一种游戏装置和方法

文档序号:6686457阅读:182来源:国知局
专利名称:一种游戏装置和方法
技术领域
本发明涉及一种游戏的,和方法,其适于本ife游7戈、在线游戏和区域游戏。
背景技术
已有许多己知的适于本地游戏的fe^g和方法,即在该,,fr游戏。该 己知 具有游戏存储单元,其中存储了根据给定,由用户输入的游戏币组合。 该已知^S还具有用于存储皿分数的单元,即存储由用户为游戏币或相应电子信 息戶皿数量的单元。相应地,该游戏分数是这样一种配^tl,从其中可获取参加每
次游戏的积分,该积分 加到与用户相关联的游戏分数中。该积分从戶;^积分库 中支取,该积分库是由服^M共商衝共的数额。该积分库的数额由(例如)用户所 付(失去)的游戏币来确定。 一旦输入游戏币和游戏组合,该已知装置f顿本身己 知的方、 于随机因素进行本地游戏,由游K^生的最终积分在现场支付给用户。
这种己知的游戏装置在例如US5,702,302中作出了介绍, 一种涉及该装置的方 法在W095/21425中进行了描述。这些己知游戏,的缺点在于它们不允许用户通 过该装置参加任何中心控制的游戏方法。这种中心控制的 方法(其中游戏币可 通过 传输通道输送到一中心),在下文中将被称作在线或区:W戏。 在WO 01/60472中描述了一种系统,该系统允许游^a行中心管理。 然而,却没有这种游^^B和方法,其可基于所谓区域积分库,通过与指定的 —套其他游戏装置相关 游戏。

发明内容
本发明的目的是发明一种游^^S和方法,其不i5US于进行本地游戏和在线游
戏,还可进行区敏游戏。本发明的目的还在于设计一种體,其可操作简单,能最
大地满足用户的需求,并能灵甜也在本地、在线和区域游戏功會t间切换。
根据本发明的该體由权利要求1的特征所限定,根据本发明的方法由权利要 求ll的特征所限定。 实施例在从属权利要求中限定。


本发明将在下文中基于由附图所示的 实施例进行描述,其中 图1是根据本发明装置的方块图2是将该具创造性的,与在线或区 戏系统相连的 传输系统的示意
图3是用作示例的一游戏装置的示意性主视图; 图4是图3所示装置的游戏表面的示意性结构图; 图5是图3所示装置中一游戏单元的示意图;以及
图6是一种储值卡的示意图,其可用作根据本发明的方法中的支付工具。
具体实施例方式
作为示例并显示于图1中的游 燥置40包括电源1,其向装置40供电;安全
释放单元2,雜内部出现技术故障或>妙卜部未授权介入盼瞎况下时启动;m器
(电源)3,其设计为向用于在线游戏的部fK共电;^E器4,其设计为向用于本地 游戏的单元供电;以及开关5,其可由操作/维修人员控制。后面的开关5设计为带 有内封的设备,并且其具有一设计为与 单元6工作的信号接收单元。该装置40 还包括一稳定器7,其本身已知并用于确保向该装置进行无故障供电以及该装置的 正常运行。
根据本发明,该體40ttii包括控制器,其可进行如下选条本地游戏模式、 在线游微莫式和区敏游戏(^i胃迷你终端)模式。这些控制器中其中一个是触发在 线游戏的按钮8,该按钮8tt^在支付游戏分数后在该驢中启动。为触发按钮8, 可以游戏币的形式插入,也可通过将在下文描述的储值卡 行支付。游戏币可通 迚游戏币狭槽13被充A^g 40,从这里游戏币经过本身己知的计数器11而送入容 器9。该计数器lldfe包括用TM发按钮8的信号传输器,从而育,开始游戏。游 戏币可经由自动縮进单元14而被m该装置40。从这里,游戏币经由本身己知的 读出器12而被送至容器10。,地,该读出器12还包括上述的信号传输器。
m按压按钮8,控制单元18被启动。该单^t接至l股于安全^^户壳内的打印 单元16。该打印单元16用作打印衞正在线游戏的收据。该打印的收据可经由连接 至贤丁印单元16的分发单元17被移走。而且,控制单元18连接至鹏认分发单元15, 该确认分发单元15用作发布关于更高本地积分的确认信息。
5经由中继站20,控制单元18与主数据中心21之间进行 传输,该主数据中 心21进行織库处理工作,管理在线游戏并进行相^M专输翻。为魁正在线游 戏,继电器19 (信号检测/存储单元)fMfe位于控制单元18与 中心21之间。 该单元在安全记录在线游戏方面是有利的。
装置40进一步包括游戏存储单元22。该单元可用于(例如根据将在下文描述 的 实施例的数字对)存储自组合。,地,该游K^ 储单元22具有用于用户 的夕卜部数字显示器。本地游戏由转盘单元23实现,该转盘单元23由中央单元24 控制。该转盘单元23基于本身已知的随机因素进行操作。该转盘单元23还可在一 电子设计中实现。中央单元24的任务还包括在本地、在线和区:1#莫式之间的切换, 对在各操作模式中使能(enabling)活动或不能(disabling)活动的控制,以皿示和 数据传输功能的执行。
用户可 经由~ 虫,单元25 itA他们的游戏, 单元25允许在用 作示例的数字对中选择单数位号码。该功倉级可在给定膚况下以按钮设计来实现。
在作为示例描述的本发明的 实施例中,用户可将用于本地游戏的本地游戏 分数传输给在线或区域游戏分数。这可^ffl,钮26实现。以这种方法,通过仅 用于本地游戏的该游戏體,本地积分可投至哽宽范围的具有更高积分潜力的游戏。 该功旨树于用户来说是方便的,因为他们不需为他们积分的物理移动而烦恼,.并且 他们通过收到关于传输的收据,并对在线游戏中的参与进行简单的确认。
装置40还包括显示器28,其用作在本地游戏功能中对命中区繊戏功能的显
示c
在用作示例的本发明的实施例中,还,了累积积分单元29。其 包括由用 户操作的按钮,用于显示参与本地累积积分游戏,本地累积积分游戏{ 为由相互 联系的一些装置40实现的S^游戏,这些装置40可(例如)位于相同的娱乐场或
在不同的相{妙汤所。
如果用户希望从本地游戏获得繊,他可舰按钮30得至她的游戏币,该按钮 30连接到分发单元37,而它反过来又与装游戏币的容器35相连。以图l所图示的 方法,装置40包括允许在本地游戏中进行游戏币支付的狭槽31、用于所插入游戏 币的计数器33、用于插入游戏币的縮进单元32、相关的读出器34以及用于存储游 戏币的容器36。在给定情况下,该,40不包括用于本地游戏的单独的支付单元, 但游戏币支付可通过用于在线支付的单元来实现。本地游戏功能可通过启动按钮38来触发,其^MM;在用于游戏币支付的单 元中的信号传输器来启动。
地,该M 40还包括黑盒子39,其为一^^ 存储器,执行本地 、 在线游戏和区域游^1程的记录,另外在执行基础上安,保存相关 。
地,该装置40还^J舌中M^^戈单元46,其使电话游 为可能。该游 戏单元46连接到中央单元24。 ^h^S 40都分配了电话号码,以便會,电话鹏。
根据本发明的,40的一个重要特征是其包掛十 1单元47或迷你终端,以 与限定数量的或更多的游戏装置40,联系。该装置40识别区^f只分库,优选是 基于给定装置40的游戏币流通量确定区:^只分库。
根据本发明,"区域游戏"主要理解为通过在给定地区(住宅区、行政区、城镇、 乡村、区域)中的體40^a行臓,但单词"区域的"覆M^f有包括在一个或多 个标准(例如因特网连接)基础上聚集的錢40的装置组。
基于存储在游戏存储单元22中的游戏币,计^l几单元47使基于区:iif只分库的 游激导以进行。进行的游^^似于在线游戏。该计^m单元47 ,为一个人计Ml, 其具有为数据库处理i壬务而设计的,。
该计^l几单元47雌经由一中央计算单元98连接到限定组的更多的體40。 该计靴单元47雌经由位于该驢40中的通信单元90,且雌以无线通信模式 连接到中央计算单元49。作为示例,该通信单元90可为微波信号传输器和信号接 收器,位于被覆盖区域内的装置40通过微波信号传输器和信号接收器皮包含在区域 游戏的方法中。信号传输器和信号接收器的功率可根据涉及體40运转的约定进行 调整,以此方法,就可以简单地确保在有限的区域中进行市场分配,以及进行区域 许可和监督。通信单元90的控制 由计算机单元47皿行。
在图2朋示的结构图中,各装置40位于不同的^g并通过iy^t^lit相互连 接。在图中显示的子中心41连接一些(在图示膚况下为5个)體40。该子中心 41,可安^&例如娱乐场或不同的游維内,作为示例其可设计为用于本地累积积 分的游戏。该子中心41 ,经由卫星42连接到一中央终端43以传输数据,所述中 央终端43可通过包括数据中心21建立(例如)全国性的中心。通过该终端,就可 以(例如)组织全国性的累积积分 事件。根据本发明,每一个體40还能使参 与在线游戏成为可能。这由图中从第一装置40指向卫星42的箭头示出。此外,游 戏商店44通ffll星42连接到全国性的网络。该游戏商店44还可连接到装置40,并且它们可位于(例如)餐馆、倶乐部和酒吧中。tti^地,该中央终端43连接到卫 星45,该卫星45可进行国际通信,通过该卫星45,游戏可扩展到几个国家或甚至 在,水平上。为了确i^系统的灵活性,而且,国际游,作可在直接或经由中继 站连接到卫星45的装置40 ± 行。
在图左手一侧显示的由装置40组成的组与中央if^单元49具有通信^^、,以 进行根据本发明的区域游戏。
显示在图3中的主视图示出了装置40的设计示例。tt地,图表50、 51安装 在该装置上以提供关于游^a程以及^4机会和几率的信息。该装置40最重要的控
制表面是游戏表面52, 在下文中详细描述。该,还包括一个在线/区fe:i^制
表面53,按钮8、按钮48和分发单元17位于该在线/区:^制表面53内。狭槽13 和31以及縮进单元14和32 布置在游戏币支付单元54上。本地控制表面55 用于定位按钮38和分发单元37。此外,装置40可包括游戏币分发单元56,其用于 (例如)退还由装置40拒绝的游戏币。
图4示出的游戏表面52的主要部分是游戏单元60,其包括将在下文中描述的 数字盘59。这些盘舰布置在所示雌实施例中;在这些对的上方,各对的序号由 标签61、 62和63显示,在它们下方由标签67、 68和69显示游戏币。紧邻游戏单 元60设置有标签64和标签65、 66,标签64表示位于游戏单元60的中心线上的主 命中线,标签65、 66表示设置在侧命中线的上部和下部。
由用户选择的数字序列显示在数字序列显示器71中。在该显示器上,对于用户 的信息,设有标签70以告知用户关于游戏号码序列的信息。
地,游戏表面52还包括游戏输入单元79,其雌为触辦单元25。在游 戏表面52,显示器73用于显示 分数。显示器74用于显示积分,显示器75用 于显示可用于在线游戏的游戏分数,以及显示器76、 77和78用于显示游戏币。
相应地,图5中戶标的游戏单元60包括由前述数字盘59组成的对。该数字盘 59以它们可彼此间多te旋转的方式被控制。 地,该数字盘59随丰;Li也以不同方
向旋转,并且在游戏开始时改变il度。 地,数字盘59的停止也随t;u也发生。以
图示方式,单数位号石m^在数字盘59的外表面上以升高的",从0到9排列,该 盘59优选以这种方式位于装置40中,即在另外三个单数位号码下的一个同时显示 于*盘。该用作示例的ttii实施例包括H^数字盘。
当进行游戏时,用户选择由单数位号码组成的数字对。用户可自由地决定选择一个、两个^H个数字对。同时将要:iiA的游戏分数调整到指定的数字对的号码。该用户 可仅在选择三个数字对中的一个之后开始游戏,然后支付应付数额。在没有支仲游戏分数的情况下,M40不履行游戏功能。
在支付游戏分数后,用户可决定是否参加本地游戏、在线^ 戈或区feM戏。这可如战通过分别启动按钮8、 38和48来实现。
下一个步骤^择与^^ 币相对应的数字的号码。当选择对应一个数字对的游戏币时用户选择两个号码,ffit择对应两个数字对盼游戏币时选择四^码,ffit择对i^H个数字对的游戏币时选择六^码。这可通过游戏输入单元79以,方式实现。戶m的数字对通^^l丑存储在装置40盼游,储单元22中,随后,示。该号码的序列不可随后被用户改变。
接下来,用户iMM过按压按M^触发游戏过程。当选择对应于一个数字对的游戏币时,仅头两个数字盘59旋转,它们产生第一数字对81。当选择对应于两个数字对的游戏币时,头四个^J定转,逸就产錢一和第二数字对81、 82。当选择对应于三个数字对的游戏币时,所有六个数字盘59旋转,产生第一、第二和第三数字对81、 82和83。
作为示例,当选择对应于一个数字对的游戏币时,只有命中在主命中线84上才获得积分。这意味着为了得到积分,由用户指定的数字对必须出现在第一数字m59的主命中线84上。
同样,作为示例,当选择对应两个数字对的游戏币时,只有命中在主命中线84讨获得积分。根据本发明,如果用户也命中数字对的序列,积分是最高的。如果数字对与游戏币相同,但它们的序列不同,则积分低些;如果在其位置上仅命中数字对中的一个,则积分更低些;如果仅命中数字对中的一个但并一瞎其位置上命中,则积分再低些。在该最后句子中所提到的命中称为T^中。
当选择对归个数字对的游戏币时,即当选择最高游戏分数时,如果用户{脸中数字对的序列,则根据本发明该积分是最高的。在佳中时获得较低积分,当命中和子命中是在上侧-命中线85上和下侧-命中线86上时积分更低。
在本地游戏盼瞎况下,当前的积分库雌由给定驢40的财政iB(A确定。在线游戏的预期积分 比在主、侧和子命中的积分高,该数额由中心确定。在区域游戏中,积分库(区鄉只分库)雌调整为位于指定区域的装置40的游戏币营业额的
数额o当选择本地游戏功能时,驢40在更少数额盼膚况TJ见场支^诉只分。在超出预
规定限额盼瞎况下,该體40不流出游戏币,而是打出关于支付给用户积分的凭单。
如上戶舰,用户可M;本地il^te们贏得的积分SA在线或区:W戏分数,他们还有机会将本地游^W选出的一系列数字应用于在线或区域游戏。在在线和区
域游戏中,體40 不给出本地的支出,而是仅打印确认参与游戏的收据。
可通过按压SI丑48触发区 戏。随后^S 40 tt^SM示器73上显^^合| 区^^只分库的mt页。同时,触辦单元25的数字表面M动,玩家在3P里可^:他/她自己的组合。调驗的组合由體40彰己和显示。此后,Sil前述的^m统,游戏开始,其可由玩家结束,皿规定时期后自动停止,例如10秒后。最终,40给玩家显示从区域积分库赢得的M, ^fe打印确认积么、的收据。
对于本领域技术人员,显然该根据本发明的^a可在纯软件的基础上实现,在
这种情况下,代表该装置部分的单元作为软件单元,即作为软件模块来设计。还可想到的是仅一^^表该装置的部分的单元被作为软件设计。该实施例当然可理解为落/v保护范围。
纯粹在软#^石出上实现的该皿(例如)可具有网页型的外ll,带有登录界面和注册模块。如果在因特网用户界面的基础,行游戏,其,包^tA游戏组合的工具、显示由游戏产生的组合的工具和显示积分的工具。该装置可以(例如)因特网或在线游戏的形式实现。在注册中,对l^员和麵登记的处理可im由MYSQL,库管理员并且由PHP、 HTML联接器来实现。软f科t码可雌以加密版本制作。
为Jlf將效的l^,算法和代码驗mi虫的数据存储工具,例如DVD中烙印,仅模仿该创造性装置的程序可进入。如果{封可 存储工具被移走,该程序即停止。在没有,存储工具的情况下辦不会启动,在不同娜存储工具上的信息不可单独舰。
当iSA^(戈时,首规行适当的识别(aM:提交E-mail i舰、口令)。识别之
后,当禾歸获取第一 存储工具的密钥,随后M:该密钥对第二数据存储工具上的算法解密时,用户即可开始游戏。在运,m法后,即在游7itt后,该禾旨显示结
果,其iMffl过停ihl定转棘实现。现在该禾im^H古积分等级和最终的积分。如果
贏得积分,该禾骄把积分归入用户的帐户,游戏可重新开始。
当然,根据本发明的體40可在由权利要求限定的微范围内偏离上面描述的方式设计。例如是可以〗顿不^^个数字盘59沐以及〗顿不同于所描述的游戏单元60。该游戏分数可不仅以游戏币的形式,甚至更^W过下面^^述的储值卡而被输A^S40中。
因此,在根据本发明的方法和體中,与指定的一套游戏中心(例如其他繊,或与该,相关联的网,入点)謝m信,至少部分基于来自游戏中心的信息,就可限定区鄉只分库,并且基于存储在游K5^储单元中的游戏,在区嫩只分库的基础iJt行游戏。该区域积分库可从涉及区域系统的游戏中心的游戏币营业,生,例如作为其指定的百分数,但当然也可采取不同的计^f只分库的方法。
根据本发明方案的优点^1逸适当确定区域 分数,玩家可MM3投更多的游戏币,从而该游戏可以M^J激。
区鄉B在线积分库的相对高的数额可当然需要更高繊的游戏币。以监管方式-优选在公众参与的框架内-还可以进行电话游戏。
根据本发明的特别,实施例,可以通过图6所示的储值卡支付游戏分数。储值卡上的可用数额90记载在中央。当购买储值卡时,将注册买主的姓名和地址,以及最终其他个人细节(例如母亲的姓名、出生日期)。倒可最终的积分将邮寄到指定的地址。因此,根据本发明的储值卡不必进行复杂的登记。
储值卡上 显示由一系列字符组成的代码号码91 ,而且该卡分配有PIN代码。用该储值卡支付需经核査代码号码、PIN代码和/或一个或多个个人资料。娜也,买主的首写字母也打印在该卡上一适当的位置92。
根据本发明的基于系统的储值卡还在游戏安全和数据保护方面更有利。
当采須上预先印制的三个数字对代表游戏存储单元,并aA^t应于选择彩票(进而^H个数字对)的游K^且合时,根据本发明的方法还可在彩票系统中运行。在打印彩票的时候就开^誠行基于随机因素的游戏,然后产生包含SM有刮除表面的进一步的三个数字对的组合。参考区Mf只分库的识别点(即因特网网址),有关可用积分库的信息 打印在彩票的背面。
根据实际的积分库,彩票可具有不同颜色的代码,以便买主可容易地识别彩票。
本发明装置的功能可與艇行,并非乡M必须确^0f有三个游^t择同时运行。以此方法运行的该装置也被认为落入权利要求书的,范围内。
权利要求
1、一种游戏装置,具有游戏存储单元,用于存储本地游戏分数的单元以及基于随机因素进行本地游戏的游戏单元,其特征在于该装置包括与指定的其它游戏装置组(40)通信的计算机单元(47),在装置(40)的基础上确定区域积分库,根据存储在游戏存储单元(22)的游戏币,该计算机单元(47)使游戏在区域积分库中进行。
2、 根据权利要求1所述的^S, 征在于该计 1单元(47) ffi31中央计, 元(49)与指定的其它游,置组(40)相连。
3、 根据权利要求2戶舰的體,赚征在于该计Ml单元(47)鹏设置在该装 置(40)中的通f言单元(90),优选以无线通信的方式与该中央计算单元(49) 相连。
4、 根据权利要求l所述的體,其特征在于包括中鹏制单元(18),其通过数 据传输通道,使游7爐在线积分库i^t行,其中存储在戶/M游戏存储单元(22) 中的游戏币传送给在线游戏。
5、 根据权利要求4戶欣的體,赚征在于包括的中鹏制单元(18)能使本地 游戏分数作为区域游戏分数或在线游戏分数。
6、 根据权利要求5臓的装置,其特征在于具有控制器,雌为按钮(8、 38、 48),该按钮f继择本地游戏模式、在线游戏申莫式和区域游戏模式。
7、 ,根据权利要求1臓的體,赚征在于具有游戏输入单元(79),其适于选择作为游戏币的由单数位号码组成的数字对(81、 82、 83),该游戏单元执行本 地游戏,本地游戏包括由可独立旋转的数字盘(59)组成的对。
8、 根据权利要求7,的^g,其特征在于戶;f^数字对(81、 82、 83)的数量是 3,所述旋转的数字盘(59)的数量是6。
9、 根据权利要求8戶脱的體,其特征在于该数字盘(59)湘卄设置在该體(40)中,以使单数位的数字中的三个数字一个在另一个之下itM示在外表面上,积分 组合由三条线中出现的数字对限定。
10、 根据权利要求1-9中任何一项戶M的装置,其特征在于至少该装置的单元中 的一部分以软件实现。
11、 一种管理游戏的方法,包括以下歩骤通迚游戏组^aA游戏存储单元,基于随机因素进行游戏,基于产生的组合作为游戏结果,依据可用的积分库,确定积分,其特征在于M与指定的其他游戏点通信,基于至少部分来自游戏点的信息确定区域积分库,根据存储于游赫储单元的游戏币,在区域积分库JbS行游 戏。
12、 根据权利要求ll戶脱的方法,其特征在于选择由单数位号码组成的数字对作为游戏币,通过由可M^:旋转的数字盘组成的对,行游戏。
13、 根据权利要求12戶腿的方法,^!T征在于臓数字对的體是3,戶脱旋转 的数字盘的数量是6。
14、 根据权利要求ll臓的方法,辦征在于M繊专输通道,在在线积分库上进行游戏,其中存储在戶;M游戏存储单元中的游戏币传输给在线游戏。
15、 根据权利要求14戶,的方法,^f征在于将本地 分数作为区域游戏分数 或作为在线游戏分数。
16、 丰離权利要求11-15中任何一项戶欣的方法,其特征在于禾拥因特网用户界面管理游戏,该用户界面包括用于iftA游戏组合的工具、用于显示由游7炉生的组合的工具以及用于显示积分的工具。
17、 根据权利要求11-15中倒可一项呢述的方法,其特征在于也能够以,管的 方式进行电话游戏,tm在公众参与的框架内。
18、 根据权利要求11-15中倒可一项戶欣的方法,,欺寺征在于能够通过储值卡支 4t游戏分数,其中在储值卡上的可用数额是在中心登记的。
19、 根据权利要求18所述的方法,其特征在于所述储值卡在购买时注册客户的姓 名、住址和最终其他个人资料,任何最终积分邮寄至姓册地址。.
20、 根据权利要求18戶;M的方法,其特征在于在该储值卡上显示代码号码,并且给该卡分配PIN代码,以使在核查代码号码、PIN代码和/或更多个人资料后能够用该储值卡支付。
21、 根据权利要求ll所述的方法,其特征在于禾佣奖券实现该方法。
全文摘要
本发明是一种游戏装置,具有游戏存储单元(22)、用于存储本地游戏积分的单元、以及基于随机因素进行本地游戏的游戏单元。该装置包括用于与指定的一套此外的游戏装置(40)保持联系的计算机单元(47),在装置(40)的基础上,确定一区域积分,该计算机单元(47)使在区域积分库上的,依照存储在游戏存储单元(22)中的游戏币的游戏能够进行。本发明还涉及一种运行以上系统的方法。
文档编号G07F17/32GK101657844SQ200780040379
公开日2010年2月24日 申请日期2007年10月29日 优先权日2006年10月30日
发明者拉兹罗·巴塔 申请人:拉兹罗·巴塔
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