用于游戏的多种系统、方法、装置及用户界面的制作方法

文档序号:6670387阅读:163来源:国知局
用于游戏的多种系统、方法、装置及用户界面的制作方法
【专利摘要】本发明提供了用于诸如体育彩票之类的时间进行游戏的系统、方法、装置以及用户界面。根据一些实施例,该系统包括一个接收器,以便接收与一个或多个事件相关的多个第一输入。这些第一输入可包括一个总量、在这些事件的至少一项中的至少两个选择、以及与一种或多种游戏类型(如奖赏级别)相关的至少一个输入。一个确定装置可连接到该接收器上,以便根据这些第一输入自动地确定分量。所确定的这些分量包括该总量在一种或多种游戏类型之间的一种分配,这涉及与组成产生回报的这些游戏类型的选项概率成比例的该至少两个选择。
【专利说明】用于游戏的多种系统、方法、装置及用户界面
【技术领域】
[0001]本发明涉及用于游戏的多种系统、方法、装置及用户界面。特别是,本发明涉及与游戏经营者创建分量以及交易分量。本发明涉及一个参与者对一个事件(或多个事件)进行游戏,例如体育比赛。然而,本发明适用于其他类型的事件。
[0002]本发明可以很容易应用于总额计算器游戏(例如,体育彩票)。然而,其不限于此类游戏并且实际上可以应用于任何游戏。本文中将举出总额计算器体育彩票游戏常见游戏类型的示例,因为本发明在这些框架中很容易理解。
【背景技术】
[0003]在对一个事件进行游戏时,规定在数个不同的游戏类型间分配参与者的一个或多个指定选择。
[0004]总额计算器体育彩票游戏是全世界公认的,并且其最简单的形式涉及在一个事件过程中接受分量、扣除经营者佣金、以及将这些分量基于经营者的规则向成功选择了正确选择的参与者进行剩余资金池的分配。
[0005]例如,如果有总额计算器获胜池,那么目标即是选择该事件的获胜者。对于正序连赢池,目标是选择获胜者及次序上第二名的获得者。这个概念可以扩展到其他的总额计算器游戏类型及其指定获胜规则,如三连胜(第一、第二和第三的顺序)、四重彩(第一、第二、第三、第四的顺序)等等。
[0006]上面讨论的游戏类型可由总额计算器公司在世界各地随时提供,并且具有特定的特征。然而,投入规则并不总是容易被参与者理解(如:连赢和正序连赢二者均涉及选择比赛中第I和第2位的获得者。然而,前者不要求按照确切的顺序选择,并且因此更容易获胜,而后者则要求按照确切的顺序选择)。
[0007]在本文中,“外来(Exotic) ”选项是涉及不止于单独选择获胜者或名次获得者的任何游戏类型,即,不止于独赢或名次游戏类型。这些外来选项通常导致投入混乱,因为排列数和每个排列的百分比几率不容易理解。缺乏经验的玩家进行外来选项,往往会根据便利性来进行游戏而不是运用理性的数学运算。根据便利性进行外来选项通常导致选项效率较低。
[0008]例如,一位顾客可能希望进行一个三连胜,并且已选择了四个队,他认为这些马很有可能得到所有三个名次(例如,足球联赛)。此类游戏通常会以或者‘突出’或者‘组合’的方式进行。突出游戏是选择数个选择以填补一个特定的名次。组合游戏是对可以组成三个名次的集合的选择的全排列或安排进行投入。
[0009]目前,如果顾客希望进行突出和组合选项,例如该顾客认为5、6、10和11号球队很有可能获胜,可以进行下面的突出和组合游戏:
【权利要求】
1.一种针对至少一个事件的游戏系统,该系统包括: 一个接收器,该接收器用于接收与该事件相关的多个第一输入,所述第一输入包括:一个总量、在至少一个事件中的至少两个选择、以及与一个或多个游戏类型相关的至少一个输入;以及 一个确定装置,该确定装置可连接到该接收器上,以便根据这些第一输入自动地确定分量; 其中所确定的分量包括:该总量在一种或多种游戏类型之间的一种分配,这涉及与组成产生回报的这些游戏类型的选项概率成比例的该至少两个选择。
2.如权利要求1所述的系统,其中与一种或多种游戏类型相关的该至少一个输入的形式为奖赏级别。
3.如权利要求1或2所述的系统,其中这些第一输入进一步包括对一个或多个事件的选择。
4.如权利要求1至3中任一项所述的系统,其中该接收器的形式为一个电信接入装置,用于通过一个通信网络接收来自一位用户的输入。
5.如权利要求1至4中任一项所述的系统,其中该接收器接收关于一个或多个与待交易分量的选择或创建相关的类型标准的至少一个第二输入。
6.如任一前述权利要求所述的系统,其中该确定装置可连接到一个提供包括分量和关于分量的回报的市场通信的市场上,以便确定所确定的分量的奖赏值。
7.如权利要求5或6所述的系统,其中该确定装置根据这些第一输入与下列各项中的一项自动地确定分量:该至少一个第二输入;该市场通信;以及该至少一个第二输入及该市场通信。
8.如任一前述权利要求所述的系统,其中该系统包括一个可连接到该确定装置上的输出装置,以便输出所选择的待交易分量。
9.如任一前述权利要求所述的系统,其中该系统使得用户能够交易最适合这些用户的分量,以便传送给该市场上的游戏组织者。
10.如权利要求5至9中任一项所述的系统,其中与待交易分量的选择和/或创建相关的该一个或多个类型标准包括以下各项中的一项或多项:最大化奖赏值;最大化奖赏值的机会;采用一种保守方法的特定等级;以及采用一种冒险方法的特定等级。
11.如任一前述权利要求所述的系统,其中该确定装置包括以下各项中的一项或多项以用于确定分量:一个事件控制模块;一个选项接受模块;一个选项创建模块;以及一个红利公告模块。
12.如任一前述权利要求所述的系统,其中该接收器的形式为用于接收来自该用户的输入的博彩桌上的一个区域。
13.如任一前述权利要求所述的系统,其中这些第一输入中的至少一个和/或这些第二输入中的至少一个是默认设置的或由用户选择的。
14.如任一前述权利要求所述的系统,其中该总量具有以下特征中的一项或多项:由一位用户指定;从多个预定额的一个中选择;选择后可由用户改变;以及具有针对该事件的一个最低额。
15.如任一前述权利要求所述的系统,其中该事件中的用于选择的一个选项包括以下各项中的一项或多项:一个“市场发起人”;“其他线人的选择”;“市场上其他最热门的选择”;以及“加权随机选择”。
16.如任一前述权利要求所述的系统,其中该奖赏级别包括以下各项中的一项或多项:依据一个可能回报值的颜色代码;依据一个可能回报值的标签;最大可能赢得值;最小可能回报值;预估可能回报值;可能回报值的范围;促销元素;以及与这些事件中的一件的促销相关联的一个或多个特殊回报值或奖品。
17.如任一前述权利要求所述的系统,其中以下各项中的一项或多项可由用户改变:构成该奖赏级别的这些游戏类型;分配给该奖赏级别的这些游戏类型的总量的比例;以及分量所基于的市场价格。
18.如任一前述权利要求所述的系统,其中该事件中的选择可以包括:选择一个庄家,该庄家必须填补在该事件的一个结果中的游戏类型中指定的一个位置,使该分量能够成功。
19.如任一前述权利要求所述的系统,进一步包括该确定装置在该分量不可能盈利时产生一个盈利告警。
20.一种针对事件的游戏的方法,该方法包括以下步骤: 一个接收器接收关于该事件的多个第一输入,所述第一输入包括一个总量、该事件中的至少两个选择、以及关于一种或多种游戏类型的至少一个输入; 在一个可连接到该接收器上的确定装置中根据这些第一输入自动地确定分量;以及 在一个或多个游戏类型之间确定总量的一种分配,这涉及与组成产生回报的这些游戏类型的选项概率成比例的该至 少两个选择。
21.如权利要求20所述的方法,其中关于一个或多个游戏类型的该至少一个输入的形式为奖赏级别。
22.如权利要求20或21所述的方法,包括该接收器接收关于一个或多个与待交易分量的选择或创建相关的类型标准的至少一个第二输入。
23.如权利要求20至22中任一项所述的方法,包括该接收器接收关于一个或多个与待交易分量的选择和创建相关的类型标准的至少一个第二输入。
24.如权利要求20至23中任一项所述的方法,包括可连接到该确定装置上的一个市场提供包括分量和关于分量的回报的市场通信,以便确定所确定的分量的奖赏值。
25.如权利要求23或24所述的方法,包括该确定装置根据这些第一输入与下列各项中的一项自动地确定分量:该至少一个第二输入;该市场通信;以及该至少一个第二输入及该市场通信。
26.如权利要求20至25中任一项所述的方法,包括将选择的或创建的待交易分量输出到可连接到该确定装置上的一个输出装置和/或一个游戏组织者。
27.如权利要求20至26中任一项所述的方法,包括将这些第一输入中的至少一个和/或这些第二输入中的至少一个默认设置或者响应于一个用户输入而设置。
28.如权利要求20至27中任一项所述的方法,包括响应于一个用户输入而改变以下各项中的一项或多项:构成奖赏级别的游戏类型;分配给奖赏级别的游戏类型的总量的比例;以及分量所基于的市价。
29.如权利要求20至28中 任一项所述的方法,包括为每一种游戏类型中的事件指定玩家选择的一个或多个选择。
30.如权利要求20至29中任一项所述的方法,包括该确定装置在分量不可能盈利时产生一个盈利告警。
31.一种用于帮助针对至少一个事件进行游戏的装置,该装置包括: 一个接收器,该接收器接收关于至少一个事件的多个第一输入,所述第一输入包括一个总量、该事件中的至少两个选择、以及关于一种或多种游戏类型的至少一个输入;以及一个确定装置,该确定装置可连接到该接收器上以便执行计算机可读程序代码组件,以便根据这些第一输入自动地确定分量并且确定该总量在一种或多种游戏类型之间的一种分配,这涉及与组成产生回报的这些游戏类型的选项概率成比例的该至少两个选择。
32.一种用于帮助针对事件进行游戏的计算机实施的用户界面,该用户界面包括: 可致动的标记,以便接收关于该事件的多个第一输入,所述第一输入包括一个总量、该事件中的至少两个选择、以及与一种或多种游戏类型相关的至少一个输入; 其中与该可致动的标记通信的一个确定装置执行计算机可读程序代码组件,以便根据这些第一输入自动地确定分量并且确定该总量在一个或多个游戏类型之间的一种分配,这涉及与组成产生回报的这些游戏 类型的投入概率成比例的该至少两个选择。
【文档编号】G07F17/32GK103889521SQ201180072538
【公开日】2014年6月25日 申请日期:2011年11月22日 优先权日:2011年6月1日
【发明者】格雷戈里·约翰·康罗伊, 杰弗里·麦克道尔 申请人:Bet方案私人有限公司
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