借助于图形用户界面来控制多个扬声器的设备和方法

文档序号:7638690阅读:202来源:国知局
专利名称:借助于图形用户界面来控制多个扬声器的设备和方法
技术领域
本发明涉及音频技术,具体涉及对包括delta立体声系统(DSS) 或波场合成系统或两者的系统中的声源进行定位。
背景技术
用于提供例如会议室或音乐厅中的舞台或甚至是户外的相对大 环境的典型的声处理系统都具有这样的问题,即由于通常所使用的扬 声器通道的数目较小,所以必然不可能对声源的实际位置进行再现。 但即使除了单通道之外还使用左通道和右通道,仍存在与位置有关的 问题。例如,必须向后排座位(即远离舞台的座位)提供与靠近舞台 的座位相同的声音。例如,如果仅把扬声器布置在礼堂的前面或两侧, 那么不可避免地会出现问题,即坐在靠近扬声器的位置的人将感到扬 声器太吵,而后排的人仅能够勉强听到。换句话说,由于在该声处理 场景中单独提供的扬声器被感知为点源,所以总会有人感到太吵,而 其他人会说声音不够大。总是感到太吵的人是坐得很靠近类似点源的 扬声器的那些人,而感到声音不够大的人是坐得远离扬声器的那些人。为了至少在一定程度上避免这个问题,已经尝试把扬声器放得更 高,即高于坐在靠近扬声器附近的人,从而至少这些人不会感受到全 部声音,而是扬声器的声音中的相当一部分将在观众头顶传播,因而 不会被前面的观众所感知,另一方面,仍将向后排观众提供足够的水 平。另外,线性阵列技术中也遇到了这个问题。其他可能包括在低水平上运行,以便不会对前排的人(即靠近扬 声器的人)造成太大的压力,因而明显存在如下风险,即对于房间中 的后部,声音可能仍不够大。关于方向感知,整个问题甚至更为难以解决。例如,单一的单声 扬声器(例如在会议室中)将不能实现方向感知。仅当扬声器的位置与方向相对应时,才能够实现方向感知。这是由于仅存在一个单一的 扬声器通道。然而,即使存在两个立体声通道,然而最多在左通道和右通道之间感到淡入淡出(fade over)或同时淡入淡出,即可以实现 全景。这在仅有一个单一源的情况下是有利的。然而,如果存在若干 个源,则仅能够在礼堂的小部分中粗略地进行定位(如同两个立体声 通道可能的那样)。即使存在方向感知,甚至是立体声,这也仅仅是最 佳听音位置(sweet spot)的情况。在若干个源的情况下,这个方向 效果将变得越来越模糊,特别是当源的个数增加时。在其他场景中,在这种具有立体声或单声的混合的中等大小至大 型的礼堂中,扬声器位于观众之上,从而这些扬声器无论如何不能再 现源中的任何方向信息。即使声源(例如讲话的人或剧场的演员)在舞台上,他/她感知 到布置在旁边或中央的扬声器。在这个上下文中,己经省却了自然方 向感知。当声音对于后排观众来说足够大并且对于前排观众来说可以 承受时,获得满意的结果。在特定场景中,还采用所谓的"支持扬声器",这些扬声器位于 声源附近。以这种方式,尝试恢复听觉上的自然位置査找。这些支持 扬声器通常没有延迟地被触发,而通过供应扬声器的立体声声处理被 延迟,所以首先感知到支持扬声器,而且能够根据第一波前定律进行 定位。然而,即使是支持扬声器也表现出被感知为点源的问题。另一 方面,这导致存在偏离实际的发声位置的问题,而且存在这样的风险, 即前面的观众将感到声音过大,而后面的观众感到声音过小。另一方面,支持扬声器仅在声源(例如讲话的人)紧邻支持扬声 器附近时才能够实现真正的方向感知。这在如下情况下成立支持扬 声器被置于讲台内,而且讲话的人总是站在讲台处;而且在这个再现 空间中,任何人不可能站在讲台旁并为观众表演。由于支持扬声器和声源之间的位置偏离,在听者的方向感知中存 在角偏差,这给习惯于立体声再现而不习惯于支持扬声器的观众带来 了不便。特别地,已经发现,当第一波前定律起作用且使用支持扬声 器时,更好的是,例如当实际声源(即讲话的人)与支持扬声器距离过远时,使支持扬声器无效。换句话说,这个问题与支持扬声器不能 被移动(以便不会在观众中产生上述不便)的问题有关,从而支持扬 声器在讲话的人与支持扬声器距离过远时被无效。如上所述,所采用的支持扬声器通常是传统的扬声器,其仍旧表 现出点源的声学属性(就像供应扬声器一样),这导致紧邻该系统附近 的水平过度,并且通常的感受令人不愉快。通常,为了针对剧院/演出现场中进行的声处理场景,提供对源 位置的听觉感知,本发明是通用常规声处理系统,其仅被设计为足以 向整个礼堂提供由方向扬声器系统及其控制所补充的响度。典型地,以立体声或单声,在某些情况下以5. l环绕技术对中等 大小至大型的礼堂进行供应。典型地,扬声器位于观众的旁边或上面, 并且仅能够针对一小部分的观众而再现源中正确的方向信息。多数观 众将得到错误的方向效果。然而,另外还存在delta立体声系统(DSS),其根据第一声波波 前定律而产生方向参考。DD 242954 A3公开了一种用于相对大的房间 和区域的大容量声处理系统,其中活动室或表演室以及接待室或观众 室紧邻或为同一个。根据运行时原理来进行声处理。具体地,与表示 干扰的移动(特别是在重要的独奏声源的情况下) 一同出现的任何偏 差和跳跃效应得以避免,因为运行时参差(staggering)且不会出现 任何受限制的声区,而且考虑了源的声功率。与延迟或放大装置相连 的控制设备将对这些装置进行控制,与源和发音体位置之间的声路径 类似。对此,测量源的位置,并将其用于在放大和延迟方面相应地调 整扬声器。再现场景包括若干分隔的扬声器组,这些扬声器组被分别 触发。Delta立体声导致一个或若干个方向扬声器位于实际声源周围 (例如在舞台上),所述方向扬声器实现了大部分观众区中的位置查找 参考。近似的自然方向感知是可能的。这些扬声器在方向扬声器之后 触发,以实现位置参考。这样,方向扬声器将总是被首先感知到,因 此,定位变得可能,这个联系也被称作"第一波前定律"。支持扬声器被感知为点源。例如,如果独奏者与支持扬声器有一段距离而不是刚好在支持扬声器前或在支持扬声器旁边,其结果是与实际的发声位置(即原始源的位置)产生偏离。因此,如果声源在两个支持扬声器之间移动,则必然在不同布置的支持扬声器之间发生淡入淡出。这与水平和时间均有关。相反,借助于波场合成系统,可以通过虚拟声源来实现实际的方向参考。为了进一步理解本发明,下文更加详细地介绍波场合成技术。 可以使用新技术来实现改善的自然空间印象以及增强的音频再现围绕。该技术的基础(所谓的波场合成(WFS))在technical university of Delft中得到研究,而且在80年代后期第一次得以介绍 (Berkhout, A. J. ; de Vries, D. ; Vogel, P, Acoustic control by Wave-field Synthesis. JASA 93, 1993)。由于该方法对计算能力和传输速率的巨大需求,目前波场合成很 少在实际中应用。当今,微处理器技术和音频编码领域中的极大进展 允许在特定应用中采用这种技术。专业领域中的第一个产品预期将在 今年推出。在几年的时间内,针对消费者领域的第一个波场合成应用 将会进入市场。WFS的基本思想是基于波理论的Huygens原理的应用。波到达的每一个点是按照球形或圆形传播的基波的起始点。 在声学上,进入的波前的任何形状可以由彼此相邻布置的大量扬 声器(所谓的扬声器阵列)来复制。在将要再现的是单一点源且扬声 器阵列为线性的最简单情况下,必须给每一个扬声器的音频信号提供 时间延迟和幅度縮放,使得单独扬声器所发出的声场将会被恰当地叠 加。在若干个声源的情况下,针对每一个源,分别计算对每一个扬声 器的贡献,并把所产生的信号求和。如果将要再现的源位于具有反射 壁的房间内,则还必须通过扬声器阵列对作为附加源的反射进行再现。 因此,计算中的花费主要取决于声源的个数、记录室的反射属性、以 及扬声器的个数。特别地,这个技术的优点是,能够在再现室中的较大区域中实现 自然空间声音印象。与已知的技术不同,以高精度的方式再现声源的 方向和距离。在一定程度上,甚至可以把虚拟声源置于实际扬声器阵列和听者之间。即使波场合成对于环境条件已知的环境工作良好,然而如果条件 发生变化或基于与实际环境条件不匹配的环境条件而执行波场合成, 则仍会存在不正常。环境条件可以由该环境的脉冲响应来描述。这将使用如下示例更加详细地阐明。假定扬声器向不希望产生反 射的壁发射声信号。针对这个简单示例,使用波场合成的空间补偿包 括最初,确定这个壁的反射,以探知由壁反射的声信号回到扬声器 的时间,并探知反射后的声信号的幅度。如果这个壁的反射是不希望 的,则波场合成提供了消除来自这个壁的反射的能力,其中除了原始 音频信号之外,把与反射信号具有相反相位并具有相应幅度的信号加 到扬声器上,使得前向补偿波补偿反射波,从而消除了所考虑的环境 中来自这个壁的反射。这可以通过如下方式来实现最初,计算环境 的脉冲响应,并根据该环境的脉冲响应来确定壁的条件和位置,该壁 被解释为像源,即被解释为反射输入声音的声源。如果最初测量该环境的脉冲响应,而且如果随后计算补偿信号 (在该补偿信号与音频信号发生叠加的情况下必须将该补偿信号加到 扬声器上),则将会抵消来自这个壁的反射,从而该环境中的听者在声 音上感觉到这个壁完全不存在。然而,对于反射波的最佳补偿的决定性因素是,精确地确定房间 的脉冲响应,使得不会发生过补偿或欠补偿。因此,波场合成能够在较大的再现范围上对虚拟声源进行正确的 成像。同时,其为混声器和声音工程师提供了用于创建更为复杂的声音场景的新的技术和创造的潜在可能。80年代末由technical university of Delft所开发的波场合成(WFS,或声场合成)标识一 种声音再现的全息方法。其基础是Kirchhoff-Helmholtz积分。其声称, 可以借助于把单极子和双极子声源(扬声器阵列)分布在闭合体的表 面上,而在该闭合体内产生任何声场。详情请参见M.M. Boone,E.N.G. Verheijen, P. F. v. Tol, "Spatial Sound-Field Reproduction by Wave—Field Synthesis ,, , Delft University of TechnologyLaboratory of Seismics' and Acoustics, Journal of J. Audio Eng. Soc. , vol. 43, No. 12, December 1995, 以及Diemer de Vries, "Sound Reinforcement by wave-field synthesis:Adaption of the Synthesis Operator to the Loudspeaker Directivity Characteristics" , Delft University of Technology Laboratory of Seismics and Acoustics, Journal of J. AudioEng. Soc. , vol. 44, No. 12, December 1996。在波场合成中,根据在虚拟位置发射虚拟源的音频信号,针对扬 声器阵列中的每一个扬声器来计算合成信号,对合成信号在幅度和相 位方面进行配置,使得对扬声器阵列中存在的扬声器所发射的单独的 声波的叠加所产生的波与虚拟位置的虚拟源所引起的波相对应,这个 虚拟位置的虚拟源好似具有实际位置的实际源。典型地,在不同的虚拟位置存在若干虚拟源。针对每一个虚拟位 置处的每一个虚拟源而计算合成信号,从而典型地, 一个虚拟源导致 了若干扬声器的合成信号。从扬声器的观点来看,这个扬声器接收返 回不同虚拟源的若干合成信号。这些源的叠加(由于线性叠加原理, 从而是可能的)将产生由扬声器实际发射的再现信号。扬声器阵列越靠近,即更多的单独的扬声器尽可能地彼此靠近,就可以更好地利用波场合成的可能性。然而,作为结果,波场合成单 元必须实现的计算性能也要增强,因为典型地必须考虑通道信息。具 体地,在原理上这意味着存在从每一个虚拟源至每个扬声器的专用传 输通道,并且原理上每一个虚拟源导致每一个扬声器的合成信号,或 每一个扬声器接收与虚拟源的个数相等个数的合成信号。另外,在这点上应当注意,当可用扬声器的数目增加时,音频再 现的质量提高。这意味着当扬声器阵列中存在的扬声器的个数增加时, 音频再现的质量变得更好,而且更加逼真。在上述场景中,针对单独的扬声器已经完成呈现并从模拟转换为 数字的再现信号可以通过两线线路从波场合成中央单元传输至单独的 扬声器。诚然,其优点是几乎能够确保所有的扬声器同步地工作,从 而在该情况下不再需要针对同步目的的其它措施。另一方面,在每一种情况下,波场合成中央单元仅会针对特定的再现室而产生,或针对 使用特定数目的扬声器的再现而产生。这意味着对于每一个再现室, 将会产生专用的波场合成中央单元,其必须实现相当数量的计算能力, 因为音频再现信号的计算必须至少在部分上并行地和实时地实现,特 别是对于大量的扬声器或大量的虚拟源。Delta立体声尤其存在问题,因为不同声源之间的淡入淡出期间 的相位和水平误差将引起位置假象。另外,当源的移动速率不同的情 况下,将会出现相位误差和不正确的定位。此外,从一个支持扬声器 到另一个支持扬声器的淡入淡出涉及编程方面的很大花费,保持对整 个音频情景的概览也是问题,尤其是当若干源通过不同的支持扬声器 而淡入或淡出时,以及存在不同地触发的大量的支持扬声器时。另外,波场合成以及delta立体声实际上是相反的方法,然而这 两个系统在不同的应用中具有优点。例如,在计算扬声器信号方面,delta立体声的花费远小于波场 合成。另一方面,以波场合成而工作可能不会产生假象。然而,由于 距离要求和对具有紧密间距的扬声器的阵列的要求,不能总是采用波 场合成阵列。具体地,在舞台技术领域中,难以把扬声器条带或扬声 器阵列放置在舞台上,因为难以隐藏这些扬声器阵列,而且如果这样 它们将是可见的,会对舞台的视觉效果造成不利影响。特别地,当(如 剧院/音乐演出中的常见情况)舞台的视觉效果优于其他所有因素时, 特别是优于声音或声音产生时,这存在问题。另一方面,波场合成没 有预先定义支持扬声器的固定网格,而虚拟源可能连续移动。然而, 支持扬声器不能移动。然而,通过方向淡入淡出,可以虚拟地产生支 持扬声器的移动。因此,delta立体声的限制尤其在于,舞台上所采用的可能的支 持扬声器的个数由于花费的原因(取决于舞台布置)以及声音管理的 原理而受到限制。另外,每一个支持扬声器(如果其根据第一波前原 理而工作)需要产生所需响度的其他扬声器。这是delta立体声的很有 利之处,主要是相对小的扬声器(因而容易采用)足以产生定位,而 位于附近的大量的其他扬声器用于为礼堂中坐得很靠后的观众产生所二类型网络的连接之外获得其位置,例如通过支持GPS (全球定位系统)来与GPS卫星通信以获得更为精确地代表MN的当前位置的 原始位置信息来获得。MN来使用该MN的更为精确的位置以用于 任意多个不同的目的,由根据本发明的示例性实施方式操作的客户 端应用来使用,或由MN的另一个客户端应用来使用。在这样的情 况下,当MN打开其第二通信接口时,MN可获得原始位置信息, 例如从GPS卫星或配置成获得此类信息的另一个客户端应用处获 取,并且在接入数据库中将MN(例如,原始位置信息或相同的表示) 的更为精确的位置与替代类型网络(和/或实例)关联。此后,在当 MN例如以规则或不规则的周期方式在一个或多个实例处连接到第 一类型网络时,MN可以被配置成再次获得表示MN的当前位置的 原始位置信息。MN可接着比较MN的当前的、更为精确的位置(例 如,原始位置信息或相同信息的表示)与接入数据库中替代类型网 络(和/或实例)的更为^"确位置。如果MN纟企测了匹配,则MN可 打开其另一个通信接口 (例如,第二通信接口 )并且开始扫描相应类型的网络(即,第二类型网络)。关于此类技术的进一步信息, 参见提交于2005年4月18日的U.S.临时专利申请N0.60/672,471, 题为 "System and Method for Dynamically Changing a Request for Location Information",通过参考将其内容全部并入在此。另外,例如,当MN用户可具有一个或多个惯例的行为(例如, 驱车从家去上班,从上班到午餐等),MN可以被配置成创建、更新 或修改接入数据库以将替代类型网络(和/或实例)不仅与位置信息 关联,还与例如一天中的时间、先前的位置信息(例如,先前的小 区ID)等的其他信息关联。例如,利用这样的接入数据库,如果小 区ID(即,位置信息)从与用户的住家关联的小区ID (例如,小区 ID 3280)改变到与用户的办公室的小区ID (例如,小区ID 4041 ) 关联,并且一天的时间表示用户驱车从家去上班的日常工作,则MN 10可确定小区ID改变可能是用户驱车从家去上班的日常工作的一 部分。附加地或可选地,例如,如果小区ID(即,位置信息)从关置(可能已经再次移动),而这可能仅通过使源相对快地通过舞台到达 所搜寻的位置而实现。而这个很快的通过又会导致假象,或至少导致 用户产生疑问为何所感知的音频位置移动了如此之多,而歌手自身没 有移动或仅移动了很少。发明内容本发明的目的是提供用于控制多个扬声器的概念,该概念是灵活 的,而且减小了假象。该目的通过根据权利要求l所述的一种用于控制多个扬声器的设备、根据权利要求15所述的一种用于控制多个扬声器的方法、或根据 权利要求16所述的一种计算机程序而实现。本发明基于如下发现在源的移动过程中,手动干涉以获得减少 的假象和较快速度的可能性是通过允许源在其上进行移动的补偿路径 来实现的。该补偿路径不同于通常的源路径,其区别在于补偿路径不 是在方向组位置处开始,而是在两个方向组之间的连接线处开始,即 从这个连接线的任意点处开始,并从该处延伸至新的方向目标组。这 样,不再可能通过指示两个方向组来描述源,而是必须通过至少三个方向组来描述源,在本发明的优选实施例中,源的位置描述包括所涉及的三个方向组的识别以及两个衰落因数,第一衰落因数指示在源路径的何处"转变方向",而第二衰落因数指示源在补偿路径上所处的准确位置,即源与源路径的距离有多远,或在源到达新的目标方向之前 必须继续移动多长距离。根据本发明,基于源路径、已存储的源路径参数值以及与补偿路 径有关的信息,来计算三个方向区域的扬声器的权重因数。与补偿路 径有关的信息可以包括新的目标本身或第二衰落因数。另外,预先定 义的速度可以用于源在补偿路径上的移动,这个预先定义的速度可以 是系统中的缺省速度,因为补偿路径上的移动典型地是补偿移动,补 偿移动不取决于音频场景,而要在预先编制的场景中进行改变或纠正。 为此,音频源在补偿路径上的速度典型地相对较快,但不能快到引起 有问题的可听到的假象。在本发明的优选实施例中,用于计算权重因数的装置被配置为计算线性地取决于衰落因数的权重因数。然而也可以使用根据sine2函数 或cosine2函数的具有非线性关系的备选概念。在本发明的优选实施例中,用于控制多个扬声器的设备还包括跳 跃补偿装置,该装置优选地基于可用的不同补偿策略而分层地操作, 以借助于跳跃补偿路径来避免硬性的源跳跃。优选实施例基于需要留下相互邻近的方向区域,这些方向区域规 定了舞台上易于定位的移动点的"网格"。由于需要方向区域是非交迭 的,为了获得明确的触发条件,对方向区域的个数有所限制,因为除 了定位扬声器之外,每一个方向区域还需要足够大数量的扬声器,以 便产生除了第一波前之外的足够的响度,而第一波前由定位扬声器来 产生。优选地,舞台区被分为相互交迭的方向区域,这样,将出现扬声 器可能不仅仅属于一个单一的方向区域、而是属于多个方向区域的情 况,例如属于至少第一方向区域和第二方向区域,而且可能属于第三 或第四方向区域。扬声器将会获知其与方向区域的联系,因为其(如果属于方向区 域)具有与之相关联的特定的扬声器参数,该参数由方向区域确定。该扬声器参数可以是延迟,该延迟对于方向区域的定位扬声器来说较 小,而对于方向区域的其他扬声器来说较大。其他的参数可以是由滤 波器参数(均衡器参数)确定的縮放或滤波曲线。在这个上下文中,舞台上的每一个扬声器典型地具有其自身的扬 声器参数,这与其所属的方向区域无关。针对声音工程师在声音检査 期间所处的特定房间,这些扬声器参数的值(取决于扬声器所属的方 向区域)典型地以部分探索和部分经验的方式而规定,并且一旦扬声 器开始工作就得以采用。然而,由于允许扬声器属于若干方向区域,扬声器具有两个不同 的扬声器参数值。例如,如果扬声器属于方向区域A,则其具有第一延 迟DA。然而,如果扬声器属于方向区域B,则其具有不同的延迟值DB。如果从方向组A切换至方向组B,或者如果将要对处于方向组A的方向区域位置A与方向组B的方向区域位置B之间的声源的位置进行再 现,则现在使用这些扬声器参数,以使用针对该扬声器以及所考.虑的 音频源的音频信号。根据本发明,实际上不可解决的矛盾(即扬声器 具有两个不同的延迟设置、缩放设置或滤波设置)得以解决,因为使 用所涉及的所有方向组的扬声器参数值来计算将由扬声器所发射的音 频信号。优选地,音频信号的计算取决于距离的测量,即取决于两个方向 组位置之间的空间位置,距离的测量典型地是零和一之间的因数,因数为零确定了扬声器位于方向组位置A,而因数为一则确定了扬声器位 于方向组位置B。在本发明的优选实施例中,根据源在方向组位置A和方向组位置B 之间移动的速度,执行真正的扬声器参数值内插,或把基于第一扬声 器参数的音频信号衰落为基于第二扬声器参数的扬声器信号。特别地, 利用延迟设置,即利用再现扬声器延迟(相对于参考延迟)的扬声器 参数,必须特别留意所采用的是内插还是淡入淡出。即,如果源的移 动很快,采用内插,则这将导致可听到的假象,而这个假象会引起音 调响度的快速增大或快速减小。因此对于源的快速移动,淡入淡出是 优选的,这诚然会导致梳状滤波器效应,然而由于快速的淡入淡出, 其不会或几乎不会被听到。另一方面,对于较慢的移动速度,内插是 优选的,以避免梳状滤波器效应,该效应随着较慢的淡入淡出而出现, 并且还变得可以清楚地听到。为了避免例如破裂声的其他假象(其可 以被听到),在从内插到淡入淡出的"切换"期间,该切换不是突然执 行的,即从一个采样到下一个采样,而是在包括若干个采样的淡入淡 出区中基于淡入淡出函数来执行淡入淡出,该淡入淡出函数优选地为 线性的,但也可以是非线性的,例如三角形。在本发明的另一优选实施例中,图形用户界面可用,在图形用户 界面上以图形的方式显示出从一个方向区域到另一个方向区域的声源 路径。优选地,也考虑到补偿路径,以允许源路径的快速改变,或避 免在场景改变时可能出现的源的硬性跳跃。补偿路径确保在源位于方 向位置时、甚至源位于两个方向位置之间时,源路径都不会改变。这确保了源可以在两个方向位置之间从所编制路径上转变方向。换句话 说,这具体地通过如下来实现源的位置可以由三个(相邻的)方向 区域、通过对三个方向区域进行识别、并指示两个衰落因数来限定。在本发明的另一优选实施例中,波场合成阵列布置在声处理室 中,其中可以存在波场合成扬声器阵列,所述波场合成阵列还通过指 示虚拟位置(例如在阵列的中心)来表示具有方向区域位置的方向区 域。这样,系统的用户无需判断声源是波场合成声源还是delta立体 声声源。这样,提供了一种用户友好并且灵活的系统,该系统能够灵活地 把房间分为方向组,因为允许方向组的交迭,该交迭区域内的扬声器 (关于其扬声器参数)被提供有从属于方向区域的扬声器参数中导出 的扬声器参数,这个导出优选地借助于内插或淡入淡出来实现。备选 地,还可以做出硬判决,例如如果源更接近一个特定的方向区域,则 获取一个扬声器参数,而当源位于更接近其他源的位置时,获取其他 的扬声器参数,在这种情况下,为了减少假象,简单地对可能出现的 硬性跳跃进行平滑。然而,受距离控制的淡入淡出或受距离控制的内 插是优选的。


下文参考附图,详细描述本发明的优选实施例,其中图l示出了把声处理室细分为发生交迭的方向组; 图2a示出了针对各个区域中的扬声器的示意性扬声器参数表; 图2b示出了针对各个区域的更加详细的步骤表示,这是扬声器参 数处理所需的;图3a示出了线性双路淡入淡出的表示; 图3b示出了三路淡入淡出的表示;图4示出了使用DSP触发多个扬声器的设备的示意框图; 图5示出了根据优选实施例的图4中的用于计算扬声器信号的装置的更为详细的表示;图6示出了用于实现delta立体声的DSP的优选实现方式; 图7是源于不同音频源的若干单独的扬声器信号中的扬声器信号 的出现的示意图;图8是可基于图形用户界面的用于控制多个扬声器的设备的示意图;图9a示出了第一方向组A和第二方向组C之间的源的移动的典型 场景;图9b是根据补偿策略以避免源的硬性跳跃的移动的示意图;图9c是图9d至9i的图例;图9d是"I叩athDual"补偿策略的表示;图9e是"I叩athTriple"补偿策略的示意表示;图9f是AdjacentA、 AdjacentB、 AdjacentC补偿策略的示意表示;图9g是0utsideM和0utsideC补偿策略的示意表示;图9h是Cader补偿路径的示意表示;图9i是三个Cader补偿策略的示意表示;图10a是用于定义源路径(DefaultSector )和补偿路径图10b是在存在修改的补偿路径的情况下使用Cader的源的后向移动的示意图;图10c是FadeAC对其他衰落因数的影响的表示;图10d是用于根据FadeAC来计算衰落因数(即权重因数)的示意 表不;图lla是动态源的输入/输出矩阵的表示;以及 图llb是静态源的输入/输出矩阵的表示。
具体实施方式
图1示出了把舞台区分为三个方向区域RGA、 RGB、以及RGC的示意 图,其中每一个方向区域包括舞台的几何区域10a、 10b、 10c,区域边 界并不关键。而只有扬声器是否位于图l所示的各个区域中才是关键 的。在图l所示的示例中,位于区域I中的扬声器仅属于方向组A,而方向组A的位置由lla来表示。通过定义,方向组RGA位于位置lla处,其 中优选地在此处根据第一波前定律而布置的方向组A的扬声器具有比 与方向组A相关联的所有其他扬声器的延迟更小的延迟。在区域II中, 存在仅与方向组RGB相关联的扬声器,通过定义,方向组RGB具有方向 组位置llb,在此处布置有方向组RGB的支持扬声器,其具有比方向组 RGB中所有其他扬声器更小的延迟。在区域III中,存在仅与方向组C 相关联的扬声器,通过定义,方向组C具有位置llc,在此处布置有方 向组RGC的支持扬声器,这些扬声器的发送延迟比方向组RGC中所有其 他的扬声器的延迟更小。另外,在把舞台区细分为方向区域时,如图1所示,存在其中布置 有与方向组RGA和方向组RGB均有关联的扬声器的区域IV。相应地,存 在其中布置有与方向组RGA和方向组RGC均有关联的扬声器的区域V。此外,存在其中布置有与方向组RGC和方向组RGB均有关联的扬声 器的区域VI。最后,存在所有这三个方向组之间的交迭区,这个交迭 区VII包括与方向组RGA、方向组RGB以及方向组RGC都有关联的扬声器。典型地,舞台设置中的每一个扬声器具有与之相关联的扬声器参 数或多个扬声器参数,这些参数由声音工程师所设置,或由负责声音 的主管来设置。如图2a中的列12所示,这些扬声器参数包括延迟参数、 缩放参数、以及EQ滤波器参数。延迟参数D指示该扬声器输出的音频信 号关于参考值(应用于不同的扬声器,但不一定实际存在)的延迟量。 缩放参数指示该扬声器输出的音频信号与参考值相比较而言所放大或 衰减的量。EQ滤波器参数指示扬声器所输出的音频信号的频率响应。对于特 定的扬声器,可能希望对与低频相比较而言的高频进行放大,这对于 例如如果扬声器位于包括强低通特性的舞台部分附近的情况下是有意 义的。另一方面,对于位于不具有低通特性的舞台中的扬声器,可能 希望引入该低通特性,在该情况下EQ滤波器参数将会指示高频相对于 低频产生衰减的频率响应。通常,可通过EQ滤波器参数来调整每一个 扬声器的任何频率响应。对于位于区域I、 II、 III中的所有扬声器,仅存在一个单一的延迟参数Dk、缩放参数Sk以及EQ滤波器参数Eqk。 一旦方向组将要有效, 则在考虑各自的扬声器参数的同时简单地计算区域I、 n、 III中的扬 声器的音频信号。然而,如果扬声器位于区域IV、 V、 VI中,则针对每一个扬声器参数,每一个扬声器具有两个相关联的扬声器参数值。例如,如果仅有 方向组RGA中的扬声器是有效的,即如果源例如正好位于方向组位置A (lla),那么针对这个音频源仅有方向组A中的扬声器将会播放。在这 种情况下,与方向组RGA相关联的该列参数值将会用于计算扬声器的音 频信号。然而,如果音频源正好位于方向组RGB中的位置llb,则当计算扬 声器的音频信号时,仅使用与方向组RGB相关联的多个参数值。然而,如果音频源位于源AB之间,即图l中lla和llb之间的连线上 的任意点,这个连线由12所表示,则区域IV和III中存在的所有扬声器 将会包括矛盾的参数值。根据本发明,计算音频信号时考虑两组参数值,而且优选地考虑 距离的测量,这将在下文阐明。优选地,在延迟和縮放参数值之间执 行内插或淡入淡出。另外,优选地对滤波器特性进行混合,以考虑与 同一个扬声器相关联的不同的滤波器参数。然而,如果音频源位于不在连接线12上的位置,而是例如处于该 连接线12之下,则方向组RGC的扬声器也必须有效。对于位于区域VII中的扬声器,将会考虑相同扬声器参数的三组典型不同的参数值,而 对于区域V和区域VI,将会考虑针对方向组A和C以及同一个扬声器的扬声器参数。图2b中再次概括了该场景。对于图1中的区域I、 II、 III,不需要 执行扬声器参数的内插或混合。取而代之的是,可以简单地釆用与扬 声器相关联的参数值,因为明确相关联的扬声器具有单一一组扬声器 参数。然而,对于区域IV、 V和VI,必须对两个不同的参数值执行内插 /混合,以获得针对同一个扬声器的新的扬声器参数值。对于区域VII,在计算新的扬声器参数中不需要考虑典型地以表格 形式存储的两个不同的扬声器参数值,但一定存在三个值的内插,即三个值的混合。应当指出,也可以允许更高阶的交迭,即扬声器属于任意数目的 方向组。在这种情况下,仅有对混合/内插的要求以及对权重因数的计算的 要求有所改变,这将在下文阐明。现在参考图9a,图9a示出了源从方向区域A (lla)向方向区域C (llc)移动的情况。根据源在A和B之间的位置(即图9a中的FadeAC) S1从1到0线性地减小,方向区域A中的扬声器的扬声器信号LsA越来越 减小,而同时源C的扬声器信号越来越衰减。这可以在S2从0线性增大 至1而识别。选择淡入淡出因数S,、 S2,使得这两个因数之和在任意时 刻均为l。也可以采用备选的淡入淡出,例如非线性的淡入淡出。对于 所有的这些淡入淡出,优选地是,对于每一个FadeAC值,有关的扬声 器的淡入淡出因数之和等于l。例如,对于因数Sl,非线性函数是COS2 函数,而对于权重因数S2采用SIN2函数。其他函数是本领域中己知的。应当注意,图3a中的表示提供了区域I、 II、 III中所有扬声器的 完全面(facing)规范。还要注意,在图3a右上部的音频信号AS的计 算中,已经考虑了图2a的表格中与扬声器相关联的、并且来自各个区 域的参数。在图9a中,源位于两个方向区域之间的连线上,起始和目标方向 区域之间的精确位置由衰落因数AC来描述,除了图9a所限定的常规情 况之外,图3b示出了补偿的情况,例如当源的路径随其移动而发生改 变时进行补偿。这样,源将从位于两个方向区域之间的任意当前位置 (这个位置由图3b中的FadeAB所表示)到新的位置发生淡入淡出。这 导致由图3b的15b所表示的补偿路径,而(常规的)路径最初编制在方 向区域A和B之间,并且被表示为源路径15a。因此,图3b示出了源从A 到B移动期间已经出现改变的情况,因而原始的编制发生改变,以便源 不再向方向区域B移动,而是向方向区域C移动。图3b所表示的等式表明了三个权重因数^、 g2、 g3,这些因数提供 了方向区域A、 B、 C中的扬声器的衰落特性。再一次应当注意的是,在 各个方向区域的音频信号AS中,同样已经考虑了专属于方向区域的扬声器参数。对于区域I、 II、 III,可以简单地通过使用图2a的列16a 中针对各个扬声器而存储的扬声器参数来计算来自原始音频信号AS的 音频信号ASa、 ASb、 AS。,以便在最后利用权重因数gi来执行最终的衰 落加权。然而备选地,这些加权不需要被分为不同的相乘,而是典型 地出现在同一次相乘中,然后把縮放因数Sk与权重因数g,相乘,以获 得一乘数,该乘数最终与音频信号相乘以获得扬声器信号LSa。相同的 权重g,、 g2、 g3用于交迭区,然而需要对针对同一个扬声器所指定的扬 声器参数值进行内插/混合,以计算基础音频信号ASa、 ASb或AS。,这如 下文所解释。应当注意,如果FadeAbC被设为零,则三路权重因数g,、 g2、 g3将 变成图3a中的两路淡入淡出,在该情况下g,、 g2将保留,而在其他情 况下,即如果FadeAB被设为零,则仅保留g冴口g3。下文参考图4来描述用于触发的设备。图4示出了用于触发多个扬 声器的设备,这些扬声器被分组为多个方向组,第一方向组具有与之 相关联的第一方向组位置,第二信息组具有与之相关联的第二方向组 位置,至少一个扬声器与第一和第二方向组相关联,而且该扬声器具 有与之相关联的扬声器参数,该扬声器参数对于第一方向组具有第一 参数值,而对于第二方向组具有第二参数值。该设备最初包括用于提 供两个方向组位置之间的源位置的装置40,例如提供方向组位置lla 和方向组位置llb之间的源位置,例如由图3b中的FadeAB所指定。本发明的设备还包括用于计算至少一个扬声器的扬声器信号的装 置42,该装置42基于通过第一参数值输入42a而提供的第一参数值以及 提供给第二参数值输入42b的第二参数值进行计算,其中第一参数值应 用于方向组RGA,而第二参数值应用于方向组RGB。另外,用于进行计 算的装置42通过音频信号输入43获得音频信号,从而在输出侧提供区 域IV、 V、 VI或VII中所考虑的扬声器的扬声器信号。如果当前所考虑 的扬声器仅由于单一音频源而有效,则装置42在输出44处的输出信号 将会是实际的音频信号。然而,如果扬声器由于若干音频源而有效, 则针对所考虑的扬声器的扬声器信号,可以基于这个音频源70a、 70b、 70c,借助于处理器71、 72或73来计算针对每一个源的分量,从而最后在加法器74中对图7所示的N个分量信号进行求和。这里,通过控制处理器75来获得时间同步,该控制处理器75优选地还被配置为DSP(数字 信号处理器),正像DSS处理器71、 72、 73—样。显然,本发明不限于使用专用硬件(DSP)的实现。具有一个或若 干个PC或工作站的集成式实现也是可能的,而且对于特定的应用甚至 是有利的。应当注意,图7示出了逐采样的计算。加法器74执行逐采样的相加, 而delta立体声处理器71、 72、 73也逐采样地进行输出,而且音频信号 优选地也以逐采样的方式针对源而提供。然而,应当注意,当需要逐 块地进行处理时,也可以在频率范围内,即当在加法器74内把频谱彼 此相加时,执行所有的处理操作。当然,借助于来回的变换所执行的 每一个处理操作,可以在频率范围或时间范围内执行特定的处理操作, 这取决于哪种实现更适于特定应用。类似地,也可以在滤波器组 (filterbank)域中进行处理操作,在该情况下为此目的需要分析滤 波器组以及合成滤波组。下文参考图5来描述图4中用于计算扬声器信号的装置42的详细实施例。与音频源相关联的音频信号最初通过音频信号输入43而馈入滤波 混合块44。滤波混合块44被配置为当考虑区域VII中的扬声器时,考 虑所有的三个滤波器参数设置EQ1、 EQ2、 EQ3。这样,滤波混合块44 的输出信号表示各个分量中已经滤波的音频信号(这将在下文描述),以获得对所涉及的所有三个方向区域的滤波器参数设置的影响。然后 滤波混合块44的输出处的这个音频信号被馈入延迟处理级45。延迟处理级45被配置为产生延迟的音频信号,其延迟现在基于内插的延迟值, 然而,如果不能进行内插,则其波形取决于三个延迟D1、 D2、 D3。在 延迟内插的情况下,与针对三个方向组的扬声器相关联的三个延迟可 用于延迟内插块46,以计算内插后的延迟值Dint,然后将其馈入延迟处 理块45。最后,执行缩放46,使用总縮放因数来执行縮放46,所述总缩放 因数取决于与同一个扬声器相关联的三个縮放因数,这是因为扬声器属于若干个方向组。在縮放内插块48中计算这个总縮放因数。优选地, 描述方向区域的总衰落、并且在图3b的上下文中已经得以阐述的权重因数也被馈入缩放内插块48,由输入49所表示,从而借助于縮放,在 块47中基于扬声器的源而输出最终的扬声器信号分量,在图5所示的实 施例中,这些输出分量可能属于三个不同的方向组。除了所讨论的用于限定源的三个方向组,在其他方向组中的所有 扬声器不输出针对这个源的信号,但对于其他源显然可以是有效的。应当注意,可以使用与用于衰落的权重因数相同的权重因数来对 延迟D^进行内插,或对缩放因数S进行内插,如同图5中与块45和47分别相邻的等式所表明的。下文参考图6来描述在DSP上实现的本发明的优选实施例。通过音 频信号输入43来提供音频信号,如果音频信号以整数格式存在,则最 初在块60中执行整数/浮点变换。图6示出了图5中的滤波混合块44的优 选实施例。具体地,图6包括滤波器EQ1、 EQ2、 EQ3,滤波器EQ1、 EQ2、 EQ3的传递函数或脉冲响应经由滤波器系数输入440受到各个滤波器系 数的控制。滤波器EQ1、 EQ2、 EQ3可以是数字滤波器,其执行音频信号 与各个滤波器的脉冲响应的巻积,或可以存在变换装置,借助于频率 传递函数来执行频谱系数加权。在各个縮放块中,利用权重因数g" g2、 g3对以EQl、 EQ2、 EQ3中的均衡器设置进行滤波的信号(全都回到 同一个音频信号,如分发点441所示)进行加权,然后在加法器中把加 权的结果相加。然后,在块44的输出,即在加法器的输出,执行向循 环缓冲器的馈入,这是图5中的延迟处理45的一部分。在本发明的优选 实施例中,均衡器参数EQ1、 EQ2、 EQ3不是被直接获取的,如在图2a 所示的表中给出,而是优选地,在块442中执行对均衡器参数进行内插。然而,在输入侧,块442实际上获得了与扬声器相关联的均衡器系 数,如图6中的块443所示。滤波斜升块的内插任务对连续的均衡器系 数进行低通滤波,以避免由于均衡器滤波器参数EQ1、 EQ2、 EQ3的快速 变化所引起的假象。因此,源可以在若干个方向区域上淡入淡出,这些方向区域的特 征由均衡器的不同设置来描述。在不同的均衡器设置之间执行淡入淡出,并行地通过所有均衡器,而且对输出进行淡入淡出,如图6中的块44所示。应当注意,在块44中用于对均衡器设置进行淡入淡出或混合的权 重因数gh g2、 g3是图3b中表示的权重因数。对于权重因数的计算,存 在权重因数转换块61,其把源的位置转换为优选地是三个围绕方向区 域的权重因数。块61的上游连接有位置内插器62,该位置内插器62根 据起始位置(P0S1)和目标位置(P0S2)的输入以及各个衰落因数(在 图3b所示的场景中是因数fadeAB和fadeAbC),以及典型地根据当前时 间点上的移动速度输入,来计算当前位置。位置输入在块63中进行。 然而,应当注意,新的位置可以在任意时间输入,所以不需要提供位 置内插器。另外,应当注意,可以按照期望来调整位置更新率。例如, 可以针对每一个采样来计算新的权重因数。然而,这不是优选的。相 反,己经发现的是,权重因数更新率必须仅以采样频率的分数而出现, 以有效地避免假象。图5中使用块47和48表示的縮放计算在图6中仅部分地示出。在图5 的块48中进行的总缩放因数的计算不是在图6中表示的DSP中进行,而 是在上游控制DSP中进行的。如"縮放"64所示,总縮放因数已经输入, 并且在縮放/内插块65中进行内插,从而最后在如块67a中所示前进到 图7的加法器74之前,在块66a中执行最终的縮放。参考图6,下文展示图5中的延迟处理45的优选实施例。本发明的设备能够进行两个延迟处理操作。 一个延迟处理操作是 延迟混合操作451,而另一个延迟处理操作是由IIR全通452所执行的延迟内插。在如下所述的延迟混合操作中,提供已经存储在循环缓冲器450 中的块44的输出信号,包括三个不同的延迟,在块451中对延迟块进行 触发的这些延迟是非平滑的延迟,其显示在己参考图2a针对扬声器而 讨论的表格中。这个事实也可由块66b来阐明,块66b指示方向组延迟 在此处输入,而方向组延迟没有在块67b中输入,而是一次针对一个扬 声器仅有一个延迟,即内插后的延迟值Dint,其由图5中的块46所产生。然后以权重因数对在块451中以三个不同的延迟而出现的音频信号进行加权,如图6所示,然而现在权重因数优选地不是线性淡入淡出所产生的权重因数,如图3b所示。相反,优选地在块453中执行对权重的响度校正,以实现这里的非线性三维淡入淡出。已经发现的是,延迟混合情况下的音频质量更高,且假象更少,即使权重因数g,、 g2、g3也用于触发延迟混合块451中的縮放器。然后,把延迟混合块中的缩 放器的输出信号相加,以在输出453处获得延迟混合音频信号。备选地,本发明的延迟处理(图5中的块45)还可以执行延迟内插。 为此,在本发明的优选实施例中,从循环缓冲器450中读出包括(内插 的)延迟的音频信号,其通过块67b而提供,并在延迟斜升块68中额外 地得以平滑。另外,在图6所示的实施例中,还读出相同的音频信号, 虽然其被延迟了一个采样。然后,把所考虑的音频信号中的这两个音 频信号或采样馈入IIR滤波器进行内插,以在输出453b处获得音频信 号,该音频信号基于内插而产生。如已经所述,由于延迟混合,输入453a处的音频信号几乎不包括 任何滤波器假象。相比起来,输出453b处的音频信号很难没有滤波器 假象。然而,这个音频信号可能在频率值上有所移动。如果从较长的 延迟值到较短的延迟值对延迟进行内插,则频率移动将会是朝向更高 频率的移动,而如果从较短的延迟到较长的延迟对延迟进行内插,则 频率移动将会是朝向更低频率的移动。根据本发明,在淡入淡出块457中执行输出453a和输出453b之间的 切换,淡入淡出块457受到来自块65的控制信号的控制,后文对该控制信号的计算进行描述。另外,在块65中控制块457传递混合还是内插的结果,或结果的混 合比率。对此,把来自块68的、得到平滑或滤波的值与未平滑的值进 行比较,以在457中执行(加权的)切换,这取决于哪个较大。图6中的框图还包括针对静态源的分支,该静态源位于方向区域 中,而且不需要淡入淡出。针对这个源的延迟是与这个方向组的扬声 器相关联的延迟。因此,延迟计算算法在过慢或过快的移动事件中进行切换。相同 的物理扬声器存在于具有不同水平和延迟设置的两个方向区域中。在源在两个方向区域之间进行缓慢移动的事件中,该水平发生衰落,而 且借助于全通滤波器对延迟进行内插,即获取输出453b处的信号。然 而,对延迟的内插导致信号音调(pitch)的改变,但这在缓慢改变事 件中不是关键的。对比而言,如果内插速度超过特定值,例如每秒10ms, 则可能感知到音调的改变。在过高速度的事件中,不再对延迟进行内 插,而是包括两个恒定不同延迟的信号发生衰落,如块451中所示。诚 然,这导致了梳状滤波器假象。然而,由于高衰落速度,这不会被听 到。如已经所述,两个输出453a和453b之间的切换根据源的移动而进 行,或更具体地,根据待内插的延迟值而进行。如果必须对大量的延 迟进行内插,则将会把输出453a切换至块457。另一方面,如果必须在 特定的时间周期内对少量的延迟进行内插,则将采用输出453b。然而,在本发明的优选实施例中,不以硬方式来执行经过块457 的切换。对块475进行配置,使得存在被设置在阈值周围的淡入淡出范 围。因此,如果内插速度处于阈值处,则块457被配置为以如下方式来 计算输出侧的采样把输出453a上的当前采样以及输出453b上的当前 采样相加,并把结果除以2。因此,在阈值周围的淡入淡出范围中,块 457执行从输出453b到输出453a的软转变,或相反。可以把这个淡入淡 出范围配置为任意大小,使得块457在淡入淡出模式下几乎连续地工 作。对于趋向更硬的切换,可以选择淡入淡出范围为更小,从而在大 部分时间中,块457仅把输出453a或仅把输出453b切换至縮放器66a。在本发明的优选实施例中,淡入淡出块457还被配置为通过延迟变 化阈值的低通以及滞后来执行抖动抑制。由于用于进行配置的系统和 DSP系统之间的控制数据流量的运行时间没有得到保证,所以在控制文 件中可能存在抖动,而这可能导致音频信号处理中的假象。因此,优 选地通过在DSP系统的输入处对控制数据流进行低通滤波而对这个抖 动进行补偿。该方法减小了控制时间的反应时间。另一方面,可以对 很大的抖动变化进行补偿。然而,如果使用不同的阈值进行从延迟内 插到延迟淡入淡出的切换,以及从延迟淡入淡出到延迟内插的切换, 那么可以避免控制数据中的抖动,作为低通滤波的备选,而不会减小控制数据的反应时间。在本发明的另一优选实施例中,淡入淡出块457还被配置为当从 延迟内插衰落至延迟衰落时,执行控制数据操作。如果延迟变化急剧上升至大于延迟内插和延迟淡入淡出之间的切 换阈值的值,则来自延迟内插的音调变化的一部分在传统衰落中仍是 可听到的。为了避免这个结果,把淡入淡出块457配置为针对该时间保 持延迟控制数据恒定,直到面向延迟衰落的完整淡入淡出已经完成。 只有这时,延迟控制数据才与实际值匹配。使用这个控制数据操作, 可以实现具有短的控制数据反应时间、并且不带来任何可听到的音调 变化的更快的延迟变化。在本发明的优选实施例中,触发系统还包括测定装置80,该测定 装置80被配置为对每个方向区域/音频输出执行数字(虚数的)测定。 这参考图lla和llb来解释。例如,图lla示出了音频矩阵1110,而图llb 示出了相同的音频矩阵1110,但考虑了静态源,而在图lla中,考虑动 态源来表示音频矩阵。通常,DSP系统(其一部分在图6中示出)导致根据每一个矩阵点 处的音频矩阵来计算延迟和水平,该水平縮放值由图lla和图llb中的 Amp所表示,而延迟对于动态源来说由"延迟内插"表示,而对于静态 源来说由"延迟"来表示。为了将这些设置展现给用户,把这些设置以如下方式进行存储 将其分为方向区域,然后向这些方向区域分配输入信号。在这个上下 文中,也可以把若干输入信号分配给一个方向区域。为了便于监测用户侧的信号,针对方向区域的测定由块80表示, 然而其根据矩阵节点的水平和各个权重被"虚拟地"确定。测定块80将结果提供给显示界面,在这里由块"ATM" 82 (ATM=异步传递模式)象征性地示出。这里要注意,典型地,若干个源同时在方向区域中播放,例如当 考虑两个单独的源从两个不同的方向"进入"同一个方向区域中的情 况时。在礼堂中,不可能对每个方向区域中的一个单一的源的贡献进 行测量。然而,这通过测定80来实现,这就是该测量被称作虚拟测量的原因,因为在某种意义上,针对所有源的所有方向组的所有贡献将 总是在礼堂中叠加。此外,测量80还可以用于计算若干声源中的一个单一声源在针对 该声源有效的所有方向区域上的总水平。如果针对一个输入源把所有 输出的矩阵点进行相加,这个结果将会出现。相比而言,通过把属于 所考虑的方向组的总输出数的输出相加而不考虑其他输出,可以实现 针对声源的方向组的贡献。一般地,本发明的概念提供了一种与所使用的再现系统无关地对 源进行表示的通用操作概念。这里,依靠分层结构。最底层的成员是 单独的扬声器。中间层级是方向区域,扬声器也可以出现在两个不同 的方向区域中。最顶层的成员是方向区域的预置,使得对于特定音频对象/应用, 可以把一同获取的特定的方向区域看作用户界面上的"伞状方向区 域"。本发明的用于定位声源的系统被分为包括如下内容的主要组件用于指导执行的系统、用于配置执行的系统、用于计算delta立体声的 DSP系统、用于计算波场合成的DSP系统、以及用于紧急干预的切断系 统(breakdown system)。在本发明的优选实施例中,图形用户界面用 于实现可视地把主角分配到舞台或摄像图像。向系统操作员呈现出3D 空间的二维映射,例如可以如图l所示地配置,然而也可以以图9a至10b 所示的方式而实现(仅针对少量的方向组)。借助于适合的用户界面, 用户通过所选择的符号体系把来自三维空间的方向区域和扬声器分配 到二维映射。这借助于配置设置来实现。对于该系统,实现了从屏幕 上的方向区域的二维位置到被分配给各个方向区域的扬声器的真实三 维位置的映射。借助于他/她关于三维空间的上下文,操作员能够重建 方向区域的真实的三维位置,并实现声音在三维空间中的布置。通过其他用户界面(混合器)和声音/主角及其移动与出现的方向 区域的关联,如果混合器包括根据图6的DSP,则能够实现真实的三维 空间中对声源的间接定位。借助于这个用户界面,用户能够在所有空 间维度上对声音进行定位,而不需要改变立体感(perspective),即能够在高度和深度上对声音进行定位。在下文中,将会根据图8来阐述 声源的定位以及对与编排的舞台活动的偏离进行灵活补偿的概念。图8示出了用于优选地使用图形用户界面来控制多个扬声器的设 备,这些扬声器被分组为至少三个方向组,每一个方向组具有与之相 关联的方向组位置。该设备最初包括用于接收从第一方向组位置到第二方向组位置的源路径、以及针对该源路径的移动信息的装置800。图 8的装置还包括用于根据移动信息来计算针对不同时间点的源路径参 数的装置802,这个源路径参数指示了音频源在源路径上的位置。本发明的设备还包括用于接收路径修改命令以定义第三方向区域 的补偿路径的装置804。此外,在补偿路径与源路径的分支处提供了用 于存储源路径参数值的装置806。优选地,还存在用于计算补偿路径参 数(FadeAC)的装置,其指示音频源在补偿路径上的位置,如图8中的 808所示。把源路径参数(由装置806来计算)以及补偿路径参数(由 装置808来计算)馈入用于计算针对三个方向区域的扬声器的权重因数 的装置810。概括说来,用于计算权重因数的装置810被配置为以基于源路径、 源路径参数的已存储值以及与补偿路径有关的信息的方式而操作,与 补偿路径有关的信息要么仅包括新的目的地,即方向区域C,要么包括 与补偿路径有关的信息,该信息额外地包括源在补偿路径上的位置, 即补偿路径参数。要注意的是,如果还没有进入补偿路径,或源仍旧 在源路径上,那么这个补偿路径上的位置信息不是必需的。因此,指 示源在补偿路径上的位置的补偿路径参数不是绝对必要的,即当源没 有进入补偿路径但使用补偿路径作为返回到源路径上的起始点的机 会,从而在某种意义上从起始点向新的目的地直接移动而不需要补偿 路径。这种可能性在源发现其仅覆盖了源路径上的较短距离时是有用 的,而且此后的优点是把新的补偿路径仅当作辅助性的。在备选实现 中,补偿路径用作返回并在源路径上向后移动而不会进入补偿路径的 机会,这可以在补偿路径可能涉及礼堂中由于任何其他原因而不能放 置声源的区域时而存在。本发明提供的补偿路径对于仅允许进入两个方向区域之间的完整路径的系统来说尤其有利,这是因为实质上减小了源处于新的(修改 后的)位置的时间,特别是当方向区域距离很远时。此外;消除了源的虚假(artificial)路径或是给用户造成混淆并感到奇怪的路径。 例如,如果考虑如下情况源最初被认为在源路径上从左向右移动,而现在移向很靠左的不同位置,该位置距离初始位置不太远,不容许 补偿路径将导致源在整个舞台上要行进几乎两次,而本发明縮短了这 个过程。补偿路径得益于如下事实位置不再由两个方向区域以及一个因 数来确定,而是由三个方向区域和两个因数来限定,从而远离两个方 向组位置之间的直连线的其他点也可以由源来"触发"。因此,本发明的概念允许再现空间中的任何点都可以由源来触发,如从图3b可直接看出的那样。图9a示出了常规情况,其中源位于起始方向区域lla与目的地方向 区域llc之间的连线上。源在起始和目的地方向区域之间的准确位置由 衰落因数AC来描述。然而,如同已经在图3b的上下文中提出和讨论的那样,除了常规 情况之外,还存在补偿情况,该情况在源路径在移动期间发生改变时 出现。移动期间的源路径修改可以由源的目的地发生改变而同时源在 其面向目的地的路径上来表示。在这种情况下,源一定是从其在图3b 中的源路径15a上的当前源位置向其新位置(即目的地llc)而衰落。 这导致了补偿路径15b,源在补偿路径15b上移动,直到其己经到达新 的目的地llc。补偿路径15b还从初始的源位置直接延伸至新的理想源 位置。在补偿情况下,由此把源位置配置在3个方向区域和两个衰落值 上。方向区域A、方向区域B以及衰落因数FadeAB形成了补偿路径的开 端。方向区域C形成了补偿路径的末端。衰落因数FadeAbC限定了源在 补偿路径的开端和末端之间的位置。在源向补偿路径转变时,在位置处出现如下修改维持方向区域A。 方向区域C变为方向区域B,衰落因数FadeAC变为FadeAB,并把新的目 的地方向区域写为目的地方向区域C。换句话说,在将要发生方向修改 时,即当源离开源路径并进入补偿路径时,衰落因数FadeAC由装置806存储,并用于后续的FadeAB的计算。把新的目的地方向区域写为方向根据本发明,进一步优选的是防止硬性源跳跃。通常,可以对源 的移动进行编制,使得源能够跳跃,即从一个位置快速移动至另一位置。例如,这是如下时候的情况跳过场景、使chaimelHOLD模式无效、 或源在场景1而不是场景2中在另一个方向区域上结束。如果所有的源 跳跃均为硬性切换的,则这会导致可听到的假象。因此,根据本发明, 采用了用于防止硬性源跳跃的概念。为此,同样使用补偿路径,基于 特定的补偿策略来选择补偿路径。通常,源可以位于路径中的不同位 置。取决于其是否位于两个或三个方向区域之间的开端或末端,将存 在不同的路径,在该路径上源可以最快地移动至其希望的位置。图9b示出了一种可能的补偿策略,根据该策略,位于补偿路径中 某点(900)的源将要移动至目的地位置(902)。位置900是源在场景 结束时可能具有的位置。在新的场景开始时,源将要移动至其初始位 置,即位置906。为了到达该处,根据本发明而省却了从900至906的立 即切换。取而代之的是,源最初向其目的地方向区域移动,即向方向 区域904移动,然后从该处向新场景的初始方向区域(即906)移动。 结果,源处于在场景开始时其应当已经处在的点处。然而,由于场景 已经开始并且源实际上可能已经开始移动,所以待补偿的源必须以增 大的速度在方向区域906和方向区域908之间的编制路径上移动,直到 其已经赶上其目标位置902。一般地,对不同补偿策略的说明全都遵循图9c中针对方向区域、 补偿路径、新的理想源位置以及当前实际的源位置的符号标记,将在 下文参考图9d至9i来说明。图9d中可以看到一种简单的补偿策略。其被表示为"InPathDual"。 源的目的地位置由与源的起始位置相同的方向区域A、 B、 C来表示。本 发明的跳跃补偿装置因而被配置为确定针对起始位置的定义的方向区 域与针对目的地位置的定义的方向区域相同。在这种情况下,选择图 9d中所示的策略,其中简单地遵循相同的源路径。这时,如果补偿所 要到达的位置(理想位置)位于与源的当前位置(真实位置)相同的方向区域之间,则将会采用InPath策略。这具有两种情况,即图9d所 示的InPathDual和图9e所示的InPathTriple。图9e还示出了源的真实 和理想位置并不位于两个、而是位于三个方向区域之间的情况。在这 种情况下,将会使用图9e所示的补偿策略。具体地,图9e示出了源已 经处于补偿路径上并在这个补偿路径上返回以到达源路径上的特定点 的情况。如己经说明的,在最大为3个方向区域上限定源位置。如果理想位 置和真实位置具有恰好一个公共的方向区域,则将会采用图9f中所示 的Adjacent策略。存在三种情况,字母"A"、 "B"和"C"代表公共方 向区域。当前的补偿装置具体确定了真实位置和新的理想位置由具有 一个单一的公共方向区域的一组方向区域来限定,在AdjacentA的情况 下是方向区域A,在AdjacentB的情况下是方向区域B,而在AdjacentC 的情况下是方向区域C,如同图9f中所示。如果真实位置和理想位置不具有公共的方向区域,则将会使用图 9g所示的0utside策略。这里,存在两种情况,即OutsideM策略和 OutsideC策略。如果真实位置与方向区域C的位置很接近,则采用 OutsideC。如果源的真实位置位于两个方向位置之间或源位置实际上 位于三个方向区域之间但很靠近拐点(knee),则采用OutsideM。还要注意的是,在本发明的优选实施例中,任何方向区域均可以 与任何方向区域相连,从而源为了从一个方向区域到另一个方向区域 不需要穿过第三方向区域,而是存在从任何方向区域到任何其他的方 向区域的可编制的源路径。在本发明的优选实施例中,手动地移动源,即借助于所谓的 Cader。本发明的Cader策略提供了不同的补偿路径。希望的是,Cader 策略通常导致把源的理想位置到当前位置的方向区域A和方向区域C连 接的补偿路径。该补偿路径可以在图9h中看出。最新获得的理想位置 是理想位置的方向区域C,在图9h中,当真实位置的方向区域C从方向 区域920修改为方向区域921时,补偿路径出现。总之,图9i中示出了三个Cader策略。当真实位置的目的地方向区 域C被改变时,采用图9i左手边的策略。就路径的行动方式而言,Cader与OutsideM策略相对应。当真实位置的起始方向区域A被改变时,采用 Caderlnverse。该补偿路径所表现的行为方式与正常情况(Cader)下 的补偿路径类似,然而,DSP中的计算可以不同。当源的真实位置位 于三个方向区域之间且新的场景开始时,采用CaderTriplestart。在 这种情况下,必须建立从源的真实位置到新场景的起始方向区域的补 偿路径。Cader可以用于执行源的特技(animation)。对于权重因数的计算, 不存在区别,其取决于源是手动地移动还是自动地移动。然而,基本 的差别是,源的移动不受定时器的控制,而是由用于接收路径修改命 令的装置(804)所接收的Cader事件来触发。因此,Cader事件是路径 修改命令。本发明的源特技借助于Cader所提供的特殊情况是源的后向 移动。如果源的位置与常规情况相对应,则源将会在期望的路径上移 动,要么利用Cader来移动,要么是自动地移动。然而在补偿情况下, 源的后向移动将经历特殊情况。为了描述这个特殊情况,把源路径分 为源路径15a和补偿路径15b,缺省部分表示源路径15a的一部分,而图 10a中的补偿部分表示补偿路径。缺省部分与源路径的原始编制的部分 相对应。补偿部分描述了与编制的移动发生偏离的路径部分。如果源利用Cader而后向移动,这将得到不同的结果,取决于源是 位于补偿部分上还是位于缺省部分上。如果假定源位于补偿部分上, 则Cader的左向移动将导致源的后向移动。只要源仍在补偿部分上,则 一切按照预期发生。然而, 一旦源离开了补偿部分并进入缺省部分, 则将要发生的是,源正常地在缺省部分上理想地移动,但是要重新计 算补偿部分,以便当Cader再次向右移动时,源不会像最初的那样沿着 缺省部分而行进,而是将直接经过重新计算的补偿部分而逼近当前目 的地的方向区域。该情况在图10b中示出。通过使源后向移动并再次前 向移动,当后向移动使缺省部分被縮短时,将会计算修改后的补偿部 分。在下文中,将描述源位置的计算。A、 B和C是用来定义源位置的方 向区域。A、 B和FadeAB描述了补偿部分的起始位置。C和FadeAbC描述 了源在补偿部分上的位置。FadeAC描述了源在总路径上的位置。所探寻的是源定位,其中省却了针对FadeAB和FadeAbC的两个值的 麻烦的输入。取而代之的是,直接通过FadeAC来设置源。如果FadeAC 被设为等于零,则源将会处于路径的开端。如果FadeAC被设为等于l, 则源将会处于路径的末端。此外,将会避免输入期间的补偿部分或缺 省部分"打扰"用户。另一方面,针对FadeAC值的设置取决于源是位 于补偿部分上还是位于缺省部分上。通常,图10c上部所描述的等式将 应用于FadeAC。可能提出通过明确地指示FadeAC值来定义源在当前路径部分上的 位置的想法。图10c示出了当设置FadeAC时FadeAB和FadeAbC的行为如 何的一些示例。下文描述当把FadeAC设为O. 5时所出现的情况。具体出现的情况取 决于源是位于补偿部分上还是位于缺省部分上。如果源位于缺省部分 上,则如下成立FadeAbC二零。然而,如果源分别位于缺省部分的末端或补偿部分的开端,则如 下成立.-FadeAbC:零 而且(FadeAC二FadeAB/FadeAB+l)。图10d示出了根据FadeAC来确定参数FadeAB和FadeAbC,在条目1 和2中对源是位于缺省部分上还是位于补偿部分上进行区分,并且在条 目3中计算针对缺省部分的值,而在条目4中计算针对补偿部分的值。然后,根据图10d所获得的衰落因数(如图3b所示)由用于计算权 重因数的装置来使用,以最终计算权重因数gb g2、 g3,根据这些权重 因数又可以计算音频信号和内插等,如关于图6所述的那样。本发明的概念在与波场合成相结合时尤其良好。在一种情况下,其中由于光学原因不能把波场合成扬声器阵列布置在舞台上,取而代之的是必须使用具有方向组的delta立体声以实现声音定位,典型地可以把波场合成阵列布置在至少是礼堂两侧和礼堂的后部。然而根据本 发明,用户不需要借助于波场合成阵列或方向组来处理之后源是否是 可听见的。适当混合的情况也是可能的,例如当波场合成扬声器阵列由于将 与光学效果产生干扰而不能位于舞台中特定区域内时,而在舞台中的 另一个区域中,很可能采用波场合成扬声器阵列。同样,在这里出现了delta立体声和波场合成的组合。然而根据本发明,用户将不需关心 如何对他/她的源进行处理,这是因为图形用户界面也提供了其中设置 有波场合成扬声器阵列的区域作为方向组。在用于指导执行的系统的 一部分上,总是提供用于定位的方向区域机制,使得在公共用户界面 中,不需要任何用户干涉就可以向波场合成或delta立体声方向声波定 位分配源。方向区域的概念可以普遍地应用,用户总是以相同的方式 来定位声源。换句话说,用户不会注意他/她是否在包括晶片合成阵列 的方向区域中定位声源,或他/她是否在实际上具有支持扬声器的方向 区域中定位声源,所述支持扬声器根据第一波前定律而操作。源移动由用户提供方向区域之间的移动路径而实现,这个由用户 所设置的移动路径由根据图8的用于接收源路径的装置来接收。仅在配 置系统的一部分上,各个转换决定对波场合成源还是delta立体声源进 行处理。具体地,这个决定通过调查方向区域的属性参数而做出。这里,每一个方向区域可以包含任意数目的扬声器以及一个波场 合成源,该波场合成源总是恰好保留在扬声器阵列中的固定位置处, 和/或借助于其虚拟位置而保留在相对于扬声器阵列的固定位置处,而 且每一个方向区域与delta立体声系统中的支持扬声器的(真实)位置 相对应。这样,波场合成源表示波场合成系统的通道,正如已知的, 其能够在波场合成系统中对一个单独的音频对象进行处理,即每个通 道一个单独的源。波场合成源的特征由适合的波场合成特定参数来描 述。波场合成源的移动可以以两种方式来实现,这取决于可用的计算能力。固定定位的波场合成源借助于淡入淡出来触发。如果源移出了 方向区域,则扬声器将会衰减,而该源正在移入的方向区域中的扬声 器的衰减程度较小。备选地,针对输入的固定位置,可以对新的位置进行内插,之后 使其对于波场合成表现器可用作虚拟位置,从而在没有淡入淡出的情况下借助于真实的波场合成来产生虚拟位置,而这在基于delta立体声而操作的方向区域中当然是不可能的。本发明的优点在于源的自由定位,并且可以实现方向区域的分配, 特别是当存在交迭的方向区域时,即当扬声器属于若干个方向区域时, 可以实现就方向区域位置而言具有高分辨率的多个方向区域。原理上, 基于所允许的交迭,舞台上的每一个扬声器都可以表示其自身的方向 区域,其把以更大延迟而进行发射的扬声器布置在周围,以满足响度 要求。然而, 一旦涉及其他的方向区域,这些(围绕的)扬声器将突 然变为支持扬声器,并不再是"辅助扬声器"。本发明的概念的特征还由直觉的操作员界面来描述,该界面最大 可能地减轻了用户的工作,因而能够使即使是对系统的所有细节并不 在行的用户也能进行安全的操作。此外,通过公共的操作员界面实现了波场合成与delta立体声的组 合,在优选实施例中,借助均衡参数来实现源移动的动态滤波,并且 在两种衰落算法之间进行切换,以避免产生由于从一个方向区域到下 一个方向区域的转变而引起的假象。此外,本发明确保方向区域之间 的衰落期间不会出现水平的下降,还提供了动态衰落,以减小其他假 象。因此,补偿路径的提供实现了实况应用适合性,之后将存在干涉 的可能,以在例如当主角离开编制的规定路径时跟踪声音期间做出反 应。本发明尤其有利于剧院中的声波定位、用于音乐表演的舞台、户 外舞台以及多数主要的礼堂或演奏场所。取决于条件,本发明的方法可以以硬件或软件而实现。可以在数 字存储介质上来实现,特别是具有电可读控制信号的盘或CD,该信号 可以和可编程计算机系统协作,以执行本方法。通常,本发明还包括一种计算机程序产品,其包括存储在机器可读载体上的程序代码,当 所述计算机程序产品在计算机上运行时,用于执行本发明的方法。换 句话说,本发明可以以包括程序代码的计算机程序来实现,当所述计 算机程序在计算机上运行时,用于执行本方法。
权利要求
1、一种用于控制被分到至少三个方向组(10a、10b、10c)的多个扬声器的设备,每一个方向组具有与之相关联的方向组位置(11a、11b、11c),所述设备包括用于接收从第一方向组位置(11a)到第二方向组位置(11b)的源路径、以及针对该源路径的移动信息的装置(800);用于根据移动信息来计算针对不同时间点的源路径参数(FadeAB)的装置(802),所述源路径参数指示音频源在源路径上的位置;用于接收路径修改命令的装置(804),借助于所述路径修改命令,可以启动至第三方向区域的补偿路径;用于存储在补偿路径(15b)偏离源路径(15a)的位置处的源路径参数的值的装置(806);以及用于根据源路径(15a)、已存储的源路径参数(FadeAB)的值、以及与补偿路径(15b)有关的信息来计算针对三个方向组的扬声器的权重因数的装置(810)。
2、 根据权利要求l所述的设备,还包括用于计算补偿路径参数 (FadeAbC)的装置(808),所述补偿路径参数指示音频源在补偿路径 (15b)上的位置,而且计算装置(810)被配置为额外地使用补偿路径参数来计算针对三个方向组的扬声器的权重因数。
3、 根据权利要求1或2所述的设备,其中,用于计算源路径参数 的装置(802)被配置为计算连续时间点的源路径参数,使得源在源路 径上以由所述移动信息所规定的速度来移动。
4、 根据上述任意一项权利要求所述的设备,其中,用于计算补 偿路径参数的装置(808)被配置为计算连续时间点的补偿路径参数, 使得源在补偿路径上以高于源在源路径上的移动速度的预定义速度移 动。
5、 根据上述任意一项权利要求所述的设备,其中,用于计算权重因数的装置(810)被配置为如下计算权重因数g,二 (1-FadeAbC) (1-FadeAB); g2= (1-FadeAbC) FadeAB; g3二FadeAbC其中,g,是第一方向组的扬声器的权重因数,g2是第二方向组的 扬声器的权重因数,g3是第三方向组的扬声器的权重因数,FadeAB是 已经由装置(806)存储的源路径参数,而FadeAbC是补偿路径参数。
6、 根据上述任意一项权利要求所述的设备,其中,以交迭的方 式来设置三个方向组,使得存在至少一个扬声器,该扬声器存在于三 个方向组中,而且针对每一个方向组,对于与之相关联的扬声器参数 具有不同的参数值,所述设备还包括用于使用参数值和权重因数来计算扬声器的扬声器信号的装置 (42)。
7、 根据权利要求6所述的设备,其中,计算装置(42)包括用于 根据权重因数来计算内插后的值的装置(46、 48),所述内插装置被配 置为执行如下内插Z二gl氺ai + g2氺a2+g3氺a3 ,其中,Z是内插后的扬声器参数值,g,是第一权重因数,g2是第二权重因数,而g3是第三权重因数,a是与第一方向组相对应的扬声器的 扬声器参数值,a2是与第二方向组相对应的扬声器参数值,而&是与 第三方向组相对应的扬声器参数值。
8、 根据权利要求7所述的设备,其中,所述内插装置被配置为计 算内插后的延迟值或内插后的縮放值。
9、 根据上述任意一项权利要求所述的设备,其中,用于接收路 径修改命令的装置(804)被配置为从图形用户界面接收手动输入。
10、 根据上述任意一项权利要求所述的设备,还包括 跳跃补偿装置,用于确定从第一跳跃位置到第二跳跃位置的连续跳跃补偿路径;其中,用于计算权重因数的装置(810)被配置为计算音频源在 跳跃补偿路径上的位置的权重因数。
11、 根据权利要求10所述的设备,其中,第一跳跃位置由三个方 向组预先定义,而且第二跳跃位置由三个方向组预先定义,以及其中,所述跳跃补偿装置被配置为在搜索跳跃补偿路径中,选 择补偿策略,该补偿策略取决于定义了第一跳跃位置的三个方向区域 和定义了第二跳跃位置的三个方向区域是否具有一个或若干个公共的 方向区域。
12、 根据权利要求l所述的设备,其中,所述跳跃补偿装置被配 置为当第一跳跃位置的三个方向区域和第二跳跃位置的三个方向区 域匹配时,使用InpathDual补偿策略或InpathTriple补偿策略,当第一跳跃位置的至少一个方向区域与第二跳跃位置的方向区 域相同时,使用AdjacentA补偿策略、AdjacentB补偿策略或AdjacentC补偿策略,或当第一跳跃位置和第二跳跃位置不具有公共的方向区域时,使 用OutsideM补偿策略或OutsideC补偿策略。
13、 根据上述任意一项权利要求所述的设备,其中,用于接收路 径修改命令的装置(804)被配置为接收源在第一和第三方向组之间的 位置,以及用于计算源路径参数的装置(802)被配置为当路径修改命令 变得有效时,确定源是位于源路径上还是位于补偿路径上。
14、 根据权利要求13所述的设备,其中,用于计算源路径参数的 装置(802)或用于计算补偿路径参数的装置(808)被配置为当源 位于补偿路径上时,基于第一计算规范来计算补偿路径参数,而当源 位于源路径上时,基于第二计算规范来计算路径参数。
15、 一种用于控制被分到至少三个方向组(10a、 10b、 10c)的 多个扬声器的方法,每一个方向组具有与之相关联的方向组位置(lla、 llb、 llc),所述方法包括接收(800)从第一方向组位置(lla)到第二方向组位置(lib) 的源路径、以及针对该源路径的移动信息;根据移动信息来计算(802)针对不同时间点的源路径参数 (FadeAB),所述源路径参数指示音频源在源路径上的位置;接收(804)路径修改命令,借助于所述路径修改命令,可以启 动至第三方向区域的补偿路径;存储(806)在补偿路径(15b)偏离源路径(15a)的位置处的 源路径参数的值;以及根据源路径G5a)、己存储的源路径参数(FadeAB)的值、以及 与补偿路径(15b)有关的信息来计算(810)针对三个方向组的扬声 器的权重因数。
16、 一种包括程序代码的计算机程序,当所述计算机程序在计算 机上运行时,用于执行根据权利要求15所述的方法。
全文摘要
在存在至少三个方向组的再现区域中(每一个均包括扬声器),通过最初获得(800)从第一方向组到第二方向组的源路径以及针对该源路径的移动信息,来实现对扬声器的触发。随后,基于移动信息来计算不同时间点的源路径参数,所述源路径参数指示音频源在源路径上的位置。另外,接收(804)路径修改命令,以定义至第三方向区域的补偿路径,进一步存储在补偿路径偏离源路径的位置处的源路径参数的值,而且把其连同补偿参数一同用以计算(810)三个方向组的扬声器的权重因数。
文档编号H04R3/12GK101223817SQ200680025915
公开日2008年7月16日 申请日期2006年7月5日 优先权日2005年7月15日
发明者加布里埃尔·加茨舍, 勒内·罗迪格斯特, 卡特里·赖歇尔特, 弗兰克·梅尔基奥, 托马斯·罗杰, 约阿希姆·迪古拉, 迈克尔·施特劳斯, 迈克尔·贝金格, 马丁·道舍尔 申请人:弗劳恩霍夫应用研究促进协会
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