在移动通信终端中播放待机模式交互内容的方法以及使用该方法的移动通信终端的制作方法

文档序号:7852001阅读:140来源:国知局
专利名称:在移动通信终端中播放待机模式交互内容的方法以及使用该方法的移动通信终端的制作方法
技术领域
本发明涉及一种在移动通信终端中播放待机模式交互内容的方法和使用该方法的移动通信终端,该方法使得移动通信终端的用户能够通过操作播放器在待机模式下进行各种操作,从而在用户指定的待机画面中在待机模式下播放由移动通信终端制造商或通信业务供应商提供的交互式内容,并且还使得能够基于用户的操作对特定的URL直接进行互联网浏览。
背景技术
图1是一流程图,示意性地表示了在传统的移动通信终端中待机模式动画服务的整个操作。参照图1,如果系统被初始化或用户很长时间没有操作他的终端,则传统移动通信终端中的系统软件通过使系统进入待机模式(ST110)来显示初始动画,确定动画内容是否被指定为待机模式中的待机模式画面(ST115),如果是,则相应地执行要作为待机模式画面的动画内容(ST120)。然后,连续地显示该指定画面,直到产生外部事件为止。
同时,动画由多个帧组成。因此,当产生特定的外部事件(ST125)时,确定所产生的事件是否为“下一画面更新”事件(ST130)。如果是,则使用指定的下一画面(即,下一帧)来更新当前画面(ST130)。前面提到的“下一画面更新”事件通常被实现为系统软件的定时器事件。另一方面,如果动画内容没有被指定为待机模式画面,则显示静态画面作为待机模式画面(ST135),然后,所显示静态画面也进行等待(ST140),直到如上所述产生外部事件为止。
移动通信终端的系统软件随后确定除了“下一画面更新”事件之外的外部事件是否为数字键输入(ST145)、呼叫接收(ST155)以及SMS接收(ST165),并控制移动通信终端,以使其可以执行与所接收的事件相对应的适当操作(ST150、ST160和ST170),并且如果不存在特定事件,则返回到系统处理的起始位置并且进入待机模式(ST110)。
但是,在前面提到的传统动画内容播放操作中,当输入下一画面更新事件信号时,选择被指定为下一画面的画面并且显示在移动通信终端上。然后,当输入其它后续的下一画面更新事件信号时,选择并显示对应的指定画面。这样,只能显示由有限帧组成的特定动画。此外,除非外部事件是下一画面更新信号,否则处理转到由移动通信终端提供的各个任务。另外,只要存在按键输入,就自动执行指定任务。因此,问题在于,不适合在待机模式画面上执行交互内容。

发明内容
因此,提出本发明以解决现有技术中的问题。本发明的一个目的是提供一种在移动通信终端中播放用于待机模式的交互内容的方法以及使用该方法的移动通信终端,该方法使得移动通信终端的用户能够通过操作播放器在待机模式下进行各种操作,从而在用户指定的待机画面中在待机模式下播放由移动通信终端制造者或通信业务供应商提供的交互式内容,并且使得能够基于用户操作对特定的URL进行直接互联网浏览。


通过下面结合附图进行的详细描述,本发明的上述和其它目的、特征和优点将变得更加明了,附图中图1是示意性地表示传统移动通信终端中的待机模式动画服务的整个操作的流程图;图2表示按照根据本发明的播放用于待机模式的交互内容的方法,在移动通信终端中播放交互内容的实施例;图3是示意性地说明根据本发明在移动通信终端中播放用于待机模式交互内容的操作的流程图;
图4是说明按照根据本发明的播放用于待机模式的交互内容的方法,单独播放交互内容的实施例的流程图;图5是说明按照根据本发明的播放用于待机模式的交互内容的方法,单独播放交互内容的另一实施例的流程图;图6示意性地表示了按照根据本发明的播放用于待机模式的交互内容的方法,根据用户的按键输入动作执行和显示一个动作所产生的处理;图7是表示按照根据本发明的播放用于待机模式的交互内容的方法来执行动作的动作命令示例的表;图8是表示在移动通信终端的播放器中使用的解码器的设计原理的简图,其中该移动通信终端的播放器用于执行根据本发明的播放用于待机模式的交互内容的方法;图9是概念性地说明移动通信终端的播放器的交互服务操作的流程图,其中该移动通信终端用于执行根据本发明的播放用于待机模式的交互内容的方法;图10是概念性地说明移动通信终端的交互内容播放器的构成的简图,其中该移动通信终端用于执行根据本发明的播放用于待机模式的交互内容的方法;图11是表示按照根据本发明的播放用于待机模式的交互内容的方法,在移动通信终端上播放包括时钟和告警内容的交互内容的另一实施例的视图;以及图12是示意性地说明作为根据本发明在移动通信终端中用于待机模式的交互内容的示例的图11的时钟和告警内容的播放操作的流程图。
具体实施例方式
下文中,将参照附图详细描述本发明。
图2是表示按照根据本发明的播放用于待机模式的交互内容的方法,在移动通信终端上播放交互内容的实施例的视图,其中图2的(A)-(B)是该实施例的示例,用于为了消除用户的压力,在移动通信终端中使用众所周知的韩国角色“woobiboy”为用户提供“解气服务”,而图2的(C)-(D)是该实施例的另一示例,用于在移动通信终端中为用户提供“DDR(跳舞机(Dance Dance Revolution))服务”。在本发明中,假定图2中所示的交互内容是用于移动终端的待机模式的画面,并且与现有技术的待机模式画面的内容相似,将它们通过移动通信网络下载并存储在该移动通信终端的存储器模块中。
首先说明图2的(A)-(B)中所示的“解气服务”。在正常的待机模式中,将显示如图2的(A)所示的正常动画或静止图片的待机画面。当用户按下特地定义用来显示“woobiboy”内容的按键时,如图2的(B)所示改变所显示的内容。例如,图2的(B)表示当按下所定义的按键时通过预定工具来打“woobiboy”。
接下来,说明图2(C)-(D)中所示的“DDR服务”。在正常待机模式中,显示如图2的(C)所示的正常跳舞待机画面。当用户按下特地定义用来显示交互跳舞内容的按键(例如,4向箭头按键)时,如图2的(D)所示,内容的跳舞者相应地执行动作,并且与众所周知的DDR服务相似,根据画面上显示的内容与用户的键盘输入的匹配程度来打分。
为了享受前面提到的“解气服务”或“DDR服务”,用户必须在待机模式中的当前动作下操纵一个或更多个键盘,该键盘优选地是为交互内容特定的。通常,移动通信终端的键盘大多具有播放交互内容的功能。例如,为了使用在图2的(C)-(D)中所示的“DDR服务”,必须使用移动通信终端的4向箭头按键。在待机模式中4向箭头按键被指定了相应的功能,例如“消息管理”和“电话号码簿”菜单。因此,认为下述情况是优选的,即在待机模式画面上产生一特殊交互模式激活按键输入(例如,长按“取消”按钮的按键输入)时,相应地用于待机模式的交互内容进入激活状态,在该状态下用户可以享受上述“解气服务”和“DDR服务”。但是,本发明不排除通过在待机状态下不使用按键输入来实现“解气服务”或“DDR服务”。此外,假定用于本发明的待机模式的交互内容是包括音频数据和视频数据的多媒体文件。
在上述两个示例之外,在不脱离本发明的范围和精神的情况下,可以以多种方式实现根据本发明的交互内容和使用该交互内容的服务。优选地,可以通过使用这些交互内容和服务来有效地播放动画广告。例如,如果在交互内容中包含特定的URL(统一资源定位器)信息,则可以在移动通信终端的待机模式画面上执行与目前在计算机上播放的标题广告相类似的广告操作。换句话说,当在观看由移动通信终端提供的交互动画的同时输入移动通信终端的特定按键时,对链接到该动画的URL进行访问。
这表示作为使用根据本发明的用于播放交互内容的方法的另一实施例,可以通过一个按键将交互广告内容连接到一个站点。用户可以从特定的站点免费下载交互内容并且把它们指定为待机画面内容。这些交互内容包括在用户按下一特定按键时使得能够直接访问特定站点的代码。相应地,当在待机画面中播放交互内容的同时用户按下该特定按键时,交互内容播放器的控制器模块或移动通信终端根据该按键输入确定是否激活站点访问功能,然后,当确定激活站点访问功能时,中断交互内容的播放,并且通过将该站点的URL经稍后描述的交互管理器发送给无线互联网浏览器来访问该站点。当用户在该站点完成所要求的工作后返回到待机画面时,再次驱动交互内容播放器以显示指定的交互内容。
图3是一流程图,用来简要说明根据本发明用于移动通信终端中待机模式的交互内容的播放操作。参照图3,如果本发明的移动通信终端的系统被初始化或者用户长时间不操作他的终端,则移动通信终端进入待机模式(ST310),并且激活本发明的交互内容播放器(ST315),然后播放要在终端屏幕上显示的被指定为待机画面动画内容的交互内容(ST320)。然后,连续播放该指定画面,直到发生外部事件为止。由于根据本发明的用于待机模式的交互内容包括多个帧,所以当发生外部事件(ST325)时,确定所发生的事件是否为“下一画面更新”(ST330)。如果是,则使用下一帧更新该指定画面(ST320)。
另一方面,如果确定所发生的事件不是“下一画面更新”,则可以确定所发生的事件是否为作为终端屏幕上的当前待机画面动画而正在进行显示的交互内容的交互内容操纵按键输入(ST335),如果是,则执行一系列操作(ST340),该一系列操作被定义为要与该按键输入相对应地来执行,然后等待下一事件。另一方面,如果确定所发生的事件不是交互内容操纵按键输入,则在数字按键输入(ST345)、呼叫接收(ST355)和SMS接收(ST365)之间依次解析所发生的事件,并且控制该移动通信终端,以使其可以与各个事件相对应地执行适当的操作(ST350、ST360和ST370)。然后,移动通信终端返回到系统处理的起始位置,并且如果没有出现特定的事件,则进入待机模式(ST310)。
图4是用于说明在根据本发明的播放待机模式交互内容的方法中,可区别地播放交互内容的实施例的流程图。根据本发明的交互内容数据被配置为与现有技术的动画不同。根据本发明的交互内容的整个操作被分为n个区域。当移动通信终端进入待机模式并且交互内容播放器被激活(ST410)时,则播放区域
,即初始区域,并且等待用户的按键输入。可以以多种方式实现在等待来自用户的按键输入时的移动通信终端的操作。例如,如果在预定的时间内没有来自用户的按键输入,则移动通信终端可以在区域
的最后帧显示静止画面,或者可以显示预定的动画,或者可以重复播放区域
的过程。
在根据本发明的交互内容中,为每一个交互内容特别定义交互内容操纵按键。当在播放交互内容期间向移动通信终端提供按键输入时,优选地检查该按键输入是否包含在为该交互内容特别定义的交互内容操纵按键中(ST420)。然后,移动通信终端只为该特别定义的按键输入提供服务,而忽略其余的按键输入。但是,对于诸如开/关电源、音量增加/减小或交互模式终止的控制按键,移动通信终端优选地始终提供对应的服务。
当提供被定义为交互内容操纵按键的按键输入i时,对该输入按键i进行解析(ST425、ST435),然后播放对应的区域[i](ST430、ST440、ST445)。然后,对于除了特别定义为终止按键之外的按键输入,处理返回到初始步骤(ST415),以播放初始区域
并且等待交互内容操纵按键的按键输入。另一方面,对于特别定义为终止按键的按键输入,在播放内容的最后区域,即区域[n-1]之后,移动通信终端等待用户选择(ST445)。此时,如果用户提供选择,即与END相对应的按键输入,则中止根据本发明的交互内容的播放操作。相反,如果用户提供除了END按键之外的选择,例如与REPLAY相对应的按键,则处理返回到初始步骤(ST415),并播放初始区域
(ST425),然后等待交互内容操纵按键的输入。例如,如图2的(A)至(D)所示的“解气服务”和“DDR服务”,图2的(A)和(C)中所示的动画或静止画面待机画面与区域
相对应,并且当提供交互内容操纵按键i时,显示与区域[i]相对应的如图2中(B)和(D)所示的动画或静止画面待机画面。
但是,在该实施例中,基于用户的选择来分支到END或REPLAY的操作在本发明中仅作为示例进行描述。另选地,当提供被定义为终止按键的按键输入时,可以在播放最后区域,即区域[n-1]之后立即中止根据本发明的交互内容的播放操作(ST445)。此外,尽管该实施例表明一个交互内容操纵按键与一个播放区域相对应,但是也可以使多个交互操纵按键与一个播放区域相对应。此外,尽管在上面参照图4描述的实施例中只示出了一个“终止按键”,但是可以定义多个终止按键。
此外,尽管本实施例建议交互内容操作按键只用于播放交互内容的特定区域[i],但是应该理解,交互内容播放器可以用于执行多种形式的所谓“动作”,并且该动作并不限于播放操作。该实施例中的区域[i]的播放只是该动作的一个示例。但是,对于除了用于播放特定区域[i]的那些按键之外的交互内容操纵按键,将根据本发明执行对应的交互动作,这在图4中没有示出。
图5是用于说明在根据本发明的播放待机模式交互内容的方法中,可区别地播放交互内容的另一个实施例的流程图。除了下面的描述之外,图5的实施例大体上与图4相似。
在图5的实施例中,当输入一个交互内容操纵按键i(ST525,ST535)时,检查(ST555)在播放区域[i](ST530,ST540)之后是否立即输入了另一交互内容操作按键j,以允许所谓的“连续动作”。如果输入了,则立即对该按键输入j进行解析(ST525,ST535)以播放对应的区域[j],而不播放初始区域
。否则,与图4的实施例相似,播放初始区域
,然后等待交互内容操纵按键的输入。例如,在图2的(A)至(D)所示的“解气服务”和“DDR服务”中,该实施例可以在用户连续提供按键输入时提供连续操作的服务,而不在屏上显示初始区域(即区域
)的内容。
图6是表示在根据本发明的播放待机模式交互内容的方法中,根据用户的按键输入执行和显示动作而产生的处理。首先,当用户使用该移动通信终端的键盘输入上述交互内容操纵按键时,该移动通信终端的系统程序检查该按键输入并且使用预设的内部功能向交互内容播放器通知该按键输入。然后,交互内容播放器将按键输入发送到按键输入队列,以为所通知的按键输入提供流畅的服务。
本发明的交互内容播放器优选地在任何时候播放一个帧时都确定交互内容的各个帧中所采用的动作的存在。为此,首先接收该按键输入队列,以获得所通知的按键输入,并且从交互内容获得当前帧上的动作信息,以为该按键输入提供服务,然后确定与该按键输入相对应的动作是否存在。如果存在,则执行对应的动作,以产生对应的帧,然后将帧图像数据发送给移动终端的系统软件,以更新显示。否则,可以忽略该按键输入,并且在图6中,使用虚线表示“动作执行”,“帧产生”,“帧图像数据”和“显示更新”。
图7是一表格,表示在根据本发明的播放待机模式交互内容的方法中用于执行动作的动作命令的示例。如图7中所列的动作命令用于具体表示由交互内容播放器执行的动作,这些动作与由用户为根据本发明的交互内容而操作的交互内容操纵按键相对应。通过使用这些动作命令来表示由图6的实施例中的交互内容提供的动作信息。
图7表示这些动作命令的实施例,这些动作命令分为分支命令、播放命令、声音命令、视图命令、按钮命令、对象命令、退出命令和振动命令,每一个命令代表不同的动作。首先,分支命令包括GOTO_FRAME命令,表示移动到一特定帧;以及LOOP命令,表示在第一和第二帧之间重复执行预设的循环次数。播放命令包括START_PLAY命令,表示从当前帧开始播放交互内容;STOP_PLAY,表示停止播放交互内容并且移动到初始帧,即帧0;以及PAUSE_PLAY命令,表示停止播放交互内容并且在当前帧等待。
此外,声音命令包括OFF_SOUND命令,表示使当前播放的所有声音静音;ON_SOUND命令,表示将当前播放的所有声音恢复到静音前的音量;以及START_SOUND命令,表示停止播放特定的声音。视图命令包括MOVE_CAMERA_POS命令,表示移动摄像机视图的位置;以及CHANGE_ZOOM命令,表示改变摄像机视图的放大因子。此外,按钮按键命令包括GOTO_NEXT_BUTTON命令,表示将焦点移动到下一个按钮;以及GOTO_PREV_BUTTON命令,表示将焦点移动到前一个按钮。对象命令包括DISPLAY_OBJECT命令,表示特定对象在显示板上的定位;EXPUNGE_OBJECT命令,表示从一帧中删去一特定对象;以及CHANGE_COLOR命令,表示对特定对象的颜色操作。此外,退出命令包括QUIT命令,表示终止交互内容播放器;以及STOP_AND_GOTO_URL命令,表示在终止交互内容播放器的同时返回到一特定的URL。振动命令包括VIBRATE命令,表示使移动通信终端振动预设的时间。
对于这些动作命令,可以限制执行一指定动作的时间。例如,当开始当前帧时或者当终止当前帧时,或者在任何时间,可以执行该指定动作。例如,在当前帧终止时适于执行GOTO_FRAME命令,在开始当前帧时适于执行START_PLAY命令,或在任何时候都可以执行STOP_PLAY命令。
图8是表示在执行根据本发明的播放待机模式交互内容的方法的移动通信终端播放器中使用的解码器的设计原理的框图。根据本发明的待机模式交互内容(为一种由多个帧组成的动画)包括图8所示的各个帧的帧数据810、820、830、840。帧数据中的每一个820都包括再现数据(rendering data)821和动作信息822。本发明的交互内容播放器基于再现数据821在移动通信终端的显示屏上显示帧的内容,并且基于动作信息822执行根据本发明的交互操作。但是,应该理解,在根据本发明的播放待机模式交互内容的方法中这并不是不可或缺的。也就是,除了通过帧来区分之外,例如在上面参照图4和5所述的播放区域的单元内也可以包括再现数据821和动作信息822。
当移动通信终端执行根据本发明的交互操作时,优选地将由用户提供的按键输入发送给按键输入队列850,然后当交互内容播放器处理按键输入时,通过按键输入队列850的接收操作将其发送给交互内容播放器。本发明的交互内容播放器搜索动作库860,以对按键输入k[i]执行根据本发明的交互操作。这里,动作库860表示为当前播放的帧或区域提供交互服务的用户输入事件列表。按键输入或按钮选择是这些用户输入事件的典型示例。特定交互内容的动作信息822包括执行交互服务的用户输入事件的种类和对应的动作命令列表870。此外,动作命令列表870是对于用户输入事件由交互内容播放器执行的动作列表,并且可以包括如图8所示的一个或更多个动作命令。这些动作命令作为示例在图7中示出。
在上述用户输入事件中,“按钮选择”表示对于正在播放的交互内容被特别定义为“按钮”的事件。例如,对于图2的(C)至(D)中所述的“DDR服务”,用户必须执行与指示(例如,移动通信终端的显示屏幕上所示的箭头)相对应的多个受限按键输入之一,这对于“DDR服务”交互内容被称为“按钮选择”。因此,“按钮选择”与当前播放的交互内容密切相关。本发明的交互内容播放器首先将来自用户的按键输入解释为按钮选择,获得与该按钮选择相对应的动作命令列表870,然后执行包含在该动作命令列表870中的一个或更多个动作命令以提供交互服务。
相反,在上述用户输入事件中,除了“按钮选择”之外的“按键输入”表示除了对于正在播放的交互内容来说被特别定义为“按钮”的事件以外的事件。例如,“按键输入”包括静音、环境设置或在图2的(A)至(B)中所示的“解气服务”情况下用于打击解气目标角色的按键输入。因此,“按键输入”也可以与正在播放的交互内容密切相关。本发明的交互内容播放器首先获得与该按键输入相对应的动作命令列表870,然后执行包含在动作命令列表870中的一个或更多个动作命令以提供交互服务。
上述动作库860和动作命令列表870的组合可以优选地分为“全局动作”和“局部动作”,其中前者的应用与当前正在播放的帧或区域无关,而后者的应用限于当前正在播放的帧或区域。例如,对于“DDR服务”,与一箭头指示相对应的按键输入以及对应的动作命令与“局部动作”相对应,并且诸如环境设置或静音的按键输入以及对应的动作命令与“全局动作”相对应。关于局部动作的信息优选地包含在帧或区域820的动作信息822内,而关于全局动作的信息优选地包含在帧或区域数据字段之外的单独字段(未示出)中。
图9是在执行根据本发明的播放待机模式交互内容的方法的移动通信终端播放器内的交互服务操作的概念性示意图。参照图9,当在播放待机模式交互内容的同时提供一外部按键输入时,本发明的交互内容播放器首先获取所提供的按键输入k[i](ST910),然后确定该按键输入k[i]是否与“按钮选择”相对应(ST915)。如果是,则将该按键输入k[i]解释为对应的按钮选择,而如果不是,则按原样使用该按键输入。然后,搜索描述“按钮选择”或“按键输入”的动作库860(ST925)。如果没有找到匹配,那么忽略该“按钮选择”或“按键输入”。如果找到匹配,则获得对应的动作命令列表870(ST935),并执行包含在该动作命令列表870中的一个或更多个动作命令(ST940和ST945),以与该外部输入相对应地提供根据本发明的交互内容。然后,处理返回到初始步骤并且等待按键输入。
图10是移动通信终端的交互内容播放器1000的构造的概念性示意图,该移动通信终端执行根据本发明的播放待机模式交互内容的方法。如图中所示,本发明的交互内容播放器1000包括高速缓存/资源管理器1010、交互管理器1020、内容解析器1030、矢量图形解算装置(solution)1040、播放器控制器1050、光栅图形解算装置1060、网络处理器1070、声音处理器1080以及硬件接口层1090。该交互内容播放器1000可以作为软件在执行用于播放根据本发明的交互内容的方法的移动通信终端的存储器上实现或作为单独的硬件实现。
参照图10,首先,硬件接口层1090用作为接口,用于解决对于各个移动通信终端应用不同的硬件和应用软件的问题。这是因为,在移动通信终端中通常使用的抽象(abstract)部分以及依赖于硬件的部分的分离,使得能够在移动通信终端中与各种硬件环境平稳对应地有效安装软件。
此外,在本发明的移动通信终端中,声音处理器1080根据交互内容执行声音处理。在本发明的移动通信终端中,网络处理器1070根据交互内容执行无线数据通信。光栅图形解算装置1060是用于处理光栅图形格式(例如BMP或JPG)的图像数据的图形模块。矢量图形解算装置1040是用于处理矢量图形格式的图像数据的图形模块。
此外,内容解析器1030解释并处理交互内容的命令。播放器控制器1050是交互内容播放器的控制器模块,用于执行事件处理,例如特别是外部按键输入和定时器事件。交互管理器1020处理根据一种移动通信终端提供的交互对象或诸如时间或电池状态的信息。高速缓存/资源管理器1010执行包括高速缓存和存储器在内的系统资源的管理,以使得交互内容播放器1000可以在移动通信终端的有限环境中高效地进行工作。高速缓存/资源管理器1010用于有效管理移动通信终端的有限硬件资源,但并不是本发明的交互内容播放器1000中必不可少的元件。
在交互内容播放器中播放的图像的格式通常分为光栅图形,用于根据关于构成图像的各个像素的信息来表示该图像;矢量图形,用于根据关于线和面的信息来表示图像。光栅图像需要很多数据,因为该图像是使用关于构成该图像的各个像素的图形信息的值来形成的,而矢量图形需要较少的图像数据,因为关于线和面的信息是使用数学方程来输入的。另外,在使用光栅图形的交互内容的情况下,播放器控制器1050根据用户的键盘输入事件和定时器事件来依次确定并播放要显示的下一图像,以响应于用户的操纵对交互内容进行操作,而在使用矢量图形的交互内容的情况下,根据用户的键盘输入来确定距标准图像的具体位移值,然后修改并显示下一图像。
交互内容播放器1000具有用于处理光栅图形的光栅图形解算装置1060。光栅图形解算装置1060包括用于处理以压缩格式发送的图像数据的光栅图形编码解码器1064;用于在光栅图形内对目标图像执行诸如移动、放大和缩小的各种运算的运算器1062;用于根据预设的光栅图形格式解释和处理命令的光栅图形解析器1061。另外,交互内容播放器1000还具有用于处理矢量图形的矢量图形解算装置1040。使用该矢量图形解算装置1040来处理位移值并处理图像。
另一方面,根据本发明一个实施例的交互内容播放器1000可以实现为只处理矢量图形。在这种情况下,不需要光栅图形解算装置1060。相反,根据本发明另一实施例的交互内容播放器1000可以实现为只处理光栅图形。在这种情况下,不需要矢量图形解算装置1040。但是,为了处理包括在本发明的交互内容中的再现数据821并且在移动通信终端的显示屏上显示所处理的数据,应该包括至少一种图形解算装置。
在韩国专利申请No.10-2000-0079982(为本申请人所有,题目为“Moving Picture Transmitting/Receiving System and Transmitting MethodUsing a Wireless Communication”,于2000年12月22日提交的,2001年7月7日公布为韩国专利公开No.2001-62602)中公开了在构成用于本发明中的交互内容时,适于在移动通信终端中实现的运动数据格式。该专利中所公开的运动数据格式目前正在应用,名为SIS3(简单图像服务3)。但是,根据本发明的播放待机模式的交互内容的方法不限于以上专利中所公开的SIS3数据格式,可以使用多种格式来实现。
此外,尽管参照图10描述了本发明的交互内容播放器1000,但是应该理解为包括用于执行移动通信终端的正常操作的所有基本组件,例如处理器模块、存储器模块、显示模块、键盘模块、天线模块、电池模块等等。
如参照图2所述,当播放本发明的待机模式交互内容作为待机画面时,必须处理在待机模式期间由用户提供的按键输入。移动通信终端必须确定该按键输入是与正常电话使用(即搜索存储在电话中的电话号码或者输入用于呼叫的数字按键)相对应,还是用于根据本发明的交互内容服务。该确定可以以多种方式实现。下面将使用它们之一来描述应用第一种处理方案是为了控制待机模式的交互内容而指定特定按键。例如,当在移动通信终端的待机画面中播放根据本发明的待机模式交互内容时,4向箭头按键的左右移动控制按键用于本发明的交互内容服务,其余的按键用于移动通信终端的正常功能。第二种处理方案是将特定的按键输入设置为模式切换按键输入,以切换交互播放模式和正常移动通信使用模式。该方案可以通过在存储器中包括标记以及根据用户是否按下该模式切换按键而改变对应标记的状态来实现。上述两种处理方案都可以很容易地通过简单的软件来实现,但是应该理解也可以采用其它多种方案。
在下文中,将参照图4更详细地描述第一种处理方案。当移动通信终端进入待机模式并且驱动交互内容播放器(ST410)时,在播放交互内容的初始区域
之后等待用户的按键输入。此时,当用户提供模式切换按键输入时,移动通信终端切换到交互播放模式,并且交互模式开始区域优选地在交互内容中播放并且显示在显示屏上,以使用户可以看到该切换。交互模式开始区域可以与包括交互内容的多个区域的一个区域[i]相同,或者可以是除了该多个区域之外的独特播放区域。
另一方面,可以在移动通信终端的制造过程中由制造者将本发明的交互内容预先存储在移动通信终端中,或可以通过无线互联网下载。另外,交互内容可以首先通过与个人计算机(PC)相连的有线互联网络下载到PC中,然后通过PC和移动通信终端之间的通信将其从PC发送给移动通信终端。此外,优选地,将多个交互内容下载到移动通信终端中并且可以选择它们之一。
图11是表示根据本发明的播放待机模式交互内容的方法,在移动通信终端上播放包括时钟和闹钟内容在内的交互内容的另一实施例的视图。图11的(A)至(B)中所示的实施例使用在韩国众所周知的角色“zzanggu”在移动通信终端上提供“时钟和闹钟服务”。在正常待机模式中,如图11的(A)所示,显示时钟作为正常动画或静止画面的待机画面。当用户通过操作特别为所示“zzanggu”时钟内容中的“闹钟服务”定义的按键,来设置闹钟时间时,当到达所设置的闹钟时间时移动通信终端的屏幕上显示如图11的(B)所示的用于闹钟的动画或静止画面,优选地,同时播放预设的音乐。
图12是一流程图,用于简要说明作为根据本发明的移动通信终端中的待机模式交互内容的图11的时钟和闹钟内容的播放操作。参照图12,考虑在移动通信终端的初始处理结束后,交互内容播放器处理时钟和闹钟内容的过程,当用户选择模拟时钟(为本发明的交互内容)作为待机模式画面(ST1210)时,首先激活交互内容播放器(ST1215),然后使用上述内容解析器1030解释相关交互内容的命令。
在交互内容表示时钟的情况下,必须从系统获得时间信息。优选地,上述交互管理器1020获得由移动通信终端保存的时间信息(ST1225),并且矢量图形解算装置1040生成模拟时钟图像,在该模拟时钟图像中使用用户选择的模拟时钟内容以及所获得的时间信息来显示当前时间。如果时钟的背景图像被形成为光栅图形,则通过光栅图形解算装置1060对其进行处理,并且优选地通过矢量图形解算装置1040将时钟的指针处理为矢量图像。
通过硬件接口层1090在移动通信终端的显示屏上显示由矢量图形1040生成的时钟图像(ST1230)。播放器控制器1050设置一定时器,以产生定时器事件,用于在经过预设时间之后更新到下一画面(ST1235)。当产生定时器事件(ST1240)时,播放器控制器1050再次使用内容解析器1030来解释当前所选择的交互内容的命令(ST1220)。接下来,类似地重复获得上述时间信息和显示时钟图像(ST1230)的过程。
当产生待机模式脱离(escape)事件(例如,结束按键输入或电话按键输入)时,上述一系列过程脱离待机模式(ST1245),然后使交互内容播放器1000的操作无效(ST1250)。随后,执行与所发生的待机脱离事件相对应的服务。如果在预设的时间期间没有发生事件,则系统将再次进入待机模式并且将显示根据交互内容的上述时钟图像。
如上所述,根据在移动通信终端中播放待机模式交互内容的方法,以及使用该方法的移动通信终端,可以在移动通信终端中播放交互内容,而不需要单独的按键输入,特别是可以在待机模式下播放交互内容,并且可以根据用户的按键操作在待机模式下观看其它画面。
另外,当用户在观看移动通信终端的待机模式下播放的广告动画的同时按下一特定按键时,可以立即访问包含在该广告动画中的URL站点,这有助于刺激移动通信终端中的广告业。
此外,可以为移动通信终端提供多种交互内容,这对移动通信终端的销售更有效。而且用户还可以容易地通过网络将待机模式的交互内容下载到移动通信终端中。
权利要求
1.一种在移动通信终端中播放待机模式的交互内容的方法,所述交互内容可以用作为待机模式画面并且为用户的按键输入提供交互动作,其中所述交互内容包括动作信息,用于定义至少一个操纵按键输入以执行所述交互动作以及与该操纵按键输入相对应的至少一个操作,并且所述交互内容包括多个播放区域,对于每一个播放区域在动作信息中定义了至少一个对应的动作按键输入,所述方法包括以下步骤(1)使所述移动通信终端进入待机模式;(2)驱动用于播放待机模式的交互内容的交互内容播放器;(3)播放被设置为所述移动通信终端的待机模式画面的第一交互内容的第一播放区域,并且在所述移动通信终端的显示屏上显示所播放的第一播放区域;(4)等待并接收在所述第一交互内容的动作信息中定义的操纵按键输入;(5)当所接收的操纵按键输入是所述对应的动作按键输入时,播放为所述第一交互内容定义的与所述对应动作按键输入相对应的播放区域,并且在所述移动通信终端的显示屏上显示所播放的播放区域,否则,从所述动作信息中获得与所述操纵按键输入相对应的操作的定义,并且执行所定义的操作。
2.根据权利要求1的方法,还包括以下步骤(a)在所述步骤(3)和(4)之间,等待并接收交互模式切换按键输入,该交互模式切换按键输入被定义用来使所述移动通信终端进入执行所述交互动作的交互播放模式;以及(b)播放所述第一交互内容的交互模式起始区域,并且在所述移动通信终端的显示屏上显示所播放的交互模式起始区域。
3.根据权利要求2的方法,其中所述第一交互内容的所述交互模式起始区域与所述第一交互内容的多个播放区域之一相对应。
4.根据权利要求2的方法,其中所述第一交互内容的所述交互模式起始区域是独立于所述多个播放区域的专用于所述该第一交互内容的独特播放区域。
5.根据权利要求1的方法,其中所述至少一个对应的动作按键输入被分为至少一个正常对应动作按键输入和至少一个终止对应动作按键输入,并且所述步骤(5)包括以下步骤(5a)当所接收的操纵按键输入是为所述第一交互内容定义的正常对应动作按键输入时,与所述对应的动作按键输入相对应地播放一播放区域,并且在所述移动通信终端的显示屏上显示所播放的播放区域,然后转到所述步骤(3);(5b)当所接收的操纵按键输入是为所述第一交互内容定义的终止对应动作按键输入时,与所述对应动作按键输入相对应地播放一播放区域,并且在所述移动通信终端的显示屏上显示所播放的播放区域,等待并接收来自用户的选择按键输入,当所接收的选择按键输入是第一值时转到所述步骤(3),而当所接收的选择按键输入是第二值时终止所述第一交互内容的播放;以及(5c)当所接收的操纵按键输入不是为所述第一交互内容定义的对应动作按键输入时,从所述动作信息中获得与所述操纵按键输入相对应的操作的定义,并执行该操作,然后转到步骤(3)。
6.根据权利要求1的方法,其中所述至少一个对应的动作按键输入被分为至少一个正常对应按键输入和至少一个终止对应按键输入,并且所述步骤(5)包括以下步骤(5a)对所接收的操纵按键输入进行分类;(5b)当所接收的操纵按键输入是为所述第一交互内容定义的正常对应动作按键输入时,与所述对应动作按键输入相对应地播放一播放区域,并且在所述移动通信终端的显示屏上显示所播放的播放区域,等待在所述动作信息中为所述第一交互内容定义的操纵按键输入,当接收到所述操纵按键输入时转到步骤(5a),而当没有接收到所述操纵按键输入时进行到所述第三步骤;(5c)当所接收的操纵按键输入是为所述第一交互内容定义的终止对应动作按键输入时,与所述对应动作按键输入相对应地播放一播放区域,并且在所述移动通信终端的显示屏上显示所播放的播放区域,等待并接收来自用户的选择按键输入,当所接收的选择按键输入是第一值时进行到步骤(3),而当所接收的选择按键输入是第二值时终止所述第一交互内容的播放;以及(5d)当所接收的操纵按键输入不是为所述第一交互内容定义的对应动作按键输入时,从所述动作信息中获得与所述操纵按键输入相对应的操作的定义,并且执行该操作,然后转到步骤(3)。
7.根据权利要求1的方法,其中所述动作信息使用预设的一组动作命令来定义至少一个操纵按键输入以及由所述交互内容播放器与所述操纵按键输入相对应地执行的操作,所述至少一个操纵按键输入用于使所述交互内容播放器在所述交互内容中为用户执行交互动作。
8.一种用于在移动通信终端中播放包括多个帧的待机模式交互内容的方法,所述交互内容可以用作为待机模式画面并且为来自用户的按键输入提供交互动作,其中所述交互内容包括再现数据,用于对于每一个帧描述要在所述移动通信终端的显示屏上显示的内容;以及动作信息,用于描述来自用户的按键输入的交互动作,并且所述动作信息定义用于执行所述交互动作的至少一个操纵按键输入以及由所述移动通信终端与所述操纵按键输入相对应地执行的操作,所述方法包括以下步骤(1)使所述移动通信终端进入待机模式;(2)驱动用于播放待机模式的交互内容的交互内容播放器;(3)播放被设置为所述移动通信终端的待机模式画面的第一交互内容的第一播放区域,并且在所述移动通信终端的显示屏上显示所播放的第一播放区域;(4)等待并接收交互模式切换按键输入,该交互模式切换按键输入被定义用来使所述移动通信终端进入执行所述交互动作的交互播放模式;(5)播放所述第一交互内容的交互模式起始区域,并且在所述移动通信终端的显示屏上显示所播放的交互模式起始区域(6)等待并接收在所述第一交互内容的动作信息中定义的所述操纵按键输入;(7)从所述动作信息中获得与所接收的操纵按键输入相对应的操作的定义,并且执行所定义的操作。
9.根据权利要求8的方法,其中将来自用户的按键输入通过所述移动通信终端的系统程序发送给预设的按键输入队列,并且所述交互内容播放器通过执行所述按键输入队列的接收操作来接收来自用户的按键输入。
10.根据权利要求8的方法,其中用于描述每一个帧的内容的所述再现数据被构成为基于已知的SIS3数据格式,即简单图像服务3。
11.根据权利要求8的方法,其中由所述动作信息定义的所述操纵按键输入包括被定义为所述交互内容的按钮选择的按钮选择按键输入以及没有被定义为按钮选择的非按钮选择按键输入,并且由所述动作信息定义的所述操作包括由所述移动通信终端与所述按钮选择按键输入相对应地执行的按钮选择操作以及由所述移动通信终端与非按钮选择按键输入相对应地执行的非按钮选择操作,并且所述步骤(7)包括以下步骤(7a)对所接收的操纵按键输入进行分类;(7b)当所接收的操纵按键输入是按钮选择按键输入时,获得与所述操纵按键输入相对应的按钮选择,获得与所述按钮选择相对应的按钮选择操作的定义,并且执行所定义的按钮选择操作;以及(7c)当所接收的操纵按键输入是非按钮选择按键输入时,获得与所述操纵按键输入相对应的非按钮选择操作的定义,并且执行所定义的非按钮选择操作,其中所述步骤(7b)和(7c)的执行没有顺序。
12.根据权利要求8的方法,其中所述动作信息包括局部动作信息,用于为每一个帧描述来自用户的按键输入的交互动作;以及全局动作信息,用于为所述交互内容描述来自用户的按键输入的交互动作,并且所述局部动作信息为每一个帧定义用于执行所述交互动作的至少一个局部操纵按键输入,以及由所述移动通信终端与所述局部操纵按键输入相对应地执行的局部操作,所述全局动作信息定义用于执行所述交互的交互动作的至少一个全局操纵按键输入,以及由所述移动通信终端与所述全局操纵按键输入相对应地执行的全局操作。
13.根据权利要求12的方法,其中由所述局部动作信息定义的局部操纵按键输入包括被定义为与所述局部动作信息相对应的多个帧的按钮选择的局部按钮选择按键输入;以及没有被定义为按钮选择的局部非按钮选择按键输入,并且由所述局部动作信息定义的局部操作包括由所述移动通信终端与所述局部按钮选择按键输入相对应地执行的局部按钮选择操作;以及由所述移动通信终端与所述局部非按钮选择按键输入相对应地执行的局部非按钮操作,并且所述步骤(7)包括以下步骤(7a)对所接收的操纵按键输入进行分类;(7b)当所接收的操纵按键输入是在与具有所述操纵按键输入的帧相对应的局部动作信息中定义的局部按钮选择按键输入时,获得与所述操纵按键输入相对应的按钮选择,获得与所述按钮选择相对应的局部按钮选择操作的定义,并且执行所定义的局部按钮选择操作;(7c)当所接收的操纵按键输入是在与具有所述操纵按键输入的帧的局部动作信息中定义的局部非按钮选择按键输入时,获得与所述操纵按键输入相对应的局部非按钮选择操作的定义,并且执行所定义的局部非按钮选择操作;以及(7d)当所接收的操纵按键输入是在所述第一交互内容的全局动作信息中定义的全局操纵按键输入时,获得与所述操纵按键输入相对应的全局操作的定义,并且执行所定义的全局操作;其中所述步骤(7a)、(7b)和(7c)的执行没有顺序。
14.根据权利要求1或8的方法,其中所述待机模式交互内容中的所述动作信息包括与对特定互联网站点进行互联网访问相对应的互联网操纵按键输入;以及将要根据所述互联网操纵按键输入被访问的所述特定互联网站点的URL信息,并且当在待机模式下播放待机模式的交互内容的同时,向所述移动通信终端提供来自用户的互联网操纵按键输入时,停止待机模式交互内容的播放,并且使用所述URL信息执行对所述特定互联网站点的互联网访问。
15.一种移动通信终端,用于在待机模式下使用交互内容播放模块播放交互内容,并根据所述交互内容的动作信息为来自用户的按键输入提供交互动作,其中所述交互内容播放模块包括交互管理器,用于处理从所述移动通信终端接收的交互对象;内容解析器,用于对所述交互内容进行解析;图形解算装置,用于基于由所述内容解析器进行了解析的交互内容以及由所述交互管理器进行了处理的交互对象,来产生要在所述移动通信终端的显示屏上显示的图像;以及播放器控制器,用于控制所述交互管理器、所述内容解析器和所述图形解算装置,并处理来自用户的按键输入,并且其中当在使用所述交互内容播放模块播放交互内容的同时,提供来自用户的按键输入时,所述移动通信终端将来自用户的按键输入发送给所述交互内容播放模块的所述播放器控制器,并且所述播放器控制器接收来自用户的按键输入,并通过参照所述交互内容的动作信息来确定来自用户的按键输入是否提供了所述交互动作,然后从所述交互内容的所述动作信息中获得与所述按键输入相对应的由所述移动通信终端执行的操作的定义,并且当确定来自用户的按键输入提供了所述交互动作时,所述移动通信终端执行所定义的操作。
16.根据权利要求15的移动通信终端,其中所述交互内容播放模块被实现为所述移动通信终端上的软件,并被存储在所述移动通信终端中的存储器模块中,由所述移动通信终端中的处理器模块驱动。
17.根据权利要求15的移动通信终端,其中所述交互内容播放模块还包括声音处理器,用于根据由所述内容解析器解析的交互内容对声音进行处理。
18.根据权利要求15的移动通信终端,其中所述交互内容播放模块还包括网络处理器,用于根据由所述内容解析器解析的交互内容进行无线数据通信。
19.根据权利要求15的移动通信终端,其中所述图形解算装置包括用于根据矢量图形格式对图像数据进行处理的矢量图形解算装置,以及用于根据光栅图形格式对图像数据进行处理的光栅图形解算装置。
20.一种计算机可读信息记录介质,其中记录有用于执行在移动通信终端中播放待机模式的交互内容的方法的程序,所述交互内容可以用作为待机模式画面并且为用户的按键输入提供交互动作,其中所述交互内容包括用于定义执行所述交互动作的至少一个操纵按键输入的动作信息以及与所述操纵按键输入相对应的至少一个操作;并且所述交互内容还包括多个播放区域,对于每一个播放区域在所述动作信息中定义至少一个对应的动作按键输入,并且其中所述方法包括以下步骤(1)使所述移动通信终端进入待机模式;(2)驱动用于播放待机模式交互内容的交互内容播放器;(3)播放被设置为所述移动通信终端的待机模式画面的交互内容的第一播放区域,并且在所述移动通信终端的显示屏上显示所播放的第一播放区域;(4)等待并接收在所述第一交互内容的动作信息中定义的所述操纵按键输入;(5)当所接收的操纵按键输入是所述对应的动作按键输入时,播放与为所述第一交互内容定义的所述对应的动作按键输入相对应的播放区域,并且在所述移动通信终端的显示屏上显示所播放的播放区域,否则,从所述动作信息中获得与所述操纵按键输入相对应的操作的定义,并执行所定义的操作。
21.一种计算机可读信息记录介质,其中记录有一程序,该程序用于执行在移动通信终端中播放包括多个帧的待机模式交互内容的方法,所述交互内容可以用作为待机模式画面并且为用户的按键输入提供交互动作,其中所述交互内容包括再现数据,用于为每一个帧描述将要在所述移动通信终端的显示屏上显示的内容;动作信息,用于描述来自用户的按键输入的交互动作,并且所述动作信息定义执行所述交互动作的至少一个操纵按键输入以及与所述操纵按键输入相对应的由所述移动通信终端执行的操作,并且所述方法包括以下步骤(1)使所述移动通信终端进入待机模式;(2)驱动用于播放待机模式交互内容的交互内容播放器;(3)播放被设置为所述移动通信终端的待机模式画面的交互内容的第一播放区域,并且在所述移动通信终端的显示屏上显示所播放的第一播放区域;(4)等待并接收交互模式切换按键输入,该交互模式切换按键输入被定义用来使所述移动通信终端进入执行所述交互动作的交互播放模式;(5)播放所述第一交互内容的交互模式起始区域,并且在所述移动通信终端的显示屏上显示所播放的交互模式起始区域(6)等待并接收在所述第一交互内容的动作信息中定义的所述操纵按键输入;以及(7)从所述动作信息中获得与所接收的操纵按键输入相对应的操作的定义,并且执行所定义的操作。
全文摘要
本发明涉及一种在移动通信终端中播放待机模式交互内容的方法和使用该方法的移动通信终端,该方法使得移动通信终端的用户能够通过操作播放器在待机模式下进行多种操作,从而在用户指定的待机画面中在待机模式下播放由移动通信终端制造商或通信业务供应商提供的交互式内容,并且还使得能够基于用户的操作对特定的URL直接进行互联网浏览。根据用于在移动通信终端中播放待机模式交互内容的方法以及使用该方法的移动通信终端,可以在待机模式下显示交互内容并且可以根据用户的按键操作在待机模式下观看其它画面。
文档编号H04M11/08GK1653707SQ03810411
公开日2005年8月10日 申请日期2003年5月7日 优先权日2002年5月8日
发明者李东宪, 郑斗熙 申请人:纽泰尔有限公司
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