一种串声消除滤波器的生成方法及三维声音重放方法与流程

文档序号:11172032阅读:886来源:国知局
一种串声消除滤波器的生成方法及三维声音重放方法与流程
本发明涉及三维音频技术领域,尤其涉及一种串声消除滤波器的生成方法及三维声音重放方法。

背景技术:
线性扬声器阵列的声音重放系统,由于在实际应用中的便捷性而被广泛采用。它通过设计串声消除系统,使包含有空间信息的双耳声信号经过扬声器阵列后准确地传输至相应的左(右)耳,从而使听者感知到声音中包含的三维空间信息(文献[1]:B.S.Atal,andM.R.Schroeder.ApparentSoundSourceTranslator",U.S.Patent3236949,1966.)。但串声消除系统的设计是以听者在空间中的某一固定位置为对象,而当听者的头部转动或位置发生变化时,听者感知到的三维音效会急剧的下降,这也就是最佳听音区域(sweetspot)较窄的问题。文献[2](DarrenB..Ward,andGaryW.Elko.EffectofLoudspeakerPositionontheRobustnessofAcousticCrosstalkCancellation",IEEETrans.SignalProcessingletters6,106-108,1999.)和文献[3](MingsianR.Bai,andChih-ChungLee.Objectiveandsubjectiveanalysisofeffectsoflisteningangleoncrosstalkcancellationinspatialsoundreproduction",J.Acoust.Soc.Am.120,1976-1989,2006.)指出声音信号的不同频率成分的重放效果与扬声器的摆放位置有关,也就是与扬声器和听者之间的夹角有关。为提高扬声器三维重放系统的鲁棒性,当前串声消除系统的设计方法主要是将对称的两个扬声器配对使用(文献[4]:T.Takeuchi,andPhilipA.Nelson.Optimalsourcedistributionforbinauralsynthesisoverloudspeakers",J.Acoust.Soc.Am.Vol.112,2786-2797,2002.),这在一定程度上可以提高串声消除系统的鲁棒性。如图1所示,线性扬声器阵列的重放系统包含N个扬声器,每个扬声器是等间隔排列;θn为扬声器Ln与听者的夹角。PL和PR分别表示听者左耳和右耳接收到的声压信号。配对的扬声器组为:总共有组。根据各对称扬声器组(不同角度)对信号不同频率成分的鲁棒性影响,将信号分解为若干个子带信号,然后将其各子带信号反馈给配对的扬声器。上述方法存在一定的局限性,将对称扬声器配对...
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