色彩空间的受约束的调色板的制作方法

文档序号:7641722阅读:144来源:国知局

专利名称::色彩空间的受约束的调色板的制作方法
技术领域
:本发明涉及色彩显示。更具体地说,本发明涉及一种使得能够对显示器上的色彩空间进行显示的技术。
背景技术
:术语色彩空间通常指的是一种模型,通常是在特定环境中描述色彩(例如能够由特定设备显示的色彩)的自然数。存在基于现实世界三原色显示的色彩空间,并且存在基于CIE色彩匹配功能或其它编码规则所设计的色彩空间,以覆盖所有可感知的色彩,而不是所有可显示的色彩。然而,如果使用了后者的色彩空间,则显示器必须具有用于处理色彩空间的所有合法色彩的处方,这对于消费类的显示器是非常复杂的任务。该方案在于对未约束的色彩空间进行约束,以允许可实现将所发送的色彩转换到显示器色域。DCI(DigitalCinemaInitiative,主动数码相机)并非有意限制调色板,DCI也没有提出特定色域转换方法,以允许新的种类的胶片和新的种类的显示设备(例如投影仪)。为了理解该问题,考虑图1中所描述的以下情况。相机101以其传感器来记录真实生活场景,所述传感器具有三种类型传感器红色传感器、绿色传感器和蓝色传感器,分别生成CIE1932三原色值用于红色的Xr、Yr、Zr,用于绿色的Xg、Yg、Zg,以及用于蓝色的Xb、Yb、Zb。或者,相机101还可以使用不同数量的传感器类型,并且传感器灵敏度无需以"红色"、"绿色""蓝色"来描述,而是由"蓝色-青色"和"黄色"等来描述,但最先的定义包括了最常见的情况。在第二步骤中,将来自相机内的传感器的信号转换到XYZ色彩空间或大于相机101的色彩色域的另一色彩空间。在第三步骤,使用所述XYZ色彩空间将该数据发送给接收器(显示器)设备102。在该示例中,接收器设备102包括消费类显示器,并且使用色域转换方法来从XYZ或另一色彩色域转换到其自身的色彩色域。当接收器设备(或显示设备)102已经具有比由另一色彩空间(比如XYZ色彩空间或xvYCC色彩空间)所描述的色彩色域更小(确实明显更小)的色彩色域(空间)时,可能出现问题。因此,显示设备将需要一种机制,用于找到有可能在对显示设备特定的色彩色域(色彩空间)内的每一单个色彩的显示色彩。对于在不同色彩空间中显示每一色彩的需要可能导致附加问题的增加。首先,很多算法使用源/接收器色域差来确定色域转换方法(例如软剪切(clipping)等)。在比如XYZ和IEC61966-2-3中所定义的xvYCC的色彩空间的情况下,必须覆盖非常大的色彩色域,并且真实源实际上仅使用一部分可能的输入色彩。
发明内容根据本原理一方面,一种用于通过将所接收到的色彩信息从源色彩空间转换为设备独立色彩空间的色彩信息来开始显示彩色图^(象的方法。其后,出现根据所接收到的色彩信息来处理所述设备独立色彩空间的色彩信息;处理过的色彩信息经历从设备独立色彩空间到设备依赖色彩空间的色彩信息的转换,以用于后续显示。根据本原理另一方面,一种用于通过将所接收到的色彩信息从源色彩空间转换为设备独立色彩空间的色彩信息来开始显示彩色图像的方法。根据所接收到的色彩信息,所述设备独立色彩空间的色彩信息经历处理。于是出现预加载色彩空间数据。其后,通过使用所述预加载的色彩空间数据,处理过的色彩信息经历从设备独立色彩空间到设备依赖色彩空间的色彩信息的转换,以用于后续显示。从以下结合附图所考虑的详细描述,本原理的其它方面和特征将变得清楚。然而,应理解,附图仅被设计为示例性的,而不是作为本原理的限制的定义,对于本原理的限制应该对所附权利要求来进行。应进一步理解,除非另有所指,否则附图无需按比例来绘制,附图仅仅意欲构思性地示出在此所描述的结构和程序。在附图中,其中,相似的标号在整个附图中表示相似的组件图1描述根据现有技术的图像捕获设备与显示设备之间的信号路径;图2描述根据本原理的图像捕获设备与使用附加元数据来描述所使用的色彩的显示设备之间的信号路径;图3描述根据本原理一方面的装置的示意性框图,以用于在没有源色域元数据的情况下从xvYCC色彩空间或其它色彩空间导出显示数据;图4描述根据本原理第二方面的装置的示意性框图,以用于在简化表(LUT)实现方式的源色域元数据的情况下从xvYCC色彩空间或其它色彩空间导出显示数据;图5描述根据本原理另一方面的装置,用于加载基于源色域元数据而选择的预先计算的3维LUT的选择;图6以流程图形式来描述示出用于将预先计算的信息加载到根据图5的实施例中的查找表的方法;图7a描述根据本原理另一方面的用于色彩空间中受约束的调色板的系统的装置的示意性框图7b描述根据本原理另一方面的用于色彩空间中受约束的调色板的系统的装置的示意性框图;以及图8是根据本原理另一方面的用于实现色彩空间中受约束的调色板的系统的解码器的框图。具体实施例方式根据本原理示例性实施例,记录设备和/或存储设备交付实际源色域,以用于期望的色彩空间。通过到达接收器(显示设备,例如图1的显示设备102)的所有路线的元数据的方式来保留这种信息。在信号链中通过任意处理设备所进行的任意色彩操控将相应地更新色彩色域信息。图2描述根据本原理示例性实现方式的具有附加元数据的信号流,所述附加元数据实际上描述所使用的色彩。将来自相机101的色彩信号从相机的色彩空间转换(104)到另一色彩空间(例如XYZ色彩空间)。XYZ色彩空间信号穿过色彩操控阶段106,在操控阶段106,块108可以执行色彩修改处理。这样的色彩修改处理可以包括生成元数据,其使得能够将实际源色域交付给显示器色彩空间。色彩信号通过块112经历从XYZ色彩空间到显示设备色彩空间的转换,以用于发送给显示设备102。本领域技术人员将理解,在此所使用的"XYZ"色彩空间仅为示例,并且所述色彩空间可以是任意已知的或合适的色彩空间(比如,例如CIELAB、xvYCC等)。当来自相机101的输出具有足够的色彩色域描述时,所述描述将得到一致的色彩色域修改信息(即元数据)110,以用于发送给显示设备102。"足够的色彩色域描述"包括对于示例所使用的基色的三原色坐标。这种类型的色彩立方体描述构成了用于使得色彩色域信息修改与视频信号一致的优选方案。其它可能性包括色彩八面体或任意其它3维几何形状的描述。因此,在所示的示例中,源色彩色域描述以色彩立方体描述的形式经历了来自源(例如相才几101)的发送。必须将交换格式标准化,以允许进一步沿着信号路径来处理块,以确保显示设备可以理解、解释并且最终显示合适的色彩色域。可以通过任意下游色彩处理块(例如块110)来修改色彩色域描述,以跟随对数据所进行的改变。根据本原理一方面,提出了一种用于例如图l和图2中所示的显示设备的色域元数据的标准。所提出的用于设备色域元数据的标准是<table>complextableseeoriginaldocumentpage8</column></row><table>规则为描述色彩色域所必须的色彩越少越好。在该框架中,本原理提供用于发送设备色域的标准化元数据和用于发送色彩表的标准化元数据,下文中,色彩表被称为CLUT。本领域技术人员将理解,本原理还可以应用于对于除了显示之外(例如图形插入、编辑等)所必须的色域转换。这种元数据方法使得显示设备102能够将所使用的源色彩空间转换到使得能够更好地使用代码的另一色彩空间(例如XYZ、xxYCC等)。换句话说,由新的色彩空间中的码字所描述的每一色彩实际上由源设备来寻址。这允许使得源色域在目标色域上的显示能够远远更小或更简单的色彩LUT或任意其它实现方式。如果色彩色域描述是色彩立方体的形式,则这个构思是有效的,这意味着没有色彩色域的非线性变换,在此情况下,可以使用原始色彩空间的相同转换方法。如图2所示,所示出的信号路径明显减少了所需的色彩转换,并且使得能够更有效地处理来自源的视频流,以进行显示。"足够的色彩色域描述"的可选信息包括描述三维源色彩色域内部的子空间的代码群的附加信息。这样的信息可以描述处理具有与其它区域不同的精度的某些区域的必要性。这种信息的一个示例将是由信号链中的源或任意其它设备所使用的光电传递函数。这将在显示器处提供对处理后端所需的量化的提示。例如,显示设备102于是可以使用色域描述来计算新的色彩空间,并且计算对应色彩查找表(CLUT)—一见图2。根据本原理一个实施例,所提出的用于CLUT元数据的标准如下类型例如三维,例如立方体、八面体或任意其它几4可形状。输出基色的数量间隔例如10、20(输入/输出采样之间的间隔)采样的数量整数MxN矩阵形式的数据,N^采样数量,N-输出基色数量。当使用3-DLUT时,假设规则立方体空间表示,从而不必存储输入色彩。在可选实施例中,显示设备102可以具有色彩空间的集合与对应的CLUT。显示设备于是可以根据输入色彩色域选择色彩空间和CLUT。然而,显示设备必须选择包括源的色彩色域的所选择的色彩空间的色彩色域。或者,色域描述应该包括描述CLUT的伴随数据,以用于转换。图3示出在没有源色域的情况下用于从xvYCC色彩空间导出显示数据的装置300。装置300可以包括接收机或将视频信号提供给显示器的其它类型的设备。附加元数据信息可以用于将源色彩空间改变为具有更好代码效率的新的色彩空间(例如设备独立色彩空间)。如上所述,于是可以使用CLUT(并工且在^^艮多情况下,通过3D-CLUT)将所述新的色彩空间用于对于目标色彩5间的高效转换。输入源Sl信号是ITU推荐ITU-RBT.709、ITU-RBT.601或正C61966-2-3(xvYCC)所定义的YCbCr信号。为了描述,假设Sl信号被归一化,从而对于Y=l、Cb=0和Cr=0,实现额定白色点。更进一步地,假设在处理之前移除任意给定的子采样。将输入源Sl信号馈送到块302,以用于从分量信号到RGB信号的色彩空间转换。关于此,将转换矩阵YCC2RGB应用于Sl,以生成信号S2。根据一方面,根据所使用的视频标准来选择YCC2RGB,所使用的视频标准要么从HighDefinitionITU-RBT.709(Part2)所定义的色彩空间转换所导出,要么由ITU-RBT.601所定义的色彩空间转换所导出。然而,YCC2RGB同样可以表示任意其它色彩空间变换。通过示例的方式,在709的情况下,YCC2RGB将是1.01.8550.0]Cr]其中,ER、Eg和Eb是信号S2的三个分量,Y、Cb和Cr是信号SI的三个分量。将信号S2输入到块304,在块304,对信号S2的光电传递函数进行线性化(例如Degamma),以产生信号S3。也就是说,移除信号S2的非线性光电传递函数(例如Gamma)。所得到的信号S3是红色、绿色和蓝色的线性化的色彩信号。如果信号Sl初始是根据标准ITU-RBT.709的YCbCr信号,则Degamma函凄M皮指定如下S3=((S2+0.099)/1.099)A(1/0.45)对于1>S2>0.081S3=S2/4.5对于0.081>=S2>=0在Sl是根据正C61966-2-3(xvYCC)的YCbCr信号的情况下,则有S3=((S2+0.099)/1.099)A(1/0.45)对于S2>0.081S3=S2/4.5对于0.081>=S2>=-0.081S3=-((S2-0.099)/-1.099)A(1/0.45)对于-0.081〉S2将S3信号输入到过程块306,以用于转换到XYZ设备独立色彩空间,在块306,从CIE1931色彩匹配函数来导出XYZ色彩空间,并且由3x3矩阵RGB2XYZ709来计算XYZ色彩空间。在红-绿-蓝信号S3使用ITU-RBT709或IEC61966-2-3中所定义的比色法的情况下,RGB2XYZ709转换矩阵是0.0190.1190.950〗LB]本领域技术人员应理解,从信号SI到信号S4的转换是从设备依赖色彩空间到设备独立色彩空间的转换。一旦已经生成了设备独立色彩空间信号S4,就执行色彩变换。在过程块308,将任何输出色彩分配为输入色彩,如LUT3D中所指定的那样。在设备独立色彩空间或其衍生的色彩空间(诸如,例如1976C正L*a*b或C正CAM02)中进行由过程块308所执行的色彩变换,在此情况下,一个或多个后续色彩空间转换可能是必需的。可以使用3D查找表来实现LUT3D,然而,在不脱离本原理的精神的情况下,同样可以使用其它技术(例如ID查找表和矩阵运算的组合、或内嵌函数)。在单独的步骤中定义色彩变换(例如从源色彩色域映射到显示器色域)。对于这种变换,一些方法是已知的。在出版物"GamutMappingbasedonColorSpaceDivisionforEnhancementofLightnessContrastandChrominance"byYang-HoCho,Yun-TaeKimandYeong-HoHa,JournalofImagingScienceandTechnology48:66-74(2004)中描述了这种变换的一个示例。该块的输出将仍然处于相同的独立色彩空间中。最后的过程步骤310是从设备独立色彩空间到设备依赖色彩空间的色彩空间转换。通过将目标设备色域或显示设备色域的逆RGB2XYZ—Disp应用于色彩变换的信号S5以提供用于显示器色彩空间的S6信号来执行该步骤。将(显示设备的)RGB2XYZ一Disp色域信息直接馈送给过程块310,并且在应用由信号S5所表示的3DLUT之前来对其进行求逆。图4的实施例构成对关于图3所描述的实施例的轻微修改。具体地说,已经转置了色彩空间转换408和对输入色彩(410)的输出色彩的分配。以此方式,使用源色域的逆(RGB2XYZ_G)将XYZ设备独立色彩空间信号S4转换为设备依赖色彩空间信号S5,并且对色彩空间转换后的信号S5执行输出色彩对输入色彩(410)的最终分配。图5示出根据本原理实施例的用于加载预先计算的色彩变换函数或可以被实现为3D-LUT的色彩查找表的装置500。图5示出将具有源色彩色域的色彩信号变换为具有接收器色彩色域的色彩信号,但是通过使得一些预定义的色彩变换(LUT0、LUT1、LUT2、LUT3)在接收器处可用而将源色彩色域信息(RGB2XYZ—Source—Gamut)通过信号传送给接收器(显示设备),其适合于预定义的色彩色域定义(XYZ色彩空间、色彩空间1、色彩空间2、色彩空间3),其不一定必须等于源色彩色域(RGB2XYZ—Source—Gamut)。在图4和图5所示的实现方式中,完整的是,所发送的信号既包括要么是压缩形式要么是解压缩形式的图片信号,又包括通过信号表示源色彩色域(例如图4中的RGB2XYZ—G和图5中的RGB2XYZ—Source—Gamut)的元数据。此外,色彩变换操作在等于或稍大于源色彩空间的色彩空间中。因此,色彩变换不包含从未被寻址的色彩采样。这些色彩采样是可由使用中的输入色彩空间寻址但处于实际所使用的色彩色域外部并且由信号RGB2XYZ—Source一Gamut来进行信号传送的采样。因此,因为每个采样消耗更少的比特并且消耗更少的节点(在使用内插的LUT的情况下),所以这种实现方式对于色彩查找表十分友好。图5中所描述的块502、504、506、508和510具有与图4的装置的各个块402、404、406、408和410相同的结构和功能。这样,将不重复相同之处的描述。在图5的实施例中,存储一些色彩空间和对应的CLUT,以用于当需要时加载到处理块。在当前示例中,色彩空间和LUT选择器512具有一些色彩空间(例如XYZ、色彩空间1、色彩空间2、色彩空间3等)以及加载到所述色彩空间的对应CLUT。选择器512直接从源接收源(或输入)色域信息RGB2XYZ—Source—Gamut,并且基于该信息进行判断。如上所述,选择器512具有一些存储的色彩空间定义以及一些存储的色彩变换或色彩查找表,其定义了从源色彩空间到显示器色彩空间的色彩变换。以两个步骤方法来进行从色彩空间1到色彩空间2的变换,其中,在第一步骤期间,将色彩从设备独立色彩空间XYZ转换为由色彩空间RGB2XYZ一G所定义的色彩空间。RGB2XYZ一G是对于块512可用的色彩空间中的一个。如上所述,在该示例中,块512具有XYZ色彩空间、色彩空间1、色彩空间2或色彩空间3。在该示例中,色彩空间RGB2XYZ等于这些色彩空间中的一个。选择最接近地适合于源色彩空间以完全包括所述源色彩空间的色彩空间,并且于是加载色彩矩阵或其它手段以及附加手段(比如CLUT(例如LUT3D)),以用于转换到目标色彩空间(例如RGB2XYZ一G)。块512中的选择准则是-.RGB2XYZ—G需要成为包括由RGB2XYZ—Source_Gamut所定义的源色彩色域的最小色彩空间。可以通过同时将预定义的色彩采样(例如色彩色域顶点)转换为所有可用的色彩空间来实现示例性选择过程。于是出现检查,以确定在任意色彩空间中,任意色域顶点是否经历剪切,表示被转换到不同色彩空间的色彩导致非法值(例如比最小值更小,或者比最大值更大)。最后,色彩查找表(CLUT)将包含色彩变换,并且如上所述,优选地工作在红色色域、绿色色域、蓝色色域。这种色彩变换执行从源色彩色域到接收器色彩色域的色彩色域映射,如块308所描述的那样。图6示出用于加载由图5的装置500所执行的预先计算的3D-LUT的过程600的流程图。参照图6,进行初始确定602,确定色域l是否完全处于源色域内部。当色域l不完全处于源色域内部时,在步骤604期间使用XYZ色彩空间,并且加载LUTO。当色域l完全处于源色域内部时,在步骤612关于色域2是否完全处于源色域内部进行第二确定。当色域2不完全处于源色域内部时,在步骤614期间使用色彩空间1,并且在步骤616期间加载LUT1。当色域2完全处于源色域内部时,在步骤622期间关于色域3是否完全处于源色域内部进行另一确定。当色域3不完全处于源色域内部时,在步骤624期间使用色彩空间2,并且在步骤626期间加载LUT2。当色域3完全处于源色域内部时,使用色彩空间,并且在步骤630期间加载对应的LUT3。图7a示出系统700,其包括信号发送器718、信号交付介质716(典型地是发送信道的形式)、以及接收机720,其用于计算不在显示器自身中的色彩变换,并且将视频信号发送给显示器。接收机的示例包括机顶盒(例如缆线接收机或卫星接收机,其操作为播放单元),接收机720还可以包括远程位置上的设备,其用于进行广播或对等配置。信号YCbCr714是基带信号,用于在信道716上发送。信道可以使用各种不同接口,例如未压缩的视频接口或压缩的视频接口(比如HD-SDL、HDMI、DVI、正EE1394等)。然而,在此应理解,信道716包括通信信道或介质(比如,例如广播缆线连接、基于空中信号的地面连接、或卫星连接,或其任意组合)。理想地,信道716包括支持要么被压缩要么未压缩的基带信号传送的功能性,以及双向传送的可能性,这将包括准备元数据,发送具有所述元数据的数据,并且实现于接收器侧(典型地是显示器),其对于将所述元数据应用于接收器上的色彩数据是需要的。清楚的是,图7a中所描述的处理步骤702、704、706、708和710与图5的实施例的各个步骤502、504、506、508和510相同,并且将不重复描述。在图7a的实施例中,块712使用源色域(RGB2XYZ—G)执行3D-LUT计算(即,准备元数据)。以此方式,CLUT可以伴随信号,以用于下载到显示设备的处理块(未示出)。在非标准显示设备的事件中,将Display—Gamut信息用来计算除了显示设备之外的设备(例如在充当用于显示的源的解码器中)中的CLUT。可以通过从显示设备向后读取该信息来获得Display—Gamut。根据本原理的实现方式,在块712处的LUT计算4吏用与图3的块308所使用的相同方法。块712中所使用的色域映射LUT计算包括以下步骤1)收集输入色彩色域的信息;2)收集关于输出色彩色域的信息;以及3)选择映射技术。在^f艮多情况下,假设输入色彩色域小于输出色彩色域。然而,在某些情况下,可以期望从较小的色彩色域到较大的色彩色域的映射。对于3DLUT计算,于是例如,定义色彩的3维栅格,正常地是规则的空间,从而例如,在17x17x173D-LUT的情况下,其包含从LUT(0,0,0)={0,0,0}({红、绿、蓝})到LUT(16,16,16)={1,1,1}的所有色彩。于是,所有的4913个值被变换到选择的色彩空间,以用于色彩色域映射(例如XYZ、RGB、YCrbCr、CIEL*a*b或CIECAM02的Jch)。于是,应用选^奪的映射技术。这种映射4支术通常既需要输入色彩色域信息又需要输出色彩色域^f言息。最后,将算出的输出值的栅格计算回到原始色彩空间。它们现在是3D-LUT的值。或者,如图7b所示,源(即相机或色彩校正工具、或内容服务器)可以产生CLUT,以用于一些已知的参考显示器。于是可以将所有CLUT连同相应的色域规范发送给显示设备,而不需要上行链路元数据信道。显示设备于是将选择适当的CLUT或来自CLUT集合的色彩变换或由块726所发送的色彩变换。生成CLUT或色彩变换的过程除了不使用显示器724的实际色彩色域作为输入,而是使用可能的色彩色域或N个参考色域的集合(例如典型等离子体显示器的色域、具有标准CCFL的典型LCD显示器的色域、具有宽色域CCFL的典型LCD的色域,等)之外,该过程与参照图7a所描述的相同。根据其它实施例,CLUT可以是3D-LUT,然而,这不是必须的。可以使用其它更节省成本的实现方式,例如3x3矩阵和2x3l-DLUT。在任意事件中,本领域技术人员将理解,必须建立源与接收器(显示设备)之间的LUT的通用格式交换。图8示出根据本原理一方面的解码器800的示例性实施例。该解码器包括接收机802,其适用于从源接收色彩数据。控制器804将所接收的色彩数据转换为根据本原理的处理所需的设备独立色彩空间信息。处理器808操作解码器所需的处理,以用于对所接收的信息进行适当地解码。处理器808进一步操作为以所接收到的色彩信息来校正设备独立色彩空间信息,从而控制器804可以将设备独立色彩空间信息转换为与目标显示设备对应的设备农赖色彩空间信息。存储器806连接到控制器804和处理器808,并且可以包括RAM、ROM、闪存、硬盘驱动器、可拆卸介质盘或任意其它合适的存储器存储设备。存储器806存储LUT或与源和/或目标显示设备有关的预定色彩空间信息。本领域技术人员将理解,在不脱离本原理精神的情况下,可以通过许多不同形式来实现存储器808。应理解,可以通过硬件、软件、固件、专用处理器或他们的组合的各种形式来实现本原理。优选地,可以将本原理实现为硬件和软件的组合。此外,将软件优选地实现为有形地实施在程序存储设备上的应用程序。可以将应用程序上传到机器并且由所述机器来执行,所述机器包括任意合适的架构。优选地,将所述机器实现在具有硬件(例如一个或多个中央处理单元(CPU)、随机存取存储器(RAM)和输入/输出(I/O)接口)的计算机平台上。所述计算机平台还包括操作系统和微指令代码。在此所描述的各个过程和功能可以要么是微指令代码的一部分,要么是经由操作系统所执行的应用程序(或其组合)的一部分。此外,各种其它外围设备(例如附加的数据存储设备和打印设备)可以连接到计算机平台。进一步应理解,因为优选地以软件来实现附图中所描述的构成系统组件和方法步骤中的一些,所以系统组件(或过程步骤)之间的实际连接可以根据对本原理进行编程的方式而不同。在此给定技术,本领域技术人员将能够预期本原理的这些实现方式或配置以及相似的实现方法或配置。虽然已经示出、描述并且指出了本原理的基本新颖特征,^f旦应理解,在不脱离本原理精神的情况下,本领域技术人员可以在所描述的第一和所示出的设备的形式和细节上进行各种省略、替换和改变。例如,特别地倾向于以实质上相同方式而实质上执行相同功能以实现相同结果的这些元件和/或方法步骤的所有组合落入本原理的范围内。此外,应理解,结合本原理的所公开的任意形式或实现方式所示出并且/或者描述的结构和/或元件和/或方法步骤可以合并到任意其它所公开的、所描述的或所建议的形式和实现方式,作为设计选择的一般内容。因此,意欲仅由所附权利要求的范围来进行限制。权利要求1、一种用于显示彩色图像的方法,所述方法包括以下步骤将来自源色彩空间的所接收到的色彩信息转换(302,304,306)为设备独立色彩空间的色彩信息;根据所接收到的色彩信息来处理(308)所述设备独立色彩空间的色彩信息;以及将来自设备独立色彩空间的处理过的色彩信息转换(310)为设备依赖色彩空间的色彩信息,以用于后续显示。2、如权利要求l所述的方法,其中,所述转换所接收到的色彩信息进一步包括将源色彩空间的分量信号转换为RGB信号。3、如权利要求2所述的方法,其中,所述转换所接收到的色彩信息进一步包括对RGB信号的光电传输函数进行线性化。4、如权利要求l所述的方法,其中,所述处理进一步包括生成元数据,所述元数据对于来自源色彩空间的色彩信息到不同色彩空间的色彩信息是必需的。5、如权利要求l所述的方法,其中,所述处理进一步包括使用所述设备独立色彩空间将输出色彩分配给每一输入色彩。6、如权利要求5所述的方法,其中,所述分配进一步包括应用与所述显示设备色彩空间对应的查找表(LUT)。7、如权利要求5所述的方法,其中,所述分配进一步包括将色彩从所述源色彩空间映射到所述显示设备色彩空间。8、如权利要求l所述的方法,其中,所述设备依赖色彩空间具有至少与所述源色彩空间同样大的色域。9、如权利要求l所述的方法,其中,所述转换处理过的色彩信息进一步包括将所述设M赖色彩空间信号的逆应用于所述处理过的色彩信息。10、一种用于显示彩色图像的方法,所述方法包括以下步骤将来自源色彩空间的所接收到的色彩信息转换(502,504,506)为设备独立色彩空间的色彩信息;根据所接收到的色彩信息来处理(508)所述设备独立色彩空间的色彩信自、.预加载(512)色彩空间数据;以及使用所述预加载的色彩空间数据将来自设备独立色彩空间的处理过的色彩信息转换(510)为设备依赖色彩空间的色彩信息,以用于后续显示。11、如权利要求IO所述的方法,其中,所述预加载进一步包括确定第一色域是否完全在源色域内部;当所述第一色域不完全处于所述源色域内部时,使用第一设备独立色彩空间(XYZ);以及加载第一查找表(LUTO),以供在所述转换处理过的色彩信息中使用。12、如权利要求IO所述的方法,其中,所述预加载进一步包括确定第一色域是否完全在源色域内部;当所述第一色域完全处于所述源色域内部时,确定第二色域是否完全处于所述源色域内部;以及当所述第二色域不完全处于所述源色域内部时,使用第二设备独立色彩空间;以及加载第二查找表,以供在所述转换处理过的色彩信息中使用。13、如权利要求IO所述的方法,其中,所述预加载进一步包括确定第一色域是否完全在源色域内部;当所述第一色域完全处于所述源色域内部时,确定第二色域是否完全处于所述源色域内部;当所述第二色域完全处于所述源色域内部时,确定第三色域是否完全处于所述源色域内部;当所述第三色域不完全处于所述源色域内部时,使用第三设备独立色彩空间;以及加载第三查找表,以供在所述转换处理过的色彩信息中使用。14、如权利要求IO所述的方法,其中,所述预加载进一步包括确定第一色域是否完全在源色域内部;当所述第一色域完全处于所述源色域内部时,确定第二色域是否完全处于所述源色域内部;当所述第二色域完全处于所述源色域内部时,确定第三色域是否完全处于所述源色域内部;当所述第三色域完全处于所述源色域内部时,使用第四设备独立色彩空间;以及加载第四查找表,以供在所述转换处理过的色彩信息中使用。15、一种用于图像的色彩显示的装置,所述装置包括接收机,其被配置为从源接收源色彩空间信息;控制器,其被配置为将所接收到的色彩信息从源色彩空间转换到设备独立色彩空间;以及处理器,其被配置为将所述设备独立色彩空间信息与所接收到的色彩信息相关。16、如权利要求15所述的装置,其中,所述控制器进一步适用于将所述设备独立色彩空间转换到与用于显示所接收到的色彩信息的显示设备对应的设备依赖色彩空间。17、如权利要求15所述的方法,其中,所述处理器使用所述设备独立色彩空间将输出色彩分配为每一输入色彩。18、如权利要求17所述的装置,进一步包括存储器,其用于存储至少一个色彩LUT,其中,所述处理器在所述输出色彩分配期间利用所述至少一个色彩LUT。19、如权利要求15所述的装置,进一步包括存储器,其用于存储显示设备色彩空间数据,其中,所述控制器使用所述存储的显示设备色彩空间数据将所述设备独立色彩空间转换到显示设备色彩空间。20、如权利要求18所述的装置,其中,由所述源色彩空间信息的源来提供所述至少一个色彩LUT。全文摘要一种通过首先接收源色彩空间信息来使得能够开始将源色彩空间显示在显示器色彩空间上的技术。所述源色彩空间信息经历变为设备独立色彩空间的转换。一旦被转换到设备独立色彩空间,LUT或其它矩阵就分配输出色彩,以用于与特定显示设备色彩空间对应的输入色彩。可以用源材料来生成所述LUT或其它矩阵,并且可以将所述LUT或其它矩阵发送给源显示设备。文档编号H04N9/64GK101346984SQ200680048858公开日2009年1月14日申请日期2006年12月7日优先权日2005年12月21日发明者英戈·T·多瑟申请人:汤姆森特许公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1