一种渐变式立体影像及其制作方法

文档序号:7618998阅读:359来源:国知局
专利名称:一种渐变式立体影像及其制作方法
技术领域
本发明涉及立体影像,尤其是一种单眼或双眼直接观看均能显示的立体影像。具体地说是,利用连续图像中不同深度的景物的图像随着景物深度和视点离景物的距离的逐渐变化而变化,从而恢复出连续图像中景物的深度,达到立体效果。
背景技术
目前人们所熟悉的立体成像方法,是通过佩戴特殊的眼镜观看到立体图像的方法即眼镜式,它包括偏光式,时分式,色分式及浓差式。是利用人眼的双目视差原理,使双目各自独立接收同一场景,特定摄像点的左右图像,从而获得具有深度的立体图像。
窥视式是把拍摄的左,右场景的两张画面,通过立体镜观察到立体图像;还有多眼式的双凸柱透镜屏法是采用双凸柱透镜式的光栅屏,可以不用佩戴眼镜在多个方位观看到立体图像。
还有不用眼镜的大凹面镜式,大凸镜式,光栅式都是采用其特殊的装置才产生立体图像,视差立体显示法等,均属于双眼式立体图像,不能与现有的设备兼容。
全息三维成像方法,其三维效果是最好的,它是采用特殊的装置拍摄到全息照片,再用特殊的成像装置形成三维图像,在不同的观看地点和不同的观看角度都可以得到不同的立体图像,但其装置成本较高,一时还难以广泛使用。
前两年,德国发明家发明了采用螺旋法立体成像,其也是采用特殊的成像或显示装置。以上所有方法都是采用特殊的装置,双眼观看才产生立体图像,当单眼观看时就不具有立体效果。
申请号为96116444。1的图像视差立体显示法,它是通过特殊的播放方式播放原已制作好的图像,当单眼观看往返移动的平面图像,单眼与图像中心点和整个图像的角度循环改变,利用人眼的视觉的滞留特性而产生立体视觉效果,但需要改进现有的显示装置或播放方式。
到目前为止还没有一种用现有的显示装置,单眼或双眼不用佩戴眼镜直接观看都能产生立体效果的方法或装置。

发明内容
本发明目的是提供一种不用佩戴眼镜,利用现有装置或设备,单眼或双眼直接观看就能产生的动态的渐变式立体影像。
本发明另一目的是提供一种动态的渐变式立体影像的制作方法。
本发明的解决方案是一种渐变式立体影像,存放于介质上通过常规播放装置播放,是将制作好的连续图像,以每秒10帧以上的速度,通过动态显示器播放,即可产生渐变式立体影像;在每秒钟播放的连续图像中,必须包含3幅以上的图像满足如下条件1)要求离三维景物近的视点所制作的图像的W1/D1值要大于离三维景物远的视点所制作的W2/D2值;2)而且对于满足条件的3幅以上图像中的任意两幅图像,E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等;其中,O与P是两个不重合的视点,O是离三维景物近的视点,P为离三维景物远的视点,I和J分别是O和P视点的视角中心线与三维景物的交点;在O和P视点制作的图像分别为O图像和P图像,I在O图像中显示的点为I1,J在P图像中显示的点为J2;在O图像中选取离I1点最远的点所表现的实际景物中的真实点为参考点,该参考点离O视点的视角中心线的距离为W1,该参考点在O视点的视角中心线上的投影点与视点的距离为D1;在P图像中选取离J2点最远的点所表现的实际景物中的真实点为另一参考点,该参考点P视点的离视角中心线的距离为W2,该参考点在P视点的视角中心线上的投影点与视点的距离为D2;三维景物由若干个或无数个与O视点视角中心线垂直的分解画面组成,E和F分别为不在同一个分解画面上的参考点,并且E和F两点能在各视点制作的图像中显示出;E点在O图像和P图像中的显示点分别为E1,E2;F点在O图像和P图像中的显示点分别为F1,F2;交点I在O图像的显示点为I1;交点J在P图像的显示点为J2,其E1与I1,E2与J2的距离分别为E1I1,E2J2;其F1与I1,F2与J2的距离分别为F1I1,F2J2。
其中,对于满足条件的3幅以上图像中的任意两幅图像中,E点的E1I1/E2J2与90%的F点的F1I1/F2J2不相等。
三维景物可以是三维实物或虚拟的景物;三维景物可由分解为若干或无数个与O视点的视角中心线垂直的连续或不连续的分解画面组成;也可以是由放置在真实空间的三幅或三幅以上的平面图像或由放置在虚拟的空间的三幅或三幅以上的平面图像组成。在整个三维景物中,景物之间可以是相对静止的,也可以是相对运动的。
观看者只要通过单眼或双眼直接观看连续播放的制作好的连续图像,即可观看到渐变式立体影像。
将普通图像或其它具有立体影像的图像与制作好的连续图像中的部分图像与组合制作,制成新的连续图像,连续播放,也可观看到渐变式立体影像。
渐变式立体影像可与其它影像进行编辑或合成,使渐变式立体影像与其它连续图像在同一显示器中同时播放,在渐变式立体影像所显示的部分依然具有立体效果。
一种渐变式立体影像的制作方法,将制作好的连续图像,以每秒10帧以上的速度,通过动态显示器播放;其中,在每秒钟播放的连续图像中,必须包含3幅以上的图像满足如下条件1)要求离三维景物近的视点所制作的图像的W1/D1值要大于离三维景物远的视点所制作的W2/D2值;2)而且对于满足条件的3幅以上图像中的任意两幅图像,E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等;其中,O与P是两个不重合的视点,O是离三维景物近的视点,P为离三维景物远的视点,I和J分别是O和P视点的视角中心线与三维景物的交点;在O和P视点制作的图像分别为O图像和P图像,I在O图像中显示的点为I1,J在P图像中显示的点为J2;在O图像中选取离I1点最远的点所表现的实际景物中的真实点为参考点,该参考点离O视点的视角中心线的距离为W1,该参考点在O视点的视角中心线上的投影点与视点的距离为D1;在P图像中选取离J2点最远的点所表现的实际景物中的真实点为另一参考点,该参考点离P视点的离视角中心线的距离为W2,该参考点在P视点的视角中心线上的投影点与视点的距离为D2;三维景物是由与O视点的视角中心线垂直的分解画面组成,E和F分别为不在同一个分解画面上的参考点,并且E和F两点能在各视点制作的图像中显示出;E点在O图像和P图像中的显示点分别为E1,E2;F点在O图像和P图像中的显示点分别为F1,F2;交点I在O图像的显示点为I1;交点J在P图像的显示点为J2,其E1与I1,E2与J2的距离分别为E1I1,E2J2;其F1与I1,F2与J2的距离分别为F1I1,F2J2。
三维景物可以是三维实物也可以是虚拟的景物。三维景物由可分解为若干或无数个与O视点的视角中心线垂直的连续或不连续的分解画面组成;也可以是由放置在真实空间的三幅或三幅以上的平面图像或由放置在虚拟的空间的三幅或三幅以上的平面图像组成。在整个三维景物中,景物之间可以是相对静止的,也可以是相对运动的。
对于三维景物的成像可以是通过一次拍摄成像的方法得到图像,也可以是对三维景物的分解画面成像,再通过叠加制作成平面图像,最后得到最终的三维景物图像。如将运动机构和自动跟踪调节图像大小的装置一起装在同一拍摄装置内,使三维景物透镜组在拍摄装置内产生三维实像,再用另一组透镜或透镜组来改变与三维实像的距离,实现改变视点与景象的距离,最终得到的所需的连续图像。也可以对三维景物的每一个分解画面成像或若干个分解画面成像,再通过叠加制作成平面图像,最后得到最终的三维景物图像。
另外,在每秒钟播放的连续图像中,每幅图像的大小可不尽相同。对于制作好的连续图像,每秒播放的图像中满足条件的图像必须是3幅以上;可以是3幅、4幅、5幅等。
由于目前的图像多数采用像素来组成,图像的分辨率与图像的总像素有关,在测量E1点与I1点及其它距离时,它的精确度与分辨率有关,当分辨率较低时,误差会较大,,所以当图像采用像素方式显示时,如E点已经选定,F点可在除E点所在的分解画面外的其它分解画面中任意选取,因为分辨率的原因可能使E点的E1I1/E2J2的值与一部分的F点的F1I1/F2J2相等,所以当显示装置用像素来显示图像的时候,立体影像对要求E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等的条件变为E点的E1I1/E2J2的值与90%的F点的F1I1/F2J2的值不相等。
渐变式立体影像可与其它影像进行编辑或合成,使渐变式立体影像与其它连续图像在同一显示器中同时播放,,在渐变式立体影像所显示的部分依然具有立体效果。
目前连续图像的拍摄可分为摄像点移动和不移动两种,在摄像点不移动中,又分为摄像机完全不动,但可采用光学调焦和数字调焦,另一种是转动摄像机,使连续的图像的主光轴不重叠;在摄像点移动的方式中,主要分为摄像点沿着主光轴作前后移动和垂直于主光轴方向移动,由于摄像点的移动,三维景物在连续图像中会作大小的变化,为了更好地表现景物,在移动的同时不进行光学调焦或数字调焦,对拍摄完的连续图像也只作整体的一致性的放大或缩小,不会对连续图像中的每幅图像作不同大小的放大或缩小,所以采用以上方法拍摄的连续图像都只能体现出三维景物在上下方向和左右方向的关系,对三维景物的前后方向即景物深度没有作出表达,所以观看时没有立体感,另一个主要因素是以前的观点认为单眼观看不能产生立体效果,以及双眼观看相同的平面图像不能产生立体图像,只有观看存在视差的图像才能产生立体效果,然而采用本发明所介绍的方法制作的连续图像,单眼或双眼同时直接在同一个平面显示装置上观看这种连续的平面图像,可以产生立体效果。
为了更好地把三维景物通过图像的方式还原出原先的三维空间关系,根据视觉的要求选好视点和视角及视角的中心线,当以上三者确定下来后,可以得到反映三维景物在上下和左右方向的空间关系的图像,为了体现三维景物的前后空间关系,把三维景物类似微分的方法分解成若干个或无数个连续的垂直于视角中心线的平面图像,现称该种平面图像为分解画面,通过改变视点与三维景物的距离,使景物在不同视点所得到的图像中的像产生大小的变化,这种变化包含两个方面的变化,一是同步变化,二是异步变化。
如图1所示,ABCD所包围的区域内为三维景像,O与P的视角中心线重合,O为离三维景像近的视点,P为离三维景像远的视点,ABCD内的三维景物可分解为若干个或无数个垂直与O视点的视角中心线的分解画面,XY是在ABCD景物中包含的若干个或无数个垂直分解画面中的任意一个分解画面,E是在XY分解画面上任意选取的参考点,F是三维景物中不在XY分解画面上的另一点,要求E点和F点能在各视点的图像中显示。
把在O和P视点得到的图像制作成图片,其图片分别称为O图片和P图片,E点在O图片和P图片中的显示点分别为E1、E2;F点在O图片和P图片中的显示点分别为F1、F2;当O视点与P视点的视角中心线重合,视角中心线与景物只有一个交点,交点为I,I在O图像和P图像上的显示点分别为I1和I2,其E1与I1、E2与I2的距离分别为E1I1、E2I2,F1与I1、F2与I2的距离为F1I1和F2I2I;E1I1与E2I2产生一个比值即E1I1/E2I2,F1I1与F2I2的比值为F1I1/F2I2;当改变E点在XY分解画面上位置时,其E1I1/E2I2是不变的,但E1I1/E2I2随着视点的位置及其视角的变化而变化,也随着O图片和P图片的大小的变化而变化,F1I1/F2I2同样存在这种变化,我们把这种变化理解为同步变化;但F1I1/F2I2的值与E1I1/E2I2的值是不相等,我们把这种差异理解为异步变化,该F1I1/F2I2的值随着F点所在的分解画面与视点的距离的变化而变化,它可以反映出三维景物在前后空间的关系。
在前后移动视点的普通的摄像手法中,在拍摄时不调节视角的大小,而后对得到的图像进行加工处理,对拍摄好的连续图像作同步的缩放,在相邻的图像之间,E1I1与E2I2,F1I1与F2I2相差都较大,即相同内容在不同图像中的大小变化较大,但对E1I1/E2I2与F1I1/F2I2之间的差异感觉很弱,即捕捉不到景物在前后方向由异步变化带来的信息,所以观看普通的动态连续图像时没有立体效果。
本发明就是利用不同分解画面中的点即E1I1/E2I2与F1I1/F2I2所产生的差异,同时缩小E1I1与E2I2及F1I1与F2I2之间的差距,这样就可以减弱对E1I1与E2I2和F1I1与F2I2的差异率,增强E1I1/E2I2与F1I1/F2I2的差异率,有利于突出由连续图像带来的三维景物深度方面的信息。
当然孤立地观看由几张满足以上条件的图像还是不能达到立体效果,必须把它们连在一起,制作成一组连续的图像,要求该连续图像在每秒十帧以上的速度的显示装置上播放,同时要求在每秒所播放的连续图像中必须有三幅或三幅以上的图像满足以上条件,加深图像中各部分内容在前后方向空间的相互关系,确定图像中景物的三维空间,无论是单眼还是双眼直接观看这样的连续图像,都可看到渐变式的立体影像。
当O视角中心线与P视角中心线重合时只要使O视点与P视点到三维景物的距离不相等,则两幅图像中的E1I1/E2I2与F1I1/F2I2不相等;当O视角中心线与P视角中心线不重合时把在O和P视点得到的图像制作成图片,E点在O图片和P图片中的显示点分别为E1、E2;F点在O图片和P图片中的显示点分别为F1、F2;O视角中心线与三维景物的交点为I,P视角中心线与三维景物的交点为J,I在O图像和P图像上的显示点分别为I1和I2;J在O图像和P图像上的显示点分别为J1和J2,其E1与I1、E2与I2的距离分别为E1I1、E2I2,F1与J1、F2与J2的距离为F1J1和F2J2;则要求E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等。
由于现在的显示装置多数是采用像素方式设置的,故而存在分辨率差异的因素,当E1I1与E2J2变化不大时,很难从两幅图像中确定两者的真实比例,这样的误差就有可能使部分点的E1I1/E2J2与F1I1/F2J2相等,所以只要E点与90%的F点之间的E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等也可实现。
现以视角中心线与图像的交点为原点,在播放的图像中选取离原点最远的点所表现的实际景物中的真实点为参考点,该参考点离视角中心线的距离为W,该参考点与视角中心线的垂直点与视点的距离为D,O为离三维景物较近的视点,P为离三维景物较远的视点,如图2所示,O为视点,L为参考点,MN为O视点的视角中心线,L点与视角中心线MN的垂直点为H,参考点L到视角中心线MN的距离LH为W1,参考点L与视角中心线MN的垂直点H与视点O的距离OH为D1;同样,在P视点的图像中,选取离原点最远的点所表现的实际景物中的真实点为参考点,该参考点离视角中心线的距离为W2,该参考点与视角中心线的垂直点与视点的距离为D2,如想缩小E1I1与E2J2及F1I1与F2J2的差距,可以采用三维景物近的视点制作的图像的W1/D1值大于离三维离景物远的视点制作的图像的W2/D2值的要求来实现具体方法可以多种,1)可以在拍摄的同时调节视角,在离三维景物较远的拍摄点的视角调节到比离三维景物较近的拍摄点的视角小;2)也可以对拍摄好的图像进行缩放处理,把离三维景物较近拍摄点拍摄的图像缩小或把离三维景物较远拍摄点拍摄的图像放大,然后再裁切成尺寸相同大小的图像;3)如果三维景物是由若干张平面图像组成,只要在合成之前,按相应的比例把把离三维景物较远的视点所需的平面图像制作成比离三维景物较近的视点所需的图像大一些,再进行合成,其结果都可以使三维景物近的视点制作的图像的W1/D1值大于离三维离景物远的视点制作的图像的W2/D2值,同时缩小E1I1与E2J2及F1I1与F2J2的差距。
当两幅图像中的离三维景物近的视点制作的图像的W1/D1值大于离三维离景物远的视点制作的图像的W2/D2值,同时在不同分解画面中的点之间如E1I1/E2J2与F1I1/F2J2的值不相等,观看者就轻易地捕捉到由E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等所带来的三维景物在前后方向的空间信息,观看时很容易接收到景物前后关系的信息,由于该连续图像的每幅图像都是一个独立的视点所得到的图像,其三维景物在前后方向的信息单眼观看也可以接收,双眼同样可以接收;再根据所播放的显示装置的特性,编辑图像的播放速度,要求能达到每秒十帧以上的要求,在编辑的时候同时考虑立体效果,使在每秒钟内所播放的满足离三维景物近的视点制作的图像W1/D1值大于离三维离景物远的视点制作的图像的W2/D2值,同时在不同图像之间的E1I1/E2J2与F1I1/F2J2的值不相等,要求的符合条件的图像数量在三幅以上(含三幅),那么无论是单眼还是双眼直接观看,即可观看到渐变式的立体影像。
当播放的速度越快,其立体效果越好;每秒钟所播放的连续图像中满足以上条件的图像数量越多,其立体效果越好;当调节W/D值的时候,如能使三维景物中的一个分解画面的内容在满足以上条件的图像中所显示出的相应图像的大小是相同的,其立体效果更好。
当连续图像的视角中心线不重合时,根据播放速度来确定一秒钟内所播放的图像数量,可以任意选取该数量的连续片段,以所选中的片段的第一幅图像的视角中心线为基准,其它图像的视点向该视角中心线上投影,,根据投影点的前后次序作为满足连续图像要求的图像的视点的前后次序。
由于本发明除了对播放速度有要求,还要求每秒钟内播放的连续图像中至少有三幅或三幅以上图像满足以上两个条件。而可以满足两个条件的图像的制作方法可以多种,为了满足E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等,只要改变各视点与三维景物的距离,改变距离可以移动视点,也可以移动三维景物,或视点与景物一起移动;为了满足离三维景物近的视点制作的图像W1/D1值大于离三维离景物远的视点制作的图像的W2/D2值,可以在拍摄的同时就改变W/D的值,也可以采用平面图像的制作技术来改变图像的大小来达到改变W/D的值的目的;再者是现有的图像数字化技术和电脑技术已很高,只要在现行的电脑上改进一些软件和硬件,由软件和硬件来完成虚拟取景点的移动,虚拟拍摄和图像制作等工作,使连续图像能满足离三维景物近的视点制作的图像W1/D1值大于离三维离景物远的视点制作的图像的W/D值;同时满足E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等的条件,就能使3D图像在电脑里形成的连续图像在而产生立体效果。
所以本发明具体制作手段很多,可以采用改变照相机或其它摄像装置的位置分别拍下三维景物的图像,然后再对图像进行平面制作,最后编辑为连续图像;也可以用照相机或其它摄像装置不动,移动三维景物,照相机或其它摄像装置分别拍下不同位置的三维景物的图像,然后再对图像进行平面制作,最后编辑成连续图像;也可以设计一种新的摄像机,先让三维景物通过透镜或透镜组变成三维实像或虚像,在透镜(组)的后面是由另一透镜(组)和图像感应器组成的图像感应装置,再通过改变图像感应装置与三维实(虚)像的距离,来达到所拍摄的图像之间的E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不想相等的要求,再通过调焦方法或其它方法来改变各幅图像的W/D的值,使拍摄出来的连续图像就具有立体效果,也可以在3D的虚拟三维景物中,通过改变拍摄点与虚拟三维景物的虚拟距离,采用虚拟拍摄机器分别拍下虚拟三维景物,可以在拍摄的时候调节视角大小,也可以通过平面制作技术来改变W/D的值,最后编辑为连续图像;对于由三幅或三幅以上的平面图像组成三维景物,可以把这些平面图像放置在真实的空间里,采用真实的拍摄手法制作,也可以放置在虚拟的空间里,采用虚拟的拍摄手法制作,也可以虚拟地假设它们之间的距离以及视点与它们的距离,再根据它们的距离关系和立体效果要求,计算出每张平面图像在所设计的立体连续图像中的每幅图像里的大小,先对各平面图像进行制作,然后再根据它们虚拟的前后关系进行叠加,最后编辑成连续图像。
由于立体的连续图像中的每幅图像独立观看时也是一幅普通的图像,所以也可以与其它普通图像制作在同一幅图像内,也可以与其它立体连续图像的图像制作在同一幅图像内,也就是说立体影像的连续图像可以与其它图像进行编辑,使渐变式立体影像与其它连续图像在同一显示器中同时播放,在渐变式立体影像所显示的部分依然可以观看到渐变式立体影像。
本发明的优点是只需利用现有的装置,不需要佩戴眼镜,不论单眼还是双眼观看,均能观看到渐变式的立体影像。


图1为本发明在不同视点用相同视角拍摄三维景物的示意2为本发明图像中的参考点与该视点的主光轴的距离及该视点与参考点所在的分解平面的距离示意3为本发明用相机拍摄开口木箱内三维景物的示意4为本发明能直接输出动态的立体影像信号的摄像机的示意5为本发明直接加工平面图像制作立体动画影像的示意图具体实施方式
实施例1
如图3所示,在一个有一面开口的木箱K里放置一盆景,把木箱K和里面的盆景定为目标景物,木箱子高30厘米、宽40厘米、内部深度30厘米,木箱K的壁厚度为1厘米,经开口面的中心点M作一垂直于开口面的直线MN,在MN直线上离开口面中心点M 30厘米处定为取景点P。以P为取景点,往箱子里照射适当的光线,数码相机正对开口面,调节相机视角到90度左右,拍下目标景物,把现在M点的位置称为G1,然后在MN直线上,把木箱K从G1点向后移动一厘米,再拍下其目标景像,把现在M点的位置称为G2,木箱用同样的方法一直向后移动25次,每次一厘米,每移动一次在P点拍摄一张照片,共拍摄26张,木箱K的开口面中心点M的位置在26张图片中分别用G1、G2、G3......G24、G25、G26代表,所拍的照片分别用A1、A2、A3......A24、A25、A26代表,把26张图片在电脑里以木箱的外边缘为界分别进行裁切,留下目标景物,再把26张图像压缩或放大为尺寸相同大小的电视所需的图像,用F1、F2、F3……F25、F26代表。
F1,F2,F3......F25,F26共26幅图像,每幅图像都是以木箱的开口面的外边缘裁切,再压缩或放大成相同大小的图像,所以三幅图像中离图像中心点最远的点在三维景物中是同一点,同时照相机的主光轴就是视角中心线,视角中心线与木箱的中心线重合,由于照相机没动,所有的图像的视角中心线即相机的主光轴都重合,木箱又是在主光轴上平移,所以各图像中的视角中心线与景物的交点重合,交点在各图像中显示的点即原点I也重合,所以各图像的W都相等,当拍摄点离景物越远,相对应的D就越大,所得到的W/D就越小,满足离三维景物近的视点所制作的图像的W1/D1值要大于离三维景物远的视点所制作的W2/D2值的要求;当参考点E选在开口面上时,F点选在箱子里面的景物上,在各图像中,E点所显示的点与I点所显示的点之间的距离相等,即E1I1/E2I2的值为1,而F1I1与F2I2随着F点离开口面的距离的变化而变化,其F1I1/F2I2也随着变化,所以满足E1I1/E2I2与F1I1/F2I2不相等的条件,因为每幅图像都是以木箱的开口面的外边缘裁切,再压缩或放大成相同大小的图像,也就是说处在木箱开口面上那个分解画面的内容在各处理好的各幅图像中的大小是相等的,所以该连续图像所产生的立体效果比较好。
现把26张图像以F1、F2、F3......F24、F25、F26、F25、F24......F3、F2、F1、F2、F3…F24、F25、F26、F25、F24、F23……的次序编排成连续图像,然后把该连续图像以每秒25帧的速度在电视里进行播放,同时F1,F2......F26中的任意两幅组合都满足渐变式立体影像条件,所以该连续图像满足了每秒十帧以上的速度播放;和每秒钟内所播放的图像中含有三幅或三幅以上满足渐变式立体影像条件的图像,所以只要单眼或双眼直接观看电视正常播放的连续图像,即可到观看到渐变式的立体影像。
实施例2将实施例1中的照相机改为摄像机,把摄像机安装在具有相应速度控制移动距离的运动装置上,通过运动装置来改变视点与三维景物的距离,即三维景物不动,视点移动,根据三维景深和立体效果,计算出相邻图像间的视点移动距离,使摄像机在各相邻图像之间移动所需的距离,就可以用来拍静态和动态景物,把所摄的连续图像重新处理,使该连续图像满足渐变式立体成像的连续图像的条件,即在离三维景物近的视点所制作的图像的W1/D1大于离三维景物远的视点所制作的图像的W2/D2值;和任意两幅图像之间的E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等。处理后的连续图像在播放速度为25帧的显示装置上播放,即可观看到渐变式的立体影像。如在摄像机上装上自动跟踪调节图像大小的装置,在拍摄的同时,改变了视点与三维景物的距离,满足各图像之间E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等的条件,也改变了图像的大小,满足在离三维景物近的视点所制作的图像的W1/D1值大于离三维景物远的视点所制作的图像的W2/D2值的条件,使该连续图像满足渐变式立体成像的连续图像的条件,拍摄下来的连续图像可直接在电视上播放,单(双)眼直接观看,就可观看到渐变式的立体影像。
实施例3将运动机构和自动跟踪调节图像大小的装置一起装在同一摄像机内,首先让三维景物透镜或透镜组在摄像机内产生三维实像,再用另一组透镜或透镜组来改变与三维实像的距离,达到改变视点与景象的距离,采用该种摄像机所得到的连续图像,满足离三维景物近的视点制作的图像的W1/D1值大于离三维离景物远的视点制作的图像的W2/D2值,和不在同一画面中的E和F两点的E1I1/E2J2与F1I1/F2J2的两个比值不相等的两个条件,直接观看其播放的连续图像,即可观看到渐变式的立体影像。
如图4所示,1为透镜(组)A,2为透镜(组)B,3为图像感应器,4为运动装置,5为包括自动跟踪调节图像大小的装置的控制中心,6为三维实景,7为三维实景6经过透镜组A所成的三维实像。控制中心、透镜组A、透镜组B、图像感应器、运动装置都在摄像机内,根据光学原理可知,三维景物经透镜所成的像也是三维的,控制中心根据摄像机与三维实景的距离调节透镜组A,使三维实景经透镜组所成的三维实像达到所需要的大小和深度,控制中心调节透镜组B与三维实像的距离,从而达到调节视点与景物之间的距离的目的,满足各图像之间的E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等的条件,控制中心5根据图像感应器3感应到的信号调节图像的大小,使连续图像中的多数点之间满足离三维景物近的视点所制作的图像的W1/D1值大于离三维离景物远的视点所制作的图像的W2/D2值的条件。具有以上功能的摄像机,只要向摄像机输入所拍的景物的距离、景深和每相邻图像间视点与景象的改变距离,不需要移动摄像机,摄像机就能输出动态的立体影像信号,经显像装置以每秒25帧的速度连续播放,用单眼或双眼观看,就可观看到渐变式的立体影像。
实施例4利用电脑软件制作一个三维虚拟景物,其中心点在三维坐标的原点,其三维虚拟景物在X、Y、Z三个方向最大的宽度都是500个单位,在电脑软件中选取一虚拟相机,第一个摄像点在坐标(1,0,600)上,第二摄像点在坐标(0,1,601)上,第三个摄像点在坐标(-1,0,602)上第四个摄像点在坐标(0,-1,603)上,第五个摄像点在坐标(1,0,604)上,第六个摄像点在坐标(0,1,605)上,第七个摄像点在坐标(-1,0,606)上,第八个摄像点在坐标(0,-1,607)上,第九个摄像点在坐标(1,0,608)上,第十个摄像点在坐标(0,1,609)上,第十一个摄像点在坐标(-1,0,700)上,第十二个摄像点在坐标(0,-1,701)上,每个摄像点的虚拟相机的光轴都与Z坐标轴平行,假如摄像点的坐标为(x,y,z),调节虚拟相机的视角,每幅图像以(x+200,y+200,200),(x-200,y+200,200),(x-200,y-200,200),(x+200,y-200,200)四点所包围的四边形为取景边框,拍摄好每幅图像,十二幅图像分别为用A1、A2、A3......A12表示,在取景框平面上,然后把十二幅图像按A1、A2......A11、A12、A1、A2......A11、A12 A1、A2......的次序循环排列,编辑成影像段。
在十二幅图像中,其取景视角是随着拍摄点的向后移动而缩小,拍摄点较远的图像的W/D值要比拍摄点较近的图像的W/D值小,把虚拟的三维景物分解成若干个或无数个垂直与Z轴的分解画面,在十二幅图像中,可分为四组图像,每组都有三幅视角中心线重合的图像,在三幅图像中,各幅图像的视角中心线与景物的交点也相同,该三幅图像满足E1I1/E2I2与F1I1/F2I2不相等的调件,当然也可以计算出十二幅图像中的任意两幅图像之间都满足E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等的条件,所以由这十二幅图像编辑成的影像段达到了立体成像的要求,在显像装置上以每秒25幅的速度连续播放,用单眼或双眼直接观看都能看到立体图像。
该十二幅图像中的任意两幅都采用改变拍摄点与景物的距离来达到E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等的要求,用改变拍摄视角来达到在离三维景物近的视点所制作的图像的W1/D1值大于离三维景物远的视点所制作的图像的W2/D2值的要求,由这十二幅图像组成的连续图像以每秒25帧的速度播放,自然可以产生立体效果。
实施例5把三张平面图像转换为数字格式输入电脑,然后把这三张数字格式的图像载入三维制作软件,根据要求把三张图像放置在三维虚拟空间里,再选一种虚拟照相机,根据要求计算出连续图像里的每幅图像所要求相机的虚拟位置和虚拟视角,通过移动虚拟相机来改变视点与景物的距离,从而达到所拍摄的图像的E1I1/E2J2与F1I1/F2J2的比值不相等的目的,通过改变每幅图像的虚拟视角,从而达到离三维景物近的视点所制作的图像的W1/D1值大于离三维景物远的视点所制作的图像的W2/D2值的目的,根据计算好的虚拟距离和虚拟视角,用虚拟相机拍下第一张图像,然后根据计算出来其它图像的虚拟位置和虚拟视角,依次把虚拟照相机移动到相对应的位置,设置好虚拟视角,拍摄好各幅图像,最后再用相应的软件把各幅图像编辑成连续图像,由于该连续图像中的任意两幅图像都满足E1I1/E2J2与F1I1/F2J2的比值不相等,和离三维景物近的视点所制作的图像的W1/D1值大于离三维景物远的视点所制作的图像的W2/D2值的条件,当该连续图像以每秒25帧的速度播放时,单眼或双眼都可直接观看到渐变式的立体影像。
实施例6如图5所示,制作四张平面图像A1、A2、A3、A4,其图像大小为边长50单位的正方形,根据设计要求,确定A1为前景,A2为中景,A3为后景,A4为移动的景像,A4景像在A1与A3之间来回移动,A1,A2,A3,A4四张图像互相平行,其中心点在同一直线上,假设A1与A2,A2与A3的间距都为50单位,假设A4以2秒一个来回的频率移动,同时所制作的连续图像是为了准备每秒20幅的显示装置显示,每一张图像重复一次,则A4每秒移动10次,每次移动距离为100÷10单位,由于A1、A2、A3、A4都是图片,不需要重新拍照或摄像,只要把四张图片按一定的比例进行放大或缩小,再进叠加合成就可以了。为了更易说明,A1,A2,A3,A4用平面坐标表示,X与Y坐标轴分别与两个对边平行,坐标原点就是图像中心,A1显示(10,-25),(10,25),(25,-25),(25,25)四点所包围的部分,A2显示(-10,-25),(-10,25),(25,-25),(25,25)四点所包围的部分,A3显示(-25,-25),(-25,25),(25,-25),(25,25)四点所包围的部分,A4显示(0,-25),(0,25),(25,-25),(25,25)四点所包围的部分,根据透视原理,A1可以遮挡A2,A3,A4,A2可以遮挡A3,A4,A4可以遮挡A2,A3。
现在A1,A2,A3,A4的中心线上虚拟一取景点P1,该取景点第一位置在A1的前方离A1距离为100单位的点上,A4的起点在A1的位置,如图5所示,再虚拟一取景框A5,它的位置在A3后面50单位,与A3平行,确定A5在坐标(-20,-20),(-20,20),(20,-20),(20,20)四点所包围的部分为取景边框,A5的坐标中心点在A1,A2,A3,A4的坐标中心点的直线上,由于P1到A1、A2、A3、A4,A5的虚拟距离分别为100单位、150单位、200单位、100单位,250单位,根据透视原理,现A1取在坐标(10,-20*100/250),(10,20*100/250),(20*100/250,-20*100/250),(20*100/250,20*100/250)四点所包围的部分,然后放大250/100即2.5倍,成为A1在P1视点的制作后图像;A4取在坐标(0,-20*100/250),(0,20*100/250),(20*100/250,-20*100/250),(20*100/250,20*100/250)四点所包围的部分,同样放大2.5倍,成为A4在P1视点的制作后图像;A2取坐标(-10,-20*150/250),(-10,20*150/250),(20*150/250,-20*150/250),(20*150/250,20*150/250)四点所包围的部分,然后放大250/150即5/3倍,成为A2在P1视点的制作后图像;A3取坐标(-20*200/250,-20*200/250),(-20*200/250,20*200/250),(20*200/250,-20*200/250),(20*200/250,20*200/250)四点所包围的部分,然后放大250/200即1.25倍,成为A3在P1视点的制作后图像;再把A3制作后的图像放在最下面,A2制作后的图像以在X轴正方向的边与A3的制作图像X轴正方向的边对齐,上下的边也对齐,A2在上面遮挡住A3的部分图像,再是A4制作后的图像,最后是A1制作后的图像,都以X轴正方向的边对齐,同样方法遮挡,合成后的图像就是我们要制作的连续图像的第一幅图像F1。
再把虚拟视点P1的位置上在A1,A2,A3,A4的中心线上往远处移动一个单位成为新视点,称为P2,同样,A4虚拟地往A2方向移动10单位,P2离A1,A2,A3,A4,A5的距离分别为101单位,151单位,201单位,111单位,251单位。A1取坐标(10,-20*101/251),(10,20*101/251),(20*101/251,-20*101/251),(20*101/251,20*101/251)四点所包围的部分,然后放大251/101倍,成为A1在P2视点的制作后图像;A4取坐标(0,-20*111/251),(0,20*111/251),(20*111/251,-20*111/251),(20*111/251,20*111/251)四点所包围的部分,放大251/111倍,成为A4在P2视点的制作后图像;A2取坐标(-10,-20*151/251),(-10,20*151/251),(20*151/251,-20*151/251),(20*151/251,-20*151/251)四点所包围的部分,然后放大251/151倍,作为A2在P2视点的制作后图像;A3取坐标(-20*201/251,-20*201/251),(-20*201/251,20*201/251),(20*201/251,-20*201/251),(20*201/251,20*201/251)四点所包围的部分,然后压缩251/201倍,成为A3在P2视点制作后的图像;最后与制作F1同样的遮挡方法,把四幅制作后的图像合成F2图像,作为连续图像的第三幅图像。
再把虚拟视点P2的位置上在A1,A2,A3,A4的中心线上往远处移动一个单位成为新视点,称为P3,同样,A4虚拟地往A2方向移动10单位,P2离A1,A2,A3,A4,A5的距离分别为102单位,152单位,202单位,122单位,252单位。A1取坐标(10,-20*102/252),(10,20*102/252),(20*102/252,-20*102/252),(20*102/252,20*102/252)四点所包围的部分,然后放大252/102倍,成为A1在P3视点的制作后图像;A4取坐标(0,-20*122/252),(0,20*122/252),(20*122/252,-20*122/252),(20*122/252,20*122/252)四点所包围的部分,放大252/122倍,成为A4在P3视点的制作后图像;A2取坐标(-10,-20*152/252),(-10,20*152/252),(20*152/252,-20*152/252),(20*152/252,20*152/252)四点所包围的部分,然后放大252/152倍,作为A2在P3视点的制作后图像;A3取坐标(-20*202/252,-20*202/252),(-20*202/252,20*202/252),(20*202/252,-20*202/252),(20*202/252,20*202/252)四点所包围的部分,然后压缩252/202倍,成为A3在P3视点制作后的图像;最后与制作F1同样的遮挡方法,把四幅制作后的图像合成F3图像,作为连续图像的第五幅图像。
用同样的方法制作出F4、F5、F6......等图像,然后按F1、F1、F2、F2、F3、F3、F4、F4......的次序以每秒20帧的速度播放,该组图像采用了虚拟调节视角的方法,满足了离三维景物近的视点制作的图像的W1/D1值大于离三维离景物远的视点制作的图像的W2/D2值的条件;采用移动视点的方法,满足E1I1/E2I2与F1I1/F2I2不相等的条件,同时采用模拟拍摄的方法,把分离的平面图像先制作后合成的手段完成立体影像所需的每幅图像,最后再编辑成连续图像,用单眼或双眼观看,可产生立体像,同时,感觉到图像A4中的内容在A1与A3之间来回移动。
实施例7在现有的3D游戏软件中,再外加一种功能,能根据显示器的显示频率和玩游戏的人的要求,可以设置改变视点的次数,每相邻两帧图像间虚拟视点的前后变化的虚拟距离,以及不同虚拟视点所对应的虚拟视角。游戏时,根据游戏者所在的虚拟地点,虚拟视角和虚拟视角中心线,游戏软件设置游戏者的视点沿着虚拟视角中心线上循环移动,循环的视点在三个以上,电脑计算出循环移动的虚拟视点位置和相应视角,也就是说显示器中显示的图像的变化的,电脑通过改变视角的大小和视点与景物的距离,使各相邻图像之间满足立体成像的两个要求1)离三维景物近的视点制作的图像的W1/D1值大于离三维离景物远的视点制作的图像的W2/D2值;2)不在同一分解画面中的E和F两点的E1I1/E2J2与F1I1/F2J2的两个比值不相等。由于显示器的显示频率都在每秒20帧以上,所以游戏者看到的是立体图像。当游戏者的所在位置,视角和视角中心线变化时,电脑软件可以随时跟踪上变化,电脑计算出新的循环移动的虚拟视点位置和相应视角,显示器显示出改变视点或视角中心线后的立体图像,所以不管游戏者所在的虚拟地点变不变,游戏者在显示器上都能看到立体效果的连续图像,,使原来就具有一定立体效果的3D游戏具有更强的立体效果。
权利要求
1.一种渐变式立体影像,存放于介质上通过常规播放装置播放,其特征是将制作好的连续图像,以每秒10帧以上的速度,通过动态显示器播放,即可产生渐变式立体影像;其中,在每秒钟播放的连续图像中,必须包含3幅以上的图像满足如下条件1)要求离三维景物近的视点所制作的图像的W1/D1值要大于离三维景物远的视点所制作的W2/D2值;2)而且对于满足条件的3幅以上图像中的任意两幅图像,E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等;其中,O与P是两个不重合的视点,O是离三维景物近的视点,P为离三维景物远的视点,I和J分别是O和P视点的视角中心线与三维景物的交点;在O和P视点制作的图像分别为O图像和P图像,I在O图像中显示的点为I1,J在P图像中显示的点为J2;在O图像中选取离I1点最远的点所表现的实际景物中的真实点为参考点,该参考点离O视点的视角中心线的距离为W1,该参考点在O视点的视角中心线上的投影点与视点的距离为D1;在P图像中选取离J2点最远的点所表现的实际景物中的真实点为另一参考点,该参考点P视点的离视角中心线的距离为W2,该参考点在P视点的视角中心线上的投影点与视点的距离为D2;三维景物由若干个与O视点视角中心线垂直的分解画面组成,E和F分别为不在同一个分解画面上的参考点,并且E和F两点能在各视点制作的图像中显示出;E点在O图像和P图像中的显示点分别为E1,E2;F点在O图像和P图像中的显示点分别为F1,F2;交点I在O图像的显示点为I1;交点J在P图像的显示点为J2,其E1与I1,E2与J2的距离分别为E1I1,E2J2;其F1与I1,F2与J2的距离分别为F1I1,F2J2。
2.一种渐变式立体影像,存放于介质上通过常规播放装置播放,其特征是将制作好的连续图像,以每秒10帧以上的速度,通过动态显示器播放,即可产生渐变式立体影像;其中,在每秒钟播放的连续图像中,必须包含3幅以上的图像满足如下条件1)要求离三维景物近的视点所制作的图像的W1/D1值要大于离三维景物远的视点所制作的W2/D2值;2)而且对于满足条件的3幅以上图像中的任意两幅图像,E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等;其中,O与P是两个不重合的视点,O是离三维景物近的视点,P为离三维景物远的视点,I和J分别是O和P视点的视角中心线与三维景物的交点;在O和P视点制作的图像分别为O图像和P图像,I在O图像中显示的点为I1,J在P图像中显示的点为J2;在O图像中选取离I1点最远的点所表现的实际景物中的真实点为参考点,该参考点离O视点的视角中心线的距离为W1,该参考点在O视点的视角中心线上的投影点与视点的距离为D1;在P图像中选取离J2点最远的点所表现的实际景物中的真实点为另一参考点,该参考点P视点的离视角中心线的距离为W2,该参考点在P视点的视角中心线上的投影点与视点的距离为D2;三维景物由无数个与O视点视角中心线垂直的分解画面组成,E和F分别为不在同一个分解画面上的参考点,并且E和F两点能在各视点制作的图像中显示出;E点在O图像和P图像中的显示点分别为E1,E2;F点在O图像和P图像中的显示点分别为F1,F2;交点I在O图像的显示点为I1;交点J在P图像的显示点为J2,其E1与I1,E2与J2的距离分别为E1I1,E2J2;其F1与I1,F2与J2的距离分别为F1I1,F2J2。
3.根据权利要求1或2所述的一种渐变式立体影像,其特征是三维景物是由连续的与O视点的视角中心线垂直的分解画面组成。
4.根据权利要求1或2所述的一种渐变式立体影像,其特征是三维景物是由不连续的与O视点的视角中心线垂直的分解画面组成。
5.根据权利要求1或2所述的一种渐变式立体影像,其特征是对于满足条件的3幅以上图像中的任意两幅图像中,E点的E1I1/E2J2与90%的F点的F1I1/F2J2不相等。
6.根据权利要求1或2所述的一种渐变式立体影像,其特征是三维景物是三维实物。
7.根据权利要求1或2所述的一种渐变式立体影像,其特征是三维景物是虚拟的景物。
8.根据权利要求6所述的一种渐变式立体影像,其特征是三维景物是由放置在真实的空间的两幅以上的平面图像组成。
9.根据权利要求7所述的一种渐变式立体影像,其特征是三维景物是由放置在虚拟的空间的三幅以上的平面图像组成。
10.根据权利要求6所述的一种渐变式立体影像,其特征是在整个三维景物中,景物之间是相对静止的。
11.根据权利要求7所述的一种渐变式立体影像,其特征是在整个三维景物中,景物之间是相对静止的。
12.根据权利要求6所述的一种渐变式立体影像,其特征是在整个三维景物中,景物之间是相对运动的。
13.根据权利要求7所述的一种渐变式立体影像,其特征是在整个三维景物中,景物之间是相对运动的。
14.根据权利要求1或2所述的一种渐变式立体影像,其特征是将连续图像中的部分图像与其它普通图像制作组成新的连续图像,连续播放,可观看到渐变式立体影像。
15.根据权利要求1或2所述的一种渐变式立体影像,其特征是制作好的连续图像中的部分图像可与其它具有立体影像的图像组成新的连续图像,连续播放,可观看到渐变式立体影像。
16.根据权利要求1或2所述的一种渐变式立体影像,其特征是单眼直接观看连续播放的图像,即可观看到渐变式立体影像。
17.根据权利要求1或2所述的一种渐变式立体影像,其特征是双眼直接观看连续播放的图像,即可观看到渐变式立体影像。
18.一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是将制作好的连续图像,以每秒10帧以上的速度,通过动态显示器播放;其中,在每秒钟播放的连续图像中,必须包含3幅以上的图像满足如下条件1)要求离三维景物近的视点所制作的图像的W1/D1值要大于离三维景物远的视点所制作的W2/D2值;2)而且对于满足条件的3幅以上图像中的任意两幅图像,E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等;其中,O与P是两个不重合的视点,O是离三维景物近的视点,P为离三维景物远的视点,I和J分别是O和P视点的视角中心线与三维景物的交点;在O和P视点制作的图像分别为O图像和P图像,I在O图像中显示的点为I1,J在P图像中显示的点为J2;在O图像中选取离I1点最远的点所表现的实际景物中的真实点为参考点,该参考点离O视点的视角中心线的距离为W1,该参考点在O视点的视角中心线上的投影点与视点的距离为D1;在P图像中选取离J2点最远的点所表现的实际景物中的真实点为另一参考点,该参考点P视点的离视角中心线的距离为W2,该参考点在P视点的视角中心线上的投影点与视点的距离为D2;三维景物是由与O视点的视角中心线垂直的分解画面组成,E和F分别为不在同一个分解画面上的参考点,并且E和F两点能在各视点制作的图像中显示出;E点在O图像和P图像中的显示点分别为E1,E2;F点在O图像和P图像中的显示点分别为F1,F2;交点I在O图像的显示点为I1;交点J在P图像的显示点为J2,其E1与I1,E2与J2的距离分别为E1I1,E2J2;其F1与I1,F2与J2的距离分别为F1I1,F2J2。
19.根据权利要求18所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是三维景物是由无数个连续的与O视点的视角中心线垂直的分解画面组成。
20.根据权利要求18所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是三维景物是由无数个不连续的与O视点的视角中心线垂直的分解画面组成。
21.根据权利要求18所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是三维景物是由若干个连续的与O视点的视角中心线垂直的分解画面组成。
22.根据权利要求18所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是三维景物是由若干个不连续的与O视点的视角中心线垂直的分解画面组成。
23.根据权利要求18所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是对于满足条件的3帧以上图像中的任意两帧图像,是E点的E1I1/E2J2与90%的F点的F1I1/F2J2不相等。
24.根据权利要求18至23任一权利要求所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是三维景物是三维实物。
25.根据权利要求18至23任一权利要求所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是三维景物是虚拟的景物。
26.根据权利要求24所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是在整个三维景物中,景物之间是相对静止。
27.根据权利要求24所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是在整个三维景物中,景物之间是相对运动。
28.根据权利要求25所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是在整个三维景物中,景物之间是相对静止。
29.根据权利要求25所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是在整个三维景物中,景物之间是相对运动。
30.根据权利要求18或23任一权利要求所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是三维景物是由放置在真实空间的三幅以上的平面图像组成。
31.根据权利要求30所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是在整个三维景物中,景物之间是相对静止的。
32.根据权利要求30所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是在整个三维景物中,景物之间是相对运动的。
33.根据权利要求30所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是三维景物是由放置在真实空间的三幅的平面图像组成。
34.根据权利要求18或23所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是三维景物是由放置在虚拟空间的三幅以上的平面图像组成。
35.根据权利要求34所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是在整个三维景物中,景物之间是相对静止的。
36.根据权利要求34所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是在整个三维景物中,景物之间是相对运动的。
37.根据权利要求34所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是三维景物是由放置在虚拟空间的三幅的平面图像组成。
38.根据权利要求18至23任一权利要求所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是三维景物是通过一次拍摄成像的方法得到图像。
39.根据权利要求18至23任一权利要求所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是是对三维景物的分解画面成像,再通过叠加制作成平面图像,最后得到最终的三维景物图像。
40.根据权利要求18所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是每秒播放的满足条件的图像是3幅图像。
41.根据权利要求38所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是将运动机构和自动跟踪调节图像大小的装置一起装在同一拍摄装置内,使三维景物透镜组在拍摄装置内产生三维实像,再用另一组透镜或透镜组来改变与三维实像的距离,达到改变视点与景象的距离,得到的所需的连续图像。
42.根据权利要求18至23任一权利要求所述的一种渐变式立体影像的制作方法,其特征是在每秒钟播放的连续图像中,每幅图像的大小可不尽相同。
全文摘要
本发明公开了一种渐变式立体影像及其制作方法。本发明的连续图像是采用相邻图像间的视点与三维景物之间的距离进行渐变,三维景像中的各部分在其相邻图像中的大小也存在微小变化,将此连续图像在普通电影,电视,及其平面显示器等播放装置中以10帧/秒以上的速度连续播放,通过单眼或双眼直接观看,均能观看到立体影像。要求在每秒钟播放的连续图像中,必须包含3幅以上的图像满足如下条件要求离三维景物近的视点所制作的图像的W1/D1值要大于离三维景物远的视点所制作的W2/D2值大;而且对于满足条件的3幅以上图像中的任意两幅图像,E1I1/E2J2与F1I1/F2J2不相等。
文档编号H04N13/04GK1878317SQ20051007523
公开日2006年12月13日 申请日期2005年6月7日 优先权日2005年6月7日
发明者朱河东 申请人:朱河东
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