一种多屏交互的手机应用平台的制作方法

文档序号:8005335阅读:166来源:国知局
一种多屏交互的手机应用平台的制作方法
【专利摘要】本发明是一种多屏交互的手机应用平台,包括手视棒、手视OS、手视控、手视游和手视云,手视棒为硬件平台,手视OS为操作系统,手视控为控制程序,手视游为游戏大厅,手视云为云服务器,手视控在手机或平板端运行采集用户输入信息,手视控通过无线网络实时传输到手视棒,手视棒设有无线网络接口和HDMI接口且装有Android操作系统,手视棒接收到用户信息后做出相应的处理并将结果通过HDMI显示到电视屏幕上,手视棒和手视控分别连接手视云并将用户行为数据记录到手视云。本发明多屏交互的手机应用平台,它将手机的良好交互与电视的良好显示结合,控制端只传送控制命令到主机端,无延迟,并且支持多人同时操作,手机耗电低。
【专利说明】一种多屏交互的手机应用平台

【技术领域】
[0001]本发明涉及一种手机应用平台,具体的说是一种多屏交互的手机应用平台。

【背景技术】
[0002]当前,手机应用发展迅速,尤其是手机游戏。据统计手机上的应用数量已经超过了桌面和网页应用,其中游戏类应用数量最多。手机上的应用主要以google的Android系统和Apple的1S系统为主。手机屏幕小导致手机的显示效果受到了限制,电视屏幕能很好的显示效果,但是市场上的电视遥控器均为按键红外式遥控器,其按键个数固定,只能作为固定事件传输,不能很好的与用户交互。将手机的良好交互与电视的良好显示结合,使用户获得最佳的体验,多屏交互的手机应用平台将有很大的市场前景。
[0003]类似多屏互动解决方案有:WiFi Direct、AirPlay、DLAN和WiMo,这些技术都是将手机屏上的画面编码压缩后通过WiFi传到电视端再解压缩显示出来,所以延迟高,只支持点对点的单人模式,并且带来手机耗电高等问题。


【发明内容】

[0004]为了解决上述问题,本发明提供了一种多屏交互的手机应用平台。
[0005]为了达到上述目的,本发明是通过以下技术方案实现的:
本发明是一种多屏交互的手机应用平台,包括手视棒、手视0S、手视控、手视游和手视云,手视棒为硬件平台,手视0S为操作系统,手视控为控制程序,手视游为游戏大厅,手视云为云服务器,手视控在手机或平板端运行采集用户输入信息,手视控通过无线网络实时传输到手视棒,手视棒设有无线网络接口和HDMI接口且装有Android操作系统,手视棒通过无线网络接收到客户端的用户信息后做出相应的处理并将结果通过HDMI显示到电视屏幕上,手视棒和手视控分别连接手视云并将用户行为数据记录到手视云。
[0006]本发明的进一步改进在于:用户输入信息,包括触摸屏及虚拟鼠标坐标信息、重力感应信息、键盘及虚拟遥控器信息、音频视频信息和震动反馈信息。
[0007]本发明的进一步改进在于:手视棒采用NS115芯片组,采用ARMv7 Cortex_A9双核架构,拥有1.5GHz的主频与512KB 二级缓存,采用40nm制程工艺,内置异构双核GPU架构的 Mal1-400MP 图形处理芯片,支持 OpenGL ES 2.0、0penGL ES 1.1 和 OpenVG 1.1 规范,搭载32位的LPDDR2/DDR3内存,支持1080P高清视频解码以及硬件Flash解码。
[0008]本发明的进一步改进在于:手视0S,设有多屏互动技术,使得Android游戏无需任何的改动即可运行在手视棒上,通过手机或平板来控制游戏。
[0009]本发明的进一步改进在于:手视控为控制程序,运行在手机或平板上,将手机或平板的触摸屏数据、重力感应数据、音频数据、鼠标数据、虚拟遥控器数据等传输到手视棒端来控制所述手视棒上的软件运行,同时将手视棒的显示画面截屏传输到手视控端显示,具有震动反馈的特效。
[0010]本发明的进一步改进在于:手视游为一个应用和游戏商店,手视游能够运行第三方游戏和利用SDK开发出的游戏。
[0011]本发明的进一步改进在于:手视云为云服务器,设有云存储和云计算功能。
[0012]本发明的有益效果是:本发明多屏交互的手机应用平台,它将手机的良好交互与电视的良好显示结合,使用户获得最佳的体验。平台技术中控制端只传送控制命令到主机端,所以无延迟,并且支持多人同时操作,手机耗电也低。

【专利附图】

【附图说明】
[0013]图1是本发明的平台系统架构示意图。
[0014]图2是本发明的实际应用架构示意图。
[0015]图3是本发明的系统工作流程图
图4是本发明云服务器系统架构示意图。

【具体实施方式】
[0016]为了加深对本发明的理解,下面将结合附图和实施例对本发明作进一步详细描述,该实施例仅用于解释本发明,并不对本发明的保护范围构成限定。
[0017]如图1-4所示,本发明是一种多屏交互的手机应用平台,包括手视棒、手视0S、手视控、手视游和手视云,所述手视棒为硬件平台,所述手视0S为操作系统,所述手视控为控制程序,所述手视游为游戏大厅,所述手视云为云服务器,所述手视控在手机或平板端运行采集用户输入信息,所述用户输入信息,包括触摸屏及虚拟鼠标坐标信息、重力感应信息、键盘及虚拟遥控器信息、音频视频信息和震动反馈信息。所述手视控通过无线网络实时传输到所述手视棒,所述手视棒设有无线网络接口和HDMI接口且装有Android操作系统,所述手视棒通过无线网络接收到客户端的用户信息后做出相应的处理并将结果通过HDMI显示到电视屏幕上,所述手视棒和所述手视控分别连接所述手视云并将用户行为数据记录到所述手视云。
[0018]所述手视棒采用NS115芯片组,采用ARMv7 Cortex_A9双核架构,拥有1.5GHz的主频与512KB 二级缓存,采用40nm制程工艺,内置异构双核GPU架构的Mali_400MP图形处理芯片,支持 OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 1.1 和 OpenVG 1.1 规范,搭载 32 位的 LPDDR2/DDR3内存,支持1080P高清视频解码以及硬件Flash解码。该芯片组功耗超低,产品完全不需要任何散热设计,不但缩小了产品的体积,还大大提高了系统的可靠性。它在完全脱离散热设计情况下温度低于市场其他单、双核产品15度以上。
[0019]所述手视0S,设有多屏互动技术,使得Android游戏无需任何的改动即可运行在所述手视棒上,通过手机或平板来控制游戏。
[0020]所述手视控为控制程序,运行在手机或平板上,将手机或平板的触摸屏数据、重力感应数据、音频数据、鼠标数据、虚拟遥控器数据等传输到所述手视棒端来控制所述手视棒上的软件运行,同时将所述手视棒的显示画面截屏传输到所述手视控端显示,具有震动反馈的特效。
[0021]所述手视游为一个应用和游戏商店,所述手视游能够运行第三方游戏和利用SDK(软件开发工具包)开发出的游戏。多人互动SDK,多人拿着各自的手机对着同一个电视互动,取代电视游戏机功能,达到多人在线互动的目的。并且SDK将开放给Android和10S开发者,让他们开发出更多更适合手视乐平台的应用和游戏。
[0022]所述手视云为云服务器,设有云存储和云计算功能。
[0023]通过在VMN (虚拟移动操作终端)上开发上层客户端应用,提取手机数据,包括触摸屏鼠标及坐标信息、重力感应信息、键盘及虚拟遥控器信息、音频视频信息和震动反馈信息。将获取到的数据通过无线网络发送到VMA (虚拟移动适配器)。手机作为客户端,通过wifi连接网络,VMA作为服务端,通过wifi或网线连接网络。VMA与电视通过HDMI连接,电视用于输出。手机端的数据获取方式为,加载我们开发的一个库文件,通过此库文件的实现方式读取手机的相应设备文件获取相应的数据,为上层应用服务。VMA端显示效果的方式为,修改系统默认的设备库文件,使VMA的设备数据从一个指定文件获取,此指定文件为VMA获取的数据的存储文件,即VMA收到的来自手机端的数据。
[0024]所述一种多屏交互的手机应用平台为手视乐,所述手视乐平台提供了多人多屏互动方案,将手机上海量内容显示在大屏幕上,并保持智能手机上灵巧自然的操作方式,并独创了多人互动新模式。所述手视乐平台,整个系统分为软件层和虚拟硬件层。软件层负责接收手视控端传来的各种类型(鼠标、触摸屏、传感器等)的控制命令,然后传给所述手视棒的虚拟硬件层,虚拟硬件层将接收到的控制命令各自模拟成相应的真正的硬件响应传递给操作系统,达到各种控制效果。
[0025]所述手视乐平台由三部分组成:手视乐(设备本身)、手视乐客户端、手视乐云服务端。手视乐将安卓游戏和应用下裁并运行并直接插入电视HDMI接口。手视乐的操作系统是基于安卓但是经过深度定制,引入多屏互动技术。手视乐客户端是运行在智能手机或平板电脑上的APK运行游戏和应用的控制程序,支持Android和1S系统,可以从安卓或1S的应用商店下载。多个客户端可以同时与手视乐联接,大大提高互动体验。手视乐云服务器端用来存储手视乐游戏和应用商店,提供用户管理,用来存储用户信息和用户使用信息数据,并可以对用户数据进行挖掘,改善用户体验。
[0026]手视乐会等待客户端的连入;当手机或PAD上的客户端打开后索局域网内的手视乐并提示用户去连接。游戏和应用是运行在手视乐上的,客户端只是发送控制命令和接受手视乐反馈,并不是讲一个屏幕的内容进行采集编码后传输在解码显示,所以控制过程非常的流畅,几乎没有延迟。而且所有的信息都是经过加密处理。
[0027]客户端是可编程的,不同的游戏能有自己非常个性化的控制的界面,触摸屏,加速度传感器,鼠标,键盘,麦克风等,都可以作为控制方式,不像Wii等传统的游戏机,只有几个按钮。所述手视乐平台只需要安装手视乐手机客户端,手机即刻变为游戏机。
【权利要求】
1.一种多屏交互的手机应用平台,其特征在于:包括手视棒、手视OS、手视控、手视游和手视云,所述手视棒为硬件平台,所述手视OS为操作系统,所述手视控为控制程序,所述手视游为游戏大厅,所述手视云为云服务器,所述手视控在手机或平板端运行采集用户输入信息,所述手视控通过无线网络实时传输到所述手视棒,所述手视棒设有无线网络接口和HDMI接口且装有Android操作系统,所述手视棒通过无线网络接收到客户端的用户信息后做出相应的处理并将结果通过HDMI显示到电视屏幕上,所述手视棒和所述手视控分别连接所述手视云并将用户行为数据记录到所述手视云。
2.根据权利要求1所述的一种多屏交互的手机应用平台,其特征在于:所述用户输入信息,包括触摸屏及虚拟鼠标坐标信息、重力感应信息、键盘及虚拟遥控器信息、音频视频信息和震动反馈信息。
3.根据权利要求1所述的一种多屏交互的手机应用平台,其特征在于:所述手视棒采用NS115芯片组,采用ARMv7 Cortex_A9双核架构,拥有1.5GHz的主频与512KB 二级缓存,采用40nm制程工艺,内置异构双核GPU架构的Mali_400MP图形处理芯片,支持OpenGL ES2.0,OpenGL ES 1.1 和 OpenVG 1.1 规范,搭载 32 位的 LPDDR2/DDR3 内存,支持 1080P 高清视频解码以及硬件Flash解码。
4.根据权利要求1或3所述的一种多屏交互的手机应用平台,其特征在于:所述手视OS,设有多屏互动技术,使得Android游戏无需任何的改动即可运行在所述手视棒上,通过手机或平板来控制游戏。
5.根据权利要求1或3所述的一种多屏交互的手机应用平台,其特征在于:所述手视控为控制程序,运行在手机或平板上,将手机或平板的触摸屏数据、重力感应数据、音频数据、鼠标数据、虚拟遥控器数据等传输到所述手视棒端来控制所述手视棒上的软件运行,同时将所述手视棒的显示画面截屏传输到所述手视控端显示,具有震动反馈的特效。
6.根据权利要求4所述的一种多屏交互的手机应用平台,其特征在于:所述手视控为控制程序,运行在手机或平板上,将手机或平板的触摸屏数据、重力感应数据、音频数据、鼠标数据、虚拟遥控器数据等传输到所述手视棒端来控制所述手视棒上的软件运行,同时将所述手视棒的显示画面截屏传输到所述手视控端显示,具有震动反馈的特效。
7.根据权利要求1所述的一种多屏交互的手机应用平台,其特征在于:所述手视游为一个应用和游戏商店,所述手视游能够运行第三方游戏和利用SDK (软件开发工具包)开发出的游戏。
8.根据权利要求1所述的一种多屏交互的手机应用平台,其特征在于:所述手视云为云服务器,设有云存储和云计算功能。
【文档编号】H04M1/725GK104426940SQ201310376621
【公开日】2015年3月18日 申请日期:2013年8月27日 优先权日:2013年8月27日
【发明者】赵柯 申请人:无锡立刻新科技发展有限公司
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