显示处理装置、显示装置以及图像处理方法

文档序号:7805309阅读:134来源:国知局
显示处理装置、显示装置以及图像处理方法
【专利摘要】本发明涉及显示处理装置及其显示处理方法以及包含该显示处理装置的显示装置。在显示处理装置中,最大相位视点确定部确定用于呈现立体图像的正视区域中的多个视点位置处的视点图像之中的具有最大相位的最大相位视点,且相位确定部确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得相邻的所述视点位置处的所述视点图像之间的相位差为所述最大相位视点处的相位的一半以下。利用本发明能够降低用户以裸眼观看立体图像时所感觉到的疲劳和不适感。
【专利说明】显示处理装置、显示装置以及图像处理方法

【技术领域】
[0001]本发明涉及显示处理装置、显示装置以及图像处理方法。

【背景技术】
[0002]近年来,正努力开发作为能够实现立体图像的视觉识别的显示装置的裸眼立体液晶显示器(IXD),该裸眼立体IXD能够不使用特殊眼镜进行立体图像的视觉识别(visualidentificat1n)。裸眼立体IXD包括视差栅栏(parallax barrier)(即,垂直条纹光栅)和由平行的柱形透镜组成的透镜片中的任意一者以及液晶显示器。
[0003]裸眼立体IXD能够显示随各视角变化的各视差图像。这种功能允许使用裸眼对立体图像进行视觉识别,但另一方面,其引起被称为串扰的现象,在该现象中,除了应该主要被观察到的图像之外,本应在另一视角可见的图像略微地被观察到。串扰产生了孪生像(twin image),并且明显的孪生像给观看立体图像的用户以疲劳和不适的感觉。为了减少用户体验到的疲劳和不适感,例如专利文献JP H11-95168A中所公开,提出了诸如增加LCD面板上所显示的视差图像间的间隔之类的措施。
[0004]上述专利文献JP H11-95168A的立体图像显示装置包括固定的由平行的柱形透镜组成的透镜片,并被配置成使用一个透镜片的柱形透镜来覆盖液晶显示器的每两个像素。为了呈现立体图像,该立体图像显示装置在IXD面板的两个像素中的一个像素处显示左眼用视差图像,而在另一个像素处显示右眼用视差图像。这时,扩大了两个像素间的间隙,并且在两个像素之间设置了黑色显示区域以抑制立体图像显示装置中的串扰的发生。
[0005]然而,这种立体图像显示装置相对地减少了像素的发光区域,并使整个屏幕显示中的图像变暗。此外,设置在像素间的黑色显示区域导致像素间的间隙表现为黑色条纹。


【发明内容】

[0006]有鉴于此,本发明提出了新的、改进的能够显示立体图像的显示装置、显示处理装置以及显示处理方法,减小了用户以裸眼观看时所感觉到的疲劳和不适感。
[0007]根据本发明的一个实施例,提供一种显示处理装置,其包括:最大相位视点确定部,其确定用于呈现立体图像的正视区域中包含的多个视点位置处的视点图像之中的具有最大相位的最大相位视点;以及相位确定部,其确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得相邻的所述视点位置处的所述视点图像之间的相位差为所述最大相位视点处的相位的一半以下。
[0008]根据本发明的实施例,提供一种显示装置,其包括:最大相位视点确定部,其确定用于呈现立体图像的正视区域中包含的多个视点位置处的视点图像之中的具有最大相位的最大相位视点;相位确定部,其确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得相邻的所述视点位置处的所述视点图像之间的相位差为所述最大相位视点处的相位的一半以下;显示控制部,其生成具有由所述相位确定部确定的相位的各个所述视点图像,并且令显示单元显示所述视点图像;以及所述显示单元,其用于显示所述视点图像。
[0009]根据本发明的实施例,提供一种显示处理方法,该方法包括:确定用于呈现立体图像的正视区域中的多个视点位置处的视点图像之中包含的具有最大相位的最大相位视点;以及确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得相邻的所述视点位置处的所述视点图像之间的相位差为所述最大相位视点的相位的一半以下。
[0010]根据本发明的一个或多个的实施例,确定了各视点位置处的视点图像的相位,使得相邻视点位置处的视点图像间的相位差为最大相位视点处相位的一半以下。这意味着,使相邻视点图像间的相位差尽可能一致能够使图像劣化不明显,并且使观看立体图像的用户即使在移动其头部的情况下也能以裸眼观看到良好的立体图像。
[0011]如上所述,本发明的一个或多个实施例提供了降低以裸眼观看时用户感觉到的疲劳和不适感的立体图像。

【专利附图】

【附图说明】
[0012]图1是示出了根据本发明实施例的裸眼3D显示器的示意性构造的示意图;
[0013]图2是示出了由根据实施例的图像显示处理给出的效果的概念图;
[0014]图3是示出了根据实施例的裸眼3D显示器的功能构造的功能框图;
[0015]图4是示出了由根据实施例的图像处理单元来设定视点图像的位置的处理的流程图;
[0016]图5是示出了 9个视点的最大相位视点A随系数α的变化而变化的图表;
[0017]图6是示出了 8个视点时各视点的相位的图表;
[0018]图7是示出了 9个视点时各视点的相位的图表;
[0019]图8是示出了 9个视点时连续顶点的数目被指定为2的情况下各视点的相位图表;
[0020]图9是示出了根据本实施例的各个视点的相位以及根据现有技术的各个视点的相位的图表;以及
[0021]图10示出了根据本实施例的立体图像的外观示例以及根据现有技术的在图9中的视点O的情况下的立体图像。

【具体实施方式】
[0022]在下文中,将参照附图详细说明本发明优选的实施例。注意,在本说明书和附图中,用相同的标号来表示大体上具有相同功能和结构的结构元件,并且省略了这些结构元件的重复性说明。
[0023]将以下面的顺序给出说明。
[0024]1.本发明的概要
[0025]1.1裸眼3D显示器的概述
[0026]1.2根据本发明实施例的图像显示处理的概述
[0027]2.裸眼3D显示器的功能性构造
[0028]3.设定视点图像的位置的处理
[0029]4.示例
[0030]5.结论
[0031]1.本发明的概要
[0032]1.1裸眼3D显示器的概述
[0033]参照图1来说明根据本发明实施例的裸眼3D显示器(S卩,显示装置)100的示意性构造。图1是示出了根据本实施例的裸眼3D显示器100的示意性构造的示意图。
[0034]裸眼3D显示器100的真正创新在于,其允许用户不佩戴专用的眼镜来观看立体图像。如图1所示,这种裸眼3D显示器100包括例如图像显示单元102以及栅栏(视差器件)104。
[0035]图像显示单元102是用于产生针对右眼生成的图像以及针对左眼生成的图像的显示装置,并且其可以由有源矩阵液晶显示器面板构成。裸眼3D显示器100利用视差器件来分裂从图像显示单元102发出的光线的行进方向,以分离左眼用图像与右眼用图像。
[0036]视差器件控制从图像显示单元102发出的光线的行进方向,以按照距图像显示单元102的显示面的指定设计视觉距离来聚集各视点图像。例如,如图1所示,可以将具有多个开口 104a至104h的栅栏104用作视差器件。栅栏104的开口 104a至104h控制从图像显示单元102发出的光线的行进方向。这允许不同的图片形各自形成在观看立体图像的用户的左眼和右眼上。可使用如下透镜或等同物作为取代图1所示的栅栏104的视差器件,该透镜或等同物将各视点图像按照距图像显示单元102的显示面的指定设计视觉距离来聚集各视点图像。
[0037]1.2根据本发明实施例的图像显示处理的概述
[0038]如图1所示,这种裸眼3D显示器100在裸眼3D显示器100与用户的眼睛之间按照聚集距离(视觉距离)布置具有不同视差的多个视点图像以形成单个正视(normalvis1n)区域。在图1中,每个视点编号表示每个视点图像在正视区域中的显示位置。与图像显示单元102的显示面平行地连续布置正视区域,使得一组视点图像周期性地出现。以这种方式布置多个正视区域允许多个用户同时观看立体图像。
[0039]另一方面,图1所示的裸眼3D显示器100产生逆视(reversed vis1n)现象,其中,例如在用户的头部水平地移动了设计视觉距离的情况下,相邻正视区域中的视点图像分别进入到用户的左眼和右眼。特别是,裸眼3D显示器100比使用眼镜的方式具有更高的所谓串扰的发生率,在发生串扰时,应当不可见的分离的图像信号进入到应当可见的图像中。
[0040]可以通过使用例如正视区域内部的视点图像作为正视区域端部的视点图像来纠正由串扰产生的逆视现象,但是却随之产生了图像劣化。原因在于,在相邻正视区域之间的边界处,视点图像的两侧上的相邻视点图像之间的相关性是最低的,从而串扰在最大限度上劣化了视点图像。例如,如图1所示,正视区域I中的进入到左眼的视点编号5的视点图像与正视区域2中的进入到右眼的视点编号I的视点图像之间的相关性是最低的。因此,对于在视点编号O处的用户来说,与例如在具有相对高的相关性的视点编号3处看上去的情况相比,立体图像看上去相对地是双重的或模糊的。
[0041]在视点移动时切换进入眼睛的视点图像的期间,当用户看到具有不同程度的劣化的视点图像时,很可能感觉到明显的图像劣化。由于裸眼3D显示器100不需要固定用户的观看位置,并且即使在正视区域中,观看位置也可以移动,因此这种图像劣化妨碍了立体图像的正常观看。
[0042]相应地,根据本实施例的裸眼3D显示器100布置每个视点,使得相邻视点图像之间的相位差为最大相位的一半以下。在具有最大相位的视点被指定为顶点的情况下,相位被均匀地分配使得每个视点处的相邻视点图像之间的相位差尽可能保持不变。这里,〃相位〃是表示从各个视点观看到的视点图像的外观相对于标准视点的差异的值。例如,在将图1中的正视区域2中的视点编号O处的视点图像当作标准时,在另一个视点编号处的视点图像相较于该视点编号O处的视点图像在外观上表现出角度差。本实施例将该差的大小表示成相位。当相位差是零时,视点图像的外观相同。相位差越大,视点图像的外观的差异就越大。
[0043]在现有技术中,如图2的上侧所示,相邻视点图像之间的相关性低,并且构成立体图像2a的图像2b与图像2c之间的相位差大。于是,立体图像看上去是双重的。相反,如图2的下侧所示,根据本实施例的图像显示处理使相邻视点图像之间的相关性更高,并且使构成立体图像2a的图像2b与图像2c之间的相位差更小,使得孪生图像几乎不明显。因此,通过使由各视点图像的相邻图像的串扰所引起的图像劣化尽可能地均等,使得由图像劣化引起的不适降低,从而允许用户以裸眼舒适地观看立体图像。
[0044]2.裸眼3D显示器的功能性构造
[0045]参照图3说明根据本发明实施例的裸眼3D显示器100的功能性构造。图3是示出了根据实施例的裸眼3D显示器的功能构造的功能框图。
[0046]如图3所示,根据本实施例的裸眼3D显示器(S卩,显示装置)100包括显示处理单元I1以及显示单元120。显示处理单元110是用于执行图像显示处理以提供立体图像的功能部件,其控制显示单元120中显示的图像的显示。显示处理单元110充当例如算法处理单元以及控制器,并且使用用于根据各个记录在诸如ROM或RAM上的程序来完全地或部分地控制裸眼3D显示器100的操作的CPU来执行这些功能。显示单元120依靠显示处理单元110执行的显示控制来显示图像以向用户提供立体图像。显示单元120例如包括图1所示的图像显示单元102以及栅栏104。
[0047]根据本实施例的显示处理单元110执行信号处理以呈现出多视点图像,并且设定用于呈现的虚拟摄像机图像(即,视点图像)的位置。每个视点图像可以是例如从LR输入图像(LR input image)生成的视点图像,或者由给出立体图像的另一种生成方法生成的视点图像。如图3所示,为了执行该处理,显示处理单元110包括例如视点记数获取部112、最大相位视点确定部114、相位确定部116以及显示控制部118。
[0048]裸眼3D显示器100中的视点记数获取部112获取单个正视区域中的视点位置处的视点图像的数目(下文中也指“视点计数”)。例如,裸眼3D显示器100预设视点计数并将其存储在存储部(未示出)中。视点记数获取部112将所获取的视点计数输出到最大相位视点确定部114。
[0049]最大相位视点确定部114确定视点之中的相对于具有最小相位差的视点具有最大相位差的最大相位视点A。确定最大相位视点A的处理将在下面详细说明。最大相位视点确定部114将确定的最大相位视点A输出到相位确定部116。
[0050]相位确定部116基于最大相位视点A来确定各个视点的相位。相位确定部116确定各个视点的相位使得相邻视点图像之间的相位差为最大相位视点A处的相位的一半以下。接着,相位确定部116在最大相位视点A被指定为顶点的情况下均匀地分配各视点的相位,使得在各个视点处相邻视点图像之间的相位差变得尽可能地一致。确定各个视点的相位的处理将在下面详细说明。相位确定部116将确定的各个视点的相位输出到显示控制部 118。
[0051]显示控制部118生成用于显示与各个视点的相位相对应的视点图像的信号,并将信号输出到显示单元120。基于该信号,显示单元120被驱动以显示各个视点处设定的相位的视点图像。
[0052]3.设定视点图像的位置的处理
[0053]在下文中,将参照图4至图9来详细说明本发明实施例的显示处理单元110设定视点图像的位置的处理。
[0054]图4是示出了根据实施例的图像处理单元设定视点图像的位置的处理的流程图。首先,裸眼3D显示器100中的显示处理单元110的视点记数获取部112获取构成正视区域的视点图像的数目n (S100)。视点计数η由裸眼3D显示器100预设,并且获取的视点计数η被输出到最大相位视点确定部114。
[0055]接着,最大相位视点确定部114确定具有最大相位的最大相位视点A(SllO)。通过由下面的等式(I)表示的函数来计算最大相位视点Α。等式(I)是输出大于或等于实数的最小整数的函数。
[0056]A= [an]…(I)
[0057]其中,α是用于设定最大相位视点A的参数(0〈a彡I)。等式⑴给出了视点计数η之中的具有最大相位的视点编号A。注意,最大相位视点A是小于n-Ι的值。视点计数η之中的具有最小相位的视点编号被指定为O。
[0058]视点编号O处的相位通过上面的等式(I)被计算成0,并且视点编号O的相位被当作标准。然而,本发明不必要将视点编号O设定成标准。在某些显示器中,例如,可以将被假设成标准的视点编号更改成另外一个以改变正视位置,使得引起逆视的观看位置改变。替代地,可将具有能够检测观看立体图像的用户的位置的头部追踪或眼部追踪特征的检测器件与裸眼3D显示器100结合以改变正视区域以便消除逆视。
[0059]当系数α是0.5时,具有最大相位的视点图像位于视点计数η的大致中心处。例如,当α是0.5时,8个视点的最大相位视点A通过等式⑴被计算成4,并且9个视点的最大相位视点A在通过等式(I)将实数向上舍入成整数后是5。
[0060]优选的是,因为通过将具有最大相位的视点图像定位在视点计数η的大致中心处能够使相邻视点图像间的相位差几乎一致,所以系数α应当是0.5。然而,本发明并不限于示例。根据实际的裸眼3D显示器100以及视觉范围,系数α可以更大或更小。
[0061]图5示出了随着系数a的改变,9个视点的最大相位视点A的变化。如图5所示,最大相位视点A随着系数a增大而增大。系数a的增大具有扩大正视区域的效果。另一方面,例如当将系数a从0.5变换设定成0.6时,直到最大相位视点A之前的视点图像的相位差被大于最大相位视点A的任意视点编号X的视点图像的相位差超过,从而引起图像劣化程度的差异。为此,较大的系数a使用户更容易注意到图像劣化。优选地,应当在以下特性的基础上视情况设定系数a。
[0062]在最大相位视点A在步骤SllO中被确定之后,相位确定部116确定每个视点的相位(S120)。通过以下等式(2)来计算每个视点X的相位f(x)。视点x(代表其视点编号)取O至n-ι中的整数。.PXjc< 4
[0063]f{x) = 'i *..(2)
Pa -—7—TT *..x>A.(n-A-((-])J
[0064]其中,p是相邻视点之间的相位差,并且t是连续顶点的数目,并取I至n-1-A之间的整数。
[0065]例如,相邻视点之间的相位差P可以被设定成I作为无量纲相位差。假设视点图像间的相位差是相邻虚拟摄像机的位置之间的间隔,那么相位差P的大小可基于从LR输入图像生成的多视点型图像(mult1-viewpoint image)的左右摄像机之间的距离来界定。然而,本发明并不限于该示例。相邻视点图像间的相位差P可以基于由其它方法指定的相邻虚拟摄像机之间的距离来设定。
[0066]连续的顶点的数目t取小于n-A的自然数。当连续的顶点的数目t是I时,相位布置具有一个顶点,并且当连续顶点的数目t在2以上时,设定多个具有最大相位的视点。
[0067]根据上面的等式(2),当视点X不大于最大相位视点A时,相位单调地增加。在视点X超过最大相位视点A的情况下,当视点编号X逐个地前进时,相位朝着当前正视区域的下一正视区域中的视点编号O线性地减小。
[0068]图6示出了 8个视点各自的相位,并且图7示出了 9个视点各自的相位。首先,通过上面的等式(I)将8个视点的最大相位视点A计算为4。如图6所示,根据上面的等式
(2),视点的相位单调地增加直到视点编号达到最大相位视点A (即4),且在视点编号超过4之后,视点的相位朝着下一正视区域中的视点编号O单调地减小。类似地,通过上面的等式
(1),9个视点的最大相位视点A被计算为5。如图7所示,根据上面的等式(2),视点的相位单调地增加直到视点编号达到最大相位视点A(即5),且在视点编号超过5之后,视点的相位朝着下一正视区域中的视点编号O单调地减小。
[0069]换言之,当连续顶点的数目t是I时,相位确定部116将超过最大相位视点A的视点X处的相位确定为视点编号X与如下直线的交叉点处的值,该直线连接最大相位视点A处的相位与下一正视区域中的视点编号O处的相位。
[0070]参照图5,将讨论视点计数是9并且相位差P被设定成I的示例。例如,当系数α被设定成0.4时,最大相位视点A是4。因此,在视点编号超过最大相位视点A之如,视点编号O至4的相位以每个视点编号增加指定的相位差I的方式递增。对于超过最大相位视点Α(即,视点编号4)的视点编号5至8,视点编号X的相位是视点编号X与如下直线的交叉点处的值,该直线连接视点编号4处的相位与下一正视区域中的视点编号O处的相位。
[0071]在图5的示例中,当系数α被设定成0.7时,最大相位视点A取被允许的最大值。于是,最大相位视点A是7。因此,在视点编号超过最大相位视点A之前,视点编号O至7的相位以每个视点编号增加指定的相位差I的方式递增。视点编号8的相位是视点编号X与如下直线的交叉点处的值,该直线连接视点编号7处的相位与下一正视区域中的视点编号O处的相位。在这种情况下,视点编号8处的相位是最大相位视点7处的相位的一半。在最大相位视点A与下一正视区域中的视点编号O之间存在的视点编号8的视点,这减小了相邻视点图像之间的相位差,从而比现有技术有利地降低了孪生像和模糊的发生。
[0072]换言之,在根据本实施例的设定视点图像的位置的处理中,相位确定部116确定各个视点的相位使得相邻视点图像之间的相位差为最大相位视点A的一半以下。接着,相位确定部116在最大相位视点A被指定为顶点的情况下均匀地分配各视点的相位使得在每个视点处相邻视点图像之间的相位差变得尽可能地一致。这种思想也同样适用于在设定任意的视点计数η和系数α时由上面的等式⑴和(2)确定的各视点处的相位。
[0073]参照图5,将讨论视点计数是9并且系数α例如被设定成0.7的示例。这时,最大相位视点A是7并且视点编号8处的相位是最大相位视点(Α = 7)的相位的一半(即,3.5)。因此,即使在最大相位视点是7时,在相邻视点图像之中具有最大相位差的视点编号7与视点编号8之间以及视点编号8和视点编号O之间的相位差为3.5,这也满足最大相位视点的相位的一半以下。
[0074]如同8个视点的情况那样,当视点计数η是2的倍数时,在最大相位视点A处能够完全对折视点X的相位,并且此时具有相同相位的视点图像出现两次以上。例如,如图6所不,每对视点编号I和7、2和6以及3和5的视点图像具有相同的相位,并相对于最大相位视点A (视点编号4)对称。于是,例如,视点编号I的视点图像可以被用作视点编号7的视点图像。因此,通过生成单个视点图像能够将其用作其他具有相同相位的视点编号的视点图像,这降低了视点图像的数量并引起显示处理单元110的计算负荷的下降。
[0075]即使如同9个视点的情况那样当视点计数不是2的倍数时,将连续顶点的数目t设定成2,于是两个最大相位视点Al和A2能够使得视点图像能够被重复使用。特别地,如图8所示,两个最大相位视点Al和A2被设定在视点编号4和5处,以使连续的视点在用于对折的顶点处不具有相位差。这允许具有相同相位的视点图像被使用两次以上,降低了由显示控制部118生成的视点图像的数量,并且减少了计算负荷。本发明不将连续顶点的数目t限制成2。可以设定2至n-1-A中的任意自然数。
[0076]回来参照图4,在步骤S120已经确定了视点的相位之后,显示控制部118生成用于显示与各个视点的相位相对应的视点图像的信号,并将信号输出到显示单元120。根据该信号,显示单元120被驱动以显示各个相位的各个视点图像,使得被降低了不适的立体图像呈现给用户。
[0077]到目前为止,已经说明了根据本实施例的图像处理单元110设定视点图像的位置的处理。在该处理中,图像处理单元110设定视点图像的位置以使正视区域中的任何相邻视点图像之间的相位差几乎一致。这使孪生像和模糊的发生减少。此外,当从任意视点位置观看立体图像时,视点图像的位移大小是相似的。因此,即使从不同位置观看立体图像时也能够提供降低用户感觉到不适感和图像劣化的立体图像。
[0078]4.示例
[0079]图9与图10示出了由根据本实施例的裸眼3D显示器100呈现的立体图像的示例。图9是示出了根据本实施例的各个视点的相位以及根据现有技术的各个视点的相位的图表。图10示出了根据本实施例的立体图像以及根据现有技术的在图9中视点O的情况下的立体图像的外观示例。
[0080]根据本实施例的裸眼3D显示器100是全屏幕显示装置,其在系数α被设定成0.5以及相位差为5个像素的情况下呈现9个视点的视点图像。如图9所示,最大相位视点A是5,并且根据上面的等式(2),视点的相位被配置为单调地增加直到视点编号达到最大相位视点Α(即,5),并且在视点编号超过最大相位视点之后,朝着下一正视区域中的视点编号O单调地减小。另一方面,在现有技术中,如图9所示,随着视点编号X变得更大,正视区域中9个视点图像的相位单调地增加。
[0081]图10示出了在生成如图9中那样的具有各个相位的视点图像时的视点0( S卩,正视区域的端部视点)处的立体图像。在现有技术中,进入到左眼和右眼的视点图像之间的相关性在视点编号O处最低。于是,如图10的上侧所示,人物看起来是双重及模糊的。
[0082]相反,根据本实施例的裸眼3D显示器100使用图4所示的图像处理单元110来执行设定视点图像位置的处理,以便即使在视点O时,进入到左眼和右眼的视点图像之间的相位差与那些其他视点位置的相似。因此,如图10的下侧所示,与现有技术相比有利地减小了立体图像中人物的位移和模糊。于是,即使在正视区域的末端视点处,使用根据本实施例的技术允许提供如下立体图像,即,降低了由来源于进入到左眼和右眼的视点图像间的相位差的图像劣化所产生的不适。
[0083]5.结论
[0084]目前为止,已经说明了根据本实施例的裸眼3D显示器100以及由此设定视点图像的位置的处理。根据本实施例,通过设定视点图像的位置使得相邻视点图像之间的相位差尽可能地一致,能够使图像劣化不明显,并且使观看立体图像的用户即使在移动其头部的情况下也能以裸眼观看良好的立体图像。即使在末端视点处,也能够大大降低立体图像中孪生像和模糊的出现以便呈现给用户良好的立体图像。
[0085]在生成视点图像时,当视点计数η是2的倍数时,相对于最大视点相位A对称的视点图像能够被重复使用。这使生成视点图像的计算负荷减小。即使当视点计数η不是2的倍数时,通过设定多个最大相位视点Α,能够使视点图像能够被重复使用,并因此减小了生成视点图像的计算负荷。
[0086]已经参照附图详细说明了本发明优选的实施例。注意,本发明并不限于上述的示例。本领域的技术人员应当理解,根据设计需求以及其他因素,在所附的权利要求和其等同物的范围内可以出现不同的修改、组合、子组合并以及改变。
[0087]例如,在上述实施例中,裸眼3D显示器100包括显示处理单元110。然而,本发明并不限于上述示例。例如,可以由具有CPU的外部信息处理器来执行显示处理单元110的功能,并且处理结果可以被输入在裸眼3D显示器100上。
[0088]此外,可如下配置本发明。
[0089](I) 一种显示处理装置,其包括:
[0090]最大相位视点确定部,其确定用于呈现立体图像的正视区域中包含的多个视点位置处的视点图像之中的具有最大相位的最大相位视点;以及
[0091]相位确定部,其确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得相邻的所述视点位置处的所述视点图像之间的相位差为所述最大相位视点处的相位的一半以下。
[0092](2)根据(I)的显示处理装置,
[0093]其中,所述相位确定部确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得相邻的所述视点位置处的所述视点图像之间的相位差的绝对值相等或为零。
[0094](3)根据⑴和⑵的显示处理装置,
[0095]其中,所述相位确定部在将所述最大相位视点设定为顶点的同时确定所述正视区域中包含的除所述最大相位视点之外的各个所述视点位置处的所述视点图像的各个相位,使得相邻的所述视点位置处的所述视点图像之间的相位差相等。
[0096](4)根据(I)至(3)中任意一项的显示处理装置,其还包括:
[0097]显示控制部,其生成具有由所述相位确定部确定的相位的各个所述视点图像,并且令显示单元显示所述视点图像,
[0098]其中,当所述视点位置的数目是2的倍数时,
[0099]所述最大相位视点确定部将所述最大相位视点的位置确定为所述正视区域中的沿一个方向布置上的所述视点位置的大致中心,
[0100]所述相位确定部确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得距所述最大相位视点相同距离的所述视点位置处的所述视点图像的相位相同,并且
[0101]所述显示控制部生成具有相同相位的所述视点图像中的任一个。
[0102](5)根据(I)至(3)中任意一项的显示处理装置,其还包括:
[0103]显示控制部,其生成具有由所述相位确定部确定的相位的各个所述视点图像,并且令显示单元显示所述视点图像,
[0104]其中,当所述视点位置的数目不是2的倍数时,
[0105]所述最大相位视点确定部针对连续的视点位置将具有相同相位的多个所述最大相位视点的位置确定为所述正视区域中的沿一个方向布置的所述视点位置的大致中心,
[0106]所述相位确定部确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得距所述最大相位视点相同距离的所述视点位置处的所述视点图像的相位相同,并且
[0107]所述显示控制部生成具有相同相位的所述视点图像中的任一个。
[0108](6)根据(I)至(5)中任意一项的显示处理装置,
[0109]其中,所述正视区域中的起始视点的位置是根据观看待呈现的所述立体图像的用户的位置而确定的。
[0110](7) 一种显示装置,其包括:
[0111]最大相位视点确定部,其确定用于呈现立体图像的正视区域中包含的多个视点位置处的视点图像之中的具有最大相位的最大相位视点;
[0112]相位确定部,其确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得相邻的所述视点位置处的所述视点图像之间的相位差为所述最大相位视点处的相位的一半以下;
[0113]显示控制部,其生成具有由所述相位确定部确定的相位的各个所述视点图像,并且令显示单元显示所述视点图像;以及
[0114]所述显示单元,其用于显示所述视点图像。
[0115](8) 一种显示处理方法,该方法包括:
[0116]确定用于呈现立体图像的正视区域中的多个视点位置处的视点图像之中包含的具有最大相位的最大相位视点;以及
[0117]确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得相邻的所述视点位置处的所述视点图像之间的相位差为所述最大相位视点的相位的一半以下。
[0118]本申请要求于2013年7月2日提交的日本在先专利申请JP2013-138789的权益,其全部内容通过引用的方式合并入本文。
【权利要求】
1.一种显示处理装置,其包括: 最大相位视点确定部,其确定用于呈现立体图像的正视区域中包含的多个视点位置处的视点图像之中的具有最大相位的最大相位视点;以及 相位确定部,其确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得相邻的所述视点位置处的所述视点图像之间的相位差为所述最大相位视点处的相位的一半以下。
2.根据权利要求1所述的显示处理装置,其中,所述相位确定部确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得相邻的所述视点位置处的所述视点图像之间的相位差的绝对值相等或为零。
3.根据权利要求1所述的显示处理装置,其中,所述相位确定部在将所述最大相位视点设定为顶点的同时确定所述正视区域中包含的除所述最大相位视点之外的各个所述视点位置处的所述视点图像的各个相位,使得相邻的所述视点位置处的所述视点图像之间的相位差相等。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的显示处理装置,其还包括: 显示控制部,其生成具有由所述相位确定部确定的相位的各个所述视点图像,并且令显示单元显示所述视点图像, 其中,当所述视点位置的数目是2的倍数时, 所述最大相位视点确定部将所述最大相位视点的位置确定为所述正视区域中的沿一个方向布置上的所述视点位置的大致中心, 所述相位确定部确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得距所述最大相位视点相同距离的所述视点位置处的所述视点图像的相位相同,并且所述显示控制部生成具有相同相位的所述视点图像中的任一个。
5.根据权利要求1-3中任一项所述的显示处理装置,其还包括: 显示控制部,其生成具有由所述相位确定部确定的相位的各个所述视点图像,并且令显示单元显示所述视点图像, 其中,当所述视点位置的数目不是2的倍数时, 所述最大相位视点确定部针对连续的视点位置将具有相同相位的多个所述最大相位视点的位置确定为所述正视区域中的沿一个方向布置的所述视点位置的大致中心, 所述相位确定部确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得距所述最大相位视点相同距离的所述视点位置处的所述视点图像的相位相同,并且所述显示控制部生成具有相同相位的所述视点图像中的任一个。
6.根据权利要求1-3中任一项所述的显示处理装置,其中,所述正视区域中的起始视点的位置是根据观看待呈现的所述立体图像的用户的位置而确定的。
7.一种显示装置,其包括: 根据权利要求1-3和6中任一项所述的显示处理装置; 显示控制部,其生成具有由所述显示处理装置的所述相位确定部确定的相位的各个所述视点图像,并且令显示单元显示所述视点图像;以及所述显示单元,其用于显示所述视点图像。
8.根据权利要求7所述的显示装置,其中,当所述视点位置的数目是2的倍数时, 所述最大相位视点确定部将所述最大相位视点的位置确定为所述正视区域中的沿一个方向布置上的所述视点位置的大致中心, 所述相位确定部确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得距所述最大相位视点相同距离的所述视点位置处的所述视点图像的相位相同,并且所述显示控制部生成具有相同相位的所述视点图像中的任一个。
9.根据权利要求7所述的显示装置,其中,当所述视点位置的数目不是2的倍数时, 所述最大相位视点确定部将连续视点位置的具有相同相位的多个所述最大相位视点的位置确定为所述正视区域中的沿一个方向布置的所述视点位置的大致中心, 所述相位确定部确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得距所述最大相位视点相同距离的所述视点位置处的所述视点图像的相位相同,并且所述显示控制部生成具有相同相位的所述视点图像中的任一个。
10.一种显示处理方法,所述方法包括: 确定用于呈现立体图像的正视区域中的多个视点位置处的视点图像之中包含的具有最大相位的最大相位视点;以及 确定各个所述视点位置处的所述视点图像的相位,使得相邻的所述视点位置处的所述视点图像之间的相位差为所述最大相位视点的相位的一半以下。
【文档编号】H04N13/04GK104284178SQ201410242491
【公开日】2015年1月14日 申请日期:2014年6月3日 优先权日:2013年7月2日
【发明者】小森谷阳多, 兵动靖英, 石川庆太 申请人:索尼公司
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