通过阈值事件进行应用程序管理的系统和方法

文档序号:7859660阅读:202来源:国知局
专利名称:通过阈值事件进行应用程序管理的系统和方法
背景技术
I.发明领域本发明一般涉及计算机网络和无线通信,尤其涉及在应用程序执行阶段发生阈值事件的无线通信网络中管理远程应用程序。
II.相关技术的描述诸如蜂窝电话和个人数字助理等移动通信设备具有能够提供比简单语音或数据通信业务更多业务的计算机平台。现有移动电话可以接收诸如寻呼消息或电子邮件等“短消息”。移动电话也可以作为网络浏览器,使用户可以冲浪因特网。现有移动设备的处理器通常管理任何驻留的应用程序,而设备处理器会单独执行应用程序而不与无线网络上的服务器或其它计算机设备进行交互。
在现有无线网络中,单向通信非常普遍,例如从服务器下载到移动设备的诸如寻呼或电子邮件这样的短消息。这些单向通信一般使用蜂窝网络的昂贵带宽的有限量。双向通信则为网络中双方之间的语音呼叫所保留。
已经知道,在基于有线LAN或因特网上的个人计算机设备之间有多用户环境和实质实时交互。这种交互通常通过因特网或LAN上的服务器或与它进行选择性通信时发生,而服务器可以为了主机需要的任何目的储存多用户交互的记录,这些目的例如应用程序管理、收集营销数据、以及软件补丁和更新的分发。但是,由于带宽限制和缺乏多用户交互环境,这种应用程序交互及管理在无线设备中是不必要和不实际的。
因此,提供一种允许无线网络中的远程和移动计算机设备上的远程应用程序管理的系统和方法是有利的。由此,本发明主要针对提供这样的系统和方法。

发明内容
本发明是在位于不同地理位置的多个用户之间提供交互式游戏或应用程序的系统、方法和程序,其中,该系统根据应用程序中发生的阈值事件管理应用程序。该阈值事件可以为单个用户发生,也可以为共享应用程序的用户集体组发生。
该系统包括连接到无线通信网络的服务器,以及可任选的服务器可访问的数据库。服务器通过无线通信网络与诸如移动电话或其它手持设备等多个无线通信设备通信。一个或多个用户可以通过连接到服务器并选择应用程序来启动应用程序。服务器通过与手持设备相关联的标识信息标识用户并检索对一个或多个用户可用的合适的级别或访问或应用程序。服务器也可以向被标识为该用户的队友的其他用户发送邀请,或者可按需要为多用户环境获得其他用户。如果应用程序涉及到对手,则服务器可以发送一对手列表并让用户选择对手。在用户选择了对手后,服务器可以向该对手发送邀请并在双方之间建立应用程序。
在一个实施例中,服务器按照用户以前的应用程序数据选择对用户可用的应用程序,例如按照已经达到的分数或应用程序使用的持续时间。由此,服务器对应用程序数据进行比较以确定该用户或用户组是否已经达到阈值事件,如果已经达到阈值事件,则服务器就可以改变用户现有的应用程序、向用户提供不同级别的访问、或者记录已经达到的事件。服务器或其它数据库为特定远程使用的应用程序的用户或组跟踪并储存应用程序事件数据,由此消除用户篡改阈值数据的可能性。
在另一个实施例中,服务器执行所选中的应用程序,将显示信息发送到每一移动通信设备的屏幕上,而每一用户从其移动通信设备输入数据,该输入通过无线通信网络从移动设备发送到服务器。服务器接受这些输入并将它们结合到应用程序中。应用程序的输出由服务器广播到每一手持设备用于显示,同时服务器跟踪多用户交互的事件。
在一个替代实施例中,所选中的应用可以被下载到每一移动设备上并在其中执行。在该实施例中,用户键入输入,移动设备在本地执行该输入,并还将应用程序数据发送到网络上的服务器。以这种方式,服务器端用户可以确定单个移动设备上发生的阈值事件。
因此,所述系统、方法和程序提供了管理远程移动设备上的应用以及控制对服务器端应用的访问的优点,并通过阈值事件的服务器端确定为用户提供好处。本发明可以用于在设备上公共应用的一个或一队用户,由此本发明可缩放至多用户应用程序。而且由于移动设备的应用程序数据至少在服务器端得到维护,该数据可以免于用户篡改。
在阅读以下附图简述、发明详述和权利要求书后,本发明的其它目的、优点和特征会变得清楚。
附图简述

图1是一种无线通信网络的体系结构图。
图2是通过阈值事件管理的应用程序的一个实施例的方框图。
图3是通过阈值事件管理的应用的一个替代实施例的方框图。
图4是在移动设备上执行的接收并执行游戏应用程序的过程的一个实施例的流程图。
图5是在无线网络的服务器上执行的管理在图4的设备上执行的游戏应用程序的过程的另一个实施例的流程图。
图6是在移动设备上执行的过程在诸如游戏等应用程序执行期间执行命令的流程图。
图7是服务器接收并执行发自图6的移动设备的命令的流程图。
图8是储存在服务器端数据库中的应用程序数据的示例。
发明详述在本发明中,术语“游戏”和“应用程序”可互换使用,“分数”和“阈值事件”可互换使用,在几个视图中相同的标号指相同的元素。随着第三代(3G)无线通信技术的成熟,越来越多的业务提供商正开始更新无线系统的数据率和通信性能。采用3G技术,传输速度在固定环境下可以高达每秒2.4兆比特(mbps),或在移动环境下可以高达每秒500千比特(kbps)。传输速度的这种增长为移动通信以及可以通过无线网络在其它移动和固定计算机设备之间进行数据通信的其它移动应用程序提供更大带宽。
诸如蜂窝电话和个人数字助理等移动通信设备具有能够提供比简单语音或数据通信业务更多业务的计算机平台。3G移动电话可以作为网络浏览器,使用户可以冲浪因特网、或者连接到服务器并下载软件应用程序。由于在3G蜂窝电话网络中可能的更高速率,允许与多个用户的交互式计算机会话的快速单向或双向通信成为可能。这种交互式会话可以包括需要移动单元在应用程序执行期间从事大量数据下载和上传的游戏或其它计算机应用程序。
无线通信网络中带宽的这种增长使带图形显示的交互式应用程序可以在几个些用户之间进行,除了在这些用户之间提供常规的电信业务之外。图1所示的无线通信网络100包括多个通信塔102,每一通信塔102被连接到基站104并用通信设备106为用户服务。通信设备106可以是蜂窝电话、寻呼机、PDA、膝上型计算机、或使用无线和蜂窝电信网络的其它手持的、静止的或便携的通信设备。每一用户输入的命令和数据作为数字数据被发送到通信塔102。在使用通信设备106的用户和通信塔102之间的通信可以基于不同的技术,例如码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、频分多址(FDMA)、全球移动通信系统(GSM)或可以用在无线通信网络或数据通信网络的其它协议。
来自每一用户的数据从通信塔102发送到基站(BS)104,并转发到移动交换中心(MSC)108,后者可以被连接到公共交换电话网络(PSTN)110。MSC108将数据发送到可以直接连接到MSC108或PSTN110的服务器112。
服务器112执行应用程序,该应用程序可以是分析数据并相应地提供响应的专用计算机程序。该响应可以是图形显示、命令或数据。该响应通过无线通信网络100被广播到一个或多个用户。
由服务器112执行的应用程序可以有图2的方框图中所示的体系结构200,其中,应用程序在服务器上运行,方块202。应用程序可以访问数据库,方块204,在数据库中储存着应用程序数据。应用程序通过下行链路208或上行链路210与运行在移动通信设备上的小程序通信,方块206。小程序接收来自应用程序的命令或数据,并调整通信设备上的显示212。小程序也接收来自用户的通过输入设备214的输入,并将该输入上传到服务器上的应用程序。小程序可以是独立运行在通信设备上的简单软件应用程序。
体系结构300的一个替代实施例在图3的方框图中示出,其中,应用程序的副本被下载到每一通信设备,方块302,而较简单的小程序运行在服务器上,方块304。在这个实施例中,服务器上的小程序完成接收来自每一通信设备的输入并将它们广播给正运行同一应用程序的所有通信设备106的简单任务。输入由每一通信设备106接收并由通信设备106上的应用程序执行。在大多数实例中,每一应用程序改变通信设备106上的图形显示。
服务器上的小程序,方块304,也负责跟踪分数或阈值事件以及访问数据库上的应用程序数据,方块204。当通信设备1的用户从通信设备2的其它用户得分时,将该分数或该事件从通信设备1传输到服务器。服务器的小程序接收该分数或该事件,并将它广播给通信设备2。在应用程序结束时,小程序在服务器端数据库204中储存该分数或事件信息。通过在数据库204中储存得分信息,系统阻止了用户可能的分数篡改。分数或其它阈值数据,例如应用程序使用持续时间或应用程序使用的其它标准,可以储存在数据库中,由此,网络主机可以为应用程序的用户(们)提供特别服务,例如高级应用程序可用性、竞赛项目、应程序用更新或在阈值事件发生时提供给用户(们)的其它好处。
图4示出了通信设备过程400用于玩包括在阈值事件时发生的游戏应用程序可用性改变的游戏的示例性流程图。用户通过激活通信设备106启动通信设备过程400,并连接到服务器112。用户可以通过拨分配给服务器112的预定义接入号来连接到服务器112。通信设备106和服务器112之间的连接也可以通过预定义数据通信信道,并按照预定义通信协议。在通信设备106被连接到服务器112后,通信设备106向服务器112发送标识信息,方块402。作为示例,该标识可以是用户的标识信息,例如用户的姓名开头字母或个人标识号(PIN)、或分配给手持设备的移动标识号(MIN)、或手持设备的电子序列号(ESN)或设备标识号(EID)、或者其组合。
在发送标识信息后,通信设备106适合该用户的菜单,方块404,并将它显示在通信设备106的显示屏幕上。由通信设备接收的菜单可以根据用户改变。菜单可以是用户可以使用的应用程序的列表,并可以包括级别的列表。用户对更高级别的访问依赖于该用户过去在较低级别的成绩,而用户在较低级别的分数较佳地储存在数据库204中。对于不涉及奖励或竞赛的应用程序,用户的分数可以被本地储存在通信设备106中。
用户可以从菜单选择应用程序,方块406,如果所选择的应用有多个级别,则用户也可以选择应用程序级别。然而,在多级别应用程序中,服务器112可以自动地确定应用程序级别。服务器112通过检索与该应用程序相关联的用户分数并将该分数与分数表进行比较,来确定应用程序级别。比较的结果确定用户应该玩的级别。由此,如果用户达到游玩期限的阈值事件,就可以为用户的通信设备106提供高级游戏应用程序。
在用户选择应用程序后,该选择被发送到服务器112,方块408,服务器112会将该应用程序发送到通信设备106用于执行。通信设备106接收该应用程序,方块410,并执行该应用程序,方块412。通信设备上的应用程序执行在图6中作进一步的解释。服务器112也可以发送与上述应用程序相关联的小程序。
图5是服务器过程500用于管理在通信设备106上执行的游戏应用程序的示例性流程图。服务器112接收来自通信设备106的标识信息,方块502,并对照一用户表或订户表检查它。如果该用户是订户或其它的授权用户,则服务器就将菜单发送给通信设备,方块504。如果该用户是访客,则服务器需要在允许该用户访问系统前从其主服务器中检索其信息。
在用户作出选择后,服务器接收该选择,方块506,然后从数据库中检索该用户的分数,方块508。分数与每一应用相关联,并被储存在数据库中。服务器将用户的分数与分数表进行比较,以确定该用户是否有资格玩该应用程序或在某一级别玩该应用程序,方块510。然后,服务器基于该分数选择应用程序,方块512,并将该应用程序发送给通信设备106,方块514。
如果所选择的应用程序是团队应用程序,即,涉及一个以上用户和通信设备106,则服务器可以询问用户关于其它队友的信息,然后邀请这些队友,方块518。该邀请可以从向其它通信设备106查找和发送消息中发生,该消息指示当有成员时他们希望玩团队游戏。队友信息也可以被储存在数据库中,而服务器可以在邀请他们前从数据库中检索该信息。
如果所选择的应用是竞赛应用程序,即,涉及对手,则服务器可以从数据库中检索对手列表,并将对手列表发送给通信设备,方块522。对手列表可以由曾经玩过该应用程序的所有用户预定义,或可以由用户预先定义。在用户选择对手后-对手可以是个人或多人团队-服务器接收对手选择并邀请该对手,方块526。
当队友和/或对手都已经接受邀请时,服务器向他们中的每一个广播该应用程序,方块528,并且服务器执行该应用程序或其小程序,方块530。在该应用程序结束时,服务器在数据库中储存分数和应用程序信息,方块532。
图6是图4的方块412的扩展。当通信设备106在执行应用时,通信设备106检查是否有来自用户的输入,方块602。如果有来自用户的输入,则通信设备106执行该输入,方块604,并且它也将该输入发送到服务器,方块606。然而,如果通信设备106仅执行应用程序的小程序,则通信设备106可以仅将该输入转发给服务器而不在本地执行它。来自每一用户的输入可以作为包括用户标识信息的数据分组的一部分被发送到服务器。
通信设备106也可以检查来自服务器的命令,方块608。当从服务器接收到命令时,通信设备106执行它们,方块610。命令的执行可以包括更新屏幕显示、产生音频效果或配备通信设备106所实现的其它效果。通信设备106反复执行图6所示的步骤,直到从用户接收到结束该应用程序的输入,或从服务器接收到结束命令。
图7是图5的方块530的扩展。当服务器执行应用时,服务器检查来自用户的输入,方块532。如果从用户接收到输入,则服务器执行该输入,方块534,并将所得的命令广播给连接到同一应用程序的所有通信设备106,方块536。通信设备106使用这些命令以保持与服务器同步。如果服务器正在执行的是应用程序的小程序,则服务器就使用这些输入来更新其状态,并向在每一通信设备上单独执行输入的所有通信设备106广播该输入。
在服务器向通信设备广播命令后,服务器112在其内部寄存器中储存分数,方块538。在应用结束时,分数被储存到数据库中。服务器112反复执行图7所示的步骤,直到收到应用程序结束的事件。应用程序结束事件可以是来自用户的输入或本领域内已知的其它标准。
除了在通信设备106之间协调动作并跟踪分数或其它阈值数据之外,服务器112也可以负责开账单。可以对访问时间或每应用程序基准向用户开账单。
图8示出了可以储存在数据库204中的用户应用程序数据800。关于用户Joe的信息可以包括他预订的应用程序802、他所预订的每一应用程序的分数804、对每一个应用程序他所属的团队806以及他所预订的每一应用程序的对手808。如果应用程序不是竞赛应用程序,则该应用程序的对手字段就空置。如果应用程序不是团队应用,则该应用程序的团队字段就空置。
由此,系统可以执行在其中多个团队相互竞赛的多用户竞赛应用程序。例如,用户可以选择挑选与另一队的篮球游戏。当用户连接到服务器112时,其标识信息,如其手持设备的ESN,被发送给服务器112。服务器112对照数据库确认其标识信息,以确保该用户有访问其业务的许可。作为确认的一部分,服务器也可以要求用户键入PIN。
在确定该用户有访问其业务的许可后,服务器112提供游戏菜单,供用户从中选择。用户选择篮球游戏,并且该选择被发送到服务器。服务器112检查该用户是否属于预定义的团队,如果该用户确实属于某一团队,则服务器112向他的队友发送邀请。服务器112也检查该用户的团队以前得到的分数,并选择对手列表。对手列表被发送给用户,用户可以选择一支对手团队。在对手团队被选择后,服务器112向对手团队的成员发送邀请。
当所有团队成员和对手都到位时,服务器112就向所有参与者广播游戏。每一通信设备106接收游戏的副本并在本地执行它。来自由服务器112转播的游戏的输出的屏幕显示在本地控制。
在游戏期间,每一用户的输入在本地执行,同时也上传到服务器。在收到来自用户的输入后,服务器向同一游戏中的所有比赛者广播这些输入。当通信设备106收到这些输入时,每一设备执行这些输入并相应地更新其屏幕。例如,如果用户1输入跳投,则其通信设备106执行跳投,并将该跳投和所有支持信息一起上传给服务器112。支持信息可以包括用户的位置、跳投的角度和跳投的力量等等。该跳投以及所有支持信息都由服务器112接收,并由服务器向所有通信设备106广播。每一设备都执行该跳投,并且如果该跳投是好的,则每一通信设备都显示该跳投为用户队的得分。服务器112通过接收来自通信设备106的信息跟踪游戏期间的分数。在游戏结束时,服务器112在数据库中储存分数,而该分数在下次用户选择篮球游戏时可用。
尽管本发明是用其几个实施例具体示出和描述的,然而本领域的技术人员可以理解,可以在不脱离所附权利要求书中定义的本发明的精神和范围的情况下进行各种形式或细节上的变化。此外,尽管本发明的元件可以单数形式描述或要求保护,但除非明确表明对单数的限制,否则可考虑复数形式。
权利要求
1.一种通过监控应用程序中发生的阈值事件管理驻留在无线网络的一个或多个通信设备上的分布式应用程序的系统,其特征在于,所述系统包括一与所述无线通信网络通信的服务器,所述服务器包含至少一个应用程序;通过所述无线通信网络与所述服务器进行选择性通信的至少一个通信设备,所述通信设备具有其用户,所述用户选择性地执行应用程序并生成应用程序使用数据;以及其中,所述服务器获取来自所述通信设备的所述应用程序使用数据、标识为其生成所述应用程序使用数据的用户、基于所述应用程序使用数据确定一阈值事件是否已在所述通信设备上发生、并为所述用户记录所述阈值事件的发生。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述服务器基于为所述用户发生的特定阈值事件限制对特定应用程序的访问。
3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述服务器基于为所述用户发生的特定阈值事件更新所述通信设备的驻留应用程序。
4.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述服务器广播在所述通信设备上执行的所述应用程序的至少一部分。
5.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述服务器还确定所述应用程序使用数据是否用于一组用户,并在记录所述应用程序使用数据之前确定所述组的诸用户。
6.如权利要求1所述的系统,其特征在于,它还包括一与所述服务器通信的数据库。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述服务器在所述数据库中储存所述阈值事件数据。
8.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述阈值事件数据是与所述至少一个应用程序相关联的分数。
9.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述至少一个应用程序是多用户游戏。
10.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述阈值事件是预定的使用持续时间。
11.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述标识信息是与通信设备相关联的电子序列号。
12.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述标识信息是与通信设备相关联的移动标识号码。
13.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述用户是基于个人标识号确定的。
14.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述通信设备是蜂窝电话。
15.一种通过监控应用程序中发生的阈值事件管理无线网络上的分布式应用程序的系统,其特征在于,所述系统包括一用于向所述无线网络发送和接收数据的服务器装置;一用于在所述无线网络上选择性地发送和接收数据的远程通信装置,所述远程通信装置具有其用户,所述用户选择性地执行应用程序并生成应用程序使用数据;以及其中,所述服务器装置获取来自所述远程通信装置的所述应用程序使用数据、标识为其生成所述应用使用数据的用户、基于所述应用程序使用数据确定一阈值事件是否已在所述远程通信装置上发生、并为所述用户记录所述阈值事件的发生。
16.一种在无线网络上与其它计算机设备进行选择性通信的无线通信设备,所述设备具有驻留在其上的至少一个应用程序并生成应用程序使用数据,所述应用程序在其执行期间包括至少一个阈值事件,所述设备还具有选择性地执行所述至少一个应用程序的用户,并且所述设备在所述无线网络上向另一计算机设备发送所述应用程序使用数据。
17.如权利要求16所述的设备,其特征在于,所述设备除在所述无线网络上向另一计算机设备发送所述应用程序使用数据之外,还储存所述应用程序使用数据。
18.如权利要求16所述的设备,其特征在于,所述设备执行应用程序,其中所述应用程序的至少一部分在所述无线网络上的另一计算机设备上执行。
19.如权利要求16所述的设备,其特征在于,所述设备执行与所述无线网络上的其它计算机设备结合执行的多用户应用程序。
20.如权利要求16所述的设备,其特征在于,所述设备是蜂窝电话。
21.一种管理驻留在无线网络的通信设备上的分布式应用程序的方法,所述设备在所述网络上与至少一个服务器进行选择性通信,其特征在于,所述方法包括以下步骤在所述服务器上接收所述用户的标识信息,所述标识信息标识所述设备的用户;使用所述标识信息检索用户信息,所述用户信息包括所述用户的阈值事件数据;以及基于所述阈值事件数据与所述设备交互。
22.如权利要求21所述的方法,其特征在于,它还包括以下步骤在所述服务器上从所述设备接收应用程序使用数据;以及用所收到的应用程序使用数据更新所述用户信息。
23.如权利要求21所述的方法,其特征在于,它还包括基于所收到的应用程序使用数据确定一阈值事件的发生的步骤。
24.如权利要求21所述的方法,其特征在于,它还包括在所述网络上的单独数据库中记录所述阈值事件数据的步骤。
25.如权利要求21所述的方法,其特征在于,它还包括以下步骤按照所述用户信息选择所述用户可访问的驻留在服务器的应用程序;以及按照所述用户信息中的所述阈值事件数据为所述应用程序设置访问级别。
26.如权利要求21所述的方法,其特征在于,它还包括以下步骤按照所述用户信息为所述用户选择应用程序;以及将所述应用程序发送到所述设备。
27.如权利要求21所述的方法,其特征在于,接收标识信息的所述步骤是接收移动标识号码。
28.如权利要求21所述的方法,其特征在于,接收标识信息的所述步骤是接收个人标识号。
29.如权利要求22所述的方法,其特征在于,接收应用程序使用数据的所述步骤是接收来自在所述设备上执行的游戏的应用程序使用数据。
30.如权利要求22所述的方法,其特征在于,接收应用程序使用数据的所述步骤是接收来自在多个设备上执行的多用户游戏的应用程序使用数据。
31.如权利要求23所述的方法,其特征在于,所述阈值事件数据是游戏的分数。
32.如权利要求23所述的方法,其特征在于,所述阈值事件数据是预定的使用持续时间。
33.一种管理驻留在无线网络的通信设备上的分布式应用程序的方法,所述设备在所述网络上与至少一个服务器进行选择性通信,其特征在于,所述方法包括以下步骤标识与所述服务器通信的设备的用户的用户标识步骤;检索包括阈值事件数据的用户信息的数据检索步骤;以及在所述服务器上与所述设备进行交互的交互步骤,所述交互步骤基于所述阈值事件数据。
34.一种驻留在计算机可读媒介上的计算机程序,当被执行时,所述程序指示一与无线网络上的一个或多个无线通信设备通信的计算机管理驻留在所述无线网络的通信设备上的分布式应用程序,以完成以下步骤接收来自设备的标识信息,所述标识信息标识所述设备的用户;使用所述标识信息检索用户信息,所述用户信息包括所述用户的阈值事件数据;以及基于所述阈值事件数据与所述设备交互。
35.如权利要求34所述的程序,其特征在于,它还指示所述计算机完成以下步骤接收来自所述设备的应用程序使用数据;以及用所收到的应用程序使用数据更新所述用户信息。
36.如权利要求35所述的程序,其特征在于,它还指示所述计算机完成基于所收到的应用程序使用数据确定一阈值事件的发生的步骤。
37.如权利要求34所述的程序,其特征在于,它还指示所述计算机完成在所述网络上的单独数据库中记录所述阈值事件数据的步骤。
38.如权利要求34所述的程序,其特征在于,它还指示所述计算机完成以下步骤按照所述用户信息选择所述用户可访问的驻留应用程序;以及按照所述用户信息中的所述阈值事件数据为所述应用程序设置访问级别。
39.如权利要求34所述的程序,其特征在于,它还指示所述计算机完成以下步骤按照所述用户信息为所述用户选择应用程序;以及将所述应用程序发送到所述设备。
全文摘要
管理无线通信网络(100)上诸如蜂窝电话等远程通信设备(1-6)上的应用程序的系统、方法和程序。所述无线网络(100)上的服务器(112)储存应用程序阈值事件数据,并通过设备交互管理通信设备驻留应用程序,例如限制对服务器端应用程序的访问,更新所述应用程序,或记录为其它应用程序使用的阈值事件的发生。
文档编号H04M3/493GK1666492SQ03815072
公开日2005年9月7日 申请日期2003年6月28日 优先权日2002年6月28日
发明者P·马赫 申请人:高通股份有限公司
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