游戏系统及游戏机的制作方法

文档序号:6667592阅读:276来源:国知局
专利名称:游戏系统及游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种通过投入奖牌(medal)等游艺媒体来执行基于物理动作的游戏 的游戏机及具有多个该游戏机的游戏系统。
背景技术
通过玩家投入奖牌,执行基于投入的奖牌或在规定区域移动的球的动作之游戏的 游戏机公知的(例如参照专利文献l)。这种游戏机为了能使多个玩家游艺,分别独立设置 多个终端单元,在中央附近设置各终端单元共同的抽签装置。各玩家通过终端单元和抽签 装置进行游戏。 专利文献1 :日本专利特开2006-81768号公报 上述游戏机中,玩家单独享受游戏。即便多个玩家之间共有游戏内容,也仅在抽签 装置抽签的共有游戏等、其壳体的玩家之间,游戏内容受限。

发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种可在多个壳体间通信、与其它壳体共有游戏内 容的游戏系统及游戏机。 本发明的游戏系统是一种多个游戏机(Gl、 G2)能够经由通信线路发送接收数据 地连接的游戏系统(GS),多个游戏机(G1、G2)分别具有物理抽签部件(BF),所述物理抽签 部件(BF)执行利用游艺体(B2)的物理动作的抽签,每当所述游艺体的动作满足规定的获 奖条件,则对用户产生规定的奖励,其中,在各游戏机中,设置条件判别部件(91),判别开始 所述物理抽签部件进行的游戏用的游戏开始条件是否成立;游戏控制部件(91),根据所述 游戏开始条件的成立,开始所述物理抽签部件进行的游戏;和游戏开始通知部件(91),将 所述游戏开始条件的成立通知给其它游戏机。在所述游戏控制部件中,设置通信游戏控制 部件(91),该通信游戏控制部件(91)当满足自己的所述游戏开始条件成立;从其它游戏机 收到所述游戏开始条件成立的通知;和自己的所述物理抽签部件进行的游戏与所述通知的 游戏机的所述物理抽签部件进行的游戏未结束时,在与所述通知的游戏机之间开始发送接 收涉及进行中的游戏的数据、同时使接收到的数据反映到游戏内容的通信游戏,由此来解 决上述课题。 根据本发明的游戏系统,经由通信线路连接的游戏机分别由玩家对游戏产生兴 趣,若物理抽签部件的游戏开始条件成立,则任一游戏机对其它游戏机通过游戏开始通知 部件进行通知。另外,以自己的游戏开始条件成立、从其它游戏机收到游戏开始条件的通 知、并且这些游戏机分别执行的由物理抽签部件进行的游戏未结束为条件,这些游戏机开 始共有游戏内容的通信游戏。在各游戏机执行的游戏的一部分重复的情况下,开始通信游 戏,所以即便在切换到通信游戏的情况下,也会不勉强地转移到通信游戏。因此,即使是具 备物理抽签部件的游戏机,也可与其它游戏机共有游戏内容,可多样化游戏。
在本发明的游戏系统的一个方式中,所述通信游戏是协作型游戏,在所述发送接收的数据中,包含表示在规定期间内获得的奖励量的数据,在所述游戏控制部件中,设置在 与执行所述通知的游戏机之间合计所述物理抽签部件发生的奖励的奖励合计部件(91),以 规定期间内获得的奖励合计为规定额为条件,由所述游戏机执行规定处理。根据该方式,通 过合计各游戏机实施的物理抽签部件进行的游戏中发生的奖励,各游戏机之间发生协作关 系,在各游戏机进行游戏的玩家产生连带感。另外,各游戏机中由于奖励为合计值,所以还 产生比通常容易达到目标奖励额的优点。 在设置了奖励合计部件的游戏系统的一个方式中,在所述物理抽签部件中,设置 缓冲器(bumper) (42),该缓冲器以在第1游戏区域(Al)内移动的作为所述游艺体的球 (B2)接触为所述获奖条件,发生所述奖励。根据该方式,即使是通过球接触缓冲器而发生奖 励的所谓弹球游戏的构成中,也可在与其它游戏机之间共有游戏内容。由于合计奖励,所以 协作到达目标的规定奖励额,可让玩家产生协作感。 在物理抽签部件中设置了缓冲器的游戏系统的一个方式中,在所述游戏机中,设 置第2物理抽签部件,该第2物理抽签部件在第2游戏区域内执行利用所述游艺体的物理 动作的抽签,若在所述规定期间内获得的奖励合计为规定额,则所述游艺体能够在所述第1 游戏区域与所述第2游戏区域之间移动。根据该方式,若物理抽签部件得到的奖励为规定 额,则执行游戏的球能够移动到第2物理抽签部件,产生得到进一步奖励的机会。可向玩家 赋予旨在物理抽签部件的高奖励的动机。 本发明的游戏机是如下一种游戏机(Gl、 G2),具有物理抽签部件(BF),所述物理 抽签部件执行利用游艺体(B2)的物理动作的抽签,每当所述游艺体的动作满足规定的获 奖条件,则对用户产生规定的奖励,其中,所述游戏机能够经由通信线路向其它游戏机发 送接收数据,具备条件判别部件(91),判别开始所述物理抽签部件进行的游戏用的游戏开 始条件是否成立;游戏控制部件(91),根据所述游戏开始条件的成立,开始所述物理抽签 部件进行的游戏;和游戏开始通知部件(91),将所述游戏开始条件的成立通知给其它游戏 机,在所述游戏控制部件中,设置通信游戏控制部件(91),该通信游戏控制部件(91)当满 足自己的所述游戏开始条件成立、从其它游戏机收到所述游戏开始条件成立的通知、和自 己的所述物理抽签部件进行的游戏与所述通知的游戏机的所述物理抽签部件进行的游戏 未结束时,开始与所述通知的游戏机之间发送接收涉及进行中的游戏的数据、同时使接收 到的数据反映到游戏内容的通信游戏,由此来解决上述课题。 通过经由通信线路能够发送接收数据地连接多个本发明的游戏机,可构成本发明 的游戏系统。另外,可以直接经由通信线路连接游戏机彼此间,也可以经服务器连接多个游 戏机。 本发明的游戏系统是一种多个游戏机(Gl、 G2)能够经由通信线路发送接收数据 地连接的游戏系统(GS),多个游戏机(G1、G2)分别具有物理抽签部件(BF),所述物理抽签 部件(BF)执行利用了游艺体(B2)的物理动作的抽签,每当所述游艺体的动作满足规定的 获奖条件,则对用户产生规定的奖励,其中,在各游戏机中,设置条件判别部件(91),判别开 始所述物理抽签部件进行的游戏用的游戏开始条件是否成立;游戏控制部件(91),根据所 述游戏开始条件的成立,执行规定的演出,在该演出结束后,开始所述物理抽签部件进行的 游戏;和游戏开始通知部件(91),将所述游戏开始条件的成立通知给其它游戏机。在所述 游戏控制部件中,设置有通信游戏控制部件(91),该通信游戏控制部件(91)当满足自己的所述游戏开始条件成立、从其它游戏机收到所述游戏开始条件成立的通知、和自己的所述 演出与进行所述通知的游戏机的所述演出未结束时,在与进行所述通知的游戏机之间开始 发送接收涉及进行中的游戏的数据、同时使接收到的数据反映到游戏内容的通信游戏,由 此来解决上述课题。 根据本发明的游戏系统,经由通信线路连接的游戏机分别引起玩家的兴趣,若物 理抽签部件的游戏开始条件成立,则任一游戏机对其它游戏机通过游戏开始通知部件进行 通知。另外,若满足自己的游戏开始条件成立、从其它游戏机收到游戏开始条件的通知、并 且这些游戏机分别根据游戏开始条件的成立执行的演出未结束,则各游戏机同时开始共有 游戏内容的通信游戏。在游戏开始前的限定的时期,由于游戏开始条件成立的游戏机间开 始通信游戏,所以可不中断各游戏机执行的游戏流来开始通信游戏。因此,即使具备物理抽 签部件的游戏机,也可与其它游戏机共有游戏内容,可多样化游戏。 在本发明游戏系统的一个方式中,所述通信游戏是对战型游戏,设置优劣判别部 件(91),根据与进行所述通知的游戏机之间发送接收的数据,判别所述物理抽签部件进行 的规定的项目的优劣。根据该方式,可在与进行通知的游戏机之间,产生竞争关系,让玩家 被游戏吸引。若向胜者赋予奖励或特别奖励,则为了进行通信游戏,也变为游戏继续的动 机。 在本发明游戏系统的一个方式中,在所述游戏控制部件中,设置演出调整部件 (91),调整开始所述通信游戏前执行的演出的期间。由于通信游戏成立的定时不同,也存在 基于游戏开始条件成立的演出的结束间隙,此时,由于还担心各游戏机的演出期间变长、玩 家厌烦,所以通过适当调整演出期间,可让玩家被游戏吸弓I 。 在本发明游戏系统的一个方式中,在所述物理抽签部件中,设置缓冲器(42),以在 游戏区域(Al)内移动的作为所述游艺体的球(B2)接触为所述获奖条件,发生所述奖励。根 据该方式,即使在通过球接触缓冲器而发生奖励的所谓弹球游戏的构成中,也可在与其它 游戏机之间共有游戏内容。通过竞赛这种游戏中规定的项目,产生竞争关系,让玩家兴趣高 昂,被游戏吸引。 在本发明游戏系统的一个方式中,在所述游戏区域的外周,设置妨碍球移动的壁 垒(43),在所述壁垒的一部分中,具有排出球的排出口 (63a),所述规定的项目是所述物理 抽签部件在所述球排出到所述排出口之前执行的抽签期间的长度。根据该方式,可通过球 停留在游戏区域中的抽签期间的长短来决定优劣、即胜败。因此,可不让玩家厌烦而被游戏 吸引。 本发明的游戏机是一种游戏机(Gl、 G2),具有物理抽签部件(BF),所述物理抽签 部件执行利用了游艺体(B2)的物理动作的抽签,每当所述游艺体的动作满足规定的获奖 条件,则对用户产生规定的奖励,其中,所述游戏机能够经由通信线路向其它游戏机发送接 收数据,具备条件判别部件(91),判别开始所述物理抽签部件进行的游戏用的游戏开始条 件是否成立;游戏控制部件(91),根据所述游戏开始条件的成立,执行规定的演出,在该演 出结束后,开始所述物理抽签部件进行的游戏;和游戏开始通知部件(91),将所述游戏开 始条件的成立通知给其它游戏机,在所述游戏控制部件中,设置通信游戏控制部件(91),当 满足自己的所述游戏开始条件成立、从其它游戏机收到所述游戏开始条件成立的通知、和 自己的所述演出与进行所述通知的游戏机的所述演出未结束时,开始与进行所述通知的游戏机之间发送接收涉及进行中的游戏的数据、同时使接收到的数据反映到游戏内容的通信 游戏,由此来解决上述课题。 通过经由通信线路可发送接收数据地连接多个本发明的游戏机,可构成本发明的 游戏系统。另外,也可直接经由通信线路连接各个游戏机,或经服务器连接多个游戏机。
在本发明游戏机的一个方式中,所述通信游戏是对战型游戏,在所述游戏控制部 件中,设置优劣判别部件(91),根据从进行所述通知的游戏机接收到的数据,判别所述物理 抽签部件中的规定的项目的优劣。根据该方式,可与进行通知的游戏机之间,产生竞争关 系,让玩家被游戏吸引。若向胜者赋予奖励或特别奖励,为了进行通信游戏,也变为游戏继 续的动机。 以上的说明中,为了容易理解本发明,用括号附记附图的参照符号,但本发明不限
于图示方式。
发明效果 如上所述,本发明的游戏系统及游戏机中,经由通信线路连接的游戏机分别使玩 家产生对游戏的兴趣,若任一游戏机中物理抽签部件的游戏开始条件成立,则游戏开始通 知部件向其它游戏机发出通知。之后,以自己的游戏开始条件成立、从其它游戏机收到游戏 开始条件的通知、且各个游戏机执行的由物理抽签部件进行的游戏未结束为条件,这些游 戏机开始共有游戏内容的通信游戏。由于在各游戏机执行的游戏的一部分重复的情况下, 开始通信游戏,所以即便在切换到通信游戏的情况下,也可以不勉强地移动到通信游戏。或 者,若满足自己的游戏开始条件成立、从其它游戏机收到游戏开始条件的通知、并且这些游 戏机分别根据游戏开始条件的成立执行的演出未结束,则各游戏机同时开始共有游戏内容 的通信游戏。在游戏开始前的限定的时期,由于游戏开始条件成立的游戏机间开始通信游 戏,所以可不中断各游戏机执行的游戏流来开始通信游戏。因此,即使具备物理抽签部件的 游戏机,也可与其它游戏机共有游戏内容,可多样化游戏。


图1是表示本发明一个方式的游戏系统的概略图。图2是表示游戏机的俯视图。图3是表示执行游戏的游戏区域(play field)的上面图。图4是表示推动区域部的立体图。图5是表示中心单元的立体图。图6是表示游戏机的控制系统构成的框图。图7是表示控制单元执行的第1数字抽签游戏的流程图。图8是表示控制单元执行的第2数字抽签游戏的流程图。图9是表示控制单元执行的随机游戏的流程图。图10是协作游戏控制处理的序列图。图11是对战游戏控制处理的序列图。图12是第2数字抽签游戏中形成[协作游戏]中签任务(当>9役)时执行的处
理的序列图。
符号说明
91控制单元(条件判别部件、游戏控制部件、游戏开始通知部件、通信游戏控制部 件、奖励合计部件、优劣判别部件)
B2球(游艺体) BF额外奖励(bo皿s)区域部(物理抽签部件)
G1、G2游戏机
GS游戏系统
具体实施例方式
图1是表示本发明一个方式的游戏系统的概略图。游戏系统GS备有具有同样构成 的2台游戏机Gl、 G2,游戏机Gl、 G2相互经由通信线路连接。各游戏机Gl、 G2配置在同一 店铺内接近的位置上。在不必区别各游戏机G1、G2的情况下,用G代表参照符号示出。各 游戏机G的通信连接方式可利用公知的方式。 图2、图3分别示出游戏机G的俯视图、表示执行游戏的游戏区域的上面图。图2 为了便于说明,省略示出游戏机G的上部及侧面部的一部分。游戏机G的游戏区域用透明 板等隔壁包围,从而保护不受外部破坏。游戏机G是利用奖牌作为游艺媒体的所谓奖牌游 戏机。游戏机G具有中心单元CN与4台终端单元ST。终端单元ST夹持中心单元CN,在两 侧按每两个排列而配置。终端单元ST分别执行利用奖牌的所谓推动游戏、和与该推动游戏 关联的数字抽签游戏。中心单元CN与终端单元ST的游戏结果相关联,执行额外奖励游戏。
终端单元ST具备执行推动游戏的推动区域部PF、向推动区域部PF提供奖牌的奖 牌投入部1、对应于推动游戏的结果向玩家支付奖牌的奖牌支付口 2、额外奖励游戏中使用 的操作按钮3、对应于额外奖励游戏的结果将奖牌提供给推动区域部PF的奖牌提供部4、对 应于数字抽签游戏的结果将球提供给推动区域部PF的球提供部5、和显示数字抽签游戏等 的显示部6。推动区域部PF具备存积奖牌的工作台7和推动工作台8。在工作台7和推动 工作台8上铺满存积奖牌。推动工作台8在工作台7上前后(设玩家所在侧为前方,以下 一样)往返运动。奖牌投入部1具有玩家投入奖牌的奖牌投入口 la、和引导奖牌以将投入 的奖牌提供给推动工作台8的轨道lb。奖牌投入部1转动自如地设置在游戏机中,以便玩 家可适抽中择奖牌的射出方向。奖牌投入部1由于在各终端单元ST中各设置2台,所以1 台终端单元ST可供最多2人玩家进行游戏。奖牌提供部4设置在游戏机G的上部,具有提 供奖牌的漏斗(未图示)、和接受从漏斗提供的奖牌的奖牌接受部件4b。若从漏斗支付奖 牌,则奖牌落下到奖牌接受部件4b而被提供给推动区域部PF。另外,显示部6利用反射镜 反射其上方设置的液晶显示装置中显示的画面,显示给玩家。此时,可与对侧的终端单元ST 共有液晶显示装置。显示部6例如也可以是液晶显示装置等显示装置。
图4是表示推动区域部PF的立体图。在推动工作台8的前方,与推动工作台8的 奖牌存积面8a连续来设置倾斜部11。倾斜部11中设置检测奖牌M通过的多个随机检验器 12。各随机检验器(chance checker) 12分别具有对应于奖牌M的检测来点亮或熄灭的灯 12a。在工作台7的前方,与工作台7的奖牌存积面7a连续来设置倾斜部13。倾斜部13中 具备检测奖牌M进入的开始检验器14、与设置在开始检验器14两侧、向开始检验器14引导 奖牌M的一对挡板(fli卯er)15。开始检验器14检测奖牌M进入到倾斜部13中设置的开 口部14a。 一对挡板15对应于推动游戏或数字抽签游戏的结果而开闭,使奖牌M进入开始
9检验器14的难易程度变化。在随机检验器12和开始检验器14的奖牌M检测中也可利用 光电传感器等公知的传感器技术。 下面,说明推动区域部PF中奖牌M流的示意。若玩家将奖牌M投入奖牌投入口 la,则奖牌M由轨道lb引导,落下到推动工作台8的奖牌存积面8a并存积在其中,或者从 推动工作台8滚落到工作台7。存积在推动工作台8上的奖牌M群由于推动工作台8的往 返运动而与壁部16接触,被押向前方,从而奖牌M从推动工作台8的前端押出,该押出的奖 牌M滑落到倾斜部ll,通过任一随机检验器12后移动到工作台7并存积在其中。
各随机检验器12分别设定奖牌M通过时执行的游戏内容,利用灯12a来使玩家可 识别地显示。根据随机检验器12的设定,挡板15开闭。存积在工作台7上的奖牌M的群 随着推动工作台8的往返运动而押向前方,从而奖牌M从工作台7的前端押出,滑落到倾斜 部13后落下。落下的奖牌M经由未图示的计数漏斗从奖牌支付口 2抽出给玩家。
若从工作台7的前端押出奖牌M进入开始检验器14后被检测到,则开始第1数字 抽签游戏。第1数字抽签游戏是竞赛显示部6上横一列排列显示的3个图案(图样、记号、 数字等)的组合是否与规定的中签任务一致的投币(slot)游戏的一种。第l数字抽签游 戏与随机检验器12联动,以与检测到奖牌M的随机检验器12的设定对应来变更抽签的条 件。另外,在第1数字抽签游戏中也可进行与挡板15联动的演出。抽签的结果,若形成规 定的中签任务,则对玩家产生奖励,该奖励从设置在显示部6上部的支付部17支付。支付 的奖牌M在显示部6上滚落后落下到推动工作台8上。 准备'球'作为该第1数字抽签游戏的中签任务之一。例如,在聚齐3个球的图样 的情况下,抽中为'球'的任务。在抽中为该任务的情况下,从球提供部5将球B l提供给 工作台7。该球B l例如由树脂等形成。也可以多种颜色来区分颜色。另外,也可准备'直 接额外奖励游戏'(direct bo皿sgame),作为第1数字抽签游戏的中签任务之一。例如,在 聚齐3个字母表的D的字符的情况下,抽中为'直接额外奖励游戏'的任务。在抽中为该任 务的情况下,中心单元CN开始额外奖励游戏。 提供给工作台7上的球B1由于推动工作台8的往返运动,与奖牌M—起向工作台 7的前方缓慢押出。若球B1从工作台7的前端落下,则该落下的球B1滚落到倾斜部13。 若滚落后的球B1被球检验器18(参照图6)检测到,则开始第2数字抽签游戏。第2数字 抽签游戏是竞赛在显示部6上显示沿圆周方向配置了各种中签任务的圆板并旋转、停止在 规定位置的中签任务的轮盘游戏之一。在对应于得到的任务向玩家赋予规定的奖励的情况 下,该奖励从支付部17支付。另外,中签任务中包含作为后述的通信游戏的'协作游戏'和 '对战游戏'。另外,球检验器18也可利用各种光电传感器、接近传感器等公知的技术。滚 落的球B1根据检测结果计数,若达到规定数量,则中心单元CN开始额外奖励游戏。也可在 滚落的球Bl进入开始检验器14的情况下,开始额外奖励游戏。 图5表示中心单元CN的立体图。中心单元CN具备作为物理抽签部件的额外奖励 区域部BF、和随机区域部CF。额外奖励区域部BF执行额外奖励游戏。随机区域部CF在图 示实例中对游戏机G设置两个,执行与额外奖励游戏的结果关联的随机游戏。在中心单元 CN中,利用作为游艺体的球B2。球B2由金属形成。由于各随机区域部CF为同样的构成, 所以图5中仅示出一个来说明。 在额外奖励区域部BF中,设置投入球B2的球投入部21、可通过从球投入部21投
10入的球B2的物理动作发生获奖机会的额外奖励游戏区域Al、将球B2从额外奖励游戏区域 Al排出并存积的出局区(out zone)A2 ;和将球B2从额外奖励区域部BF搬运到随机区域部 CF的球搬运机构22。 在额外奖励游戏区域Al中,设置研钵状的额外奖励游戏盘面41、设置在额外奖 励游戏盘面41中来弹球B2的缓冲器42、和包围额外奖励游戏盘面41的外周的围栏43。 额外奖励游戏盘面41具有设置在中央来进行旋转驱动的旋转盘41a(参照图3)、和配置在 旋转盘41a周围的多个凸部41b。旋转盘41a以规定的旋转速度旋转,使接触的球B2的移 动方向变化。也可在旋转盘41a的表面设置堤状部件。例如,通过设置S字形的堤状部件 41c,接触旋转盘41a的球B2的移动方向与旋转盘41a的旋转定时对应而变化。凸部41b 在图示实例中设置了4个,是半椭圆体形状。凸部41b使接触的球B2的移动方向变化。缓 冲器42被称为所谓的键击声缓冲器(thumper bumper),具备对接触的球B2检测并弹回的 球检测部42a、和显示检测到球B2的灯42b。球检测部42a具有由其下侧的链路检测球B2、 并由其上侧的链路弹球B2的机构。球检测部42a和灯42b也可利用公知技术来构成。
围栏43是防止球B2从额外奖励游戏区域Al脱离的壁,设置在额外奖励游戏盘面 41的外周的一部分上。围栏43由树脂或橡胶、金属等形成,回跳冲击的球B2。围栏43除 回跳的壁外,例如也可以是倾斜严重的斜面。球B2因向中心侧由重力加速而再次返回到中 心侧。围栏43只要是球B2再次返回到额外奖励游戏盘面41的中心侧的构成,则可以是任 一构成。 出局区A2邻接额外奖励游戏盘面41的外周设置。在图示实例中,夹持额外奖励 游戏盘面41的中心在两侧各设置一个。在出局区A2中,设置可相对出局区A2出没、防止 球B2从额外奖励游戏区域A1排出的出局阻挡器(out blocker)61 ;和存积排出的球的球 存积部62。出局阻挡器61设置在与额外奖励游戏区域Al的交界附近。出局阻挡器61具 有妨碍球B2排出的阻挡板63。阻挡板63设置在未设置围栏43的排出口 63a,相对出局区 A2的球移动面沿上下方向出没。阻挡板63的驱动出可应用公知技术。阻挡板63中设置检 测球B2冲击阻挡板63的未图示的阻挡传感器。阻挡传感器利用限位开关等公知技术。球 存积部62存积通过出局阻挡器63沉没而不妨碍移动地通过的球B2。邻接球投入部21设 置有球存积部62。构成球存积部62,以使存积的球B2被导入球投入部21。
球搬运机构22邻接于额外奖励游戏盘面41的外周设置。球搬运机构22具备球 B2可落下的落下孔71、和将落下的球B2搬运到随机区域部CF的搬运棒72。落下孔71设 置在与额外奖励游戏盘面41的球移动面连续的面上,从额外奖励游戏区域Al移动来的球 B2可落下。落下孔71具有检测球B2落下的未图示的落下传感器。落下传感器例如可利用 光电传感器等各种公知的传感器技术。搬运棒72相对落下孔71沿上下方向驱动而出没。 搬运棒72当位于落下孔71下侧时,等待落下的球B2,根据落下传感器的检测信号的输出, 沿上方向驱动,将球B2搬运到随机区域部CF。搬运棒72的球搬运面72a按照使随机区域 部CF侧变低的方式被倾斜切断。球B2被在随机区域部CF侧沿搬运棒72设置的球支持部 件72b支持,同时,稳定载置于球搬运面72a上进行搬运。球搬运机构22中设置有沿上下 方向驱动搬运棒72的未图示的驱动机构。驱动机构也可利用公知技术。
说明随机区域部CF的构成。随机区域部CF具备可旋转的随机游戏盘面81和设 置在随机游戏盘面81的中央附近的多个抽签孔82。随机游戏盘面81形成越向中央越低的斜面,由未图示的电机等旋转驱动。抽签孔82是大小为球B2可落下的孔,并具有检测落下的球B2的抽签孔传感器88a。抽签孔传感器88a也可利用光电传感器等各种公知的传感器技术。对应于球B2落下的抽签孔82的设定,游戏内容变化。 下面,说明中心单元CN中的球B2流的示意。在下面的说明中,作为第2数字抽签游戏未获得'狂热大奖(fever item)'的通常额外奖励游戏来进行说明。若开始额外奖励游戏,则将球B2从球存积部62提供给球投入部21 。若玩家按压操作按钮3,则球投入部21将1个球B2投入到额外奖励游戏区域A1。使投入的球B2—边在额外奖励游戏盘面41内与旋转盘41a或凸部41b接触而移动方向变化, 一边反复接触或冲击缓冲器42或围栏43。若球B2接触缓冲器42,则对玩家发生奖励。将规定个数的奖牌M从奖牌提供部4提供给工作台7。额外奖励游戏区域A1中,球B2可多次接触缓冲器42。 当额外奖励游戏开始时,规定个数的出局阻挡器61的阻挡板63相对出局区A2出现,以防止球B2排出。若球B2接触阻挡板63,则阻挡板63相对出局区A2沉没。因此,面向出局区A2的球B2第一次因出局阻挡器61而免于排出到出局区A2 。但是,由于该接触阻挡板63沉没,所以若球B2第二次面向出局区A2,则移动不被出局阻挡器61妨碍地直接移动到球存积部62后,额外奖励游戏结束。向随机游戏引导球B2的搬运棒72在额外奖励游戏开始时,球搬运面72a上升到随机区域部CF的高度。之后,在由于球B2接触缓冲器42而得到规定个数奖牌M的情况下,下降,以出现用于移动到随机游戏的落下孔71。此时,搬运棒72与球B2接触到缓冲器42而获得的奖牌M的获得数对应而下降。例如,在设定为由于获得100个奖牌M、落下孔71出现、且每当球B2接触一次缓冲器42就获得2个奖牌M的情况下,若球B2接触一次缓冲器42,则搬运棒72的球搬运面72a仅下降总移动距离的1/50。由于至随机游戏的奖牌M获得的标准表现为搬运棒72的位置,所以游戏的目的明确,对玩家赋予在额外奖励游戏获得奖牌M的动机。 额外奖励游戏时,若球B2落下到球搬运机构22的落下孔71,则球B2被搬运到随机区域部CF,开始随机游戏。随机游戏是利用球B2的所谓轮盘游戏。在随机游戏中,将搬运的球B2投入到随机游戏盘面81,通过随机游戏盘面81的旋转驱动,边回旋边向中央缓慢移动,落下到任一抽签孔82。对应于落下的抽签孔82的设定,游戏内容变化。另外,也可对玩家发生奖励。落下到抽签孔82的球B2从球返回部83再次返回到额外奖励游戏区域Al,重新开始额外奖励游戏。落下到抽签孔82的球B2也可不从球返回部83返回到额外奖励游戏区域Al,而是通过从球投入部21投入球B2来重新开始额外奖励游戏。另外,也可利用设定,对应于状况来变化球搬运机构22的搬运棒72超出落下孔71的高度。据此,由于在落下孔71出现之前,额外奖励游戏应获得的奖牌个数变化,所以可调整转移到随机游戏的难度。由此,可调整抽签概率。 说明游戏系统GS的控制系统的构成。图6是表示游戏系统GS的控制系统构成的框图。游戏机G具备控制单元91,为了执行规定的游戏,执行各种控制处理。控制单元91使微处理单元(MPU)与该MPU动作所需的外围装置、例如RAM、 ROM等存储装置92组合,构成为计算机单元。作为至控制单元91的输入部件,随机检验器12、开始检验器14、球检验器18、球检测部42a、抽签孔传感器82a与操作按钮3分别与控制单元91连接。作为控制单元91的控制对象,球提供部5、显示部6、支付部17、奖牌提供部4、球投入部21和出局阻挡器61分别与控制单元91连接。控制单元91具有执行涉及数据发送接收等通信的处理的游戏机通信部93。 参照图7来说明控制单元91执行的第1数字抽签游戏。第1数字抽签游戏以开始检验器14检测到奖牌M为条件来执行。控制单元91首先在步骤Sl执行投币游戏抽签。3个图案分别利用随机数等决定。步骤S2中,控制单元91判断投币游戏抽签的结果、是否形成'球'的中签任务。在形成'球'的中签任务的情况下,控制单元91前进到步骤S3,向球提供部5指示提供球B1,结束这次的处理。在步骤S2中未形成'球'的中签任务的情况下,控制单元91前进到步骤S4,判断是否形成'直接额外奖励游戏'的中签任务。在形成'直接额外奖励游戏'的中签任务的情况下,控制单元91前进到步骤S5,指示额外奖励游戏区域A1下的额外奖励游戏的开始,结束这次的处理。在步骤S4中未形成'直接额外奖励游戏'的中签任务的情况下,在下一步骤S6中,控制单元91执行对应于投币游戏抽签结果的处理。在未形成任一规定中签任务的情况下,控制单元91什么都不执行地结束这次的处理。在形成规定的中签任务的情况下,控制单元91对应于抽中的中签任务,使游戏内容变化,结束这次的处理。 基于以上的处理,根据第1数字抽签游戏的抽签结果,转移到额外奖励游戏。额外奖励游戏作为第1数字抽签游戏的特别奖励而存在,所以对玩家赋予对第1数字抽签游戏的游艺的动机。 参照图8来说明控制单元91执行的第2数字抽签游戏。第2数字抽签游戏以球检验器18检测到球Bl为条件来执行。控制单元91首先在步骤Sll向球Bl的计数数加1。球的计数数存储在控制单元91的存储装置92中。显示部6中也可设置显示当前球B1的计数数的球计数显示部。接着在步骤S12,控制单元91判别球B1的计数数是否为3。在本方式下,若球B1的计数数变为3,则设定成转移到额外奖励游戏。因此,在球B1的计数数为3的情况下,控制单元91前进到步骤S 13,指示额外奖励游戏的开始,并且在步骤S14,复位球B1的计数数,结束这次的处理。 另一方面,在球B1的计数数不是3、即计数数为1或2的情况下,控制单元91前进到步骤S15,执行轮盘抽签。显示部6显示轮盘显示部,与规定演出一起,配置中签任务的轮盘旋转,抽签中签任务。抽签的中签任务利用随机数等计算机程序来决定。在下一步骤S16中,控制单元91判别抽签到的中签任务是否为'协作游戏'。所谓'协作游戏'是在与满足规定条件的其它游戏机G之间,同时开始额外奖励游戏,合计得到的奖励的游戏。细节如后所述。 在中签任务是'协作游戏'的情况下,控制单元91前进到步骤S17,在其它游戏机G的额外奖励游戏成立之前,即接收后述的额外奖励游戏成立信号之前,始终为协作游戏待机状态。之后,结束这次的处理。另一方面,在中签任务不是'协作游戏'的情况下,控制单元91前进到下一步骤S18,判别抽签到的中签任务是否为'对战游戏'。在中签任务是'对战游戏'的情况下,控制单元91前进到步骤S19,在其它游戏机G的额外奖励游戏成立之前,即接收后述的额外奖励游戏成立信号之前,始终为对战游戏待机状态,结束这次的处理。另一方面,在中签任务不是'对战游戏'的情况下,控制单元91前进到步骤S20,执行对应于轮盘抽签的结果的处理。作为中签任务,例如也可以设置规定奖牌M的支付或有利进行额外奖励游戏的特别奖励等。控制单元91对应于抽中的中签任务,使游戏内容变化,结束这次的处理。
根据以上处理,通过第2数字抽签游戏中签任务中包含'协作游戏'和'对战游戏',满足规定条件后开始的额外奖励游戏变为共有游戏内容的通信游戏,所以可不使玩家厌烦地被游戏吸引。 参照图9,说明控制单元91执行的随机游戏。随机游戏以利用球搬运机构22的落下来检测球B2、将球B2从额外奖励区域部BF搬运到随机区域部CF为条件执行。控制单元91在步骤S31执行轮盘抽签。球B2落下到任一抽签孔82,由抽签孔传感器82a检测。之后,控制单元91在步骤S32执行对应于轮盘抽签的结果的处理,结束这次的处理。控制单元91根据检测到的抽签孔传感器82a的设定,变更游戏内容。作为获奖例,也可执行让玩家怀有高奖励期待的抽签游戏、或奖牌M的支付。另外,也可以执行全部终端单元ST的玩家能够参加的中心单元CN的游戏。 根据上述处理,额外奖励游戏中开始与额外奖励游戏不同的随机游戏。随机游戏作为额外奖励游戏下的特别奖励而存在,向玩家提供进一步奖励的机会。由此,对玩家赋予对额外奖励游戏的游艺的动机。 参照图10来说明各游戏机Gl、 G2执行的协作游戏控制处理。该协作游戏以游戏机G1、 G2的每一个中执行的额外奖励游戏执行时期部分重合为条件来执行。因此,将该协作游戏称为部分协作游戏。额外奖励游戏以第1数字抽签游戏中形成'直接额外奖励游戏'的中签任务、在步骤S5开始额外奖励游戏;或第2数字抽签游戏中球B1的计数数为3为游戏开始条件来执行。若游戏机G1中额外奖励游戏成立,则游戏机G1的控制单元91在步骤S41将额外奖励游戏待机信号发送给游戏机G2。游戏机Gl的控制单元91在步骤S42执行让玩家知道额外奖励游戏成立的规定演出,之后,在步骤S43开始额外奖励游戏。另一方面,游戏机G2根据额外奖励游戏待机信号,在步骤S51 ,控制单元91变为额外奖励游戏待机状态。在信号的发送接收中利用游戏机通信部93。 若在额外奖励游戏待机状态间游戏机G2中额外奖励游戏成立,则游戏机G2的控制单元91在步骤S52向游戏机Gl发送额外奖励游戏成立信号,并且在步骤S53执行让玩家知道与游戏机G1的协作游戏开始的规定演出。由游戏机G2的显示部6等来执行基于声、光、影响等的演出。另一方面,开始了额外奖励游戏的游戏机G1根据额外奖励游戏成立信号,控制单元91执行让玩家知道将步骤S44中执行的额外奖励游戏转移到协作游戏的规定演出。该演出也可同时执行额外奖励演戏。 在各游戏机Gl、 G2的控制单元91分别进行规定演出后,在步骤S45、 S54使开始定时一致,开始协作游戏。协作游戏是如下游戏,各游戏机G共有通过在各游戏机Gl、G2分别执行的额外奖励游戏中球B2接触缓冲器42而获得的奖牌M的个数,合计转移到随机游戏所需的奖牌M的个数。由此,各游戏机G1、 G2发生协作关系,各游戏机G的玩家产生联带感,同时,转移到随机游戏所需的、即搬运棒72下降而落下孔71出现所需的奖牌M的个数变为合计值,移动到随机游戏的概率变高。另外,各游戏机G的奖励也可将合计的奖牌M的个数赋予各玩家,或将各游戏机G获得的奖牌M的个数赋予各自的玩家。协作游戏中,各游戏机G1、G2发送接收游戏内容,根据接收到的数据,显示部6等随时显示、演出游戏状况。发送接收的数据中包含表示协作游戏中获得的奖励量的数据。 协作游戏继续,直到任一游戏机G的额外奖励游戏结束为止。若任一游戏机中球B2从额外奖励游戏区域Al排出而导致额外奖励游戏结束,则在另一游戏机中,解除协作关系而执行的游戏从协作游戏变更到通常的额外奖励游戏。例如,若游戏机G1中额外奖励游 戏结束,则游戏机G1的控制单元91在步骤S46向游戏机G2发送额外奖励游戏结束信号。 根据额外奖励游戏结束信号,游戏机G2的控制单元91在步骤S55将游戏切换为通常的额 外奖励游戏。通过从额外奖励游戏区域Al排出球B2或移动到随机游戏等,游戏机G2的控 制单元91在步骤S56结束额外奖励游戏。另外,在步骤S45、S54协作游戏开始后各游戏机 Gl、 G2获得的奖牌M的合计值达到转移到随机游戏所需的个数、在上述实例中为100个的 奖牌M的情况下,各游戏机G的控制单元91也可解除协作游戏,切换为通常的额外奖励游 戏,或仍为协作游戏,继续合计任一游戏机结束额外奖励游戏前获得的奖牌M的个数。在游 戏机G2中从接收额外奖励游戏待机信号起到接收额外奖励游戏结束信号为止的期间额外 奖励游戏不成立的情况下,控制单元91根据额外奖励游戏结束信号的接收,解除协作游戏 的额外奖励游戏待机状态。 另外,在协作游戏控制处理中,控制单元91用作条件判别部件、游戏控制部件、游 戏开始通知部件、通信游戏控制部件、奖励合计部件发挥功能。具体而言,在步骤S41、 S52 用作条件判别部件和游戏开始通知部件发挥功能,在步骤S42-S45、 S53、 S54用作游戏控制 部件发挥功能。在步骤S45、 S54也用作通信游戏控制部件、奖励合计部件发挥功能。
下面,参照图11来说明以额外奖励游戏成立时期在各游戏机G1、G2是开始额外奖 励游戏用的演出结束前为条件执行的对战游戏。与目的在于获得规定个数奖牌M的通常额 外奖励游戏或协作游戏不同,对战游戏的情况下,竞赛球B2排出到额外奖励游戏区域A1之 前的停留时间的长短,所以必需同时开始额外奖励游戏。因此,额外奖励游戏的成立时期在 各游戏机G1、 G2是开始额外奖励游戏用的演出结束前变为条件。另外,游戏开始条件与上 述协作游戏中说明的额外奖励游戏的开始条件一样。若游戏机G1中额外奖励游戏成立,则 游戏机Gl的控制单元91在步骤S61向游戏机G2发送额外奖励游戏待机信号。游戏机G2 的控制单元91在步骤S62执行让玩家知道额外奖励游戏成立的规定演出。另一方面,游戏 机G2根据额外奖励游戏待机信号,在步骤S71,控制单元91变为额外奖励游戏待机状态。 与协作游戏的情况一样,在信号的发送接收中利用游戏机通信部93。 若在额外奖励游戏待机状态的期间游戏机G2中额外奖励游戏成立,则游戏机G2 的控制单元91在步骤S72向游戏机Gl发送额外奖励游戏成立信号,并且,在步骤S73执行 让玩家知道与游戏机G1的对战游戏开始的规定演出。另一方面,在执行让玩家知道额外奖 励游戏成立的演出的游戏机Gl中,根据额外奖励游戏成立信号,在步骤S63,控制单元91切 换到让玩家知道将开始预定的额外奖励游戏变更为对战游戏的规定演出。
对战游戏开始用的演出也可由开始对战游戏的各游戏机G调整。例如,在一个游 戏机G的额外奖励游戏快要开始时,即额外奖励游戏开始用的演出快要结束时,另一游戏 机G的额外奖励游戏才成立的情况下,担心一个游戏机G的演出变长,让玩家厌烦,所以也 可縮短各游戏机G执行的对战游戏开始用的演出。对于这样的演出,也可事先准备多个图 案,进行对应于状况的演出。 各游戏机G1、G2的控制单元91分别在进行了规定演出后,在步骤S64、S74使开始 定时一致,开始对战游戏。对战游戏中,竞赛各游戏机G1、G2分别同时执行的额外奖励游戏 中球B2排出到额外奖励游戏区域Al外之前的停留时间的长短,向获得较长停留时间的游 戏机G的玩家提供附加奖。作为附加奖,赋予奖励或额外奖励游戏或随机游戏中起有利作
15用的特别奖励等。由此,产生使额外奖励游戏尽可能继续的目的,可使玩家被游戏吸引。由 于存在对战的对手,所以游戏内容产生张弛,可不使玩家厌烦地继续游戏。对战游戏中,各 游戏机G1、G2发送接收游戏内容,根据接收到的数据,显示部6等随时显示、演出对战状况。
任一游戏机当球B2从额外奖励游戏区域A1排出后、额外奖励游戏结束时,在进行 规定演出的同时,等待其它游戏机的额外奖励游戏结束,根据规定的演出进行胜败的发表 及附加奖的赋予。之后,各游戏机G1、G2的控制单元91在步骤S65、S75结束对战游戏。另 外,在游戏机G1中额外奖励游戏成立起至额外奖励游戏开始时止、游戏机G2中额外奖励游 戏不成立的情况下,游戏机G1的控制单元91在额外奖励游戏开始时发送额外奖励游戏待 机解除信号。由此,游戏机G2解除步骤S71的对战游戏的额外奖励游戏待机状态,之后游 戏机G2即便额外奖励游戏成立,也不会与游戏机Gl之间开始对战游戏。额外奖励游戏待 机解除信号的发送定时不限于额外奖励游戏成立时,可在可允许对战游戏开始的范围下适 当变更。 在对战游戏控制处理中,控制单元91用作条件判别部件、游戏控制部件、游戏开 始通知部件、通信游戏控制部件和优劣判别部件发挥功能。特别是,在步骤S61、S72用作条 件判别部件和游戏开始通知部件发挥功能,在步骤S62-S64、 S73、 S74用作游戏控制部件发 挥功能。在步骤S64、 S74也用作通信游戏控制部件、优劣判别部件发挥功能。
下面,参照图12说明基于各游戏机G1、 G2执行的'协作游戏'中签任务的协作游 戏控制处理。该协作游戏以第2数字抽签游戏中形成'协作游戏'中签任务为条件执行。游 戏机G1当在步骤S81形成第2数字抽签游戏的'协作游戏'中签任务时,游戏机G1的控制 单元91执行让玩家知道'协作游戏'中签任务成立用的演出,同时,游戏机G1的控制单元 91向游戏机G2发送协作游戏的额外奖励游戏待机信号。之后,在步骤S82中,为协作游戏 待机状态,直到游戏机G2的额外奖励游戏成立为止。另一方面,根据额外奖励游戏待机信 号,游戏机G2的控制单元91在步骤S91变为协作游戏的额外奖励游戏待机状态。在额外 奖励游戏待机状态的期间,游戏机G2中额外奖励游戏成立时,在步骤S92中,游戏机G2的 控制单元91向游戏机G1发送额外奖励游戏成立信号。之后,在步骤S93,游戏机G2的控制 单元91执 行让玩家知道游戏机G2开始与游戏机Gl的协作游戏的演出。游戏机G2的显示 部6等执行基于声、光、影响等的演出。同样,根据额外奖励游戏成立信号,游戏机G1的控 制单元91在步骤S83执行让玩家知道开始协作游戏的演出。该演出也可与游戏机G2中的 演出一样。 各游戏机Gl、 G2的控制单元91分别在进行了规定的演出后,在步骤S44、 S54使 开始定时一致,开始协作游戏。各游戏机Gl、G2执行上述协作游戏,持续到任一游戏机G的 额外奖励游戏结束为止。例如,若游戏机G2中额外奖励游戏结束,则游戏机G2的控制单元 91在步骤S95向游戏机G1发送额外奖励游戏结束信号。根据额外奖励游戏结束信号,游戏 机G1的控制单元91在步骤S85将游戏切换到通常的额外奖励游戏。之后,通过从额外奖 励游戏区域Al排出球B2,或移动到随机游戏等,游戏机Gl的控制单元91在步骤S86结束 额外奖励游戏。 第2数字抽签游戏中,关于以形成'对战游戏'中签任务为条件执行的对战游戏控 制处理也同样执行即可。'对战游戏'中签任务抽中后、对战游戏开始之前与上述'协作游 戏'中签任务处理一样,对战游戏开始后与步骤S64、 S74中的处理一样。
本发明不限于上述方式,可以各种方式来实施。例如,在本方式中,直接连接游戏 机Gl、 G2,由通信部93来进行额外奖励游戏待机信号、额外奖励游戏成立信号和额外奖励 游戏结束信号的发送接收,但不限于此。也可通过在游戏系统GS中设置服务器,经服务器 进行必要的信号发送接收。也可使多台游戏机连接于服务器上进行通信。另外,游戏系统 GS的通信连接方式也可以是公知的网络型游戏系统中的方式。 在本方式下,说明为在协作游戏中获得100个奖牌M之后,可移动到随机游戏,但 不限于此,也可对应于游戏内容来赋予规定个数的奖励,或赋予有利于其它游戏的得点。在 本方式下,以控制单元91用作优劣判别部件发挥功能的实例说明,但不限于此,也可使设 置在服务器内的控制装置用作优劣判别部件发挥功能。在本方式下,说明为对战游戏竞赛 各游戏机G1、G2分别同时执行的额外奖励游戏中球B2排出到额外奖励游戏区域A1外之前 的停留时间的长短,但不限于此。例如,作为对战游戏,也可各游戏机G1、G2竞赛各游戏机 Gl、 G2分别执行的额外奖励游戏下球B2接触缓冲器42而获得的奖牌M的个数,向获得较 多额外奖励M的个数的游戏机的玩家提供附加奖。另外,只要是可比较的项目,则均可作为 对战游戏的对象。 在图10、图11说明的处理中,开始协作游戏与对战游戏的哪个可适当设定。可 由执行通信游戏的各个游戏机中额外奖励游戏成立的定时来决定,若额外奖励游戏成立演 出期间中各个游戏机G1、 G2的额外奖励游戏成立,则协作游戏和对战游戏哪个游戏均可开 始,所以玩家能够进行选择。
权利要求
一种游戏系统,经由通信线路与多个游戏机能够发送接收数据地连接,多个游戏机分别具有物理抽签部件,所述物理抽签部件执行利用了游艺体的物理动作的抽签,每当所述游艺体的动作满足规定的获奖条件,则对用户产生规定的奖励,在各游戏机中,设置有条件判别部件,判别开始所述物理抽签部件进行的游戏用的游戏开始条件是否成立;游戏控制部件,根据所述游戏开始条件的成立,开始所述物理抽签部件进行的游戏;和游戏开始通知部件,将所述游戏开始条件的成立通知给其它游戏机,在所述游戏控制部件中,设置有通信游戏控制部件,该通信游戏控制部件当满足自己的所述游戏开始条件成立;从其它游戏机收到所述游戏开始条件成立的通知;和自己的所述物理抽签部件进行的游戏与所述通知的游戏机的所述物理抽签部件进行的游戏未结束时,在与进行所述通知的游戏机之间开始通信游戏,该通信游戏发送接收涉及进行中的游戏的数据、同时使接收到的数据反映到游戏内容中。
2. 根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于 所述通信游戏是协作型游戏,在所述发送接收的数据中,包含表示在规定期间内获得的奖励量的数据, 在所述游戏控制部件中,设置有在与执行所述通知的游戏机之间合计所述物理抽签部件发生的奖励的奖励合计部件,以规定期间内获得的奖励的合计为规定额作为条件,由所述游戏机执行规定的处理。
3. 根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于在所述物理抽签部件中,设置有缓冲器,该缓冲器以在第1游戏区域内移动的作为所 述游艺体的球接触作为所述获奖条件,发生所述奖励。
4. 根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于 在所述游戏机中,设置有第2物理抽签部件,该第2物理抽签部件在第2游戏区域内执行利用了所述游 艺体的物理动作的抽签,若在所述规定期间内获得的奖励的合计成为规定额,则所述游艺体便能够在所述第1 游戏区域与所述第2游戏区域之间移动。
5. —种游戏机,具有物理抽签部件,所述物理抽签部件执行利用了游艺体的物理动作 的抽签,每当所述游艺体的动作满足规定的获奖条件,则对用户产生规定的奖励,所述游戏机能够经由通信线路向其它游戏机发送接收数据, 所述游戏机具备条件判别部件,判别开始所述物理抽签部件进行的游戏用的游戏开始条件是否成立; 游戏控制部件,根据所述游戏开始条件的成立,开始所述物理抽签部件进行的游戏;和 游戏开始通知部件,将所述游戏开始条件的成立通知给其它游戏机, 在所述游戏控制部件中,设置有通信游戏控制部件,该通信游戏控制部件当满足自己 的所述游戏开始条件成立;从其它游戏机收到所述游戏开始条件成立的通知;和自己的所 述物理抽签部件进行的游戏与所述通知的游戏机的所述物理抽签部件进行的游戏未结束 时,在与所述通知的游戏机之间开始通信游戏,该通信游戏发送接收涉及进行中的游戏的 数据、同时使接收到的数据反映到游戏内容中。
6. —种游戏系统,经由通信线路与多个游戏机能够发送接收数据地连接,多个游戏机 分别具有物理抽签部件,所述物理抽签部件执行利用游艺体的物理动作的抽签,每当所述 游艺体的动作满足规定的获奖条件,则对用户产生规定的奖励,在各游戏机中,设置有条件判别部件,判别开始所述物理抽签部件进行的游戏用的游戏开始条件是否成立; 游戏控制部件,根据所述游戏开始条件的成立,执行规定的演出,在该演出结束后,开 始所述物理抽签部件进行的游戏;禾口游戏开始通知部件,将所述游戏开始条件的成立通知给其它游戏机, 在所述游戏控制部件中,设置有通信游戏控制部件,该通信游戏控制部件当满足自己 的所述游戏开始条件成立;从其它游戏机收到所述游戏开始条件成立的通知;和自己的所 述演出与进行所述通知的游戏机的所述演出未结束时,在与进行所述通知的游戏机之间同 时开始通信游戏,该通信游戏发送接收涉及进行中的游戏的数据、同时使接收到的数据反 映到游戏内容中。
7. 根据权利要求6所述的游戏系统,其特征在于 所述通信游戏是对战型游戏,在所述游戏系统中设置有优劣判别部件,该优劣判别部件根据与进行所述通知的游戏 机之间发送接收的数据,判别所述物理抽签部件进行的规定的项目的优劣。
8. 根据权利要求6所述的游戏系统,其特征在于在所述游戏控制部件中,设置有演出调整部件,该演出调整部件调整开始所述通信游 戏前所执行的演出的期间。
9. 根据权利要求6-8之一所述的游戏系统,其特征在于在所述物理抽签部件中,设置有缓冲器,该缓冲器以在游戏区域内移动的作为所述游 艺体的球接触作为所述获奖条件,发生所述奖励。
10. 根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于在所述游戏区域的外周,设置有妨碍球移动的壁垒,在所述壁垒的一部分具有排出球 的排出口,所述规定的项目是所述物理抽签部件在所述球排出到所述排出口之前执行的抽签期 间的长度。
11. 一种游戏机,具有物理抽签部件,所述物理抽签部件执行利用了游艺体的物理动作 的抽签,每当所述游艺体的动作满足规定的获奖条件,则对用户产生规定的奖励,所述游戏机能够经由通信线路向其它游戏机发送接收数据, 所述游戏机具备条件判别部件,判别开始所述物理抽签部件进行的游戏用的游戏开始条件是否成立; 游戏控制部件,根据所述游戏开始条件的成立,执行规定的演出,在该演出结束后,开 始所述物理抽签部件进行的游戏;禾口游戏开始通知部件,将所述游戏开始条件的成立通知给其它游戏机,在所述游戏控制部件中,设置有通信游戏控制部件,该通信游戏控制部件当满足自己 的所述游戏开始条件成立;从其它游戏机收到所述游戏开始条件成立的通知;和自己的所 述演出与进行所述通知的游戏机的所述演出未结束时,在与进行所述通知的游戏机之间同时开始通信游戏,该通信游戏发送接收涉及进行中的游戏的数据、同时使接收到的数据反 映到游戏内容中。
12.根据权利要求11所述的游戏机,其特征在于所述通信游戏是对战型游戏,在所述游戏控制部件中,设置有优劣判别部件,该优劣判别部件根据从进行所述通知 的游戏机接收到的数据,判别所述物理抽签部件中的规定的项目的优劣。
全文摘要
提供一种可在多个壳体间通信、与其它壳体共有游戏内容的游戏系统。一种多个游戏机(G)可发送接收数据地连接的游戏系统(GS),多个游戏机(G)分别具有执行利用球(B2)的物理动作的抽签之额外奖励游戏,各游戏机(G)判别开始额外奖励游戏用的游戏开始条件是否成立,并根据游戏开始条件的成立来开始额外奖励游戏,将游戏开始条件的成立通知给其它游戏机(G),当满足自机的游戏开始条件成立、从其它游戏机收到游戏开始条件成立的通知、和自机的额外奖励游戏与其它游戏机的额外奖励游戏未结束时,在与该其它游戏机之间开始发送接收涉及进行中的游戏的数据、同时使接收到的数据反映到游戏内容的通信游戏。
文档编号G07F17/38GK101739761SQ200910207909
公开日2010年6月16日 申请日期2009年10月29日 优先权日2008年11月7日
发明者佐佐木龙, 奥秋政人 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1