一种多媒体播放的控制方法及移动终端的制作方法

文档序号:9376575阅读:346来源:国知局
一种多媒体播放的控制方法及移动终端的制作方法
【技术领域】
[0001 ] 本发明属于音乐控制领域,尤其涉及一种多媒体播放的控制方法及移动终端。
[0002]
【背景技术】
[0003]移动终端作为简单通信设备伴随移动通信发展已有几十年的历史。自2007年开始,智能化引发了移动终端基因突变,从根本上改变了终端作为移动网络末梢的传统定位。移动智能终端几乎在一瞬之间转变为互联网业务的关键入口和主要创新平台,新型媒体、电子商务和信息服务平台,互联网资源、移动网络资源与环境交互资源的最重要枢纽,其操作系统和处理器芯片甚至成为当今整个ICT产业的战略制高点。移动智能终端引发的颠覆性变革揭开了移动互联网产业发展的序幕,开启了一个新的技术产业周期。随着移动智能终端的持续发展,其影响力将比肩收音机、电视和互联网(PC),成为人类历史上第4个渗透广泛、普及迅速、影响巨大、深入至人类社会生活方方面面的终端产品。
[0004]但是,在人们通过耳机进行听歌时,往往会遇到下列情况:听歌同时与别人说话错过一些喜欢的音乐片段、或者使听取的歌曲不完整,而主动去暂停音乐再开启比较繁琐,降低用户的使用体验。
[0005]

【发明内容】

[0006]本发明实施例的目的在于提供一种多媒体播放的控制方法,旨在解决目的通过耳机挺多媒体声音且与他人交谈时,易错过一些喜欢的音乐片段、或者使听取的歌曲不完整以及操作繁琐的问题。
[0007]为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:一种多媒体播放的控制方法,应用于移动终端,所述方法包括以下步骤:
获取移动终端当前的播放的多媒体及耳机的接入状态;
在所述耳机与所述移动终端连接时,检测移动终端的麦克风接收到的声音的声纹信息和分贝数值;
根据检测结果控制移动终端暂停多媒体播放或恢复多媒体播放。
[0008]进一步地,所述多媒体包括音频和视频,所述耳机的接入状态包括接入和未接入,所述耳机与所述移动终端的连接方式包括有线连接和无线连接。
[0009]进一步地,所述在所述耳机与所述移动终端连接时,检测移动终端的麦克风接收到的声音的声纹信息和分贝数值的步骤,包括:
根据预设声纹信息和所述接收到的声音的声纹信息判断所述接收到的声音是否为预设用户所发出;
如果是,则检测所述接收到的声音的分贝数值;
如果否,则维持移动终端当前运行状态。
[0010]进一步地,所述根据检测结果控制移动终端暂停多媒体播放或恢复多媒体播放的步骤,包括:
在所述接收到的声音为预设用户发出,且所述声音的分贝数值大于预设分贝阈值时,暂停多媒体播放;
在所述多媒体播放被暂停达到第一预设时间,且所述声音的分贝数值小于预设分贝阈值时,恢复多媒体的播放。
[0011]进一步地,在多媒体播放恢复前将多媒体的播放起始时间向前倒退第二预设时间。
[0012]本发明实施例的目的还在于提供一种移动终端,所述移动终端包括:
获取单元,用于获取移动终端当前的播放的多媒体及耳机的接入状态;
检测单元,用于在所述耳机与所述移动终端连接时,检测移动终端的麦克风接收到的声音的声纹信息和分贝数值;
控制单元,用于根据检测结果控制移动终端暂停多媒体播放或恢复多媒体播放。
[0013]进一步地,所述多媒体包括音频和视频,所述耳机的接入状态包括接入和未接入,所述耳机与所述移动终端的连接方式包括有线连接和无线连接。
[0014]进一步地,所述检测单元具体用于:
根据预设声纹信息和所述接收到的声音的声纹信息判断所述接收到的声音是否为预设用户所发出;
如果是,则检测所述接收到的声音的分贝数值;
如果否,则维持移动终端当前运行状态。
[0015]进一步地,所述控制单元具体用于:
在所述接收到的声音为预设用户发出,且所述声音的分贝数值大于预设分贝阈值时,暂停多媒体播放;
在所述多媒体播放被暂停达到第一预设时间,且所述声音的分贝数值小于预设分贝阈值时,恢复多媒体的播放。
[0016]进一步地,在多媒体播放恢复前将多媒体的播放起始时间向前倒退第二预设时间。
[0017]在本发明实施例中,通过获取移动终端当前的播放的多媒体及耳机的接入状态,并在所述耳机与所述移动终端连接时,检测移动终端的麦克风接收到的声音的声纹信息和分贝数值,使得移动终端能够在用户说话时进行识别并滤除干扰,然后根据检测结果控制移动终端暂停多媒体播放或恢复多媒体播放,使得移动终端能够在用户说话是自动停止播放,并在用户停止说话时恢复播放,使得用户听取的多媒体的声音完整,提高用户的使用体验。
[0018]
【附图说明】
[0019]图1是本发明实施例提供的应用于移动终端的多媒体播放的控制方法的流程图;图2是本发明第一实施例提供的应用于移动终端的多媒体播放的控制方法的流程;
图3是本发明第二实施例提供的应用于移动终端的多媒体播放的控制方法的流程图; 图4是本发明实施例提供的移动终端的框架结构示意图。
[0020]
【具体实施方式】
[0021]为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0022]以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述:
图1示出了本发明实施例提供的应用于移动终端的多媒体播放的控制方法的流程,为了便于说明,仅列出与本发明实施例相关的部分,详述如下:
本发明实施例提供的应用于移动终端的多媒体播放的控制方法,包括以下步骤:
步骤S10,获取移动终端当前的播放的多媒体及耳机的接入状态。在本实施例中,多媒体具体包括音乐和视频,播放音乐和视频的软件不限于是音乐软件或者视频软件,还包括能够播放音乐和/或视频的软件,该耳机的接入状态包括接入和未接入,且该耳机与该移动终端的连接方式包括有线连接和无线连接,无线连接即通过蓝牙模块进行无线连接。
[0023]步骤S20,在该耳机与该移动终端连接时,检测移动终端的麦克风接收到的声音的声纹信息和分贝数值。在本实施例中,在耳机与移动终端连接时,后台开启移动终端的麦克风进行音频采集,即检测接收到的声音,通过现有预设算法获取接收到的声音的声纹信息和声音的分贝数值。
[0024]步骤S30,根据检测结果控制移动终端暂停多媒体播放或恢复多媒体播放。在本实施例中,检测到预设用户发出的声音则听取多媒体音频时暂停,否则恢复多媒体的播放,不易错过用户喜欢的片段,提高用户的使用体验。
[0025]实施例一:
图2示出了本发明第一实施例提供的应用于移动终端的多媒体播放的控制方法的流程,为了便于说明,仅列出与本发明实施例相关的部分,详述如下:
作为本发明一优选实施例,步骤S20具体包括:
步骤S201,根据预设声纹信息和该接收到的声音的声纹信息判断该接收到的声音是否为预设用户所发出;
如果是,则执行步骤S202,如果否,则执行步骤S203。
[0026]在本实施例中,预设用户即机主,预先进行录音,提取自己声音的声纹信息,即预设声纹信息,为了避免干扰,将麦克风接收到的声音的声纹信息与预设声纹信息进行比较,判断是否为机主所发出
步骤S202,检测该接收到的声音的分贝数值。在本实施例中,在接收到机主的声音后,并非就一定暂停播放,只要机主发出的声音的分贝达到一定数值才暂停播放,例如机主轻声的哼唱则不会引起多媒体播放的暂停。
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