具有群组连线游戏功能的手持式移动通讯装置及处理方法

文档序号:7639109阅读:189来源:国知局
专利名称:具有群组连线游戏功能的手持式移动通讯装置及处理方法
技术领域
本发明有关于一种连线游戏技术,特别有关于一种利用子机间建立连线的群组连线通讯以实现连线游戏的方法,以及具有上述功能的手持式移动通讯装置。
背景技术
一般掌上型游戏机(例如Gameboy等)仅能进行单机游戏,目前有部分掌上型游戏机提供游戏机之间连线对战的功能。此类连机对战的功能可以无线传输技术(例如红外线传输技术)来实现游戏机之间资料的传输,或者以缆线等有线传输的方式,直接连接掌上型游戏机来进行连线游戏。由于红外线传输仅能直线传输,使得藉由红外线传输连线的两个游戏机,必须将其红外线接收器对准,才能进行资料传输。在使用过程中,极易因为红外线接收器没有对准而使连线中断,而导致使用上的不便。因此,红外线传输并不适合应用于连线游戏。而直接以缆线连接游戏机,不但需要装设线路,且由于线路的装设的成本等因素,而限制连线游戏的空间范围,并因为必须事先设置线路,而无法动态地建立连线来进行连线游戏。因此,有线传输也不是理想的实现连线游戏方法。
随着彩色屏幕手机及手机上网功能的发展,具备音效、震动、闪光功能的JAVA游戏,配上大尺寸的彩色屏幕,还有特别为操控游戏设计的按键,在手机上玩游戏的逼真效果,已经不比任天堂的Gameboy掌上型游戏机差,且因为使用手机上网的功能,故不受一般红外线传输的距离及直线传输的限制,而使得以手机进行连线游戏较不受空间条件的限制。
然而利用一般GPRS或GSM手机进行连线游戏,不但连线费率高昂、资料传输慢(如GSM手机的传输频宽仅有9.6K),且因使用高发射功率,故其待机时间短而不利长时间使用游戏功能,发出电磁波强而不利于人体健康,且会干扰某些仪器(如心电图监视器、体外心律调整器、及人工呼吸器等医疗仪器)的运作。
由上述说明可知,已知进行连线游戏的技术主要具有两个缺点。其一,不论是利用有线传输技术或是红外线传输技术建立连线,都必须在极有限的小范围内进行连线,且无法建立动态且连续的连线来进行连线游戏。其二,利用一般封包传输服务(General Packet Radio Service,以下称之为GPRS)或全球手机系统(Global System for Mobile Communications,GSM)的通讯技术进行连线游戏,必须花费连线成本,当游戏时间较长时,其成本更是高昂。因此,需要更佳的连线游戏技术,使得能够以极低的成本,动态进行连线,并能够稳定且连续的传输资料,以利于连线游戏的进行。

发明内容
有鉴于此,本发明的一目的为提供一种具有群组连线游戏功能的手持式移动通讯装置及其使用的连线游戏处理方法,使得能够在较大的范围内进行连线,并且能够建立动态且连续的连线来进行连线游戏。亦即,连线进行游戏的装置无须对准即可传输资料,且建立连线的范围增大。
本发明的另一目的为提供一种具有群组连线游戏功能的手持式移动通讯装置及其使用的连线游戏处理方法,其为无线传输,故无须装设缆线,且其连线通讯时无须花费连线费用。
本发明利用子机间建立连线的群组连线通讯技术(例如个人手持电话系统(Personal Handyphone System,以下称之为PHS)的群组技术)来进行游戏程序相关资料的传输,使得能够在较大的范围内进行连线游戏,而无须花费连线费用。
依据本发明一实施例,上述手持式移动通讯装置为一PHS手机,其包括一通讯模组、一游戏模组及一游戏连线控制模组。其中上述通讯模组包含用以使得上述PHS手机加入或退出一通讯群组及管理群组名单的的群组管理次模组、用以建立群组连线的群组通讯次模组。上述游戏模组是用以储存并执行一游戏程序。上述游戏连线控制模组系用以连结上述通讯模组及上述游戏模组,使得上述游戏模组可以藉由上述通讯模组建立群组连线以传送及接收游戏程序的相关资料。
依据本发明另一实施例,在上述PHS手机实施一种连线游戏的方法,使得上述PHS手机能够主动对一远端PHS手机发出一群组连线要求,以建立其与上述远端PHS手机之间的群组连线,并利用上述群组连线传输游戏程序相关资料以进行连线游戏。该方法首先启动上述PHS手机的上述游戏连线控制模组,指定上述远端PHS手机作为通讯对象,并将上述指定讯息传送给上述PHS手机的上述通讯模组。上述通讯模组接收上述指定讯息,同时必须确认上述PHS手机是处于群组待机状态,并对上述远端PHS手机发出群组连线要求,并建立群组连线。若上述群组连线成功,则上述游戏模组以执行一游戏程序。若上述PHS手机端欲终止上述连线游戏,则先由上述游戏模组向上述游戏连线控制模组发出一退出游戏指令。而上述游戏连线控制模组接收上述退出游戏指令,并据以向上述通讯模组发出一终止群组连线指令。继之,上述通讯模组接收上述终止群组连线指令,并终止群组连线。最后,退出上述游戏模组,结束上述游戏程序的执行。
依据本发明另一实施例,在上述PHS手机实施一种连线游戏的方法,使得上述PHS手机能够接受上述远端PHS手机发出的一群组连线要求,以建立其与上述远端PHS手机之间的群组连线,并利用上述群组连线进行连线游戏。该方法首先启动上述PHS手机的上述游戏模组,并发出一待机状态查询要求至上述通讯模组。上述通讯模组接收上述待机状态查询要求,并确认上述PHS手机的待机状态,若上述PHS手机是处于群组待机状态,则使得上述通讯模组等候接收群组连线要求。当上述远端PHS手机传送群组连线要求至上述通讯模组,则上述通讯模组接收上述群组连线要求,并与上述远端PHS手机建立群组连线。最后,上述游戏模组执行一游戏程序,上述PHS手机即可与上述远端PHS手机进行连线游戏。若上述PHS手机端欲终止上述连线游戏,则先由上述游戏模组向上述游戏连线控制模组发出一退出游戏指令。而上述游戏连线控制模组接收上述退出游戏指令,并据以向上述通讯模组发出一终止群组连线指令。继之,上述通讯模组接收上述终止群组连线指令,并终止群组连线。最后,退出上述游戏模组,结束上述游戏程序的执行。


为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合附图,进行详细说明如下图1显示了依据本发明一实施例手持式移动通讯装置的示意图。
图2显示了依据本发明一实施例发起端建立游戏连线方法的流程图。
图3显示了依据本发明一实施例接受端建立游戏连线方法的流程图。
具体实施例方式
如前所述,本发明是利用子机间建立连线的群组连线通讯技术来进行游戏程序相关资料的传输,使得能够在较大的范围内进行连线游戏,而无须花费连线费用。
而PHS手机的群组技术具有本发明的上述子机间建立连线的群组连线功能,故以下以PHS手机为本发明具有群组连线游戏功能的手持式移动通讯装置的一例,说明本发明的实施。本实施例是采用RCR-28协议中规范的PHS群组通讯技术,使得两台具有PHS通讯功能的电子机器,在注册于同一群组后,即可不经过基地台转送,而藉由群组连线直接进行资讯传输,其有效通讯范围为100公尺。
除了群组连线时不会产生连线费用之外,本发明应用PHS通讯技术来进行连线游戏更有其他的优点,例如资料传输快(可达64K),且因使用低发射功率(只有10毫瓦,是GSM的1/60至1/100),故其待机时间长(待机时间达700小时,连续通话时间可达6-8小时)、发出电磁波弱。因此本发明利用PHS的群组技术来实现连线游戏,不但能够以极低的成本,动态进行连线,能够稳定且连续的传输资料,以利于连线游戏的进行,更能够进行长时间的连线游戏而供电无虞,且对健康没有不良影响,也不会干扰仪器运作。
图1显示了依据本实施例手持式移动通讯装置的示意图。手持式移动通讯装置10为-PHS手机,其包括通讯模组11、游戏连线控制模组13、及游戏模组15。
其中,通讯模组11具有管理及建立通讯群组,并建立群组连线的功能,其包含群组管理次模组111及群组通讯次模组113。群组管理次模组111用以将上述PHS手机加入或退出一通讯群组,并管理上述通讯群组所包含的PHS手机名单。群组通讯次模组113则依据上述通讯群组所包含的PHS手机名单以及一连线对象指定讯息,与上述通讯群组中一远端PHS手机建立群组连线。
群组管理次模组111还包含一群组注册单元1111,用以执行一注册程序,使得上述PHS手机加入一通讯群组。群组管理次模组111并更包含一解除注册单元1113,用以执行一解除注册程序,使得上述PHS手机退出一通讯群组。群组管理次模组111还包含一待机状态检查单元1115,用以确认上述PHS手机的待机状态是否为群组待机状态。
群组通讯次模组113还包含一连线要求发送单元1131,其是依据上述连线对象指定讯息,发送一连线要求至对应的上述远端PHS手机,以建立群组连线。
游戏模组15系用以储存及执行一游戏程序。
游戏连线控制模组13用以连结通讯模组11及游戏模组15,使得游戏模组15可以藉由通讯模组11建立群组连线以传送及接收上述游戏程序的相关资料。
游戏连线控制模组13进一步包含一连线对象指定次模组131,其用以指定上述远端PHS手机作为连线对象,并发出上述连线对象指定讯息,使得通讯模组11能对上述远端PHS手机建立群组连线。
上述PHS手机可以作为群组连线的发起端主动要求建立群组连线(其方法的流程参见图2),亦可以作为群组连线的接受端被动接受连线要求(其方法的流程参见图3)。
图2显示上述PHS手机作为群组连线的发起端主动要求建立群组连线的流程图。该方法首先启动上述PHS手机的游戏连线控制模组13,指定上述远端PHS手机作为群组连线对象,并将上述指定讯息传送给通讯模组11(步骤S21)。其中上述远端PHS手机是已经与上述PHS手机注册于同一群组,使得能够建立群组连线。
继之,通讯模组11确认上述PHS手机是处于群组待机状态(步骤S22)。上述PHS手机的待机模式有三种公众、自营及群组三种待机模式。上述PHS手机只有在群组待机模式下,才能与已经注册群组的上述远端PHS手机建立群组连线。当上述PHS手机确认是处于群组待机状态,则通讯模组11对上述远端PHS手机发出群组连线要求(步骤S23)。上述步骤S22和S23的先后次序系可以依需要而设计,亦即,先确定待机模式(步骤S22)再发出群组连线要求(步骤S23),或者先发出群组连线要求(步骤S23)再确定待机模式(步骤S22)均为可行,并不会影响本发明的实施。
继之,通讯模组11与上述远端PHS手机建立群组连线(步骤S24),并确认上述群组连线已建立成功(步骤S25)。当群组连线成功建立之后,即启动游戏模组15以执行一游戏程序(步骤S26)。若上述PHS手机端欲终止上述连线游戏,则先由上述游戏模组向上述游戏连线控制模组发出一退出游戏指令(步骤S27)。而上述游戏连线控制模组接收上述退出游戏指令,并据以向上述通讯模组发出一终止群组连线指令(步骤S28)。继之,上述通讯模组接收上述终止群组连线指令,并终止群组连线(步骤S29)。最后,退出上述游戏模组,结束上述游戏程序的执行(步骤S30)。
上述PHS手机作为群组连线的接受端要求的流程图如图3所示。该方法首先启动游戏连线被动接受连线控制模组13,并对通讯模组11发出一待机状态查询要求(步骤S31),使其进行上述PHS手机的待机状态查询。
而通讯模组11接收上述待机状态查询要求后,即确认上述PHS手机是处于群组待机状态(步骤S32)。如上所述,本实施例的通讯模组11是采用PHS通讯技术,手持式移动通讯装置10只有在群组待机模式下,才能与已经注册群组的其他手持式移动通讯装置建立群组连线。当上述PHS手机确实处于群组待机状态时,通讯模组11等候接收群组连线要求(步骤S33)。若通讯模组11在一预定时间内接收到群组连线要求,则与上述群组连线要求讯息的发出端建立群组连线(步骤S34)。当群组连线成功建立后,即启动游戏模组15以执行一游戏程序(步骤S35)。若上述PHS手机端欲终止上述连线游戏,则先由上述游戏模组向上述游戏连线控制模组发出一退出游戏指令(步骤S36)。而上述游戏连线控制模组接收上述退出游戏指令,并据以向上述通讯模组发出一终止群组连线指令(步骤S37)。继之,上述通讯模组接收上述终止群组连线指令,并终止群组连线(步骤S38)。最后,退出上述游戏模组,结束上述游戏程序的执行(步骤S39)。
如上所述,本发明所提供的具有群组连线游戏功能的手持式移动通讯装置及其使用的连线游戏处理方法,使得能够在较大的范围内进行连线,并且能够建立动态且连续的连线来进行连线游戏,且其连线通讯时无须花费连线费用。本发明的具有群组连线游戏功能的手持式移动通讯装置及其使用的连线游戏处理方法,使得能够更方便且经济的进行连线游戏。
虽然本发明已以较佳实施例揭示如上,然其并非用以限定本发明,任何熟悉本技术领域者,在不脱离本发明的精神和范围内,当可做些许更动与润饰,因此本发明的保护范围当视后附的申请专利范围所界定者为准。
权利要求
1.一种手持式移动通讯装置,具有一游戏连线功能,其包括一通讯模组,其包含群组管理次模组,其用以将上述手持式移动通讯装置加入或退出一通讯群组,并管理上述通讯群组所包含的手持式移动通讯装置名单;以及群组通讯次模组,其与上述通讯群组中一远端手持式移动通讯装置建立群组连线;一游戏模组,其用以储存及执行一游戏程序;以及一游戏连线控制模组,其用以连结上述通讯模组及上述游戏模组,使得上述游戏模组可以藉由上述通讯模组建立群组连线以传送及接收上述游戏程序的相关资讯。
2.如权利要求1所述的手持式移动通讯装置,其特征在于,上述通讯模组为一PHS通讯模组。
3.如权利要求1所述的手持式移动通讯装置,其特征在于,上述群组管理次模组还包含一群组注册单元,用以执行一注册程序,使得上述手持式移动通讯装置加入上述通讯群组。
4.如权利要求1所述的手持式移动通讯装置,其特征在于,上述群组管理次模组还包含一解除注册单元,用以执行一解除注册程序,使得上述手持式移动通讯装置退出上述通讯群组。
5.如权利要求1所述的手持式移动通讯装置,上述群组管理次模组进一步包含一待机状态检查单元,用以判断上述手持式移动通讯装置是否处于群组待机状态。
6.如权利要求1所述的手持式移动通讯装置,上述游戏连线控制模组还包含一连线对象指定次模组,其用以指定一远端手持式移动通讯装置作为连线对象,使得上述通讯模组能对上述远端手持式移动通讯装置建立群组连线。
7.如权利要求1所述的手持式移动通讯装置,其特征在于,上述群组通讯次模组还包含一连线要求发送单元,其依据上述连线对象的指定讯息,发送一连线要求至对应的远端手持式移动通讯装置,以建立群组连线。
8.一种连线游戏的方法,其包括提供第一手持式移动通讯装置,其包含一通讯模组、一游戏模组及一游戏连线控制模组;启动上述游戏连线控制模组,指定第二手持式移动通讯装置作为群组连线对象,并将上述指定讯息传送给上述通讯模组;上述通讯模组确认上述第一手持式移动通讯装置是处于群组待机状态;当上述第一手持式移动通讯装置是处于群组待机状态,则上述通讯模组对上述第二手持式移动通讯装置发出群组连线要求;上述通讯模组与上述第二手持式移动通讯装置建立群组连线;上述通讯模组确认上述群组连线成功建立;以及当上述群组连线成功建立,则启动上述游戏模组以执行一游戏程序。
9.如权利要求8所述的连线游戏的方法,其特征在于,还包括一终止连线游戏的方法,其包括上述游戏模组向上述游戏连线控制模组发出一退出游戏指令;上述游戏连线控制模组接收上述退出游戏指令,并据以向上述通讯模组发出一终止群组连线指令;上述通讯模组接收上述终止群组连线指令,并终止群组连线;以及退出上述游戏模组,结束上述游戏程序的执行。
10.一种连线游戏的方法,其包括提供第一手持式移动通讯装置,其包含一通讯模组、一游戏模组及一游戏连线控制模组;启动上述游戏连线控制模组,并对上述通讯模组发出一待机状态查询要求,使其进行上述第一手持式移动通讯装置的待机状态查询;上述通讯模组接收上述待机状态查询要求,确认上述第一手持式移动通讯装置是处于群组待机状态;当上述第一手持式移动通讯装置是处于群组待机状态,则上述通讯模组等候接收群组连线要求;当上述通讯模组在一预定时间内接收到群组连线要求,则上述通讯模组与上述群组连线要求讯息的发出端建立群组连线;以及启动上述游戏模组以执行一游戏程序。
11.如权利要求10所述的连线游戏的方法,其特征在于,还包括一终止连线游戏的方法,其包括上述游戏模组向上述游戏连线控制模组发出一退出游戏指令;上述游戏连线控制模组接收上述退出游戏指令,并据以向上述通讯模组发出一终止群组连线指令;上述通讯模组接收上述终止群组连线指令,并终止群组连线;以及退出上述游戏模组,以结束游戏。
全文摘要
本发明涉及一种具有群组连线游戏功能的手持式移动通讯装置,例如PHS手机,其具有一通讯模组、一游戏模组及一游戏连线控制模组。其中上述通讯模组包含群组管理次模组,使得上述PHS手机加入或退出一通讯群组及管理通讯群组名单;其亦包含一群组通讯次模组,使得上述PHS手机能和一远端PHS手机建立群组连线。上述游戏模组用以储存并执行一游戏程序。上述游戏连线控制模组系用以连结上述通讯模组及上述游戏模组,使得上述游戏模组可以藉由上述通讯模组建立群组连线以传送及接收游戏程序的相关资讯。
文档编号H04M1/725GK1571554SQ0314168
公开日2005年1月26日 申请日期2003年7月18日 优先权日2003年7月18日
发明者赖振兴, 江贤伦, 卞永才 申请人:英华达(南京)科技有限公司
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