一种3d空间中音源声像体的提取方法及装置制造方法

文档序号:7776867阅读:204来源:国知局
一种3d空间中音源声像体的提取方法及装置制造方法
【专利摘要】本发明提供一种3D空间中音源声像体的提取方法及装置,包括确定音源声像的空间位置,根据所得音源声像的空间位置(ρ,μ,η),确定音源声像所在空间位置附近的扬声器;计算所选取扬声器在水平和垂直方向上各声道信号的相关性,获得声像体的参数集{ICH,ICv,Min{ICH,ICv}}并保存,其中Min{ICH,ICv}为ICH和ICv中的较小值。本发明获得声像体的表示参数为3D音频直播系统中准确的恢复音源声像的大小提供了技术保障,解决目前3D音频恢复的声像过于狭小的技术难题。
【专利说明】一种3D空间中音源声像体的提取方法及装置
【技术领域】
[0001]本发明属于声学领域,尤其涉及3D空间中音源声像体的提取方法及装置。
【背景技术】
[0002]2009年底,3D电影《阿凡达》在全球三十多个国家登上票房榜首,到2010年9月初,全球累计票房超过27亿美元。《阿凡达》之所以能取得如此辉煌的票房成绩,在于它所采用了全新的3D特效制作技术带给人们感官上的震撼效果。《阿凡达》所展现的绚丽画面与逼真声效不仅震撼了观众,也使得业界有了“电影进入3D时代”的断言。不仅如此,它还将催生更多的相关影视、录音、播放方面的技术和标准。2010年I月在美国拉斯维加斯举行的国际消费电子产品展上,各彩电巨头纷纷亮出的电视新品带给了人们新的期待——3D已经成为全球各大彩电制造商竞争的新焦点。要想达到更好的视听体验,需要有与3D视频内容同步的3D声场听觉效果,才能真正达到身临其境的视听感受。早期的3D音频系统(如Ambisonics系统)由于其结构复杂,对采集和回放设备要求较高,难以推广实用。近年来日本NHK公司推出了 22.2声道系统,能通过24个扬声器再现原来的3D声场。2011年MPEG着手制定3D音频的国际标准,在达到一定编码效率的同时希望能通过比较少的扬声器或耳机来还原3D声场,以便能将该技术推广到普通家庭用户。由此可见3D音视频技术已成为多媒体【技术领域】的研究热点和进一步发展的重要方向。
[0003]但是,传统的3D音频只注重恢复音源的空间位置或者物理声场,并没有针对音源的声像的大小,特别是声像体进行恢复。为了达到更好的听音效果,需要准确的恢复音源声像的大小,同时为了便于编解码等系统的处理,还需要找到表达音源声像体的表示参数,这样才能通过3D音频系 统处理后也能完美的恢复原始声像。

【发明内容】

[0004]本发明针对现有技术的不足,提出一种3D空间中音源声像体的提取方法及装置。
[0005]本发明提供的技术方案提供一种3D空间中音源声像体的提取方法,包括以下步骤:
[0006]步骤1,确定音源声像的空间位置,实现方式如下,
[0007]将各个声道的信号进行时频变换,对每个声道进行相同的子带划分;以听音者为球面坐标系原点,对位于水平角μ i和高度角n i的扬声器,设矢量Pi(k, η)代表相应信号的时频表示,


COS/i,..COS.!I
[0008]P.(k,n) = g (k,n).sin//,,.cos",.Sinzzi
[0009]其中,i是扬声器的索引值,k为频带索引,η为时域帧数索引,gi (k, η)是频域点的强度信息;[0010]音源声像的水平角μ和高度角η采用以下公式计算,
【权利要求】
1.一种3D空间中音源声像体的提取方法,其特征在于,包括以下步骤: 步骤1,确定音源声像的空间位置,实现方式如下, 将各个声道的信号进行时频变换,对每个声道进行相同的子带划分;以听音者为球面坐标系原点,对位于水平角41和高度角Π 扬声器,设矢量Pi (k,η)代表相应信号的时频表示,


2.—种3D空间中音源声像体的提取装置,其特征在于,包括以下单元: 空间位置提取单元,用于确定音源声像的空间位置,实现方式如下, 将各个声道的信号进行时频变换,对每个声道进行相同的子带划分;以听音者为球面坐标系原点,对位于水平角41和高度角Π 扬声器,设矢量Pi (k,η)代表相应信号的时频表示,
【文档编号】H04R27/00GK103618986SQ201310580928
【公开日】2014年3月5日 申请日期:2013年11月19日 优先权日:2013年11月19日
【发明者】江游, 黄莉苹, 王恒 申请人:深圳市新一代信息技术研究院有限公司
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