用于具有交互式椅子的游戏机的系统和方法与流程

文档序号:19792698发布日期:2020-01-24 14:38阅读:557来源:国知局
用于具有交互式椅子的游戏机的系统和方法与流程

本公开总体上涉及游戏机,并且更具体地,涉及在娱乐场或下注环境中发现的游戏机。



背景技术:

游戏机,也被称为投币机、扑克机、视频彩票终端或游戏控制台,已经被证明在游戏环境中非常流行,成为游戏产业的基本元素之一。然而,玩家很快厌倦了游戏机的各种适应,要求新的和创造性的方式来表示或在这样的游戏机上玩游戏。出于这个原因,游戏创作者必须不断地发明新的和创新的方式来表现游戏、玩游戏和奖励类型,以刺激玩家激发进一步的兴趣。

玩家在玩娱乐场游戏时可能也会感到疲劳。游戏椅和游戏机上的控制器之间的空间关系会导致疲劳。玩家可能不得不向前倾斜或以不自然的姿势坐在椅子上以参与控制。因此,游戏创建者可以在设计界面时考虑玩家舒适性,以扩展玩家兴趣。



技术实现要素:

根据各种实施例,用于控制游戏机的系统和方法可实现由单独的触摸屏设备进行控制。所述触摸屏设备可集成到游戏椅中或以其他方式远离所述游戏机。所述触摸屏设备可以允许当坐在所述游戏椅中时与游戏机进行舒适的交互。

在各种实施例中,游戏系统可包括游戏机、与所述游戏机进行电子通信的触摸屏设备以及机械地被耦合到所述触摸屏设备的游戏椅。所述触摸屏设备的位置可以相对于所述游戏椅进行调节。所述游戏机可响应于来自所述触摸屏设备的信号而执行动作。所述触摸屏设备可以经由例如插入所述游戏机的硬件端口的管道与所述游戏机通信。所述游戏机响应于所述信号而执行的所述动作可包括例如开始游戏、兑现、检索信息、选择支付线、调整下注或请求服务员。

在各种实施例中,可以在所述触摸屏设备上显示交互式界面。所述界面可以包括相对于所述交互式界面的边界固定的选择框。选择条可以具有呈现在所述选择框后面的多个按钮。响应于滑动手势,将来自所述多个按钮的按钮定位在所述选择框内。可响应于定位在所述选择框内的所述按钮来呈现与所述动作相关联的可选按钮。

附图说明

参考以下附图来描述本公开的非限制性和非穷举性实施例,其中除非另外指定,否则在各个视图中相同的附图标记指代相同的部件。

图1a示出根据各种实施例的具有集成到椅子中的交互游戏界面的游戏机的透视图。

图1b示出根据各种实施例的具有集成到椅子中的交互游戏界面的游戏机的顶视图。

图1c示出了根据各种实施例的用于触摸屏设备的示例性交互界面。

图2示出了根据各种实施例的电子游戏系统的框图。

图3示出了根据各种实施例的集成到游戏椅中的触摸屏的透视图。

图4示出了根据各种实施例的被配置为与游戏机交互的便携式计算设备。

图5示出了根据各种实施例的用于将触摸屏控制与游戏机集成的示例性过程的流程图。

图6示出了根据各种实施例的用于使用交互式界面操作具有单独触摸屏设备的游戏机的示例性过程。

具体实施方式

贯穿本说明书,对“一个实施例”、“实施例”、“一个示例”或“示例”的引用意味着结合该实施例或示例描述的特定特征、结构或特性被包括在本公开的至少一个实施例中,并且可以被不同地包括在许多实施例中。因此,在贯穿本说明书的各个地方出现短语“在一个实施例中”、“在实施例中”、“一个示例”或“示例”不一定都指相同的实施例或示例。此外,在一个或多个实施例或示例中,可以以任何合适的组合和/或子组合来组合特定特征、结构或特性。另外,应当理解,本文提供的附图是为了对本领域普通技术人员进行解释的目的,并且附图不必按比例绘制。

下面讨论的和/或要求保护的几个(或不同的)元件被描述为“耦合”、“与之通信”或“被配置为与之通信”。该术语旨在是非限制性的,并且在适当的情况下被解释为包括但不限于使用任何一个或多个适当协议的有线和无线通信,以及持续维护的通信方法,所述通信方法周期性地进行,和/或根据需要进行或发起。

取决于根据特定示例的应用,可通过各种手段来实施本文中所描述的方法。例如,这样的方法可以在硬件、固件、软件或其组合中实现。在硬件实现中,例如,控制器或处理单元可以在一个或多个专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理装置(dspd)、可编程逻辑装置(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、电子设备和设计成执行本文所述功能的其他设备或其组合中实现。

本文中包括的描述的一些部分是根据对存储在特定装置或专用计算设备或平台的存储器内的二进制数字信号的运算的算法或符号表示来呈现的。在该特定说明书的上下文中,术语专用装置等包括通用计算机,一旦通用计算机被编程为根据来自程序软件的指令来执行特定操作。算法描述或符号表示是信号处理或相关领域的普通技术人员用来向本领域的其他技术人员传达其工作的实质的技术的示例。这里描述的算法通常被认为是导致期望结果的操作或类似信号处理的自洽序列。在这种情况下,操作或处理涉及物理量的物理操作。通常,尽管不是必须的,这样的量可以采取能够被存储、传送、组合、比较或以其他方式操纵的电信号或磁信号的形式。事实证明,有时,主要由于常用的原因,引用诸如位、数据、值、元素、符号、字符、术语、数、数字之类的信号是很方便的。然而,应当理解,所有这些或类似术语都与适当的物理量相关联,并且仅仅是方便的标签。

除非另有特别说明,从本文的讨论中显而易见的是,在本说明书的全文中,利用诸如“处理”、“计算”、“计算”、“确定”等术语的讨论是指诸如专用计算机或类似的专用电子计算设备之类的特定装置的动作或过程。因此,在本说明书的上下文中,专用计算机或类似的专用电子计算设备能够在专用计算机或类似的专用电子计算设备的存储器、寄存器或其他信息存储设备、传输设备或显示设备内操纵或变换通常表示为物理电子量或磁量的信号。

为了清楚地讨论系统的各种功能,多个计算机和/或服务器被讨论为执行不同的功能。然而,这些不同的计算机(或服务器)可以在诸如单个计算机内的模块、或计算机系统的节点等的多种不同的方式实现。由系统(或节点或模块)执行的功能可以以任何合适的方式集中或分布在系统及其组件上,而与特定硬件的位置无关。此外,可以使用功能术语以其名称来引用系统的特定组件。在下面的讨论中,功能术语仅用于命名约定和区分一个元素与另一个元素的目的。除非另有规定,否则元素的名称不会向元素或组件传达任何特定功能。应了解,在选定实施例中,系统的软件、硬件及相关联组件可被编程并配置为实现本文中所描述的一个或多个实施例。还应当理解,系统的各个方面可以被例示为计算机或服务器的软件、模块、节点等。

本发明的实施例可以以用于游戏机、游戏设备或游戏系统的各种配置来实施,包括但不限于:(1)专用游戏机、游戏设备或游戏系统,其中,用于控制任何游戏的(由游戏机或游戏设备提供)的计算机化指令在递送到游戏设施之前与游戏机或游戏设备一起提供;以及(2)可更换游戏机、游戏设备或游戏系统,其中,用于控制任何游戏的(由游戏机或游戏设备提供的)计算机化指令可在游戏机或游戏设备处于游戏设施中之后通过数据网络下载到游戏机或游戏设备。在一个实施例中,用于控制任何游戏的计算机化指令由至少一个中央服务器、中央控制器或远程主机执行。在这样的“瘦客户端”实施例中,中央服务器远程控制任何游戏(或其他合适的界面),并且游戏设备用于显示这样的游戏(或合适的界面)并且从玩家接收一个或多个输入或命令。在另一实施例中,用于控制任何游戏的计算机化指令从中央服务器、中央控制器或远程主机传送到游戏设备本地处理器和/或存储器设备。在这样的“胖客户端”实施例中,游戏设备本地处理器执行所传送的计算机化指令以控制提供给玩家的任何游戏(或其他合适的界面)。

参照图1a和图1b,根据本公开的游戏机或设备10的一个实施例具有支撑结构、壳体或机柜,所述支撑结构、壳体或机柜为常规游戏机的多个显示器、输入、控制和其他特征提供支撑。游戏机10可以定位在底座或支架上,或者可以被配置为酒吧风格的桌面游戏(未示出),玩家可以优选地在坐着时操作该桌面游戏。应当理解,游戏机10可以具有不同的机柜和显示器配置。

在各种实施例中,如图2中所示,示出了根据本公开的用于玩娱乐场游戏的电子系统11。电子系统11可以是单独的游戏系统或者可以是图1a和图1b中的游戏机10的一部分。电子系统11包括至少一个处理器12,例如微处理器、基于微控制器的平台、合适的集成电路或一个或多个专用集成电路(asic)。处理器12与至少一个数据存储器或存储器设备14通信或可操作以存取或交换信号。在一个实施例中,处理器12和存储器设备14位于在游戏机10的机柜内。存储器设备14存储可由处理器12执行以控制游戏机10的程序代码和指令。存储器设备14还存储其他数据,例如图像数据、事件数据、玩家输入数据、随机或伪随机数生成器、支付表数据或信息以及与玩娱乐场游戏有关的适用游戏规则。在一个实施例中,存储器设备14包括随机存取存储器(ram),该随机存取存储器(ram)包括非易失性ram(nvram)、磁性ram(mram)、铁电ram(feram)和游戏行业中通常理解的其他形式。在一个实施例中,存储器设备14包括只读存储器(rom)。在一个实施例中,存储器设备14包括闪存和/或电可擦除可编程只读存储器(eeprom)。应当理解,任何其他合适的磁性、光学和/或半导体存储器可结合电子系统11操作。

在一个实施例中,上述程序代码和/或操作数据的一部分或全部可以存储在可拆卸或可移除存储器设备14中,包括但不限于合适的盒、磁盘、cdrom、dvd或usb存储设备。在其他实施例中,可以通过合适的网络将上述程序代码和/或操作数据的一部分或全部下载到存储器设备14。

在各种实施例中,操作员或玩家可使用台式计算机、膝上型计算机、手持设备(例如个人数字助理(pda)、便携式计算或移动设备)或其他计算机化平台中的可移除存储器设备来实施本公开。在各种实施例中,电子系统11可在无线网络上操作,例如作为无线游戏系统的一部分。在这样的实施例中,电子系统11可为手持式设备、移动设备或使玩家能够在各种不同位置处玩任何合适游戏的任何其他合适的无线设备。因此,游戏机10可以包括经由插件接口集成到游戏机10中的集成无线芯片和/或附加无线芯片。在电子系统11是手持式设备、移动设备或任何其他合适的无线设备的各种实施例中,可将控制手持式设备、移动设备或其他合适的无线设备的游戏或其他操作的至少一个存储器设备和至少一个处理器定位:(a)在手持式设备、移动设备或其他合适的无线设备处;(b)在中央服务器或中央控制器处;或(c)在中央服务器或中央控制器与手持式设备、移动设备或其他合适的无线设备的任何合适组合处。应当理解,本文中所公开的游戏设备或游戏机可以是已从监管游戏委员会获得批准的设备或尚未从监管游戏委员会获得批准的设备。应当理解,处理器12及存储器设备14在本文中可统称为“计算机”或“控制器”。

在一个实施例中,游戏机10基于概率数据随机地生成奖励和/或其他游戏结果。在一个这样的实施例中,通过利用随机数生成器(rng),诸如真随机数生成器、伪随机数生成器或其他合适的随机化过程,来提供该随机确定。在一个实施例中,每个奖励或其他游戏结果与概率相关联,并且游戏设备基于相关联的概率来生成要提供给玩家的奖励或其他游戏结果。在该实施例中,由于游戏设备随机地或基于一个或多个概率计算而生成结果,因此不确定游戏设备将永远向玩家提供任何10个特定奖励或其他游戏结果。

在如图2所示的一个实施例中,电子系统11包括由处理器12控制的一个或多个显示设备16、18、40。显示设备16、18、40优选地连接到或安装在游戏机10的机柜上。图1a中所示的实施例包括显示初级或基本游戏的中央显示设备16和上部显示设备18。该显示设备16还可以显示与初级或基本游戏相关联的任何合适的次级游戏以及与初级或次级游戏相关的信息。上部显示设备18可显示初级游戏、与初级游戏相关联或不相关联的任何合适的次级游戏和/或与初级或次级游戏有关的信息。这些显示设备还可用作可操作以为游戏设施的游戏或其他方面打广告的数字玻璃。如图1a中所见,在一个实施例中,游戏机10包括信用显示器20,其显示玩家的信用、账户余额或等同物的当前数目。在一个实施例中,游戏机10包括投注显示器22,其显示玩家投注的代币的数额。在一个实施例中,游戏机10包括玩家跟踪显示器40,玩家跟踪显示器40显示关于玩家的游戏跟踪状态的信息。应当理解,这些设备与处理器12通信。

在另一实施例中,至少一个显示设备可以是移动显示设备,诸如pda或平板pc,其使得能够在远离游戏机10或电子系统11的位置处玩初级或次级游戏的至少一部分。

显示设备16、18、40可以包括但不限于监视器、电视显示器、等离子显示器、液晶显示器(lcd)、基于发光二极管(led)的显示器、基于多个有机发光二极管(oled)的显示器、基于聚合物发光二极管(pled)的显示器、基于多个表面传导电子发射器(sed)的显示器、虚拟现实耳机、包括投影和/或反射图像的显示器、或任何其他合适的电子设备或显示机构。在一个实施例中,如下文更详细描述的,显示设备包括具有相关联的触摸屏控制器的触摸屏。显示设备可以具有任何合适的尺寸和配置,诸如正方形、矩形或细长矩形。

游戏机10的显示设备16、18、40被配置为显示至少一个且优选地多个游戏或其他合适的图像、符号和标记,诸如物体(例如机械,虚拟或视频卷轴和轮等)的运动的任何视觉表现或展示等。

在一个实施例中,显示在显示设备上的或该显示设备的符号、图像和标记可以是机械形式。也就是说,显示设备可以包括任何机电设备,诸如一个或多个机械对象,诸如被配置为显示至少一个或多个游戏或其他合适的图像、符号或标记的一个或多个可旋转轮或卷轴。

游戏设备10还可以包括触摸屏设备70。触摸屏设备70包括类似于显示设备16、18和40的显示器。触摸屏设备70还能够检测屏幕上的各个位置处的触摸并响应于该触摸执行动作。因此,触摸屏设备70可以是例如电阻触摸屏、电容触摸屏、投影电容触摸屏、表面声波(saw)触摸屏或红外触摸屏。

在各种实施例中,触摸屏设备70可被集成到游戏椅60中。游戏椅60可包括耦合到座椅64的靠背62。靠背62的倾斜可相对于座椅64调节。在这点上,游戏椅60可倾斜到大致平坦或躺下位置或者倾斜到直立就座位置,或其间的任何位置。游戏椅还可以被配置为不同类型的座位装置,诸如具有触摸屏设备70的按摩台或床,触摸屏设备70选择性地定位在乘坐者的可及范围和视野内。臂部68可被耦合到靠背62和/或座位64。臂部68相对于座位64和/或靠背62在高度上是可调节的。触摸屏设备70相对于臂部68、座位64和/或靠背62也是可调节的。游戏椅60可以由底座66支撑,底座66也可以是高度可调节的。游戏椅60和触摸屏设备70还可以被配置为响应于用户选择而提供触觉反馈。

游戏椅60经由电导管72与游戏机10电子通信。在各种实施例中,触摸屏设备70可经由电导管72与游戏机10电子通信。电导管72可提供触摸屏设备70与游戏机10之间的电连接(例如,物理连接),使得游戏机10上的硬件按钮(例如,按钮32或34)具有到触摸屏设备70的电连接。对于要在触摸屏设备70上提供和显示的游戏机10上的每个硬件按钮,可以存在(物理)电连接。因此,例如,如果要在触摸屏设备70上提供游戏机10上的三个硬件按钮,则在触摸屏设备70和游戏机10之间可以存在三个(物理)电连接,每个电连接用于游戏机10上的硬件按钮中的一个。(虚拟)触摸屏按钮(例如,图1c中的按钮77)可对应于来自电连接到触摸屏设备70的游戏机10的每个相应硬件按钮而显示在触摸屏设备70上。数字-模拟信号转换器可被耦合到触摸屏设备70和/或游戏机10(例如,作为触摸屏设备70和/或游戏机10之间的电子连接的一部分),其可将来自触摸屏设备70上的按钮(例如,按钮77)的触摸的数字信号转换成指示对游戏机10的相应硬件按钮的选择的模拟信号。因此,从触摸屏设备70到游戏机10的信号可简单地用于发信号通知对游戏机10的硬件按钮的选择(例如,模拟物理按压),并且游戏机10可执行对应于所选择的按钮的操作。虽然示出了电导管72,但是在各种实施例中,游戏椅60和/或触摸屏设备70可以经由无线通信信道与游戏设备10通信。例如,触摸屏设备70可以经由信号、802.11无线协议、近场通信和/或经由其他合适的无线通信标准连接到游戏机10。

电子系统11的各种组件可使用控制器板与处理器12集成。控制器板可以是电路板或半导体器件,其从本文描述的电子系统11的各种硬件组件接受输入并向其提供输出。控制器板可具有连接到输入设备30、显示装置16、18和40、声卡48、扬声器50、触摸屏设备70和/或支持与游戏机10的电子通信的任何其他组件的接口端口。在这点上,触摸屏设备70可以被配置为以即插即用的方式与预先存在的游戏设备连接。换句话说,触摸屏设备70可以通过改变游戏机10的控制器和/或控制器软件而不改变底层游戏软件来集成到现有游戏机10中。因此,游戏椅60可改装到最初制造的机器中,而无需考虑具有触摸屏设备70的游戏椅60。

在各种实施例中,可通过经由电导管72将触摸屏设备70与游戏机10耦合来将触摸屏设备70改装到游戏机10。可存在在触摸屏设备70与游戏机10之间针对游戏机10上的每个硬件按钮实施的电连接(例如,导线或接触点),该电连接将作为数字按钮(例如,图1c中的按钮77)在触摸屏设备70上显示和提供。因此,从触摸屏设备70上的选择接收的信号可经由电导管72(沿着触摸屏设备70上的触摸屏按钮和游戏设备70的相应硬件按钮的对应电连接)发送到游戏机10。在各种实施例中,游戏机10可具有用于其硬件按钮的单独连接器,使得触摸屏设备70可通过使来自触摸屏设备70的电连接被耦合到单独连接器而改装到游戏机10,从而允许命令来自触摸屏设备70的数字按钮和/或游戏机10的硬件按钮两者的操作。在各种实施例中,游戏机10可具有用于其硬件按钮的一个连接器,使得硬件按钮占据唯一连接器。在这样的实施例中,触摸屏设备70可通过使来自触摸屏设备70的电连接耦合到唯一连接器而改装到游戏机10,从而排除使用游戏机10的硬件按钮来产生对游戏机10的命令,使得触摸屏设备70上的数字按钮成为命令游戏机10上的操作的唯一方式。

另外,作为改装的一部分,数字-模拟信号转换器可被耦合到触摸屏设备70和/或游戏机10(例如,作为触摸屏设备70和/或游戏机10之间的电子连接的一部分),其可将来自触摸屏设备70上的按钮(例如,按钮77)的触摸的数字信号转换成指示对游戏机10上的相应硬件按钮的选择的模拟信号。在一个实施例中,为所有连接提供一个(单个)数字-模拟信号转换器(将来自触摸屏设备70上的所有触摸屏按钮的信号转换成用于游戏机10上的硬件按钮的模拟信号);在这样的实施例中,数字-模拟转换器输出可以被耦合到解复用器的输入,解复用器是具有单个输入线和多个输出和数据选择线的电子开关器件,通过这些输出和数据选择线来确定从输入线传递到输出线的数据。解复用器的相应输出可以并行布置或使用公共接地耦合到游戏机10的相应硬件按钮。例如,解复用器的第一输出可以被耦合到游戏机10的第一硬件按钮,并且解复用器的第二输出可以被耦合到游戏机10的第二硬件按钮。在各种实施例中,可为游戏机10上的每个硬件按钮和到触摸屏设备70的相应连接提供数字-模拟信号转换器。在各种实施例中,可提供继电器(例如电子继电器或舌簧继电器)来代替数字-模拟信号转换器或作为数字-模拟信号转换器的补充。

游戏椅60和触摸屏设备70提供增强的游戏体验。用户可以坐在游戏椅60中并从舒适的位置控制游戏机10,而不会过度向前倾斜以直接接合游戏机10。类似地,游戏椅60可相对于游戏机倾斜,其中触摸屏设备70定位在用户的可及和视野范围内以供用户从游戏位置(在游戏机10附近或以其他方式远离游戏机10)控制游戏机10。触摸屏设备70提供可用于游戏机10的控件的全集或控件的子集。控件可以是可选择的以请求游戏机10中的状态改变。例如,触摸屏设备70可包括用以开始游戏、兑现、检索信息、选择支付线、进行最大下注、增加下注、减少下注、选择游戏类型、停止游戏、请求服务员或以其他方式与游戏机10互动的控件。

参照图1c,示出了根据各种实施例的用于触摸屏设备70的示例性界面69。界面69可以包括相对于屏幕的一个或多个边界固定在适当位置的选择框71。选择条73可以在界面69中向左或向右滑动以相对于选择框71移动按钮。如图所示,用户从选择条73向左滑动以将按钮77移出选择框71,并将按钮75移动到选择框71中。最后出现在选择框71中的按钮77可以显示为可选择按钮79。因此,玩家可以通过将相应的按钮定位在选择框71中来识别期望的动作。然后,当与期望动作相对应的按钮被显示为可选择按钮79时,玩家可以通过按下可选择按钮79来请求执行期望动作。在各种实施例中,可在界面69上显示箭头(或其他指示符),用户可选择所述箭头以在任一方向上推进选择条73,使得后续数字按钮(例如,按钮75)可定位于选择框71中。在各种实施例中,仅用于箭头和/或选择框71的界面69上的位置可被配置成检测来自用户的触摸。因此,界面69可响应于触摸屏设备70检测到玩家按下可选择按钮79来触发游戏机10(图1a中所示)中的动作。在各种实施例中,界面69还可以显示各种信息,诸如天气、时间、日期、广告等。该信息可由游戏机10和/或触摸屏设备70通过例如与相应娱乐场的服务器的电耦合及通信(例如,无线或物理)来接收。

如图2中所示,在一个实施例中,电子系统11包括与处理器12通信的至少一个支付设备24。支付设备24可以接受与代币价值相关联的物理项目,并且可以基于代币价值为玩家建立或增加信用余额。支付设备24可以是包括票据、票或账单接受器28(图1a中所示)的支付接受器,其中,玩家将纸质的代币、票或券插入到玩家插入代币的币槽26(图1a中所示)。在其他实施例中,支付设备24(例如,用于卡、或信用票据的读取器或确认器)可接受支付。

在一个实施例中,玩家可将标识卡插入游戏机10的读卡器中。在一个实施例中,标识卡是具有经编程微芯片、经编码磁条或经编码可重写磁条的智能卡,并且经编程微芯片或磁条用玩家的身份、信用总数(或相关数据)和/或其他相关信息来进行编码。在另一实施例中,玩家可登录到集成到游戏椅60中的触摸屏设备70或单独的触摸屏设备70(例如,智能电话、平板电脑),触摸屏设备70将玩家的身份、信用总数(或相关数据)和其他相关信息传送到游戏机10。在一个实施例中,可以通过电子转账将代币转移到游戏机10。应当理解,当玩家为游戏机10提供代币时,处理器12确定所输入的代币的量并且将对应量显示为信用或者如先前所描述的其他适当显示。

如图1a和图2中所见,在一个实施例中,游戏机10和电子系统11包括与处理器12通信的至少一个且优选地多个输入设备30。输入设备可以包括使得玩家能够产生由处理器12接收的输入信号的任何合适的设备。在一个实施例中,在适当地为游戏机10供资之后,输入设备为游戏激活设备,例如游戏按钮32或拉臂(未示出),玩家使用所述游戏激活设备来开始游戏机10中的任何初级或基本游戏或事件序列。游戏按钮可以是任何合适的游戏激活器,例如一注一按钮、最大投注按钮、或重复投注按钮。在一个实施例中,在适当的代币支持下,游戏机10自动开始游戏。在另一实施例中,当玩家接合游戏按钮之一时,游戏机10自动激活游戏。因此,触摸屏设备70是适合于由游戏机10触发动作的附加输入设备。除了游戏机10可以被配置为执行的其他合适的动作之外,触摸屏设备70还可以触发本文描述的任何动作。在这点上,数字按钮可显示在触摸屏设备70上以触发游戏机10中的各种响应。

在一个实施例中,一个输入设备是投注输入设备,例如一投注一按钮。玩家通过按下一投注一按钮来下注。玩家可以在每次按下一投注一按钮时将下注增加一个信用。当玩家按下一投注一按钮时,在信用显示中示出的信用数目优选地减少1,并且在下注显示中示出的信用数目优选地增加1。在另一实施例中,一个输入设备为最大投注按钮或者一个或多个中间下注按钮(未示出),其使得玩家能够分别下注游戏机10的游戏所允许或接受的最大下注或者一个或多个中间下注。

在一个实施例中,一个输入设备是兑现按钮34。玩家可按下兑现按钮并发起“兑现”操作以接收对应于剩余信用的数目的支付。在一个实施例中,当玩家兑现支付设备(例如票)时,支付或票据生成器36打印或以其他方式生成票或信用票据以提供给玩家。玩家接收票或信用票据并且可经由收银员(或其他合适的兑换系统)兑换与票或信用票据相关联的价值。在另一实施例中,当玩家兑现时,玩家在支付托盘中接收代币。在一个实施例中,游戏机10包括与处理器12通信的至少一个读卡器38。在该实施例中,向玩家发放具有唯一标识该玩家的经编码的玩家标识号的玩家标识卡。当玩家将他们的游戏跟踪卡插入读卡器以开始游戏会话时,读卡器从游戏跟踪卡读取玩家标识号以识别该玩家。应当理解,可根据游戏机10实施任何合适的支付机制,例如向玩家的电子可记录标识卡或智能卡提供代币。

在一个实施例中,如上所述且如图2中所示,一个输入设备是与触摸屏控制器44或一些其他触敏显示器覆盖层耦合的触摸屏42,以允许玩家与显示器上的图像交互。触摸屏和触摸屏控制器连接到视频控制器46。玩家可通过在适当位置处触摸该触摸屏来作出决策并将信号输入到游戏机10或电子系统11中。一种这样的输入设备是传统的触摸屏按钮面板。触摸屏42可以集成到触摸屏设备70中,或者可以是直接集成到游戏机10中的单独的触摸屏设备。

电子系统11还可以包括多个通信端口,用于使得处理器能够与诸如外部视频源、扩展总线、游戏或其他显示器、scsi端口或小键盘之类的外部外围设备通信。

在一个实施例中,如图2中所示,电子系统11包括由一个或多个声卡48控制的声音产生设备,声卡48与处理器12协同工作。在一个实施例中,声音产生设备包括至少一个且优选地多个扬声器50或用于产生声音的其他声音产生硬件和/或软件,例如通过播放用于初级和/或次级游戏的音乐或通过播放用于游戏机10的其他模式(例如吸引模式)的音乐。在一个实施例中,游戏机10提供耦合在显示于一个或多个显示设备上的有吸引力多媒体图像内的动态声音以提供视听表示或以其他方式显示具有声音的全动视频以将玩家吸引到游戏机10。在空闲时段期间,游戏机10可显示音频和/或视觉吸引消息序列以将潜在玩家吸引到游戏设备。视频还可以被定制以提供任何适当的信息。

游戏机10可包含任何合适的投注游戏作为初级或基本游戏。游戏机10可包括常规游戏机或设备的部分或全部特征。在一个实施例中,初级或基本游戏可为易受电子或机电形式的表示影响的任何合适的卷轴式游戏,其在一个实施例中基于下注时或下注之后的概率数据产生随机结果。或者,初级或基本游戏可为视频扑克游戏、视频宾果或基诺游戏、使用iii类视觉元素显示的ii类游戏(例如,使用基于宾果的球呼叫的视频投币式游戏)或任何其他合适游戏。

在一个实施例中,如图1a中所示,基本或初级游戏可以是具有一个或多个支付线52的投币式游戏。支付线可以是水平的、垂直的、圆形的、对角的、成角度的或其任意组合。在该实施例中,游戏设备包括至少一个且优选地多个卷轴54,例如三到五个卷轴54,其呈具有机械旋转卷轴的机电形式或具有模拟红色及其移动的视频形式。在一个实施例中,机电投币机包括多个相邻的可旋转卷轴,所述卷轴可与任何合适类型的电子显示器组合并与其可操作地耦合。在另一实施例中,如果卷轴54是视频形式,则如上所述,一个或多个显示设备显示多个模拟视频卷轴54。每个卷轴54显示多个标记或符号,例如铃、心、水果、数字、字母、条或优选地对应于与游戏设备相关联的主题的其他图像。在另一实施例中,一个或多个卷轴是独立卷轴或非对称卷轴。在该实施例中,每个独立或不对称的卷轴产生并向玩家显示一个符号。在一个实施例中,如果指定类型和/或配置的标记或符号出现在活动支付线上或以其他方式出现在获胜模式中、出现在所需数量的相邻卷轴上和/或出现在分散支付布置中,则游戏机10在初级或基本游戏的卷轴停止旋转之后奖励奖品。

参照图3,示出了根据各种实施例的触摸屏设备70的示例的透视图。触摸屏设备70机械地被耦合到臂部68。在各种实施例中,触摸屏设备70可被耦合到壳体80,并且壳体80可通过可旋转接头78在第一端上可旋转地被耦合到支撑件81,使得壳体80可定位于可旋转接头78相对于支撑件81的运动范围内的任何地方。第二可旋转接头76可将支撑件81的第二端可旋转地被耦合到臂部68,使得支撑件81可定位在第二可旋转接头76相对于臂部68的运动范围内的任何地方。因此,壳体80可相对于臂68选择性地定位。壳体80还可将触摸屏设备70相对于臂部68和/或游戏椅60中的玩家保持就位。在这点上,坐在游戏椅60(图1a中所示)中的玩家可以将触摸屏设备70移动到适于交互的位置。

尽管可旋转接头76和78连同壳体80一起被示出为定位触摸屏设备70,但是也可以设想其他定位机构,并且可以使用例如枢转接头、伸缩支撑件、可弯曲支撑件、轨道、滚轮或适于相对于游戏椅定位触摸屏设备70的其他机械支撑结构。另外,此类定位机构可被耦合到游戏椅60的各种部分中的任何一个部分,例如靠背62、座椅64、头枕、底座或游戏椅10的任何其他组件。游戏椅60还可相对于游戏机10定位在各种距离、对准和定向角度处,且仍促进玩家经由触摸屏设备70与游戏机10的接合,尽管游戏机10上建立的控制超出玩家的物理触及范围。

在各种实施例中,支撑触摸屏设备70且促进其选择性定位的定位机构可为电子致动组件。游戏椅60的各种组件还可以通过电子致动来进行调节。用户可以使用电子开关来定位靠背62、座椅64、臂部68和/或触摸屏设备70座椅,以类似于电子可调节汽车座椅的方式来选择期望的位置。可以通过触摸屏设备70或安装在游戏椅60上的硬件开关来访问用于调节游戏椅60的控制。在各种实施例中,触摸屏设备70与游戏椅60的硬件(例如,被耦合到游戏椅60的各种部分的马达)之间可存在电连接,使得可在触摸屏设备70上选择数字按钮以用于调整游戏椅60,并且信号将被发送到游戏椅60的硬件以执行期望操作。触摸屏设备70可以以与触摸屏设备70被耦合到游戏机10(例如,电耦合,包括数模转换器、解复用器等)类似的方式被耦合到游戏椅60的硬件。例如,椅子的所选配置可保留在玩家的简档中并存储在识别卡上。玩家可通过将其玩家简档与游戏椅60相关联来触发将游戏椅60重新定位到其所要配置中。玩家可以通过例如将其标识卡插入游戏机10和/或游戏椅60来建立这样的关联。尽管标识卡用于示例性目的,但密钥卡、移动设备或其他识别机构也可用于保持玩家的座位偏好并便于配置成玩家的优选布置。

在各种实施例中,玩家可选择触摸屏设备70上的数字按钮(例如,按钮75或77)以致使单独的用户界面显示在触摸屏设备70上,从而呈现用于调整游戏椅60的可用命令。例如,单独的用户界面可以具有数字按钮以调节游戏椅60的靠背62、座椅64、臂部64、扬声器的音量等。为了返回到触摸屏设备70上的用于命令游戏机10的操作的用户界面,用户可选择椅子调整用户界面上的另一数字按钮。

在各种实施例中,玩家还可经由设置界面来调整触摸屏设备70的设置。玩家可以调整触摸屏设备70和/或游戏椅60的字体大小、图像大小、颜色设置、滚动速度、触摸灵敏度、亮度、触觉设置或其他设置。另外,玩家可以从各种可能界面的集合中选择优选界面。如上所述,可以使用识别机制来存储所选择的设置。触摸屏设备70可通过将其玩家简档与触摸屏设备70相关联而重新配置成玩家的优选设置。在这点上,玩家可以在离开一个游戏机10并且返回或接合类似配置的游戏机10之后重新建立其个性化配置。触摸屏设备70可经配置以在预定区域内(例如,在娱乐场大厅上)显示类似装备的游戏机的地图。这样的地图可在用户请求时或响应于用户退出游戏机10和/或游戏椅60而显示。

在各种实施例中,触摸屏设备70还可包括其自身的基座和支撑结构以促进触摸屏设备70相对于游戏椅10的重新定位。这种具有单独支撑结构的触摸屏设备可以位于游戏机10附近并与其连接,而不提供游戏椅10以容纳坐轮椅、打石膏、拄拐杖或在其他情况下可能难以坐在游戏椅10中的玩家。与被耦合到游戏椅60的触摸屏设备70类似,用于分离的触摸屏设备的合适支撑结构可包括枢转接头、伸缩支撑件、可弯曲支撑件、轨道、滚轮、升降机、坡道、杆或适于促进与不适于使用游戏椅60的玩家的交互的其他机械支撑结构。

现在参照图4,根据各种实施例,示出了与游戏椅60(图1a)分离的触摸屏设备70。触摸屏设备70可以包括例如智能电话、平板电脑、智能可佩戴设备、增强现实设备或其他合适的便携式计算设备。触摸屏设备70可以运行客户端应用,诸如基于瘦客户端(网络)、混合(即,网络和本地,诸如ios和安卓(android))或本地应用,以与游戏机10交互。应用程序可认证用户、进行支付、接收兑现凭证,并且以其他方式与游戏机10通信,如本文中所描述的。

在各种实施例中,触摸屏设备70可经由无线通信信道90与游戏设备10通信。无线通信信道90可以包括例如在ieee802.11标准中规定的信道或无线局域网(wlan)。无线通信可被加密以防止窃听者、中间人攻击或其他安全漏洞。因此,应用可以使用加密来保护无线通信。加密可以通过本领域中现在可用或可能可用的任何技术来执行,例如twofish、rsa、elgamal、schorr签名、dsa、pgp、pki、gpg(gnupg)或其他对称和非对称密码系统。

参照图5,示例性流程图100示出了根据各种实施例的将内置在游戏椅60中的触摸屏设备70集成到游戏机10中的过程。该过程可以通过安装具有集成到椅子中的触摸屏设备70的游戏椅子60来开始。游戏椅10可检测到触摸屏设备10可用(框102)。安装可包括将电导管72从触摸屏设备70延伸到游戏机10。电导管72可以可移除地插入到游戏机10上的支持各种输入和输出设备的端口中。导管可促进触摸屏设备70与游戏机10的控制器或处理器(例如,处理器12)之间的电子通信。

在各种实施例中,游戏机10可通过监视连接的硬件端口来检测触摸屏设备70。游戏机10可支持经由硬件连接端口对现有硬件输入和输出设备可用的基本功能(框108)。基本功能可以包括例如选择游戏、兑现、检索信息、选择支付线、玩最大投注、增加投注、减少投注、停止游戏和/或请求服务员。游戏机10可响应于来自触摸屏设备70的信号而执行上述动作。硬件连接可以使用相同或类似的信号用于游戏机10与预先存在的输入和输出设备之间的通信。当使用仅硬件配置时,触摸屏设备70因此可仿真和/或复制与游戏机10通信的先前存在的输入和输出设备。应当注意,虽然术语“硬件”仅用于描述使用现有接口在游戏机10和触摸屏设备70之间的一种相对基本的连接,但术语“硬件”仅指无限制的连接。因此,仅硬件配置可包括在触摸屏设备70和/或游戏机10上运行的软件,其支持与硬件输入和输出设备相关联的基本功能。触摸屏设备70可与有限支付机(lpm)、价格机娱乐(apm)或与现有硬件并行的其他类型的游戏机集成。

触摸屏设备70可产生数字信号。游戏机10可被配置为在其控制器处接受模拟信号。因此,可对由触摸屏设备70产生的信号执行模拟-数字转换(框110)。经转换的信号可触发与游戏机10上的信号相关的动作(框112)。

在各种实施例中,游戏机10可使用硬件连接结合软件支持来支持触摸屏设备。除了上述仅支持硬件之外,触摸屏设备70还可支持启用固件更新、控制器更新或对现有游戏机10的其他适当更新的功能性。上面描述的硬件和软件支持是指以类似于上面仅使用术语硬件的非限制性方式。通过更新游戏机10,更多功能可用于与触摸屏设备70的游戏集成(框104)。例如,除了上面列举的硬件功能之外,软件解决方案可以扩展功能以包括挑选游戏、或为触摸屏设备70开发的其他屏幕。可处理由触摸屏设备70产生的数字信号并且游戏机10可执行选定动作。可以写入用于集成触摸屏设备70的软件以响应于由触摸屏设备70产生的数字信号来触发动作而无需模拟-数字转换(框106)。

参照图6,示出了根据各种实施例的用于经由集成到游戏椅60中的触摸屏设备70来操作游戏机10的示例性过程120。触摸屏设备70可通过监视游戏机10的屏幕并响应于检测到触摸和/或手势而请求状态改变来充当游戏机10的控制器。过程120可在触摸屏设备70检测到触摸时开始(框122)。触摸屏设备70可以确定检测到的触摸和/或手势是否处于合格位置(框124)。如果触摸对应于触摸屏设备70或游戏机10中的至少一个的状态改变的有效请求,则该触摸可以是合格的。响应于在触摸屏设备70上显示的界面的非交互部分上被检测到,触摸和/或手势可能不合格。触摸屏设备70可响应于触摸或手势处于不合格位置而忽略触摸或手势(框126)。触摸屏设备70可随后继续监视未来触摸。

在各种实施例中,触摸屏设备70可响应于触摸处于合格位置而确定要改变的参数(框128)。触摸屏设备可以通过将检测到触摸的屏幕的位置与对应于该位置的界面的部分进行匹配来确定要改变的参数。参数可以是在触摸屏设备70上显示的界面的参数和/或游戏机10的参数。例如,简要地参照图1c,检测到的触摸可以是在界面69上从右到左移动的滑动手势。触摸屏设备70可以检测在屏幕上显示选择条73的位置处的滑动。因此,触摸屏设备70可确定响应于触摸的参数改变将移动选择条73以显示与滑动手势的距离相称的距离。

在各种实施例中并继续参照图6,触摸屏设备70可以向游戏机10转发参数改变(框130)。转发到游戏机10的参数可与游戏机10的状态相关联。参数可从可由触摸屏设备70调整的参数列表中选择。参数可包括下注量、开始游戏请求、兑现请求、信息请求、服务员请求、支付线请求、下注请求、对服务员的请求或改变游戏机10的状态的任何其他请求中的一个或多个。然后,游戏机10可执行与请求相关联的动作(框132)。

例如,图1c中的界面69的可选择按钮79在显示开始按钮时可以在该可选择按钮上检测到触摸,指示可选择按钮对应于开始游戏的请求。触摸屏设备70可将开始游戏的请求转发到游戏机10。然后,游戏机10可响应于从触摸屏设备70接收到开始游戏的请求而开始游戏。

本文公开的游戏椅和触摸屏设备趋于改善坐在游戏机处时的玩家舒适性。与仅在游戏机本身上设置控件相比,更靠近玩家放置的控件在执行各种动作时提供更大的灵活性。用户可能喜欢玩更长的时间,因为更大的舒适感。由触摸屏设备提供的附加界面位置还使得替代和/或补充位置能够集成新的游戏特征。新特征倾向于提高玩家对游戏机的兴趣。

该书面描述使用示例来公开本发明,包括最佳模式,并且还使得本领域技术人员能够实践本发明,包括制造和使用任何设备或系统以及执行任何结合的方法。本发明的可专利范围由权利要求限定,并且可包括本领域技术人员可想到的其他示例。本发明的其他方面和特征可从对附图、公开内容和所附权利要求的学习中获得。本发明可以以不同于在所附权利要求的范围内具体描述的方式来实施。还应注意,尽管所附权利要求中列出了步骤和/或功能的顺序,但所附权利要求中列出的步骤和/或功能不限于任何特定的操作顺序。

所属领域的技术人员将容易了解,本文中所描述的系统及方法可为独立系统或包含在现有游戏系统中。本发明的系统可以包括各种计算机和网络相关的软件和硬件,诸如程序、操作系统、存储器存储设备、数据输入/输出设备、数据处理器、具有到数据通信系统的链路的服务器、无线或其他,以及数据收发终端。另外,可将各种硬件组件添加到游戏机(例如,图1a中所描述的游戏机10)以允许实施本文中所论述的实施例(例如,按钮、杠杆、显示屏、触摸屏等)以允许在游戏机上呈现、显示和选择不同游戏。还应理解,本文中所论述的任何方法步骤(例如,涉及接收或显示数据的步骤)可进一步包括或涉及通过常规硬件和/或软件技术来发送、接收和处理数据以实现本文中所描述的步骤。本领域技术人员将进一步理解,所使用的软件和硬件的精确类型对于本发明的方法的完全实现不是至关重要的,只要玩家及其操作者经由本地网络或全球电信网络通过移动设备、游戏平台或其他计算平台被提供对其的有用访问。

虽然本发明的各种实施例的特定特征可以在一些附图中示出而不在其他附图中示出,但是这仅仅是为了方便。根据本发明的原理,可以结合任何其他附图的任何特征来引用和/或要求保护附图的任何特征。

关于特定实施例本文中已经描述了益处和其他优势。此外,本文所包含的各种图中所示的连接线旨在表示各种元件之间的示例性功能关系和/或物理耦合。应当注意,在实际系统中可以存在许多替代的或附加的功能关系或物理连接。但是,益处、优势、对问题的解决方案以及可导致任何益处、优势或解决方案发生或变得更加明显的任何因素,都不应被解释为本公开的关键、必要或基本特征或要素。因此,除了所附权利要求之外,本公开的范围不受任何限制,在所附权利要求中,除非明确说明,否则对单数形式的元素的引用不旨在表示“一个且仅一个”,而是表示“一个或多个”。此外,如果在权利要求书中使用类似于“a、b或c中的至少一个”的短语,则该短语可被解释为表示a可以单独存在于一个实施例中,b可以单独存在于一个实施例中,c可以单独存在于一个实施例中,或者元素a、b和c的任何组合可以存在于单个实施例中;例如,a和b、a和c、b和c、或者a和b和c。

本文提供了系统、方法和装置。在本文的详细描述中,引用“一个实施例”、“实施例”、“示例性实施例”等指示所描述的实施例可包括特定特征、结构或特性,但每个实施例可不一定包括特定特征、结构或特性。此外,这样的短语不一定是指相同的实施例。此外,当结合实施例来描述特定特征、结构或特性时,认为结合其他实施例影响这样的特征、结构或特性是在本领域技术人员的知识范围内的,无论是否明确描述。在阅读说明书之后,相关领域的技术人员将明白如何在替代实施例中实现本公开。

此外,在本公开中的元件、组件或方法步骤不旨在专用于公众,而不管在权利要求中是否明确地叙述了这些元件、组件或方法步骤。本文中的任何权利要求要素都不应根据35u.s.c.112(f)的规定来被解释,除非该要素使用短语“用于”来明确地陈述。如本文中所使用的,术语“包括”、“包含”或其任何其他变型旨在覆盖非排他性的包含,使得包括要素列表的过程、方法、制品或装置不仅包括那些要素,还可以包括未明确列出的或该过程、方法、制品或装置所固有的其他要素。

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