无线游戏控制装置的制作方法

文档序号:6732708阅读:227来源:国知局
专利名称:无线游戏控制装置的制作方法
技术领域
本发明涉及游戏控制装置,尤其是涉及一种可以同时适用多种游戏主机接口的无线游戏 手柄。
背景技术
随着电玩游戏市场的不断扩大,玩家对游戏手柄的投入也是在不断的增加,要求也不 断的在提高。目前市场上不管是有线还是无线的手柄都是一个系列的手柄,只可以在相应的 游戏主机上使用,存在如下缺陷1、 玩家在换个类型的游戏主机来玩游戏时,除主机更换外,还得更换手柄,无线手柄 还得换电池,这样换来换去的4艮麻烦。2、 玩家在有多种主机类型的时候,要想玩各种主机类型的游戏,还得购买各种相对应 的主机游戏手柄,从而增加开支和不必要的浪费。3、 单一类手柄的存;&,对于单一的手柄来说, 一个系列的主^L就得有相对应的手柄来 支持,就大大增加了存;j文空间。因此,有必要开发设计一款新的游戏手柄,使其能够普遍适应不同类型的游戏主机。发明内容本发明的目的是提出一种可以同时适用多种游戏主4几接口的无线游戏控制装置,同时能 够兼容索尼PS/PSone/PS2系列游戏主机、孩i软XBOX系列游戏主冲几、任天堂NGC系列游 戏主机和PC/USB电脑游戏主才几进行游戏操作。为解决本发明的技术问题,本发明公开一种无线游戏控制装置,其包括操作手柄(GamePad),用于接收用户的状态信息和操作命令并作编码处理后,以频率 为2.4GHz的无线信号发射;发送接收器(Dongle),用于自动识别采用串行接口 、 VGA接口、 NGC接口或USB 接口的游戏主机并自动与其连接,且控制与所述操作手柄进行无线信号频率对接,接收无线 信号并进行解码处理,将识别出来的用户的状态信息和操作命令发送给游戏主机,由游戏主 机对应控制游戏的运行。较优的,所述发送接收器在上电后自动搜寻有效区域内未连接的操作手柄,并自动连接 地址代码能够配对的|喿作手柄。较优的,所述发送接收器包括无线接收模块,用于接收操作手柄发出的无线信号;PS接口、 VGA接口、 NGC接口和USB接口,用于分别与采用串行接口、 VGA接口、 NGC接口或USB接口的游戏主机连;与NGC接口连接的接口数据转换模块,用于对通过NGC接口发送至游戏主机的数据 根据接口协议作转换处理;主控模块,用于控制将无线接收模块接收的无线信号进行解码处理,将识别出来的用户 的状态信息和操作命令通过PS接口 、 VGA接口 、 NGC接口或USB接口发送给游戏主机。 较优的,所述主控模块为MCR915型号的可编程集成电路芯片。较优的,所述操作手柄包括 无线发射模块,用于发射无线信号;模拟输入键和功能输入键,用于提供用户输入状态信息和操作命令;控制模块,用于接收用户通过模拟输入键和功能输入键产生的输入状态信息和操作命令,对其进行编码处理,控制由无线发射模块以无线信号发射。较优的,所述操作手柄还包括用于为控制模块提供时钟信号的震荡器,以及复位电路。 较优的,所述操作手柄还包括用于以不同发光状态指示所述发送接收器与所述操作手柄连接状态的LED指示灯。较优的,所述操作手柄釆用电池供电,由LED指示灯作低电压指示;且预设条件下控制所述操作手柄在进入休眠状态。与现有技术相比,本发明具有如下有益效果本发明并通过无线2.4G频率发射和接收无线信号来完成连机工作,具有兼容索尼 PS/PSone/PS2系列游戏主机、微软XBOX系列游戏主机、任天堂NGC系列游戏主机和 PC/USB电脑游戏主机进行游戏操作;其中PS2有3种操作模式模拟(ANALOG )、数字 (DIGITAL)和NEGCON,具有低延迟、手感好、自动连接无须额外操作连接LED指示、 电源消耗低的优点。另外,本发明外形独特,操作上符合人体工学,便于操作者能够更好的 融入游戏中感受游戏的乐趣。


图1是本发明的工作原理结构示意图;图2是图1中操作手柄的主要电路结构示意图;图3是图1中发送接收器的主要电路结构示意图。
具体实施方式
请参考图l所示,本发明公开的无线游戏控制装置包括操作手柄(GamePad) 100和 发送接收器(Dongle) 200。所述操作手柄100用于接收用户的状态信息和操作命令并作编 码处理后,以频率为2.4GHz的无线信号发射;所述发送接收器200与为串行接口 、 VGA接 口、 NGC接口或USB接口的游戏主机连接,用于接收无线信号并进行解码处理,将识别出 来的用户的状态信息和操作命令发送给游戏主机,由游戏主机对应控制游戏的运行。结合图2所示,所述操作手柄100包括采用型号为MCR905可编程集成电路芯片实 现的控制模块110;用于发射无线信号的无线发射模块120;用于提供用户输入状态信息和 操作命令的模拟输入键130和功能输入键140;用于为控制模块提供时钟信号的震荡器150; 复位电路160;用于以不同发光状态指示所述发送接收器200与所述操作手柄100连接状态 的LED指示灯170。其中,所述控制模块110用于接收用户通过所述模拟输入键130和所述 功能输入键140产生的输入状态信息和操作命令,对其进行编码处理,控制由所述无线发射 模块120以无线信号发射。另外,所述搡作手柄100采用电池供电,为了尽量延长电池使用寿命,连接状态下的操 作手柄100会在5分钟内无任何按键并且3D摇杆无大幅度运动,则操作手柄100进入睡眠 状态以节省电源;非连接状态则会在2分钟内进入睡眠,睡眠时可通过按键唤醒操作手柄 100,但摇杆不能够唤醒手柄。并且,所述操作手柄100还具有低电压指示当电池电压低 于设定电压(3.5V)时,Mode LED和Turbo LED同时闪烁,并且关断马达。结合图3所示,所述发送接收器200包括采用型号为MCR915的可编程集成电路芯 片实现的主控模块210;用于接收操作手柄100发出的无线信号的无线接收模块220;用于分别与采用串行接口 、 VGA接口 、 NGC接口或USB接口的游戏主机连的PS接口 230、 VGA 接口 240、 NGC接口 250或USB接口 260;与NGC接口 250连接的接口数据转换模块270, 该接口数据转换模块270采用型号为EM78P156的可编程逻辑芯片实现,用于对通过NGC 接口 250发送至游戏主机的数据根据接口协议作转换处理。其中,所述主控模块210用于控 制将所述无线接收模块220接收的无线信号进行解码处理,将识别出来的用户的状态信息和 操作命令通过PS接口 230、 VGA接口 240、 NGC接口 250或USB接口 260发送给游戏主 机。当插入PS2游戏主机时,通过主控模块210自动识别以及线接收模块220的接收频率与 无线发射模块120的发射频率对接,成与PS2游戏主机的连线,从而实现PS2主机玩游戏的 功能;相同的原理,当插入XBOX游戏主机或PC电脑主机时,通过主控模块210自动识别 以及线接收模块220的接收频率与无线发射模块120的发射频率对接,完成与XBOX游戏 主机或PC电脑主机的连线,从而实现XBOX游戏主机或PC电脑主机的游戏功能;当插入 NGC游戏主机时,通过接口数据转换模块270进行数据处理,由主控模块210自动识别以 及线接收模块220的接收频率与无线发射模块120的发射频率对接,从而完成NGC游戏主 机的操作功能。因此,本发明可以兼容索尼PS/PSone/PS2系列游戏主机、微软XBOX系列 游戏主机、任天堂NGC系列游戏主机和PC/USB电脑游戏主机进行游戏操作,用户无须针 对不同类型的游戏主机更换游戏控制手柄。所述发送接收器200具有一个唯一的ID,该ID用于在工作中自动连接所述操作手柄 100。上电后,所述发送接收器200会搜寻有效区域内未连接的所述操作手柄100,此时"连 接LED"以一秒钟4次的频率闪烁,连接完成后"连接LED,,常亮,表明搜寻到对应的所 述操作手柄100并已连接上,此时可以进行手柄操作;按所述操作手柄100上的FC按键可 使所述发送接收器200进入强制连接状态,在15秒内按住所述操作手柄100上的Select (Back) + L3 (LTh)键,则可以使所述发送接收器200和所述操作手柄100进行重新配 对。当然,所述操作手柄100具有一个虚拟的"地址盒",初始状态下该"地址盒"为空, 生产测试时经过连接后该"地址盒"内填上PS2类型的所述发送接收器200的ID;只要该 所述操作手柄100不重新对码,就与对应的PS2类型的所述发送接收器200。所述操作手柄 100上电后也会搜寻有效区域内与其配对的所述发送接收器200,此时"Mode LED"以大约 IS的间隔快闪一次,大多数情况下在2S以内完成连接过程。至于所述"Mode LED"发出的指示灯信号,在发射无线信号时为省电模式。每按MODE 键,所述"Mode LED"分别的闪烁(1次/秒)表示本发明公开的无线游戏控制装置工作在 数字(DIGITAL)模式;所述"Mode LED"以常亮表示本发明公开的无线游戏控制装置工 作在模拟(ANALOG)模式时;所述"Mode LED"以闪烁(2次/秒)表示本发明公开的 无线游戏控制装置工作在NEGCON模式;所述"Mode LED"在平时工作状态下都以熄灭 表示。另外,所述操作手柄IOO上设置电源开关用户在长时间不^f吏用手柄时关闭电源开关, 达到省电作用,此开关也相当于连线开关。并且,所述操作手柄100内置振动马达以及振动 马达开关,用户可根据自己的爱好选择是否需要振动功能。对于所述操作手柄100上设置的模拟输入键130和功能输入键140的每个按键功能,在 jl:匕并不--详细介绍。
权利要求
1、一种无线游戏控制装置,其特征在于,包括操作手柄,用于接收用户的状态信息和操作命令并作编码处理后,以无线信号发射;发送接收器,用于自动识别采用串行接口、VGA接口、NGC接口或USB接口的游戏主机并自动与其连接,且控制与所述操作手柄进行无线信号频率对接,接收无线信号并进行解码处理,将识别出来的用户的状态信息和操作命令发送给游戏主机,由游戏主机对应控制游戏的运行。
2、 根据权利要求1所述的无线游戏控制装置,其特征在于,所述发送接收器在上电后 自动搜寻有效区域内未连接的操作手柄,并自动连接地址代码能够配对的操作手柄。
3、 根据权利要求1所述的无线游戏控制装置,其特征在于,所述发送接收器包括 无线接收模块,用于接收操作手柄发出的无线信号;PS接口、 VGA接口、 NGC接口和USB接口,用于分别与采用串行接口、 VGA接口、 NGC接口或USB接口的游戏主才几连;与NGC接口连接的接口数据转换模块,用于对通过NGC接口发送至游戏主机的数据 根据接口协议作转换处理;主控模块,用于控制将无线接收模块接收的无线信号进行解码处理,将识别出来的用户 的状态信息和操作命令通过PS接口 、 VGA接口 、 NGC接口或USB接口发送给游戏主机。
4、 根据权利要求3所述的无线游戏控制装置,其特征在于,所述主控模块为MCR915 型号的可编程集成电路芯片。
5、 根据权利要求1所述的无线游戏控制装置,其特征在于,所述操作手柄包括. 无线发射模块,用于发射无线信号;模拟输入键和功能输入键,用于提供用户输入状态信息和操作命令; 控制模块,用于接收用户通过模拟输入键和功能输入键产生的输入状态信息和操作命 令,对其进行编码处理,控制由无线发射模块以无线信号发射。
6、 根据权利要求5所述的无线游戏控制装置,其特征在于,所述操作手柄还包括用 于为控制模块提供时钟信号的震荡器,以及复位电路。
7、 根据权利要求5所述的无线游戏控制装置,其特征在于,所述操作手柄还包括用 于以不同发光状态指示所述发送接收器与所述操作手柄连接状态的LED指示灯。
8、 根据权利要求5所述的无线游戏控制装置,其特征在于,所述操作手柄还包括振 动马达以及振动马达开关。
9、 根据权利要求1所述的无线游戏控制装置,其特征在于,所述操作手柄采用电池供 电,由LED指示灯作低电压指示;且预设条件下控制所述操作手柄在进入休眠状态。
全文摘要
本发明公开一种无线游戏控制装置,其包括操作手柄,用于接收用户的状态信息和操作命令并作编码处理后,以无线信号发射;发送接收器,用于自动识别采用串行接口、VGA接口、NGC接口或USB接口的游戏主机并自动与其连接,且控制与所述操作手柄进行无线信号频率对接,接收无线信号并进行解码处理,将识别出来的用户的状态信息和操作命令发送给游戏主机,由游戏主机对应控制游戏的运行。本发明同时能够兼容索尼PS/PSone/PS2系列游戏主机、微软XBOX系列游戏主机、任天堂NGC系列游戏主机和PC/USB电脑游戏主机进行游戏操作,具有低延迟、自动连接无须额外操作连接LED指示、电源消耗低的优点。
文档编号G08C17/00GK101332364SQ20081006839
公开日2008年12月31日 申请日期2008年7月11日 优先权日2008年7月11日
发明者张必弟 申请人:张必弟
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