免税游戏奖赏的制作方法

文档序号:6658881阅读:185来源:国知局
专利名称:免税游戏奖赏的制作方法
技术领域
本发明涉及游戏机,更具体地,本发明涉及为免税游戏者颁发奖赏的游戏机、系统和方法。
背景技术
为了发起游戏会话,游戏者通常将代币或者钱币插入游戏机中,以在游戏机上建立信用点数。然后,游戏者选择下注多少,并通过按下按钮或拉动手柄来开始游戏。如果游戏获胜,则根据游戏结果、支付表和下注数额,向游戏者支付累积奖励。在某些情况下,赢取的是小累积奖励。小累积奖励通常是通过増加游戏者的信用点数或者支取现金来支付的。对于支取现金而言,可以使硬币落入接收槽中或者该游戏者可以接受一张打印的票据,该票据可以兑换现金,或者插入另一机器的账单接收器中以便将先前累积的信用点数与新机器的信用计量相加。在其它情况下,赢取的是大累积奖励。由于游戏和税收的规定,大累积奖励通常不遵循与小累积奖励相同的规则。一般说来,赢取$1200. 00以上的时候,要求游戏机锁定并等待,以便游戏运营商能够从获胜游戏者和该游戏机收集数据。所述数据用于根据游戏和税收规定来完成各种表格(例如,W2-G表格)。应理解的是,由于游戏行业例如以硬币、纸币和电子介质的形式处理和转帐的金额颇为可观,因此联邦、州和地区税务机关都关注所涉及的金额转移的精确报告。令人遗憾的是,该过程花费ー些时间,因而会中断游戏者的游戏会话,这给游戏者留下了不良印象。通常,在累积奖励的时候,游戏运营商是不在的,因为他们可能正在做其他工作。此外,游戏运营商必须收集适当的表格。因而,即使游戏运营商到达该机器后,仍需要花费ー些时间。一旦游戏运营商到达该机器,会从游戏机获得数据,由游戏运营商以及游戏者完整填写所需表格。例如,可要求游戏者提供信息,包括姓名、社会保险号、地址以及签名。一旦完成该过程,游戏运营商重新启动游戏机,以便该游戏会话能够继续。这可能最少花费大约15分钟,而通常需要花费长得多的时间。在轻易接受高达$1000. 00的高消费游戏机的情况中,这ー问题更令人恼火。任何使下注翻倍的支付都会导致上述中断。由于这些支付是非常常见的,因此在游戏会话期间通常会一再地引起中断,由此使该问题更糟。

发明内容
本公开内容详述了游戏场所希望使顾客不受到“超额征税”触发事件阻碍的期望。本公开内容描述了利用免税支付表确定发给顾客的奖赏。在一个实施例中,提供了一种游戏机,该游戏机包括被配置为从玩游戏的游戏者接收玩游戏数据的接ロ単元,以及与接ロ单元连接的控制器。所述控制器包括处理器和存 储器,其中所述存储器存储免税支付表。所述处理器被配置为通过所述接ロ単元接收供游戏者玩游戏的玩游戏数据,通过所述免税支付表确定与所述游戏的结果相关联的奖赏,在所述奖赏超过应税金额时,确定与所述奖赏相对应的应纳税款,将所计算的应纳税款的支付款发送到国税局,以及将免税奖赏发给游戏者。在另ー实施例中,提供了一种系统,该系统包括至少ー个服务器。所述至少ー个服务器包括被配置为存储多个税收管辖区的税务信息的存储器。所述系统还包括通过游戏网络与所述至少一个服务器通信连接的游戏机。所述游戏机包括处理器,该处理器被编程为通过接ロ単元接收供游戏者在游戏机上玩游戏的玩游戏数据,通过所述免税支付表确定与所述游戏的结果相关联的奖赏,在所述奖赏超过应税金额时,确定与所述奖赏相对应的应纳税款,将所计算的应纳税款的支付款发送到国税局,以及将免税奖赏发给游戏者。在另ー实施例中,提供了ー种方法,该方法包括通过接ロ単元接收供游戏者在游戏机上玩游戏的玩游戏数据,通过所述免税支付表确定与所述游戏的结果相关联的奖赏,在所述奖赏超过应税金额时,确定与所述奖赏相对应的应纳税款,将所计算的应纳税款的支付款发送到国税局,以及将免税奖赏发给所述游戏者。
在另ー实施例中,提供了ー种方法,该方法包括通过接ロ単元接收供游戏者在游戏机上玩基础游戏的玩游戏数据,确定与所述基础游戏的结果相关联的初始奖赏,确定所述初始奖赏是否超过应税金额,将初始奖赏中的无需征税的最高额发给游戏者,将初始奖赏中的未发给游戏者的剰余部分划分成ー个或多个低于应税金额的剩余奖赏,响应于将初始奖赏中的无需征税的最高额发给游戏者,发起玩ニ级游戏,以及根据所述ニ级游戏的一个或多个结果,以单独的分批款项方式将ー个或多个剩余奖赏的每ー个发给游戏者。


下文參考附图详细说明本公开内容。图I是ー示例性游戏机的透视图。图2是ー游戏机,例如图I中所示的游戏机的示例性电子结构的框图。图3是可以与诸如图I中所示的游戏机的多个游戏机一起使用的示例性游戏网络的框图。图4和5是用于将免税奖赏发给游戏者的示例性方法的流程图。
具体实施例方式本公开内容详述了游戏场所希望使顾客不受到“超额征税”触发事件(例如填写W2-G表格)阻碍的期望。在一些实施例中,本公开内容描述了利用修改后的支付表(例如,免税支付表)为免税游戏者颁发奖赏(例如,通过创建对最高奖赏免税的支付表)的游戏机、系统和方法。当发出了通常本应向游戏者收税的奖赏时,便自动通过服务器将应纳税款交给国税局(IRS),而不对游戏者收取费用。因而,免税支付表表示已经“扣除”税款的赢利池,因此免税支付表表示对游戏者免税的奖赏。游戏场所和游戏者一祥,都会理解不仅仅在游戏中不受到妨碍,而且都获知了真实的“拿到手”的奖励数额,而不是税前奖赏。在一些实施例中,基于服务器的网络与其他资产系统接ロ,以便将免税支付表合并到当前正在玩的游戏中。例如,可以分析关于ー个或多个税收管辖区的税务信息以确定免税支付表。为游戏者提供赢取免税奖赏的机会具有很多优点,例如但不限于,消除了游戏者对于奖赏由于税收而減少所产生的失落感,限制了玩游戏中断的情况,提供了匿名玩游戏的方式,一旦产生纳税就进行无缝的自动納税,并使得游戏场所能够与IRS达成协议。可征税的游戏事件不仅仅被视为阻碍令人愉快的游戏会话,而且可征税的游戏事件对游戏者和相关游戏场所都造成了时间和事件处理成本。提供使游戏者保持在游戏“前线”的无缝方法使得生意増加一定百分数。在另外ー些实施例中,并不是为游戏者颁发免税的缩减奖赏,而是可以将可征税的奖赏划分为ー个或多个免税奖赏。例如,可以将初始的可征税奖赏分布到ニ级游戏中的一系列统计增强的游戏上。在这种模式下,井根据规章需要,可以玩一系列的游戏,在这些游戏期间(通过各种游戏定义选项),使支付表、特征游戏的差异等等得到统计学上的增強,以便带来使游戏者获得组合起来在统计学上与初始奖赏相当或超过初始奖赏的免税奖赏的优点。统计增强的ニ级游戏方式不仅仅由服务器控制,而且也作为持久性的“玩游戏状态”存在,这种状态是统计学上定义的,并且在ニ级游戏完成之前都可更改。
此处所述的基础游戏和ニ级游戏可以包括此处所述的任何类型游戏,以及任何合适的轮盘游戏、任何合适的选择游戏、任何合适的供给和接受游戏、任何合适的级联符号游戏、任何合适的胜利方式游戏、任何合适的分散支付游戏或者任何其他合适类型的游戏。本公开内容可以以各种用于游戏机的结构实现,包括但不限于(1)专用游戏机,其中由游戏机提供的用于控制游戏的计算机指令在该游戏机被送到游戏场所之前已存储在游戏机内;和/或(2)可变游戏机,其中用于控制游戏的计算机指令在该游戏机位于游戏场所之后被随后通过数据网络下载到游戏机中。游戏场所游戏场所正如图3中所示出的,在一些实施例中,用于控制任何游戏的计算机指令都是通过服务器208 (例如中央控制器或者远程主机)执行的。在这种通常称为“薄客户端”的实施例中,服务器208经由游戏网络206远程控制游戏或者其他合适的接ロ,游戏机10用于显示该游戏或合适的接ロ并接收来自游戏者的输入或命令。在另ー实施例中,用于控制任何游戏的计算机指令从服务器208传送到本地处理器和游戏机10内连接的存储器。在这种实施例中,在“厚客户端”中,游戏机10本地处理器执行传送来的计算机指令,以控制提供给游戏者的任何游戏或者其他合适接ロ。游戏系统200中的一个或多个游戏机10可以是薄客户端游戏机,而游戏系统200中的一个或多个游戏机10可以是厚客户端游戏机。在另ー实施例中,游戏机10的某些功能是在薄客户端环境中实现的,而游戏机10的某些其他功能是在厚客户端环境中实现的。在一种这样的实施例中,在厚客户端结构中,用于控制游戏的计算机指令是从服务器208传送到每ー游戏机10的,而在薄客户端结构中,用于控制任何ニ级游戏或者奖励功能的计算机指令是通过服务器208执行的。在该示例性实施例中,如图I中所示,游戏机10包括支撑结构、外壳或者机柜2,用于为多个接ロ単元、显示器、输入、控制及传统游戏机的其他特征提供支撑。设备10配置为使游戏者能够在站立或者坐着的时候操作它。而且,设备10可以设置在底座或者平台上,或者可以配置为游戏者能够坐着操作的吧台桌上游戏(未示出)。游戏机10不限于仅仅是图I中示出的设备,而是正如本领域中普通技术人员所理解的,设备10可以具有变化的机柜2和显示结构,而不会脱离本发明的范围。在该示例性实施例中,并且如图2中所示,游戏机10包括至少ー个处理器12或者其他合适的控制器,例如微处理器、基于微控制器的平台、合适的集成电路或者ー个或多个专用集成电路(ASIC)。处理器12与至少ー个数据存储模块或者存储器14通信连接、或者可操作地访问至少ー个数据存储模块或者存储器14或与之交換信号。在一个实施例中,处理器12和存储器14位于游戏机机柜2内。存储器14存储可由处理器12执行的程序代码与指令以控制游戏机10。存储器14还存储其他数据,例如图像数据、免税支付表、事件数据、游戏者输入数据、随机或者伪随机数发生器、查找表数据、补偿数据或者信息以及与玩游戏机10有关的适用游戏规则。在一个实施例中,存储器14包括随机存取存储器(RAM),RAM可包括非易失性RAM(NVRAM)、磁性RAM(MRAM)、铁电RAM(FeRAM)及如游戏行业中通常理解的其他形式。在另ー实施例中,存储器包括只读存储器(ROM)。在又一个实施例中,存储器14包括闪速存储器和/或EEPR0M(电可擦可编程只读存储器)。任何其他合适的磁性、光学和/或半导体存储器都可用于结合游戏机10操作,使设备10能够执行上述的功能。在实施例中,处理器12执行计算机可执行的指令以向游戏者发出免税奖赏。在实施例中,如上所述的部分或者所有的程序代码和/或操作数据被存储在可拆卸的或者可移动的存储器中,包括但不限于合适的盒式磁带、盘片、CDROM、DVD或者USB存储设备。而且,在其他实施例中,如上所述的部分或者所有的程序代码和/或操作数据可通过合适的网络下载到存储器14中。运营商或者游戏者可在台式计算机、膝上型个人计算机、个人数字助理(PDA)、便携式计算设备或者其他计算机化平台中使用这种可移动的存储器,以实现本公开内容。在一个实施例中,游戏机10或者此处公开的游戏机可于无线网络上,例如无线游戏系统的一部分上操作。在这种实施例中,游戏机可以是手持式设备、移动设备或者使游戏者能够在各种不同位置玩任何合适游戏的任何其他合适的无线设备。应理解的是,每ー游戏机10或者此处公开的游戏机可以是已经获得管理游戏委员会批准的设备或者是尚未获得管理游戏委员会批准的设备。还应理解的是,处理器12和存储器14此处可以统称为“计算机”或者“控制器”。在该示例性实施例中,并且如图I和2中所示,游戏机10包括由处理器12控制的ー个或多个接ロ单元16和18。单元16和18优选的是与机柜2连接,以显示游戏以及从游戏者接收玩游戏数据。而且,接ロ単元16还可以显示与交互游戏、下注触发事件或者下注结果相关的信息。替代地,游戏机10可以仅仅包括显示器16或者18。在该示例性实施例中,上接ロ単元18可以显示任何下注结果、与交互游戏关联或无关的任何合适的ニ级游戏和/或与交互游戏有关的任何信息。显示器18也被配置为从游戏者接收玩游戏数据。这些接ロ単元16和18还可以用作数字镜面,操作地用于宣传游戏或者游戏场所的其他方面。在该示例性实施例中,游戏机10还包括信用或者资金显示器20,其显示玩家的当前信用点数、累积的现金、帐户余额或者游戏者为该游戏机支付的原始信用点数或者上述内容的任何等效物。而且,在该示例性实施例中,游戏机10包括显示正在下注的数额的下注量显示器21,还包括显示游戏者的累积盈利的信用量赢取显示器22。此外,在该示例性实施例中,游戏机10包括交互游戏显示器,例如显示游戏者的交互游戏分数的分数显示器23。在另ー实施例中,至少ー个接ロ单元可以是使得能够在远离游戏机10的位置玩至少一部分游戏的移动式显示设备,例如PDA或者平板PC。
接ロ単元16和/或18可以包括但不限于监视器、电视显示器、等离子显示器、液晶显示器(LCD)、基于发光二极管(LED)的显示器、基于多个有机发光二极管(OLED)的显示器、基于聚合物发光二极管(PLED)的显示器、基于多个表面载流电子发射器(SED)的显示器、包括投射和/或反射图像的显示器或者任何其他合适的电子设备或者显示机构。在一个实施例中,如下文将更加详细描述的,至少ー个接ロ单元16和/或18包括触摸屏,例如触摸屏42,所述触摸屏与关联的触摸屏控制器,例如触摸屏控制器44 一起使用。而且,接ロ単元16和/或18可以具有任何适当的尺寸和结构,例如圆形、正方形或者矩形。接ロ単元16和18显示至少ー个,优选多个游戏或者其他的合适的图像、符号和标记,例如物体运动的任何直观表示或展示,例如机械性的、虚拟的或者视频转轮或轮盘,动态发光,视频图像,人物、字符、地点、事物和牌面的图像,等等。在一个实施例中,在接ロ单元上显示的符号、图像和标记为机械形式。也就是说,接ロ単元16和/或18可以包括任何被配置为显示至少ー个或者多个游戏或者其他合适的图像、符号或者标记的机电装置,例如一个或多个机械物体,例如ー个或多个可旋转的轮盘、轮盘或骰子。在该示例性实施例中,游戏机10包括与处理器12通信连接的至少ー个支付接收器24。支付接收器24可以包括投币ロ 26和付款票据或者帐单接收器28,其中游戏者可以插入钱币、硬币或者代币。在其他实施例中,诸如读卡器或者验证器之类的用于信用卡、堤 款卡或者信用单据的设备可以接收支付。在一个实施例中,游戏者可以将身份证(未示出)插入游戏机10的读卡器中。身份证可以是智能卡,包括利用游戏者身份、总信用点数(或者相关数据)及其他相关信息编码的编程微芯片或者磁条。在另ー实施例中,游戏者可以携帯便携式设备,例如移动电话、射频识别标签或者任何其他合适的无线设备,该便携式设备将游戏者身份、总信用点数(或者相关数据)及其他相关信息传送到游戏机中。在ー个实施例中,可以通过电子资金转帐将钱转帐到游戏机10。当游戏者向游戏机10提供资金的时候,处理器12确定输入的资金数额,并将相应的数额显示在如上所述的信用点数或其他合适的显示器上。游戏机10包括与处理器12通信连接的至少ー个输入设备。输入设备可以包括使游戏者能够产生可由处理器12接收的输入信号的任何适当的设备。例如,在一个实施例中,在向游戏机10提供资金之后,该输入设备是使游戏者能够启动游戏机10中的游戏或者一系列事件的游戏激活设备,例如拉杆32或者玩游戏按钮34。玩游戏按钮34可以是任何适当的玩游戏启动器,例如“下注一,,按钮,最大下注按钮,或者重复下注按钮。在一个实施例中,在适当地为游戏机10提供资金之后,自动开始玩游戏。在另ー实施例中,在游戏者触动玩游戏按钮之一,例如按钮36以后,游戏机10自动地激活玩游戏。在该示例性实施例中,一个输入设备是“下注一”按钮36。该游戏者通过按下“下注一”按钮36,设置ー个下注,并能够通过按“下注一”按钮36来增加该下注。当游戏者按下“下注一”按钮36时,信用点数显示器中显示的信用点数減少一点,而下注显示器中显示的信用点数増加一点。在另ー实施例中,ー个输入设备是“最大下注”按钮(未示出),该“最大下注”按钮使游戏者能够下注游戏机10的游戏所允许的最大下注额。在该示例性实施例中,ー个输入设备是“支取现金”按钮38。游戏者可以按下支取现金按钮38,以接受对应于剰余信用点数的现金付款或者其他合适的支付方式。在ー个实施例中,当游戏者支取现金的时候,游戏者在硬币支付托盘28中接受硬币或者代币。在另一实施例中,当游戏者支取现金的时候,游戏者接受其他支付机制,例如可由出纳员(或者其他合适的回赎制度)换成现款的票据或者信用单据或者为游戏者的电子可记录身份证提供资金。如图2中最佳示出的,一个输入设备是与触摸屏控制器44连接的触摸屏42 (例如显示器16),或者其它ー些使游戏者能够与显示器16和/或18上的图像交互的触控式显示器覆盖板。触摸屏42和触摸屏控制器44与视频控制器46连接。游戏者可以通过触摸该触摸屏42,将信号输入到游戏机10中。游戏机10还可以包括多个通信端ロ,用于实现处理器12与外围设备的通信,所述外围设备例如是外部视频源、扩展总线、游戏或者其他显示器、SCSI端ロ或者键盘。在该示例性实施例中,游戏机10包括由一个或多个声卡48控制的声音产生设备(未示出),所述一个或多个声卡48由处理器12控制。在一个实施例中,所述声音产生设备包括至少ー个扬声器50或者用于产生声音的其他声音产生硬件和/或软件,例如播放用于游戏或者用于游戏机10的其他操作模式的音乐。在一个实施例中,游戏机10与ー个或多个接ロ单元16和18上显示的吸引人的多媒体图像结合,提供动态的声音,以提供音频-视频表示或者显示带声音的全动态视频以将潜在的游戏者吸引到游戏机10。在空闲期间,游戏机10可以显 示一系列的具听觉和/或视觉吸引力的消息,以将潜在的游戏者吸引到游戏机10。所述视频还可以被定制为提供任何适当信息。游戏机10可以包括传感器,例如与处理器12通信连接的摄像机/照相机(未示出),该摄像机可由处理器12控制以便选择性地定位来获取积极地玩游戏机10的游戏者的图像和/或游戏机10的周围区域的图像。在一个实施例中摄像机可以选择性地获取静止或者运动(例如视频)图像,并且可以被配置为获取模拟、数字或者其他合适格式的图像。接ロ単元16和18可以被配置为显示由摄像机获取的图像,以及以分块屏幕或者画中画方式显示游戏的直观表现形式。例如,摄像机可以获取游戏者的图像,而处理器12可以将所述图像作为游戏图像、符号或者标记整合到交互和/或ニ级游戏中。游戏机10还可以包括全球定位卫星(GPS)设备(未示出)。GPS设备可以用于识别游戏机10的位置,尤其是识别在玩游戏的时候该游戏机10物理上所处的税收管辖区。因而,服务器208可以访问游戏机10的位置,井根据识别出的税收管辖区创建免税支付表。一个或多个游戏机10可以为了监控目的而与服务器208(图3中所示)通讯。也就是说,每ー単独的游戏机10随机地产生提供给游戏者的游戏结果,服务器208监控在多个游戏机10上发生的活动和事件。在该示例性实施例中,游戏网络206(图3中所示)包括与服务器208可操作地连接的实时或者在线的记账和游戏信息系统。该实施例的记账和游戏信息系统包括用于存储游戏者档案的游戏者数据库、用于跟踪游戏者的游戏者跟踪模块以及用于提供自动娱乐场交易的信用系统。在一个实施例中,游戏机10与包括游戏者交易历史的一个或多个游戏者跟踪系统相关联,或整合到该游戏者跟踪系统中。更具体地说,游戏机10和/或所述游戏者跟踪系统跟踪在游戏机10处的任何游戏者游戏活动。在一个实施例中,游戏机10和/或关联的游戏者跟踪系统跟踪游戏者何时插入他们的玩游戏跟踪卡片以开始游戏会话,还适时地跟踪游戏者在结束该游戏会话的时候何时去除他们的游戏者跟踪卡片。在另ー实施例中,不要求游戏者插入游戏者跟踪卡片,而是由游戏机10使用游戏者所携帯的ー个或多个便携式设备,例如移动电话、射频识别标签或者任何其他合适的无线设备,来跟踪游戏者何时开始和结束游戏会话。在另外ー个实施例中,游戏机10使用任何合适的生物识别技术或者票据技术,跟踪游戏者何时开始和结束游戏会话。在游戏会话期间,游戏机10和/或游戏者跟踪系统跟踪任何合适的信息,例如下注额、交互游戏结果、下注结果、平均下注额和/或下注时间,并跟踪交易历史,例如在游戏场所内进行的或与游戏场所相关的购买,例如旅馆客房、饮料、衣服、按摩、理发、餐饮、纪念品、演出、电影等等。在另ー实施例中,游戏者跟踪系统包括游戏者的帐号、游戏者的卡号、游戏者的姓、游戏者的名、游戏者偏好的称呼、游戏者的游戏者跟踪等级、与游戏者的游戏者跟踪卡片相关联的任何促销状态、游戏者的地址、游戏者的生日、游戏者的周年纪念日、游戏者的最近游戏会话或者任何其他合适的数据。在该示例性实施例中,多个游戏机10通过数据网络连接在一起。在一个实施例中,所述数据网络是局域网(LAN),其中例如在游戏场所或者一部分游戏场所中,一个或多个游戏机10基本上彼此邻近,并基本上邻近于现场的中央服务器或者控制器。在另ー实施例中,所述数据网络是广域网(WAN),其中一个或多个游戏机10与至少ー个场外中央服务器或者控制器进行通信。在该实施例中,所述多个游戏机10可以位于游戏场所中的与该场外中央服务器或者控制器不同的部分内,或者位干与该场外中央服务器或者控制器不同的 游戏场所内。因此,所述WAN可以包括位于同一地理区域例如城市或者州内的游戏场所内的场外中央服务器或者控制器和场外游戏机。所述WAN游戏系统可以与如上所述的LAN游戏系统基本上相同,当然每一系统中的游戏机的数目可以彼此不同。所述数据网络可以是互联网或者内联网。在该实施例中,可在游戏机10处使用至少ー个互联网浏览器观看到游戏机10的操作。可以仅仅利用与服务器208 (网际/网内服务器)经由传统电话或者其他数据传输线路、数字用户线路(DSL)、T-1线路、同轴电缆、光缆的连接或者其他合适连接,来实现游戏机10的操作和信用点数累积。在该实施例中,游戏者可以从可获得互联网连接和计算机或者任何其他互联网服务商的任何位置访问互联网游戏网页。近年来计算机数目以及互联网连接的数目和速度的发展为游戏者増加了从越来越多的远程站点处玩游戏的机会。应理解的是,数字无线通信的带宽提高可以使这种技术适合于ー些或者所有通信,尤其是当这种通信受到加密的时候。更高的数据传输速度有助于提高显示以及与游戏者之间的交互的复杂性和灵敏件。在该示例性实施例中,一个或多个游戏机10通过游戏网络206互相通信和/或与服务器208通信。在该实施例中,服务器208是任何合适的服务器或者计算设备,包括处理器、用于存储多个税收管辖区的税务信息的存储器214(图3中所示)和/或存储装置(未示出)。服务器208是游戏系统200中的一台游戏机10的连续控制器或者处理器。在这些实施例中,处理器12被设计为在游戏机10与服务器208之间发送和接收事件、消息、命令或者任何其他合适的数据或者信号。游戏机处理器,例如处理器12,可操作地用于与游戏机10的操作相结合来执行这种传送的事件、消息或者命令。而且,服务器处理器(未示出)被设计为在服务器208和每ー单独的游戏机10之间发送和接收事件、消息、命令或者任何其他合适的数据或者信号。服务器处理器可操作地用干与服务器208的操作相结合来执行这种传送的事件、消息或者命令。处理器12执行用于实现本公开内容各方面的计算机可执行指令。在一些实施例中,处理器12被变换为由计算机可执行指令执行的或者被编程的专用微处理器。例如,利用如图4和图5中所示的指令对处理器12编程。
现在參看图4,示出了利用在玩游戏时游戏机10物理上所在的一个或多个税收管辖区来创建免税支付表的示例性方法400的流程图。一旦游戏者为游戏设备10(图I中所示)提供资金以开始玩游戏,在402接收用于游戏者在游戏机10上玩游戏的玩游戏数据。游戏者可以玩游戏直到游戏者接收到将要颁发奖赏的指示为止。在404,根据免税支付表确定与游戏结果相关联的奖赏。在实施例中,免税支付表是通过修改与游戏机10相关联的初始支付表来创建的。也就是说,一旦接收到对于免税支付表的请求,服务器208访问游戏机10的初始支付表,并根据在玩游戏时游戏机10物理上所在的税收管辖区来修改该初始支付表。然而,全世界的许多位置常常包含彼此重叠的税收管辖区。因此,可能需要多重税收需求分析以及随后的游戏/支付表修改。在另ー个实施例中,服务器208可以向游戏机10提供在存储器214中存储的免税支付表。不管怎样,免税支付表都包括可颁发给游戏者、并且无论颁发给游戏者的奖赏数额多少都无需游戏者为颁发的奖赏支付税款的奖赏。在406,确定该奖赏是否超过应税金额,如果该奖赏超过应税金额,则在408确定 与奖赏额对应的应纳税款,在410,将所计算的应纳税款的支付额发送到IRS。根据游戏场所级别的应纳税款、按照州级别的应纳税款以及按照国际级别的应纳税款,计算应纳税款可涉及多种动态变量。应纳税款还可以按照由该游戏场所和IRS协商的ー些“固定费率”协议而固定。因而,在一个实施例中,游戏场所保持协议好的固定费率,对所有颁发的奖赏进行扣缴,以补偿对于可征税的奖赏的预期平均值。此外,相对于累积式支付表,可以使用预设扣缴。在412,向免税游戏者颁发奖赏。现在參看图5,示出了将可征税的奖赏划分为ー个或多个免税奖赏的示例性方法500的流程图。一旦游戏者为游戏设备10(图I中所示)提供资金以开始玩游戏,在502接收用于游戏者在游戏机10上玩游戏的玩游戏数据。游戏者可以玩游戏直到游戏者接收到将要颁发奖赏的指示为止。在504,确定与基础游戏结果相关联的初始奖赏,在506,确定该初始奖赏是否超过根据在玩游戏时游戏机10物理上所在的税收管辖区的应税金额。如果确定初始奖赏不超过根据在玩游戏时游戏机10物理上所在的税收管辖区的应税金额,在508,将初始奖赏的全额颁发给游戏者。然而,如果确定初始奖赏超过根据在玩游戏时游戏机10物理上所在的税收管辖区的应税金额,在510,将初始奖赏的不征税的数额颁发给游戏者。例如,游戏者可以接收到将要颁发$10,000. 00的奖赏的指示,远远超过了 $1,200. 00的起征额度。服务器208可以确定将$10,000. 00的奖赏划分为十个较少的$1,000. 00的奖赏。因而,当游戏者接收到应当颁发$10,000. 00的奖赏的指示时,游戏者立即自动地接收到$10,000. 00奖赏中的$1,000. 00,并且免税。在512,初始奖赏中的未颁发给游戏者的剰余部分被分成ー个或多个低于应税金额的剩余奖赏。因此,在当前例子中,剰余的$9,000. 00被分成九个$1,000. 00的免税剩余奖赏。然而,为了游戏者接收到每一个剩余奖赏,可以玩ニ级游戏。因而,在514,响应于例如为游戏者颁发一定数额的不征税的初始奖赏,而开始了ニ级游戏。在一个实施例中,该游戏者能够接受或者拒绝ニ级游戏。也就是说,游戏者可以在提供ニ级游戏的时候选择是否玩该ニ级游戏,并由此在稍后玩该ニ级游戏。如果游戏者决定稍后玩ニ级游戏,可以使用游戏者跟踪信息(例如,通过游戏者卡片),以便当该游戏者希望继续进行ニ级游戏时可以识别该游戏者。在替代方案中,在玩ニ级游戏之前或者玩ニ级游戏期间,游戏者可以拒绝玩ニ级游戏或者拒绝继续玩ニ级游戏并立即接收被更少收税的全部初始奖赏(例如,$10,000.00)或者被更少收税的全部奖常的剩余部分。然而,如果游戏者决定为了接收$1,000. 00免税的九个免税剩余奖赏中每ー个而玩ニ级游戏,则恢复玩所述ニ级游戏。在516,服务器208基于比颁发初始奖赏所必需的应税金额低的剰余奖赏的数目,对ニ级游戏执行统计学上提高的随机数产生。也就是说,服务器208基于所要赢取的奖品量(在当前例子中为$9,000. 00),确定统计学上提高的随机数产生。在518,执行ニ级游戏,直到发出了ー个或多个剩余奖赏中每ー个为止。因而,在ニ级游戏结束的时候,将初始奖赏(例如,$10,000. 00)发给免税游戏者。这种统计增强的ニ级游戏方式不仅仅由服务器控制,而且也作为持久性的“玩游戏状态”存在,这种状态是统计学上定义的,并且在ニ级游戏完成之前都可更改。在一个实施例中,广告赞助方可以与游戏场所达成协议,以购买对于玩特定游戏的各组游戏者的“应税金額”,而作为回报,可允许该广告赞助方在该特定游戏中植入赞助/广告。因而,各种“赞助”游戏中的游戏者能够收到大得多的总额,因为税款是由赞助方预先支付的。
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权利要求
1.一种游戏机,包括 接ロ単元,配置为从玩游戏的游戏者接收玩游戏数据;以及 与所述接ロ单元连接的控制器,所述控制器包括处理器和存储器,其中所述存储器存储免税支付表,所述处理器被配置为 通过所述接ロ単元接收供游戏者玩游戏的玩游戏数据; 通过所述免税支付表确定与所述游戏的结果相关联的奖赏; 如果所述奖赏超过应税金额,确定与所述奖赏相对应的应纳税款; 将所计算的应纳税款的支付款发送到国税局;以及 将免税奖赏发给游戏者。
2.根据权利要求I所述的游戏机,其中所述免税支付表是根据在玩游戏时所述游戏机物理上所在的税收管辖区来创建的。
3.根据权利要求I所述的游戏机,还包括用于识别所述游戏机的位置的全球定位卫星设备。
4.根据权利要求I所述的游戏机,其中所述免税支付表包括无论发给游戏者的奖赏额为多少都可以在无需游戏者对所发的奖赏支付税款的情况下发给所述游戏者的奖赏。
5.根据权利要求I所述的游戏机,其中所述处理器还被配置为 将可征税支付表发送给游戏服务器;以及 从所述游戏服务器接收免税支付表,其中所述游戏服务器根据在玩游戏时所述游戏机物理上所在的税收管辖区来修改所述可征税支付表,以创建所述免税支付表。
6.一种系统,包括 至少ー个服务器,包括被配置为存储多个税收管辖区的税务信息的存储器;以及通过游戏网络与所述至少一个服务器通信连接的游戏机,所述游戏机包括处理器,所述处理器被编程为 通过所述接ロ単元接收供游戏者在游戏机上玩游戏的玩游戏数据; 通过所述免税支付表确定与所述游戏的结果相关联的奖赏; 如果所述奖赏超过应税金额,确定与所述奖赏相对应的应纳税款; 如果所述奖赏超过应税金额,确定与所述奖赏相对应的应纳税款; 将所计算的应纳税款的支付款发送到国税局;以及 将免税奖赏发给游戏者。
7.根据权利要求6所述的系统,其中所述免税支付表是根据在玩游戏时所述游戏机物理上所在的税收管辖区的信息来创建的,所存储的所述多个税收管辖区的信息包括在玩游戏时所述游戏机物理上所在的税收管辖区的信息。
8.根据权利要求6所述的系统,还包括全球定位卫星设备,用于识别在玩游戏时所述游戏机物理上所在的税收管辖区。
9.根据权利要求6所述的系统,其中所述处理器还被配置为 在接收供游戏者玩游戏的玩游戏数据之前,将可征税支付表发送到所述至少一个服务器;以及 从所述至少ー个服务器接收免税支付表,其中所述至少一个服务器根据在玩游戏时所述游戏机物理上所在的税收管辖区来修改所述可征税的支付表,以创建所述免税支付表。
10.根据权利要求9所述的系统,其中所述至少ー个服务器还包括处理器,所述处理器被编程为 在接收供游戏者玩游戏的玩游戏数据之前,从所述游戏机接收可征税支付表;以及根据在玩游戏时所述游戏机物理上所在的税收管辖区,修改所述可征税支付表以创建所述免税支付表;以及 将所述免税支付表发送到所述游戏机。
11.ー种方法,包括 通过接ロ単元接收供游戏者在游戏机上玩基础游戏的玩游戏数据; 确定与所述基础游戏的结果相关联的初始奖赏; 确定所述初始奖赏是否超过应税金额; 将无需征税的初始奖赏的最高额发给游戏者; 将初始奖赏中的未发给游戏者的剰余部分划分成ー个或多个低于应税金额的剩余奖赏; 响应于将初始奖赏的无需征税的最高额发给游戏者,发起玩ニ级游戏;以及根据所述ニ级游戏的一个或多个结果,以单独的分批款项方式将ー个或多个剩余奖赏的每ー个发给游戏者。
12.根据权利要求11所述的方法,还包括使所述游戏者能够选择无需玩所述ニ级游戏便接收初始奖赏减去税款后的总额的选项。
13.根据权利要求11所述的方法,还包括确定比颁发初始奖赏所必需的应税金额低的多个剩余奖赏。
14.根据权利要求13所述的方法,还包括基于比颁发所述初始奖赏所必需的应税金额低的剰余奖赏的数目,对ニ级游戏执行统计学上增强的随机数产生。
15.根据权利要求11所述的方法,还包括执行所述ニ级游戏,直到发出所述ー个或多个剩余奖赏的每ー个为止。
全文摘要
一种游戏机,包括被配置为从玩游戏的游戏者接收玩游戏数据的接口单元以及与接口单元连接的控制器。所述控制器包括处理器和存储器,所述存储器存储游戏者跟踪数据,所述处理器被配置为通过所述接口单元接收供游戏者玩基础游戏的玩游戏数据,如果触发事件发生便发起玩二级游戏,使游戏者能选择与所述二级游戏相关联的多个不同忠实度奖品中的至少一个,确定二级游戏的结果,以及根据所确定的二级游戏结果颁发忠实度奖品。
文档编号G07G1/00GK102693594SQ20121008032
公开日2012年9月26日 申请日期2012年3月16日 优先权日2011年3月23日
发明者丹尼尔·狄瓦尔, 安东尼·贝洛赫尔, 戴维·缪尔, 莱斯利·斯威夫特 申请人:Igt公司
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