硬币游戏机的制作方法

文档序号:9327968阅读:1175来源:国知局
硬币游戏机的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及使游戏币移动的硬币游戏机(medal game)。
【背景技术】
[0002]过去有一种硬币游戏机,是在游戏盘等的硬币落下区域内设置方格花纹,根据在方格花纹上的得分来进行游戏(例如专利文献I)。
[0003]然而,过去的硬币游戏机只是根据是否在方格花纹上得分来进行游戏,因此游戏很简单。
[0004]另外还有一种游戏机,是在游戏币之外还要向推币台放出游戏球,且将游戏球与游戏币区分后使游戏球在游戏区域内移动,然后用于抽奖(例如专利文献2)。
[0005]然而,过去的游戏机必须完成将游戏球向推币台放出、使之在游戏区域内移动、以及抽奖等不同的功能,而为了完成这些功能,就要对游戏球的材料等加以限制,会导致成本升高。另外,推币台的用于区分游戏币与游戏球的结构复杂。
[0006]专利文献1:日本专利第3873067号公报
[0007]专利文献2:日本发明专利特开2007-296274号公报

【发明内容】

[0008]本发明的目的在于提供一种硬币游戏机,利用游戏币落下而能提供游戏方式新颖的游戏,并且能够缓和在游戏区域内所用的游戏球的设计自由度,结构简单且成本降低。
[0009]本发明通过以下技术方案实现上述目的。为了便于理解,以下附加了与本发明实施例对应的附图标记来进行说明,但本发明不受这些附图标记的限定。另外,对于附加了附图标记而加以说明的结构也可作适当改良,或至少将一部分替换成其它的结构物。
[0010]本发明第I方案的硬币游戏机使游戏币(M)在游戏区域(F)内移动,且具有使游戏币落下到游戏币的移动路线内的落下区域(10),其特征在于,具有:旋转叶片(30、230),该旋转叶片(30、230)具有设于所述落下区域且承接落下的游戏币的叶片部件(31、231),所述旋转叶片(30、230)由于游戏币从所述叶片部件落下而旋转,且根据所述叶片部件承接游戏币的区域(31a、31b)而使其旋转量发生变化;旋转量检测部(35),该旋转量检测部(35)对所述旋转叶片的旋转量予以检测;控制部(81),该控制部(81)根据所述旋转量检测部的输出而使游戏与所述旋转叶片的旋转量对应地进行。
[0011]第2方案是在第I方案的硬币游戏机上,所述叶片部件(31)具有短区域(31b)和长区域(31a),在短区域(31b),从所述旋转叶片的旋转轴(32)到所述叶片部件前端为止的距离较短,而在长区域(31a),从所述旋转叶片的旋转轴(32)到所述叶片部件前端为止的距离比所述短区域长。
[0012]第3方案是在第I方案的硬币游戏机上,所述叶片部件(231)具有区域(231a)和区域(231b),在区域(231a)具有将承接落下的游戏币(M)挡住的游戏币阻挡部,而区域(231b)则未设所述游戏币阻挡部。
[0013]第4方案是在第I至第3中任一方案的硬币游戏机上,具有使物体⑶移动的物体驱动部(40),且使游戏者能看到物体(B)移动,所述控制部(81)根据所述旋转量检测部
(35)的输出而使所述物体移动与所述旋转量对应的量。
[0014]第5方案是在第4方案的硬币游戏机上,所述物体驱动部(40)具有物体移动旋转轴(42),该物体移动旋转轴(42)能够被游戏者看到,且受到旋转驱动而使所述物体(B)移动,所述控制部(81)根据所述旋转量检测部(35)的输出而以与其旋转量对应的量来对所述物体移动旋转轴(42)作旋转驱动。
[0015]第6方案的硬币游戏机具有:推币台(6)、该推币台(6)使游戏币在游戏区域(F)内移动;轨道(40、70、71a?71c、73),该轨道(40、70、71a?71c、73)根据游戏进展而使循环球(BI)循环移动;循环球检测部(72),该循环球检测部(72)将所述循环球到达所述轨道内的预定位置(73a)的情况予以检测;抽奖部(74),该抽奖部(74)根据所述循环球检测部的输出而用与所述循环球不同的球、亦即抽奖球(B2)来进行抽奖。
[0016]第7方案是在第6方案的硬币游戏机上,所述轨道(40、70、71a?71c、73)具有使所述循环球(BI)能被游戏者看到的部分(40、71a?71c)和不能被游戏者看到的部分(70、73),所述循环球检测部(72)通过检测所述预定位置(73a),来对所述循环球从所述能被看到的部分向所述不能被看到的部分移动的情况加以检测,所述抽奖部(74)具有抽奖球收容部(74d),用于将所述抽奖球(B2)收容成不能被游戏者看到的状态,基于所述循环球检测部的输出,从所述抽奖球收容部内放出所述抽奖球,使所述抽奖球在游戏者能够看到的状态下进行抽奖。
[0017]第8方案是在第7方案的硬币游戏机上,将所述抽奖部(74)的用于放出所述抽奖球(B2)的放出口(74c)配置在所述轨道的所述能被看到的部分与所述不能被看到的部分之间的边界(73a)附近。
[0018]第9方案是在第6至第8中任一方案的硬币游戏机上,所述轨道(40、70、71a?71c,73)不经过所述推币台(6)而形成,且与所述游戏币(M)的通路分开形成。
[0019]发明的效果
[0020]本发明具有以下效果。
[0021]第I方案具有根据叶片部件承接游戏币的区域而使其旋转量变化的旋转叶片、以及使游戏与旋转叶片的旋转量对应地进展的控制部,因此能够提供根据旋转叶片的旋转量来使游戏进展的新型硬币游戏机。
[0022]第2方案具有短区域和长区域,因此能够利用从旋转叶片的旋转轴到叶片部件前端为止的不同长度使旋转叶片的旋转量变化。
[0023]第3方案具有设置硬币阻挡部的区域和不设硬币阻挡部的区域,因此能够根据硬币阻挡部的有无来使旋转叶片的旋转量变化。
[0024]第4方案是根据旋转量检测部的输出来使物体移动与该旋转量对应的量,由于是与旋转叶片的机械性旋转对应地使物体作机械性移动,因此能够比譬如在显示部显示的尺寸等更容易使游戏者得知旋转量。
[0025]第5方案是根据旋转量检测部的输出来使物体旋转叶片物体旋转与该旋转量对应的量,由于是根据旋转叶片的机械性旋转使物体旋转叶片物体旋转,因此游戏者更容易得知旋转量。
[0026]第6方案是随着用推币台进行的游戏进展而使循环球在轨道内循环,且在循环球到达轨道内的一部分时用与循环球不同的抽奖球来进行抽奖,因此能够将循环球与抽奖球做成不同种类。因此,能够分别专门设计各游戏球,能够缓和对于游戏球大小、材料等方面的限制条件。另外,由于无须将循环球引到抽奖部,或是使抽奖用的游戏球返回轨道,因此结构简单,能够降低成本。
[0027]第7方案是随着循环球向不能被看到的部分的移动,将抽奖球从抽奖球收容部内放出,并是在抽奖球能被游戏者看到的情况下进行抽奖,因此能够导致循环球从抽奖球收容部内放出的错觉而开始抽奖。
[0028]第8方案将放出抽奖球的放出口配置在轨道的能被看到的部分与不能被看到的部分间的边界附近,因此进一步增加了上述循环球从抽奖球收容部内放出的错觉效果。
[0029]第9方案是将轨道与游戏币分开形成,因此无须另设将游戏币与游戏球等加以区分的装置,结构简单,能够降低成本。
【附图说明】
[0030]图1是第I实施例的游戏机I的局部立体图。
[0031]图2是说明第I实施例的游戏币获得孔10附近的结构的图。
[0032]图3是第I实施例的旋转叶片30的立体图。
[0033]图4是第I实施例的游戏球循环抽奖装置20的立体图。
[0034]图5是第I实施例的游戏机I的方块图。
[0035]图6是第2实施例的旋转叶片230的立体图。
[0036]符号说明
[0037]I游戏机20游戏球循环抽奖装置30、230旋转叶片31、231叶片部件35旋转量检测传感器40游戏球上升装置31a长区域31b短区域42螺旋旋转轴81控制部231a、231b区域236游戏币阻挡部70b循环球送出部71a?71c轨道73循环球内部循环路径73a回收口 74a轮盘74b抽
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