游戏机用具出售机的制作方法

文档序号:6662341阅读:197来源:国知局
专利名称:游戏机用具出售机的制作方法
技术领域
本发明涉及的是一种游戏机用具出售机,将这样的出售机和每一台诸如弹子机或投币机等游戏机相配置,用于出售其数量对应于投入货币金额的游戏用具(例如,弹子球,游戏专用硬币)。
通常,游戏机是从设置在游乐埸内的数百台弹子机或投币机中选择一台,将弹子或游戏专用硬币投入其中,然后进行游戏。此时,游戏者是通过诸如放在游戏机附近的烟灰缸中的烟头数量作为参考标志来推断该游戏机的利用率,从而决定是否使用这台游戏机。另外,有的人也根据游戏机的序号是否吉利等因素来决定是否使用这台游戏机。总之,在以往的游乐场中,游戏者不能知道游戏机的实际使用率,仅仅依赖经验或直觉来选择游戏机。
一般说来,游戏者并非仅仅利用游戏机来进行游戏,游戏机的选择也是其乐趣之一。然而,在现有的游乐场中,由于缺乏有关游戏机使用率的信息,因此游戏者不能充分体会选择游戏机的乐趣。
本发明的目的是克服上述问题,在游戏者选择游戏机时为他们提供客观的信息作为选择的参考依据,提供一种能够使游戏者体会到选择游戏机的乐趣的游戏机用具出售机。
用于实现上述目的的本发明游戏机用具出售机的特征在于包括货币金额确定装置,用于确定投入到货币投入口中的货币的金额;
换算装置用于当上述货币金额确定装置确定了货币金额时,将该金额换算成相应的游戏用具数目;
游戏用具计数装置,用于对游戏用具进行计数,将对应于上述换算装置换算出的数目的游戏用具送到游戏用具售出口;
累计装置。用于对上述货币金额装置所逐次确定的金额和上述游戏用具计数装置的逐次计数值中的至少一个进行累计;
信息显示装置,用于显示由上述累计装置累计的代表营业额信息的金额或者由上述累计装置累计的代表游戏用具售出量信息的游戏用具数量。
上述累计装置最好能够累计从游乐埸开始营业的时间起到目前时刻为止的时间期间内由上述货币金额确定装置所逐次确定的金额和上述游戏机用具计数装置的逐次计数值中的至少一个。
此外,上述游戏用具出售机也可以包括用于对上述累计装置的累计结果发出打印指令的打印指令装置;
打印装置,用于当上述打印指令装置发出打印指令时,将上述累计装置累计的销售金额信息或者游戏用具售出数量打印在打印纸上,并输出该打印纸的打印装置。
此外,上述游戏用具出售机也可以包括只读存储器;
上述累计装置在每个预定的时间间隔中对上述货币金额确认装置所逐次确认的货币金额或者上述游戏用具计数装置所逐次计算出的游戏用具数量中的至少一个进行累计,并将累计的结果存储在该存储器中。上述预定的时间间隔最好是一日、一周或者一个月。
当游戏者将货币投入到投币口之中时,货币金额确定装置将确定所投入货币的金额。当货币金额确定装置确定货币的金额之后,换算装置将该金额换算成为相应的游戏用具数目。游戏用具计数装置对游戏用具进行计数,将符合换算装置换算出的游戏用具数目的游戏用具送到售出口。通过上述装置,游戏者就能够获得对应于其投入货币金额的游戏用具。
累计装置对货币金额装置所逐次确定的金额数目和上述游戏用具计数装置的逐次计数值中的至少一个进行累计。显示装置显示上述累计装置所累计的作为营业额信息的金额数或者上述累计装置所累计的作为游戏用具售出信息的游戏用具售出数量。
这样,因为通过为每一台游戏机设置的游戏用具出售机上的显示装置,显示营业额信息或者游戏用具售出信息,从而能够使游戏者知道该游戏机的利用率,为是否选择这一台游戏机提供了依据。
此外,由于采用了只读存储器,将营业额信息或者游戏用具售出信息存储在该存储器中,因此一旦将营业额信息等存储在该存储器中,就不可能对它进行改动。这样,就使经营者很难为逃税目的而篡改其销售额。
下面将结合附图对本发明的游戏用具出售机的实施例进行说明。


图1显示了作为本发明实施例的弹子出售机所具有的功能。
附图2显示了输入到上述弹子出售机的输入/输出部分的信息。
附图3是本发明实施例的弹子出售机的透视图。
本实施例的游戏用具出售机用于出售供弹子游戏机使用的弹子的装置。在一排多个弹子游戏机之间,对应于每一个弹子游戏机都设置一台游戏用具出售机(下称弹子出售机)。
如附图1所示,本实施例的弹子出售机10包括投币口11;退币口12货币检测装置13,用于识别从投币口投入的货币的真伪(亦即是否为假币)等等,如果发现是假币或者是破损严重的货币,就将它送回到退币口12,如果确认是正当的货币,就将它送到货币传送装置40;进行各种计算和控制的微机20;用于存储下面将要说明的营业额信息的ROM卡19,用于显示上述信息的显示器14,上述显示器的驱动电路15;用于打印上述信息的打印机16;打印机驱动电路17;将打印结果送出的打印纸出口18;用于向打印机发出打印指令的打印开关35;具有弹子售出口31的弹子送出装置32,用于根据游戏机使用者的操作将弹子送出;弹子计数器33,用于对弹子补给装置43送出的弹子数量进行计数,根据送入投币口中的货币金额,将相应数量的弹子送到弹子送出装置32中;以及记数器驱动电路34。
在投币口11中可以投入各种纸币或硬币,因此,上述货币检测装置13应能够判断各种纸币和硬币的真伪,并确定投入货币的金额。因该原因,货币传送装置40也具有分别用于传送纸币和硬币的不同传送器。
上述微机20包括用于存储各种程序的ROM卡(图中未示);根据该ROM卡中所存储的程序进行各种运算的CPU(图中未示);用于临时存储信息的RAM;将模拟信号转化为数字信号的A/D转换器(图中未示);计时时钟(图中未示)等等。更具体地说,如上构成的微机20还具有利用软件实现输入输出各种信息的输入/输出部分21;用于将货币检测装置13所确定的货币金额换算面为弹子数目的换算部分22;以及对弹子数目进行累计的累计部分23。如附图1和2所示,上述输入/输出部分21用于输入或输出由打印机开关35发出的打印指令62、由货币检测装置产生的金额信息61[表示投入到投币口11中的货币金额]。弹子计数器33产生的售出弹子信息63(表示由弹子出售口示由弹子出售口的出售的弹子数目)与弹子出售机10相邻的弹子机41产生的弹子机内部信息60、对多个弹子机42和多个弹子出售机10进行管理的主机41所产生的信号等等。
弹子送出装置32具有让弹子通过的中空圆筒形弹子通道32A以及使该通路产生旋转的操作杆32B。弹子通道32A的一端具有开口,形成了弹子出售口31。在弹子通道32A的一部分圆柱形侧面上形成了贯通其内外表面的贯通孔。当贯通孔的位置对准弹子计数器33的弹子出口位置时,就可以将弹子计数器33送出的弹子送到弹子通道32A之中,再由弹子售出口31送出。通过操作安装在弹子通道32A上的操作杆32B,使弹子通道32A产生转动,就能够使弹子通道32A上的贯通孔对准弹子计数器33的弹子出口。
如附图3所示,显示器14包括数值显示部分14A和信息显示部分14B,它们都根据微机20所产生的指令,由显示器驱动电路15来予以操作。
货币传送装置40和弹子补给装置43沿着多个弹子机42与多个弹子出售机10排成一排构成的弹子机列的背面设置。
在本实施例中,采用货币检测装置13来作为货币数额确定装置。此外,显示装置由显示器14及其驱动电路15构成;打印装置由打印机16及其驱动装置17构成下面对本实施例的弹子出售机10的操作进行说明。
当游戏机使用者在投币口11中投入纸币时,货币检测装置13对投入纸币的真伪进行判断。如果发现投入的是假币,则将纸币送到退币口12退出;如果确认是正当的纸币,就将它送到货币传送装置40,与此同时确认纸币的金额,将确认的金额信号61送到微机20的输入/输出部分21中。上述货币传送装置40采用对应于纸币的传送器将纸币送到纸币存放部分中。
当通过输入/输出部分21将金额信号61输入到微机20的换算部分时,该换算部分22就将这一金额信号61转换成为应售出的弹子数目,并将对应于这一数值的信号输出到弹子计数器驱动电路34,用于驱动弹子计数器33。弹子计数器33对来自弹子补给装置43的弹子进行计数。当弹子计数器33的即时计数值达到微机20的换算部分22所给出的弹子数目时,就将对应于这一弹子数目的弹子售出信号63通过微机20的输入/输出部分21送到其换算部分22。只有当换算部分22确认弹子计数器33的弹子计数值与金额信号61相一致时,才开始将经过计数的弹子由弹子计数器33送到弹子送出装置32。这样做是为了防止在弹子补给装置43送来的弹子数目少于对应于金额信号61的弹子数目时就将弹子售出。此外,只有当弹子计数器33的弹子计数值和对应于金额信号61的弹子数目相一致时,货币检测装置13才将货币送到货币传送装置40中。
输入到微机20的输入/输出部分21中的金额信号61也将输入到累计部分23。当来自货币检测装置13的金额信号61输入到累计部分23中时,将最新接受的金额与以前接受的金额相加。换句话说,当游戏者向投币口中投入货币时,所投入货币的金额被逐次累加在一起,计算出从开始营业时到目前时刻为止的合计金额。将这一合计金额作为本日的营业额输出到显示器驱动电路15。如附图3所示,在显示器14的数值显示部分14A上显示从营业时开始到目前时刻为止所投入的合计金额,同时在信息显示部分14B上显示“本日营业额”的字样。
另外,当按下打印开关35时,通过打印机16将直到按下该开关时刻为止的合计金额打印出来,并将打印结果由打印纸出口18送出。
这样,游戏者通过为每一台弹子机42设置的弹子出售机10就能够知道该弹子出售机10一天的营业额,从而也就知道该弹子机42的利用率,为选择弹子机42提供了参考。同时,也使得营业者能够容易地了解各个弹子机的利用率。此外,打印机16打印出来的结果也能够作为提供给税务局的参考证据。
如上所述,累计部分23除了计算出当日从营业开始到目前时刻为止的营业额之外,还能够计算出经营者预先想要知道的一小时、一日、一周或者一个月的营业额。将这些营业额记录在其数据不可更改的ROM卡之中主机41通过每一台弹子出售机10中的微机20,就能够获得记录在上述ROM卡19中的某一特定期间内的营业额。然而,一旦将上述信息记录在上述ROM卡之中,那么即使通过上述主机41也不可能对该信息进行更改。这样,经营者就不可能为逃税而进行不正当的欺骟行为。
这样,如果将记录了营业额的YOM卡19和申报资料[书面资料]一起提交给税务局,就能够提高营业额资料的可靠性。
另外,在上述实施例中,除了在显示路14上显示从开始营业时到目前为止的营业额信息之外,也可以显示从开始营业起到目前为止所售出的弹子数目。此时,由累计部分23对弹子计数器23的计数值进行逐次累计,将累计的结果在显示器14上予以显示。此外。还可以显示游戏者投入到弹子机42中的投入弹子数目。弹子机42付还给游戏者的付出弹子数目。以及上述投入弹子数目和付出弹子数目之间的差值等等数据。如附图2所示,由弹子机42产生的上述投入弹子数目和付出弹子数目构成了为来自游戏机422的信号的游戏机内部信号的一种。此外,这些信号通过弹子出售机10的输入/输出部分21送到累计部分23,对这些信号进行累计,然后将累计的结果送到显示器14予以显示。将投入弹子数目。付出弹子数目以及它们之间的差值等等数据记录在ROM卡19中,采用打印机16将这些数据打印出来,就能够很容易地形成需要提交给税务局的报表。
此外,尽管在上述实施例中采用的是ROM卡19作为只读存储介质,但是也可以采用诸如只读光盘。通常的ROM芯片来予以取代。在上述实施例中,之所以采用只读存储介质来存储营业信息和弹子售出信息,是为了防止对这些信息进行篡改,因此也可以采取采用其他的替代措施,例如在微机20中采用软件性保护,使之不接受主机60产生的改写指令等等。另外,为了使记录营业信息和弹子售出信息的存储器在营业时间之外不能进行存储,可以通过软件或硬件方式在非营业时间将上述存储器封闭起来。
根据本发明,由于在每一台游戏机配置的游戏用具出售机上显示了游戏机的使用信息和游戏用具售出信息,能够让游戏者知道游戏机的利用率,从而能够使他们体会到选择游戏机的乐趣。
权利要求
1.一种游戏机用具出售机,用于和每如诸如弹子机或投币机之类的游戏机相配置,具有货币投入口和游戏机专用游戏用具的售出口,将对应于投入到货币投入口中的货币金额的游戏用具从上述售出口中售出,其特征在于该游戏用具出售机包括货币金额确定装置,用于确定投入到货币投入口中的货币的金额,换算装置用于当上述货币金额确定装置确定了货币金额时,将该金额换算成相应的游戏用具数目;游戏用具计数装置,用于对游戏用具进行计数,将对应于上述换算装置换算出的数目的游戏用具送到游戏用具售出口;累计装置。用于对上述货币金额装置所逐次确定的金额和上述游戏用具计数装置的逐次计数值中的至少一个进行累计;显示装置,用于显示由上述累计装置累计的代表营业额信息的金额或者由上述累计装置累计的代表游戏用具售出量信息的游戏用具数量。
2.根据权利要求1所述的出售机,其特征在于所述累计装置最好能够累计从游乐埸开始营业的时间起到目前时刻为止的时间期间内由上述货币金额确定装置所逐次确定的金额和上述游戏机用具计数装置的逐次计数值中的至少一个。
3.根据权利要求1或3所述的游戏用具出售机,其特征在于该游戏用具出售机进一步包括用于对上述累计装置的累计结果发出打印指令的打印指令装置;打印装置,用于当上述打印指令装置发出打印指令时,将上述累计装置累计的销售金额信息或者游戏用具售出数量打印在打印纸上,并输出该打印纸的打印装置。
4.根据权利要求1、2或3所述的游戏用具出售机,其特征在于该游戏用具出售机进一步包括只读存储器,上述累计装置在预定的时间间隔中对上述货币金额确认装置所逐次确认的货币金额或者上述游戏用具计数装置所逐次计算出的游戏用具数量中的至少一个进行累计,并将累计的结果存储在该存储器中。
5.根据权利要求4所述的游戏用具出售机,其特征在于所述预定的时间间隔是一日、一周或者一个月。
全文摘要
为每一台弹子机设置了一台弹子出售机,它具有用于投入货币的投币口,用于确定投入货币的金额的货币检测装置;累计装置,用于累计从营业开始到目前时刻为止由货币检测装置所逐次确定的金额;以及显示板,用于显示由累计装置所累计的代表营业额的金额数目。通过上述显示器,游戏者就能够根据显示的营业额获知弹子机的利用率。
文档编号G07F17/32GK1108779SQ94120739
公开日1995年9月20日 申请日期1994年12月27日 优先权日1993年12月27日
发明者武本孝俊, 朝仓宽刚 申请人:株式会社一流电研
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