成图像的点数据。视频RAM54e被配置为用于VDP54f来形成图像的临时存储单元。VDP54f包括控制RAM54g,形成与已经由图像控制CPU54a确定的子显示屏3和主显示屏4上的显示内容相对应的图像,并且输出所述形成的图像并将其显示在子显示屏3和主显示屏4上。与控制板41相连接的是IC芯片读取器/写入器12c、卷筒驱动单元57和触摸屏58。IC芯片读取器/写入器12c是本发明的读取单元且具有一个读取头(未示出),用于在接近于IC芯片74时,经由该读取头利用RFID(射频标识)与塑像70A、70B中的IC芯片74通信,并且由此从IC芯片74中读取将要描述的塑像ID。卷筒驱动单元57包括卷筒位置检测电路59,用于检测卷筒5L、5C和5R的位置,电动机驱动电路60,用于将驱动信号发送到电动机M1、M2和M3,该电动机M1、M2和M3转动卷筒5L、5C和5R。在接收到来自电动机驱动电路60的驱动信号之后,电动机M1、M2和M3被激活来分别转动卷筒5L、5C和5R。触摸屏58是本发明的费用选择单元,被设置来使其覆盖在主显示屏4的前面上的保护玻璃32的表面。触摸屏58检测玩家的手指或任何其他接触躯体已经触摸到的触摸屏的位置(触摸位置),并且向CPU47发送相应的输入信息,该输入信息对应于玩家的手指等的触摸位置。例如,触摸屏58将与玩家的手指等的触摸位置对应的输入信息作为信息发送到CPU47,其中该信息用于在属于主显示屏上显示的费用组的费用中指定设置费用。另外,控制板41与硬币插入传感器7a、纸币插入传感器8a、SPIN开关9、1BET开关10和MAXBET开关11相连,用于从其接收信号。(塑像的配置)现在,将描述塑像70A和70B的配置。图10A和图10B分别是塑像70A和70B的分解透视图,其中图10A示出了表示高支付费用(下文称为高费用)的塑像70A,而图10B示出了表示低支付费用(下文称为低费用)的塑像70B。塑像70A和70B是本发明的游戏物品,每个包括底座71和表示费用类型的塑像躯体72。底座71的尺寸对应于底座设置部分12a的凹入部分,被形成为中空的厚圆盘形状。底座71包括具有闭合顶部部分73a的中空圆柱底座躯体73和IC芯片74,被配置成使IC芯片74固定地安装在底座躯体73的开口端部分。另外,底座71在底座躯体73的顶部部分73a的接近中心处具有突出部分73b。IC芯片74存储与塑像躯体72对应的塑像ID。塑像ID对于每个塑像而言是唯一的,使得能够将一个塑像与另一个塑像区分开。另外,塑像ID包括本发明的费用类型信息,使得塑像70A和70B在类型上不同,能够彼此相区别。例如,塑像70A的塑像ID包含“A001”、“A002”、“A003”等,塑像70B的塑像ID包含“B001”、“B002”、“B003”等。第一个数字代码表明费用类型信息,后面的三位数字表明用于识别塑像的代码。这种费用类型信息A或B表明费用的类型(高费用或低费用),如同稍后详细描述。塑像躯体72包括平衡基座(levelingpad)75,该平衡基座75的底部具有与突出部分73b对应的凹入部分75a,该平衡基座75的顶部形成圆拱形状。因此,通过将底座躯体73的突出部分73b安装在凹入部分75a中,将塑像躯体72固定到底座71的顶部部分73a上。另外,塑像躯体72与平衡基座75的顶部形成在一起,塑像躯体包括模型部分76a和76b。模型部分76a和76b具有三维形状,当被设置在塑像设置单元12上时,用来使得给玩家和他/她周围的人留下其存在的印象,并且能够使他们识别塑像70A、70B的整个躯体。具体而言,模型部分76a表示高级轿车(豪华轿车)型汽车,其通常被认为是昂贵的,并且其外观使得玩家和他/她周围的人能够识别或想到高价格。因此,根据这个模型部分76a的外观,在塑像70A的IC芯片74中存储的费用类型信息A表明高费用。相反,模型部分76b表示微型轿车,其通常被认为是便宜的,并且其外观使得玩家和他/她周围的人能够识别或想到低价格。因此,响应于这个模型部分76b的外观,在塑像70B的IC芯片74中存储的费用类型信息B表明低费用。(投币机的操作内容)现在,将会参照图11到图13来描述具有上述结构的投币机1A的操作内容。图11是示出在根据第一实施例的投币机1A上从游戏的开始到结束的主处理的操作步骤的流程图;图12是示出图11中示出的游戏开始处理的操作步骤的流程图;图13是示出图11中示出的费用设置处理的操作步骤的流程图。在图11到图13中,术语步骤被略称为“S”。本实施例的投币机1A具有特定游戏模式以及用于执行常规游戏的常规游戏模式。投币机1A被配置为使得在游戏模式处于常规游戏模式时执行常规游戏,而在游戏模式转变到特定游戏模式时,执行奖励游戏,该奖励游戏向玩家提供更大的好处。在投币机1A中,如图11所示,当主处理开始时,所述处理进行到步骤S1以执行游戏开始处理,并且在随后的步骤S2中,执行费用设置处理。随后,在步骤S3到S7,顺序地执行开始接收处理、抽奖(lottery)处理、常规游戏处理、关于用于转变到奖励游戏的转变条件的确定以及奖励游戏处理,由此结束所述主处理。下面将对每个块进行详细描述。首先,当所述处理进行到步骤S1来开始游戏开始处理时,所述处理进行到图12中示出的步骤S11。在步骤S11中,CPU47执行消息输出处理,并且指示图像控制电路54来在主显示屏4上显示塑像存在/缺乏选择屏幕,该选择屏幕被用来确定是否使用塑像70A、70B来玩该游戏。在随后的步骤S12中,所述处理等待,直到所述触摸屏58被触摸。如果触摸屏58已经被触摸,处理进行到步骤S13来确定是否在步骤S12中已经选择塑像存在。由此,如果所述塑像存在已经被选择,那么所述处理进行到步骤S14,否则,游戏开始处理结束。当所述处理进行到步骤S14时,执行塑像70A、70B设置请求消息输出处理。也就是,CPU47指示图像控制电路54来在主显示屏4上显示一个消息,该消息要求玩家将塑像70A、70B设置在塑像设置单元12上来读取塑像ID。在随后的步骤S15中,所述处理等待,直到所述IC芯片读取器/写入器12c完成读取塑像ID。由此,当玩家根据所显示的消息来将塑像70A和70B设置在塑像设置单元12中时,IC芯片读取器/写入器12c读取在塑像70A、70B的IC芯片74中存储的塑像ID,并且将其发送到CPU47。响应于所述塑像ID的输入,所述处理进行到步骤S16。在步骤S16中,预定数据(在本实施例中为“1”)被写入到塑像存在标志中,以表明所述塑像ID已经由塑像设置单元12读取(所述塑像已经被设置),并且随后游戏开始处理结束。接着,所述处理进行到步骤S2,其中,CPU47作为本发明的费用设置单元操作,用来执行费用设置处理。当所述费用设置处理开始时,如图13所示,所述处理进行到步骤S21。在步骤S21中,根据游戏开始处理的结果,确定所述预定数据是否已经被写入塑像存在标志中,并且响应于确定结果,所述处理被分支到步骤S22或步骤S23。也就是,如果塑像存在标志已经被写入,那么所述处理进行到步骤S22,否则,所述处理进行到步骤S23,以将所述投币机1A的所述设置费用设置为初始设置费用(¢5),并且随后所述处理结束。另一方面,所述处理进行到步骤S22以获得在图12的步骤S15中读取的塑像ID中包含的费用类型信息A、B。所述处理进行到步骤S24来查阅图8中示出的所述第一费用表,并且由此获得三个费用,该三个费用属于与步骤S22中获取的费用类型信息A、B对应的费用组。所述处理随后进行到步骤S25,其中CPU47指示图像控制电路54来在主显示屏4上显示费用选择屏幕,利用该费用选择屏幕,玩家能够从步骤S24中获得的三个费用中选择任一一个,其中主显示屏4是本发明的显示单元。也就是,当步骤S22中获得的费用类型信息是“A”时,在主显示屏4上显示三个费用“$1,$5,$10”以及包含用于提示玩家来选择其中任一一个的消息的图像。相反,当在步骤S22中获得的费用类型信息是“B”时,在主显示屏4上显示三个费用“¢5,¢25,¢50”以及包含用于提示玩家来选择其中任一一个的消息的图像。在随后的步骤S26中,所述处理等待,直到所述玩家已经触摸了与步骤S25中显示的三个费用中的任一一个对应的触摸屏58的一部分。如果相应的输入信息被接收到,那么确定所述触摸屏58已经被触摸,并且随后所述处理进行到步骤S27。在步骤S27中,由相应的输入信息指定的费用被设置为所述设置费用,并且随后所述费用设置处理结束。具体而言,当玩家已经触摸与三个费用“$1,$5,$10”中的费用$1对应的触摸屏58的一部分时,其中三个费用“$1,$5,$10”属于费用组A且都被显示在主显示屏4上,则从所述费用组中指定费用$1且将其设置为所述设置费用。同样,当玩家已经触摸与费用$5或$10对应的触摸屏58的一部分时,则从所述费用组中指定费用$5或$10且将其设置为所述设置费用。接着,所述处理进行到步骤S3来执行开始接收处理。也就是,玩家或者向硬币插入槽7中插入期望数目的硬币,或者如果保存有任何信用,则可以操作1BET开关10或MAXBET开关11。随后,执行SPIN开关9的操作(该操作在下文称为“开始操作”)。利用这个开始操作,将开始信号从SPIN开关9输入到CPU47。接着,所述处理进行到步骤S4来执行抽奖处理。在所述抽奖处理中,在接收到所述开始信号后,CPU47用于确定将要停止在用于卷筒5L、5C和5R中的每个的支付线路L1上的符号(未示出)(停止符号)。通过查阅ROM49中存储的获胜组合确定表,CPU47根据卷筒5L、5C和5R上的停止符号的组合来确定游戏是否获胜。随后,通过查阅ROM49中存储的状态表,如果游戏获胜,则CPU47确定获胜状态(“获胜状态”也被称为“获胜组合”)。所述状态表被用于确定其中游戏获胜的状态(获胜状态),并且记录在上述费用设置处理中设置的设置费用以及与所述获胜状态对应的奖品。除此之外,这种抽奖处理被配置来使得在特定符号出现在支付线路L1上时执行奖励游戏。接着,在步骤S5中,当所述常规游戏处理开始时,投币游戏开始。由此,CPU47指示电动机驱动电路60来操作电动机M1、M2和M3。随后,卷筒5L、5C和5R持续转动一固定时间。下文中,CPU47指示电动机驱动电路60来停止卷筒5L、5C和5R,使得在支付线路L1上呈现由步骤S4的所述抽奖处理确定的静止符号。由此,如果游戏已经由步骤4中的抽奖处理确定为已获胜,那么CPU47指示退币器驱动电路51来驱动退币器55来付还与对应于获胜状态的奖品相等的一个数目的硬币。接着,在步骤S6中,确定用于转变到奖励游戏的转变条件是否由步骤4的抽奖处理满足。如果转变条件未满足,那么主处理结束。如果转变条件满足,那么所述处理进行到步骤S7来执行奖励游戏处理,并且随后所述主处理结束。由此,类似于上述中的一个的投币游戏被采用来作为奖励游戏,但是也可以采用不同于所述投币游戏的任何其他游戏,比如卡式游戏,其通过在主显示屏4上显示表示操作卡的卡式图像来玩该游戏。如上所述,本实施例的投币机1A使用高费用的昂贵样子的塑像70A和低费用的便宜样子的塑像70B。这使得即使是玩家旁边的人也能够容易地利用塑像70A、70B将正在以高费用玩游戏的玩家与正在以低费用玩游戏的玩家区分开。因此,具体地,遵从下述正在以高费用玩的玩家能够促使他/她周围的人们的注意他/她正在以高速玩游戏的事实。作为其结果,可以实现吸引另一个人注意的愿望,并且使所述游戏变得有趣。另外,在投币机1A中,在费用设置处理中,当所述塑像存在标志未被写入时,将所述设置费用设置为所述初始设置费用。因此,即使在IC芯片读取器/写入器12c还未读取费用类型信息A、B时,也可以玩所述游戏。此外,所述投币机1A被配置来使得所述玩家可以通过操作所述触摸屏58来选择费用。(第二实施例)第二实施例的投币机1B具有与第一实施例的上述投币机1A相同的配置,但是其与投币机1A的不同在于IC芯片读取器/写入器12的操作,以及ROM49存储第二费用表。另外,投币机1B与投币机1A的不同在于所述IC芯片74存储塑像使用历史信息以及塑像ID。此外,投币机1B与投币机1A的不同在于其内部处理。下文的描述将集中在这些差异上,并且由此省略多余的描述。(投币机的内部配置)投币机1B具有与第一实施例的投币机1A相同的内部配置,并且在控制板41上具有ROM49(参见图7)。ROM49具有用作本发明的费用存储单元的功能。也就是,ROM49存储将要描述的第二费用表(参见图14)81,在第二费用表81中,“费用划分1”到“费用划分3”的组合以及费用类型信息A、B都与这些组合的费用有关。这个第二费用表81包含“费用划分1”到“费用划分3”,“费用划分1”到“费用划分3”是利用预定阈值分类的使用历史信息的划分,其中,这些“费用划分1”到“费用划分3”涉及与费用类型信息A、B对应的费用。具体而言,当所述费用类型信息是“A”且所述费用类型信息落在“费用划分1”中时,所述费用是$1。当所述费用类型信息是“A”且所述费用类型信息落在“费用划分2”中时,所述费用是$5。而且,当所述费用类型信息是“A”且所述费用类型信息落在“费用划分3”中时,所述费用是$10。此外,当所述费用类型信息是“B”且所述费用类型信息落在“费用划分1”中时,所述费用是¢5。当所述费用类型信息是“B”且所述费用类型信息落在“费用划分2”中时,所述费用是¢25。而且,当所述费用类型信息是“B”且所述费用类型信息落在“费用划分3”中时,所述费用是¢50。按照这种方式,与“费用划分1”到“费用划分3”对应的费用分别是$1、$5和$10(或¢5、¢25和¢50),并且随着使用频率增加,所述费用逐步变得越高。IC芯片读取器/写入器12c被连接到控制板41。IC芯片读取器/写入器12c是本发明的读取单元,用于经由所述读取头(未示出)从IC芯片74读取塑像ID以及使用历史信息(稍后将详细描述),该使用历史信息表明塑像70A、70B的使用历史。IC芯片读取器/写入器12c还用于向IC芯片74写入使用历史信息。(塑像的配置)在塑像70A、70B中,IC芯片74存储包含费用类型信息的塑像ID,并且还存储使用历史信息,比如塑像的使用频率和使用时间。这种使用历史信息由IC芯片读取器/写入器12c从设置在塑像设置单元12上的塑像70A、70B中读取或向其写入。其中,塑像的使用频率指的是利用设置在塑像设置单元12上的塑像70A、70B来执行投币机1B的主处理的累积次数。塑像的使用时间指的是塑像70A、70B已经被设置在塑像设置单元12上的持续时间。在所述塑像未被使用的初始阶段中,将“0”作为使用历史信息存储在IC芯片74中。(投币机的操作内容)现在,参照图14到18来描述具有上述配置的投币机1B的操作内容。图14是示出第二费用表的内容的视图;图15是示出在根据第二实施例的投币机1B上从游戏的开始到结束的主处理的操作步骤的流程图;图16是示出图15中示出的游戏开始处理的操作步骤的流程图;图17是示出图15中示出的费用设置处理的操作步骤的流程图;图18是示出图15中示出的游戏结束处理的操作步骤的流程图。在图15到图18中,术语步骤被略称为“S”。本实施例的投币机1B被配置为使得根据在塑像70A、70B中存储的使用历史信息来设置所述费用。在这个实施例中,将其中使用历史信息指的是塑像的使用频率的情形作为例子描述。然而,在其中使用历史信息指的是塑像的使用时间的情形中也执行同样的处理。在投币机1B中,如图15所示,当所述主处理开始时,所述处理进行到步骤S31以执行游戏开始处理,并且在随后的步骤S32中,执行费用设置处理。随后,在步骤S3到S6,执行如第一实施例中相同的处理。在步骤S6中,如果转变条件满足,那么所述处理进行到步骤S7来执行奖励游戏,并且随后所述处理进行到步骤S33。如果转变条件未满足,那么所述处理在不执行奖励游戏的情况下进入到步骤S33。在步骤S33中,执行游戏结束处理,并且随后所述主处理也结束。下面将详细地描述每个块。首先,当所述处理进行到步骤S31来开始游戏开始处理时,所述处理进行到图16中示出的步骤S34,以确定所述塑像存在标志是否被写入。也就是,当所述游戏利用所述设置的塑像70A、70B继续时,所述塑像存在标志已经被写入,使得步骤S11到S16中的处理被跳过,并且游戏开始处理结束。另一方面,当通过设置塑像70A、70B来玩新一轮游戏时,所述塑像存在标志未被写入,并且因此所述处理进行到随后的步骤S11到S14,由此执行如第一实施例中相同的处理。在随后的步骤S35中,所述处理等待,直到IC芯片读取器/写入器12c完成读取塑像ID和塑像的使用频率。也就是,玩家根据所述显示的消息来将塑像70A、70B设置在塑像设置单元12上。下文中,所述处理等待,直到由IC芯片读取器/写入器12c读取的在塑像70A和70B中存储的塑像ID和使用频率被接收到。在接收到塑像ID和使用频率后,所述处理进行到步骤S36来将所述读取的使用频率临时存储在RAM48中。随后,所述处理进行到步骤S16,以按照与第一实施例中相同的方式来写入塑像存在标志,并且随后游戏开始处理结束。接着,所述处理进行到步骤S32,其中CPU47作为本发明的费用设置单元操作,来执行费用设置处理。当所述费用设置处理开始时,如图17所示,所述处理进行到步骤S41。在步骤S41中,根据游戏开始处理的结果,确定所述塑像存在标志是否已被写入,并且响应于所述确定结果,所述处理被分支为步骤S42或步骤S43。也就是,如果所述塑像存在标志已被写入,那么所述处理进行到步骤S42,否则,所述处理进行到步骤S43,以将所述投币机1B的所述设置费用设置为初始设置费用(¢5),并且随后所述处理结束。当所述处理进行到步骤S42时,获得在图16中的步骤S35中读取的塑像ID中包含的费用类型信息A、B。在随后的步骤S44中,确定在图16的步骤35中的RAM48中存储的使用频率(其是从所述塑像中读取的使用频率)是否是50次或以上。如果确定所述使用频率不是50次或以上,那么所述处理进行到步骤S45来将这个使用频率设置在“费用划分1”中,其是使用频率的第一划分。反之,如果确定所述使用频率是50次或以上,那么所述处理进行到步骤S46来确定所述使用频率是否是100次或以上。如果确定所述使用频率不是100次或以上,那么所述处理进行到步骤S47来将这个使用频率设置在“费用划分2”中,其是使用频率的第二划分。反之,如果确定所述使用频率是100次或以上,那么所述处理进行到步骤S48来将这个使用频率设置在“费用划分3”中,其是使用频率的第三划分。在步骤S45、S47和S48中,由此将使用频率设置在“费用划分1”到“费用划分3”中的任何一个中,并且所述处理随后进行到步骤S49。在步骤S49中,费用类型信息A、B和“费用划分1”到“费用划分3”被写入搜索密钥,在第二费用表81(存储在ROM49中)中执行搜索,并且将相应的费用设置为所述设置费用。具体而言,当图16的步骤S34中读取的塑像ID中包含的塑像费用类型信息是“A”,并且所述塑像的使用频率(存储在RAM48中)少于50次时,所述费用划分是“1”,从而$1被设置为所述设置费用。当所述使用频率等于50次或大于50次且小于100次时,所述费用划分是“2”,从而$5被设置为所述设置费用。而且,当所述使用频率等于100次或以上时,所述费用划分是“3”,从而$10被设置为所述设置费用。此外,当图16的步骤S34中读取的塑像费用类型信息是“B”时,如同上述其中所述费用类型信息是“A”的情形,根据所述费用划分,¢5、¢25和¢50中的任一个被设置为所述设置费用。下文中,所述处理进行到步骤S33来执行游戏结束处理。当所述游戏结束处理开始时,所述处理进行到图18中的步骤S51。在步骤S51中,在读取RAM48中存储的使用频率后,通过向其添加1来更新使用频率,并且将更新后的使用频率再次存储在RAM48中。在随后的步骤S52中,CPU47指示图像控制电路54来在主显示屏4上显示一个消息以及用于作出选择的选择屏幕,其中该消息向玩家发出一个请求来选择是否结束游戏。在随后的步骤S53中,所述处理等待,直到所述玩家已经触摸了触摸屏58。如果所述触摸屏58已被触摸,那么所述处理进行到步骤S54,其中在步骤S54中确定游戏结束是否已经被选择。如果游戏结束已经被选择,那么所述处理进行到步骤S55,否则,所述游戏结束处理结束。在步骤S55中,CPU47被操作来读取RAM48中存储的使用频率,由此执行写入处理,在所述写入处理中,利用IC芯片读取器/写入器12c将所述读取的使用频率写入到塑像70A、70B中的IC芯片74中。在随后的步骤S56中,将预定数据(在本实施例中为“0”)写入塑像存在标志(清空标志)中,并且随后所述游戏结束处理结束。如上所述,类似于第一实施例的投币机1A,本实施例的投币机1B使用高费用的昂贵样子塑像70A和低费用的便宜样子塑像70B。这使得即使是玩家旁边的人也能够容易地利用塑像70A、70B将正在以高费用玩游戏的玩家与正在以低费用玩游戏的玩家区分开。因此,具体地,遵从下述正在以高费用玩的玩家能够促使他/她周围的人们的注意他/她正在以高速玩游戏的事实。作为其结果,可以实现吸引另一个人注意的愿望,并且可以使所述游戏变得有趣。另外,类似于第一实施例的投币机1A,在投币机1B中,在费用设置处理中,当所述塑像存在标志未被写入时,将所述设置费用设置为所述初始设置费用。因此,即使在IC芯片读取器/写入器12c还未读取费用类型信息A、B时,也可以玩所述游戏。此外,在投币机1B中,除所述费用类型信息A、B之外,根据使用历史信息(比如塑像70A、70B的使用频率或使用时间)来设置所述费用。因此,可以将与塑像70A、70B的使用历史对应的合适的费用设置为所述设置费用。(第三实施例)第三实施例的投币机1C具有与上述第一或第二实施例中的投币机1A或1B相同的内部处理,而投币机1C的配置与第一或第二实施例中的投币机1A或1B的配置不同在于,所述投币机1C也被称为视频投币机。下文的描述将集中在配置差异上,并且由此省略多余的描述。(投币机的整体配置)图19是示出投币机1C的整体结构的透视图。所述投币机1C是本发明的游戏机,其包括主显示屏4,用于显示在游戏中使用的游戏图像。在主显示屏4上显示的是可变的显示图像(卷筒图像),该图像示出了多个(三个)机器卷筒,在每个卷筒上安置有多个符号,并且这类似于卷筒旋转。这个投币机1C提供了一个视频投币机,该视频投币机能够执行投币游戏,在该投币游戏中,由在主显示屏4上显示的卷筒(使用图像显示的卷筒也被称为“随机卷筒”)停止时获得的符号的组合来确定是否获胜。所述主显示屏4用于显示可变显示窗口82L、82C和82R,该显示可变显示窗口82L、82C和82R被安置在三个垂直列中。另外,在常规游戏模式(常规游戏)和特定游戏模式(奖励游戏)中,所述主显示屏4被配置来使得在每个可变显示窗口82L、82C和82R中显示可变显示图像,类似于多个符号向下滚动。此外,当可变显示停止,所述主显示屏4用来使得在每个可变显示窗口82L、82C和82R中显示垂直安置的三个符号。在可变显示窗口82L、82C和82R之外的主显示屏4的区域中显示用于增加玩家的兴趣的结果和用户用来有利地处理游戏的信息。如图19中所示,主显示屏4被配置来使得响应于这些可变显示窗口82L、82C和82R而在主显示屏4上显示三个水平延伸的支付线路L11到L13。在图19中示出了其中在这些支付线路L11到L13上停止的符号的状态。除了支付线路L11到L13之外,还对角地显示两个以上的支付线路。(投币机的内部配置)图20是第三实施例的投币机1C的方框图,示出了其内部配置。所述投币机1C包括控制板41上的图像控制电路54。图像控制电路54控制子显示屏3和主显示屏4的图像显示来在主显示屏4上显示各种图像,比如多个符号可变显示图像。另外,类似于第一实施例,图像控制电路54包括图像ROM54d(参见图8)。这个图像ROM54d存储用于形成图像的点数据,在本实施例中,所述点数据包括用于显示将要在常规游戏和奖励游戏中使用的符号图像数据。(投币机的操作内容)本实施例的投币机1C具有与第一或第二实施例中的投币机1A或1B相同的操作内容。也就是,当所述投币机1C执行与第一实施例的投币机1A相同的操作时,塑像70A或70B可被用来以高费用或低费用来玩,并且将玩家通过触摸触摸屏58来从在主显示屏4上显示的多个费用中选择出的费用设置为设置费用。反之,当所述投币机1C执行与第二实施例的投币机1B相同的操作时,塑像70A或70B可被用来以高费用或低费用来玩,作为费用类型信息A、B的划分的“费用划分1”到“费用划分3”以及使用历史信息被写入搜索密钥,在第二费用表81(参见图14)中进行搜索,并且将相应的费用设置为所述设置费用。如上所述,本实施例的投币机1C提供与第一或第二实施例的投币机1A或1B相同的操作/工作效果。(第四实施例)在第四实施例中,将下述游戏系统100作为一个例子描述,在该例子中,本发明被应用于包括多个游戏机和一个服务器的游戏系统中。(游戏系统的整体配置)图21示出了游戏系统100的系统配置,该游戏系统100包括多个投币机101和店铺服务器201。游戏系统100包括在游戏店中安装的店铺服务器201和多个(在本实施例中为四个)投币机101,该多个投币机101经由专用线路202连接到店铺服务器202。在游戏系统100中,每个投币机101和店铺服务器201(彼此之间具有专用连接)形成LAN(局域网)。(投币机的配置)投币机101是本发明的游戏机,如图21中示意性地示出,投币机101包括微计算机42、IC芯片读取器/写入器12c、通信控制部件102、以及通信处理部件103,其中该微计算机42包括CPU47、RAM48、ROM49。投币机101的其他配置与第一到第三实施例的投币机1A到1C中的那些相同,其中通过使用在主显示屏4上显示的机械卷筒或随机卷筒来可变地显示多个符号。投币机101的通信控制部件102根据来自CPU47的指令操作来控制用于与店铺服务器201通信的线路的连接和断开。通信处理部件103根据来自所述通信控制部件102的指令来操作。由此通信处理部件103经由专用线路202向店铺服务器201发送塑像ID和使用历史信息(塑像数据),并且从店铺服务器201接收包含由店铺服务器201根据这个塑像数据而设置的费用的信息(费用信息),其中所述塑像ID和使用历史信息已经由IC芯片读取器/写入器12c读取。(店铺服务器的配置)如图21所示,作为本发明的服务器的店铺服务器201包括CPU202、ROM203、RAM204、通信控制部件205和通信处理部件206。在CPU202操作时,CPU202根据ROM203中存储的程序来将数据写入到RAM204中。通信控制部件205根据来自CPU202的指令来操作通信处理部件206。店铺服务器201经由专用线路202从每个投币机101接收塑像数据,并且向每个投币机101发送包含与这个塑像数据对应的费用信息的信息。(投币机和店铺服务器的操作内容)现在,参照图16到18以及图22来描述具有上述配置的投币机101和店铺服务器201的操作内容。图22是示出在投币机101和店铺服务器201之间执行的操作序列的顺序流程图。在图22中,术语步骤被略称为“S”。在投币机101中,如图22所示,当主处理开始时,所述处理进行到步骤S101来执行图16中示出的游戏开始处理。随后,所述处理进行到步骤S102,在步骤S102中,通信控制部件102操作通信处理部件103来向店铺服务器201发送在图16的步骤S35中已经读取的塑像ID和使用频率。随后,在店铺服务器201中,所述处理进行到步骤S103中来执行如图17中所示的费用设置处理。在步骤S102中发送的塑像ID中包含的费用类型信息A、B以及作为使用频率的划分的“费用划分1”到“费用划分3”被写入搜索密钥,在第二费用表81(参见图14)中进行搜索,并且将相应的费用设置为所述设置费用。随后,在步骤S104中,通信控制部件205操作通信处理部件206来向投币机101发送包含所述设置费用的费用信息。在投币机101中,在步骤S102中,塑像ID和使用频率被发送到店铺服务器201,并且随后所述处理进行到步骤S105。在步骤S105中,所述处理被置于待用状态,直到从店铺服务器201接收到费用信息。当从店铺服务器201接收到费用信息时,所述处理进行到步骤S106来执行开始接收处理。在步骤S107中,执行抽奖处理,并且随后,在步骤S108中,在利用常规游戏模式中的游戏模式来执行常规游戏处理。在随后的步骤S109中,响应于步骤S107中的抽奖处理的结果,确定用于转变到奖励游戏的转变条件是否满足。如果转变条件未满足,那么处理进行到步骤S110,但是如果转变条件满足,那么处理进行到步骤S111。在步骤S111中,执行奖励游戏处理,并且随后所述处理进行到步骤S110。在步骤S110中,执行图18中示出的游戏结束处理,并且随后主处理结束。如上所述,类似于第一到第三实施例中的投币机1A到1C,根据这个实施例的游戏系统100的投币机101使用高费用的昂贵样子塑像70A和低费用的便宜样子塑像70B。这使得即使是玩家旁边的人也能够容易地利用塑像70A、70B将正在以高费用玩游戏的玩家与正在以低费用玩游戏的玩家区分开。因此,具体地,遵从下述正在以高费用玩的玩家能够促使他/她周围的人们的注意他/她正在以高速玩游戏的事实。作为其结果,可以实现吸引另一个人注意的愿望,并且使得所述游戏变得有趣。另外,类似于第一到第三实施例的投币机1A到1C,在游戏系统100中,在店铺服务器201的费用设置处理中,当所述塑像存在标志未被写入时,将所述设置费用设置为所述初始设置费用。因此,即使在IC芯片读取器/写入器12c还未读取费用类型信息A、B时,在投币机101中也可以玩所述游戏。此外,在店铺服务器201中,除所述费用类型信息A、B之外,根据使用历史信息(比如塑像70A、70B的使用频率或使用时间)来设置所述费用。因此,可以将与塑像70A、70B的使用历史对应的合适的费用设置为所述设置费用。到此为止,已经描述了本发明的游戏机和游戏系统,但是可以对本发明的游戏机和游戏系统按照各种方式进行修改而不受限于上述实施例。也就是,在上述实施例中,多个费用涉及使用费用组中的一种塑像,在该费用组中,多个费用涉及表明塑像70A、70B的种类的费用类型信息A、B。或者,所述配置使得一个费用涉及一种塑像(塑像与费用的数值比成为1∶1)。在这种情况下,同样优选地是,响应于费用级别,塑像在外观上从昂贵样子顺序地变化到便宜样子。这使得不仅可以将高费用与低费用区分开,而且可以将一个单个费用与另一个单个费用区分开。另外,在上述实施例中,根据使用历史信息,逐级地增加所述费用。或者,所述配置使得根据使用历史信息,可以增加玩家可以选择的费用的数目,并且使得,类似于第一实施例的投币机1A,使用触摸屏58来从这些多个费用中选择一个费用。此外,在上述实施例中,模型部分76a类似于高级轿车,模型部分76b类似于微型轿车。然而,模型部分76a和模型部分76b仅仅需要具有此种三维形状来使得它们之间可以彼此相比较,并且使得玩家和他/她周围的人能够识别或想到高费用塑像和低费用塑像。例如,所述配置可以使得通过将狮子与老鼠、喷气式飞机与小轿车、金条与硬币等等相比较来识别或想到高费用塑像和低费用塑像。此外,在上述实施例中,在费用组中包含的费用的数目是3个,并且量是“$1,$5,和$10”(或“¢5,¢25和¢50”)。然而,所述配置并不局限于此。所述数目和所述量可以合适地改变。另外,在上述实施例中,所述使用频率具有两个阈值50次和100次。然而,阈值的数目和次数的数目可以合适地改变。这同样适用于塑像使用频率和其他使用历史信息。此外,在上述实施例中,两个种类“A”和“B”被用作费用类型信息的种类。另外,根据需要,也可以使用“C”、“D”和“E”来增加种类的数目。此外,可以提供与本地流通(currency)对应的费用类型信息,比如,将“A”和“B”分配给美国流通,将“C”和“D”分配给欧洲流通,而将“E”和“F”分配给日本流通。另外,所述游戏物品并不限于塑像,可以是卡、盒带等。此外,在上述实施例中,塑像ID被存储在IC芯片74中,但所述配置并不限于此。所述塑像ID等可以按照下述方式存储在游戏物品中。也就是,用条形码或二维码来表明对塑像而言为唯一的数据,比如塑像ID。并且具有印制在其上的条形码或二维码的封条等被附接到游戏物品上,或者条形码或二维码被直接印制或压印在游戏物品上。为了读取条形码,二维码等,用作读取单元的IC芯片读取器/写入器12c被条形码读取器等替代。二维码还称为二维条形码,其例如包括Qrcode(电装微波公司的商标)。二维码包含大量通过对数据进行编码而获得的信息,其容量10倍于到100倍于条形码的容量。对于本领域技术人员而言,其他优点和修改很容易想到。因此,在更广的方面,本发明不限于这里示出和描述的具体细节和代表性实施例。因此,在不背离由附录权利要求和其对等物限定的广义创造性概念的精神或范围的情况下,可以进行各种修改。权利要求1.一种用于付还与多个可能的设置费用中的预设设置费用对应的奖品的游戏机,所述游戏机包括读取装置,用于从游戏物品中读取其中存储的费用类型信息,其中所述游戏物品存储表明每个费用的类型的所述费用类型信息;和费用设置装置,用于将与由所述读取装置读取的所述费用类型信息对应的多个费用中的一个费用设置为所述设置费用。2.如权利要求1所述的游戏机,还包括费用存储装置,在该费用存储装置中,所述费用类型信息和多个费用组彼此相关地存储,每个费用组包括多个费用,其中所述费用设置装置从所述费用存储装置中读取费用组中包括的多个费用中的任何一个费用,其中所述费用组对应于由所述读取装置读取的费用类型信息,并且将所述读取的费用设置为所述设置费用。3.如权利要求2所述的游戏机,还包括显示装置,用于显示在费用组中包括的多个费用,其中所述费用组对应于由所述读取装置读取的所述费用类型信息;和费用选择装置,其被玩家用来选择在所述显示装置上显示的多个费用中的任何一个,其中所述费用设置装置将由所述费用选择装置选择的费用设置为所述设置费用。4.如权利要求1所述的游戏机,其中所述读取装置可以从游戏物品中读取其中存储的费用类型信息和使用历史信息,其中所述游戏物品存储表明每个费用的类型的费用类型信息和表明使用历史的使用历史信息;并且其中所述费用设置装置将与已经由所述读取装置读取的所述费用类型信息和所述使用历史信息对应的多个费用中的一个费用,设置为所述设置费用。5.如权利要求1到4中任何一个所述的游戏机,其中,当所述费用类型信息未由所述读取装置读取时,所述费用设置装置将任何费用中具有最低值的初始设置费用设置为所述设置费用。6.一种游戏系统,包括游戏机,用于付还与多个可能的设置费用中的预设设置费用对应的奖品;以及服务器,其与所述游戏机进行通信,其中所述游戏机包括读取装置,用于从游戏物品中读取其中存储的费用类型信息和使用历史信息,其中所述游戏物品存储表明每个费用的类型的费用类型信息和表明使用历史的使用历史信息;和传送装置,用于向所述服务器传送已经由所述读取装置读取的费用类型信息和使用历史信息,其中所述服务器包括接收装置,用于接收已经由所述传送装置传送的费用类型信息和使用历史信息;和费用传送装置,用于向所述游戏机传送费用信息,该费用信息表明与已经由所述接收装置接收的费用类型信息和使用历史信息对应的费用。全文摘要提供了一种具有费用设置功能的游戏机和游戏系统,其中使得不是玩家的人可以识别所述设置的费用。投币机1A付还与多个可能设置费用中的一个预设费用对应的奖品。投币机1A包括IC芯片读取器/写入器12c以及费用设置装置,IC芯片读取器/写入器12c用于从存储费用类型信息A、B的塑像70A、70B读取所述存储的费用类型信息,该费用类型信息A、B表明每个费用,费用设置装置用于将来自多个费用中的一个费用设置为设置费用,其中所述多个费用对应于由IC芯片读取器/写入器12c读取的费用类型信息A、B。文档编号G07F17/32GK1785468SQ20051012941公开日2006年6月14日申请日期2005年12月9日优先权日2004年12月10日发明者冈田和生申请人:阿鲁策株式会社
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