D2D通信中传输数据的方法和装置与流程

文档序号:11142825阅读:355来源:国知局
D2D通信中传输数据的方法和装置与制造工艺
本发明涉及无线通信,更具体地,涉及D2D(设备到设备,DeviceToDevice)通信中传输数据的方法和装置。技术背景通过无线通信传输的数据的量正逐渐增加。但是,服务企业能够提供的频率资源有限,并且已经达到了饱和状态,因此,移动通信企业正不断地开发用于发掘新的频率,以及提高频率利用效率的技术。作为用于完善这种频率资源不足的现象并创造出新的移动通信服务的方案,最近正活跃地研究的技术之一是D2D(设备到设备,Device-To-Device)通信技术。D2D通信是指,地理上互相接近的终端不经过类似于基站的设施,而直接发送或接收信息的技术。D2D通信技术在初期,像已经商用化的无线网络直接连接(Wi-FiDirect)、蓝牙(Bluetooth)等,主要在非许可频带中进行技术开发和标准化。但是,最近在使用许可频段的蜂窝式系统中正在进行用于支持D2D通信的技术开发和标准化。代表性的有,在移动通信标准化组织3GPP(第三代合作伙伴项目,3rdGenerationPartnershipProject)中正在活跃地进行包括于LTE(长期演进技术,LongTermEvolution)的新技术之一并被称为ProSe(适地服务,Proximity-basedServices)的D2D通信技术标准化作业。技术实现要素:本发明的目的是提供D2D通信系统中传输数据的方法和装置。为了达到上述本发明的目的,根据本发明的一方面的D2D(设备到设备,DeviceToDevice)通信中传输数据的方法可以包括:第一终端生成TB(传输块,TransportBlock)单元的第一D2D数据的步骤;以及所述第一终端在基于子RPT(资源传输模式,ResourcePatternForTransmission)的至少一个D2D通信资源中向第二终端仅传输所述第一D2D数据的步骤,所述子RPT构成在D2D资源库上定义的RPT,所述子RPT指示在多个D2D通信候选资源中用于仅传输所述第一D2D数据的至少一个D2D通信资源。为了达到上述本发明的目的,根据本发明的另一方面的在D2D(设备到设备,DeviceToDevice)通信中传输数据的第一终端可以包括用于发送无线信号的RF(射频,RadioFrequency)部和与所述RF部选择性地连接的处理器,所述处理器可以生成TB(传输块,TransportBlock)单元的第一D2D数据,在基于子RPT(资源传输模式,ResourcePatternForTransmission)的至少一个D2D通信资源上向第二终端仅传输所述第一D2D数据,所述子RPT构成在D2D资源库上定义的RPT,所述子RPT可以指示用于在多个D2D通信候选资源上用于仅传输第一D2D数据的所述至少一个D2D通信资源。在D2D通信中,终端以能够至少一次无冲突地传输数据的一定的资源单元为基础,传输D2D数据。因此,能够提高D2D数据传输的性能。附图说明图1是表示无线通信系统的框图;图2和图3是应用本发明的无线帧的结构示意图;图4是表示D2D(设备到设备,DeviceToDevice)通信的概念图;图5是关于D2D通信中定义的资源分配单元的示意图;图6是表示RPT的概念图;图7是表示RPT的另一概念图;图8是表示根据本发明的实施例的D2D通信中资源分配方法的概念图;图9是表示根据本发明实施例的基于子RPT的数据传输方法的概念图;图10是表示根据本发明实施例的基于子RPT的数据传输方法的概念图;图11是表示根据本发明实施例的基于子RPT的数据传输方法的概念图;图12表示根据本发明实施例的基于子RPT的数据传输方法的概念图;图13表示根据本发明实施例的基于子RPT的数据传输方法的概念图;图14是表示根据本发明实施例的D2D通信数据的传输方法的流程图;图15是表示实现本发明实施例的无线通信系统的框图。具体实施方式以下,在本说明书中,将通过例示的附图详细说明部分实施例。需要注意的是,各个附图的构成要素附加有附图标记,对于同样的构成要素,即使在不同的附图中表示,也使用同一标记。此外,在对本说明书的实施例进行说明时,对于判断为可能导致与本说明书的要旨混淆的现有结构或功能,省略了其详细说明。本说明书以通信网络为对象进行说明,在通信网络中实现的作业可以在管辖相应通信网络的系统(例如基站)中进行控制并在传输数据的过程中实现,也可以在连接于相应通信网络的终端中实现。图1是表示无线通信系统的框图。参考图1,无线通信系统10能够提供基站与终端之间的通信服务。在无线通信系统中,终端与基站可以通过无线发送和接收数据。并且,无线通信系统能够支持终端与终端之间的D2D(设备到设备,DeviceToDevice)通信。关于支持D2D通信的无线通信系统在后续描述。无线通信系统10的基站11(BaseStation,BS)可以通过特定频率频段,向位于基站的传输覆盖内的终端提供服务。依靠基站获取服务的覆盖可以用术语-位置点(Site)表示。位置点(Site)可以包括可被称作扇区的多个区域(15a、15b、15c)。包括于位置点的各扇区以互相不同的标识符为基础被识别。各扇区(15a、15b、15c)可以解释为基站11覆盖的一部分区域。基站11通常指的是与终端12通信的通信站(Station),也可以用eNodeB(演进型结点B,Evolved-NodeB)、BTS(基站收发系统,BaseTransceiverSystem)、接入点(AccessPoint)、超微基站(FemtoeNodeB)、家用基站(HomeeNodeB:HeNodeB)、中继站(Relay)、射频拉远头(RemoteRadioHead:RRH)等其他术语来表示。终端12(UserEquipment,UE)可以是固定的,也可以是移动的,并可以用MS(移动电台,MobileStation)、MT(移动终端,MobileTerminal)、UT(用户终端,UserTerminal)、SS(用户服务站,SubscriberStation)、无线设备(WirelessDevice)、携带设备(HandheldDevice)等其他术语来表示。根据基站提供的覆盖的大小,可以用百万级小区、宏小区、微小区、微微小区、超微小区等多种术语表示。小区通常作为表示基站提供的频率频段、基站的覆盖以及基站的术语使用。以下,下行链路(Downlink)指从基站11向终端12的通信及其通信线路,上行链路(Uplink)指从终端12向基站11的通信及其通信线路。在下行链路中,发射器可以是基站11的一部分,接收器可以是终端12的一部分。在上行链路中,发射器可以是终端12的一部分,接收器可以是基站11的一部分。应用于无线通信系统10的多种接入技术没有限制。可以使用如CDMA(码分多址,CodeDivisionMultipleAccess)、TDMA(时分多址,TimeDivisionMultipleAccess)、FDMA(频分多址,FrequencyDivisionMultipleAccess)、OFDMA(正交频分多址,OrthogonalFrequencyDivisionMultipleAccess)、SC-FDMA(单载波-FDMA,SingleCarrier-FDMA)、OFDM-FDMA、OFDM-TDMA、OFDM-CDMA等多种多样的接入技术。这些调制的技术能够解调从通信系统的多种使用者接收的信号,因而增加了通信系统的容量。可以使用上行链路传输和下行链路传输使用互相不同的时间进行传输的TDD(时分双工,TimeDivisionDuplex)方式,或使用互相不同的频率进行传输的FDD(频分双工,FrequencyDivisionDuplex)方式。终端与基站之间的无线接口协议(RadioInterfaceProtocol)的分层,基于在通信系统中众所周知的开放系统互连(OpenSystemInterconnection;OSI)模型的下位三个分层,可区分为第一层L1、第2层L2、第3层L3。其中,属于第一层的物理层提供利用物理信道(PhysicalChannel)的信息传输服务(InformationTransferService)。在物理层中,可以定义多个物理信道,并能够通过物理信道传输数据。物理下行链路控制信道(PhysicalDownlinkControlChannel:以下称为PDCCH)可以包括下行链路共用信道(UplinkSharedChannel:DL-SCH)的资源分配以及传输格式、上行链路共用信道(UplinkSharedChannel:UL-SCH)的资源分配信息。此外,PDCCH还能够传输向物理下行链路共用信道(PhysicalDownlinkSharedChannel:PDSCH)上传输的随机访问应答、任意的终端群内对于个别终端的传输功率控制(TransmissionPowerControl:TPC)命令(Command)等。对于特定终端,可以在控制区域内定义多个PDCCH。终端可以监控多个PDCCH并获得控制信息。与PDCCH匹配的物理层的控制信息称为下行链路控制信息(DownlinkControlInformation;以下称为DCI)。即,DCI通过PDCCH传输。DCI可以包括上行链路资源授权(Grant)信息或下行链路资源分配(Assignment)信息、上行链路传输功率控制信息、用于分页的控制信息、用于指示(Indicate)随机访问应答(RAResponse)的控制信息等。图2和图3是应用本发明的无线帧的结构示意图。参考图2和图3,无线帧(RadioFrame)包括十个子帧(Subframe)。一个子帧包括两个时隙(Slot)。传输一个子帧的时长(长度)称为传输时间间隔(TransmissionTimeInterval:TTI)。参考图2,例如,一个子帧的(1Subframe)的长度可以是1ms,一个时隙(1Sltot)的长度可以是0.5ms。一个时隙在时间间隔中可以包括多个符号(Symbol)。例如,下行链路(Downlink,DL)中使用OFDMA(正交频分多址,OrthogonalFrequencyDivisionMultipleAccess)的无线系统的情况下,所述符号可以是OFDM(正交频分复用,OrthogonalFrequencyDivisionMultiplexing)符号。上行链路(Uplink,UL)中使用SC-FDMA(单载波频分多址,SingleCarrier-FrequencyDivisionMultipleAccess)的无线系统的情况下,所述符号可以是SC-FDMA(单载波频分多址,SingleCarrier-FrequencyDivisionMultipleAccess)符号。另一方面,对于时间间隔的符号周期(SymbolPeriod)的表现并不局限于根据各种接入方式的名称。包括于一个时隙的符号的个数根据CP(循环前缀,CyclicPrefix)的长度而有可能不同。例如,常规(Normal)CP的情况下,一个时隙包括七个符号,扩展(Extended)CP的情况下,一个时隙包括六个符号。资源块(ResourceBlock,RB)作为资源分配单元,可以是相应于频率轴为180KHz、时间轴为1时隙(Slot)的时间-频率资源。资源要素(ResourceElement:RE)是与数据信道的调制符号或控制信道的调制符号等匹配的最短的时间-频率资源,是在时间域中对应于一个符号、在频率域中对应于一个辅载波的资源。在无线通信系统中,为了数据的发送/接收、系统同步获取、信道信息反馈等,需要能够估计上行链路信道或下行链路信道的状态。终端和/或基站可以补偿由于急剧的信道环境变化而发生的信息的失真(Distortion),并执行用于恢复传输信号的信道估计。终端和基站为了终端和基站之间的信道估计,可以利用参考信息(RS:ReferenceSignal)。下行链路信道估记的情况下,终端已经知道从基站接收的参考信号的信息。因此,终端以从基站接收的参考信号为基础进行信道估计,补偿信道值,并能够正确地获取从基站传输的下行链路数据。上行链路信道估计的情况下,除了参考信号的发送主体是终端,接收主体是基站以外,可以用与上述提及的下行链路的信道估计相同的方式执行。参考信号一般可以基于参考信号序列生成。参考信号序列可以使用相关(Correlation)特性优异的多种序列中的一个以上。例如,作为参考信号可以使用如ZC(Zadoff-Chu)序列等的CAZAC(恒包络零自相关,ConstantAmplitudeZeroAuto-Correlation)序列或如m-序列、黄金(Gold)序列、卡萨米(Kasami)序列等的PN(伪噪声,Pseudo-noise)序列等,除此之外根据系统状态也可以使用其他各种相关特性优异的序列。此外,为了调节序列的长度(Length),参考信号序列可以循环扩展(CyclicExtension)或截断(Truncation)使用,并可以调制(modulation)为BPSK(二进制相移键控,BinaryPhaseShiftKeying)或QPSK(正交相移键控,QuadraturePhaseShiftKeying)等多种形式而与资源要素(ResourceElement)匹配。小区特征参考信号(CRS:Cell-SpecificRS)、MBSFN(多播/组播单频网络,MultimediaBroadcastAndMulticastSingleFrequencyNetwork)参考信号、终端特征参考信号(UE-SpecificRS)、位置参考信号(PRS:PositioningNetwork)及信道状态信息(CSI;ChannelStateInformation)参考信号(CSI-RS)等可以在下行链路中作为参考信号使用。终端特征参考信号是小区内的特定终端或特定终端群所接收的参考信号。对于特定终端或特定终端群,主要是为了下行链路数据的解调(Demodulation)而使用,因此可以被称为下行链路解调参考信号(DemodulationRS:DM-RS)。与下行链路类似,终端可以通过上行链路向基站传输上行链路参考信号。上行链路参考信号可以包括上行链路DM-RS及SRS。上行链路DM-RS可以为了对物理信道PUSCH(物理上行共用信道,PhysicalUplinkSharedChannel)及PUCCH(物理上行控制信道,PhysicalUplinkControlChannel)的基站的相干(Coherent)解调而使用。因此,上行链路DM-RS可以分配于PUSCH或PUCCH被分配的频率带宽中。上行链路SRS为了用于基站根据上行链路的信道相关调度(ChannelDependentScheduling)及链路适配(LinkAdaptation)的信道估计而使用。在上行链路/下行链路之间存在充分的互易性(Reciprocity)时,即,上行链路和下行链路信道充分地显示相似特征时,上行链路SRS也可以用于估计下行链路的信道状态。图4是表示D2D(设备到设备,Device-To-Device)通信的概念图。D2D通信是指终端之间直接进行发送和接收数据的技术,以下,假设本发明的实施例中展示的终端支持D2D通信。蜂窝式系统中,距离近的终端如果进行D2D通信,则可以分散基站的负荷。并且,终端之间进行D2D通信时,终端以相对较短的距离传输数据,因而能够减少发送功率的消耗及传输延迟(Latency)。不仅如此,从整体系统来看,现有的基于蜂窝式的通信和D2D通信使用同一资源,因此能够提高频率的利用效率。D2D通信可以分为位于网络覆盖(基站覆盖)内的终端的通信方法和位于网络覆盖(基站覆盖)外的终端的通信方法。参考图4,位于第一小区的第一终端410和位于第二小区的第二终端420之间的通信可以是位于网络覆盖内的终端之间的D2D通信。位于第一小区群的第四终端440和位于第一小区群的第五终端450之间的通信是位于网络覆盖外的终端间的D2D通信。D2D通信可以分为执行用于探索(Discovery)终端间的通信的探索过程,以及发射和接收终端间的控制数据和/或通信量数据的直接通信(DirectCommunication)过程。D2D通信可以用于多种目的。例如,网络覆盖内的D2D通信和网络覆盖外的D2D通信可用于公共安全(PublicSafety)。网络覆盖外的D2D通信可以仅使用于公共安全(PublicSafety)。作为执行D2D通信的一个实施例,基站400可以向第一终端410传输D2D资源分配信息。第一终端410是位于基站400的覆盖内的终端。D2D资源分配信息可以包括关于发送资源和/或接收资源的分配信息,该发送资源和/或接收资源能用于与第一终端410的不同的终端(例如,第二终端420)的D2D通信。从基站接收D2D资源分配信息的第一终端410可以向第二终端420传输D2D资源分配信息。第二终端420可以是位于基站400的覆盖外的终端。第一终端410和第二终端420可以基于D2D资源分配信息执行D2D通信。具体地,第二终端420可以获取关于第一终端410的D2D通信资源的信息。第二终端420可以利用根据对第一终端410的D2D通信资源的信息指示的信息,接收从第一终端410传输的信息。在D2D通信中,终端可以向其他终端传输控制数据。在D2D通信中,可以不定义用于传输控制数据的单独的信道(例如,PUCCH(物理上行控制信道,PhysicalUplinkControlChannel))。在D2D通信中,当不定义控制信道时,终端为了传输用于D2D通信的控制数据,可以采用多种方法。在D2D通信中,控制数据也可以用术语调度分配(SchedulingAssignment,SA)信息来表示。在D2D通信中,与控制数据区分的实际的通信量数据可以用术语D2D数据来表示。网络覆盖内的D2D通信可以用术语第一模式通信来表示,网络覆盖外的D2D通信可以用术语第二模式通信来表示。在第一模式通信中,基站或中继节点可以对用于终端的D2D通信的资源调度准确的信息。具体地,在第一模式通信中,基站可以向终端传输关于控制数据(或SA数据)的资源分配信息和关于通信量数据(或D2D数据)的资源分配信息。在第二模式通信中,终端可以基于D2D资源库(ResourcePool)直接调度用于D2D通信的资源。具本地,在第二通信模式中,用于传输控制数据的资源分配信息和关于通信量数据的资源分配信息可以由终端从D2D资源库中进行选择。D2D资源库可以是预先配置(Pre-Configured)的,或者以半静态(Semi-Statically)的形式分配。图5中展示了在D2D通信中定义的资源分配单元。参考图5,用于D2D通信的资源可以基于D2D资源库500、传输时机(TransmissionOpportunities)520、RPT(资源传输模式,ResourcePatternForTransmission)进行定义。D2D资源库可以是可用于D2D通信的资源(以下称为D2D通信候选资源(D2DCommunicationCandidateResource))的集合。具体地,D2D资源库500可以是基于传输时机指示的资源(D2D通信候选资源)的集合。传输时机520可以对应于D2D通信候选资源。在D2D资源库500中可以定义多个传输时机。例如,传输时机(或D2D通信候选资源)可以用连续的子帧中的至少一个(例如,一个子帧或两个)子帧单元可以连续地或不连续地定义。即,在连续的子帧中用一个或两个子帧单元定义的传输时机可能连续地存在,在连续的子帧中用一个或两个子帧单元定义的传输时机可能以几个子帧的间隔不连续地存在。作为具体的例子,如果被不连续地定义,连续的子帧可以被分为4个以上的子帧单元,在被分成的4个以上的子帧单元中,先行的一个子帧可以被指示为传输时机(或D2D通信候选资源)。RPT可以包括D2D通信候选资源中为了传输终端的控制数据和/或D2D数据而实际使用的时间资源和/或频率资源(以下称为D2D通信资源)的模式信息。RPT可以定义为多种模式,并可以定义为多种长度。例如,RPT可以是在一个D2D资源库500中定义的D2D通信资源候选上的关于D2D通信资源的模式。具体地,终端可以在基于RPT指示的D2D资源(基于RPT的D2D通信资源)上传输控制数据。一个基于RPT的D2D通信资源中,可以传输一个控制数据单元,也可以传输多个控制数据单元。同样地,终端可以在基于D2D通信资源上传输D2D数据。D2D数据可以以TB(传输块,TransmissionBlock)单元在基于RPT的D2D通信资源上进行传输。在一个基于RPT的D2D通信资源上可以传输一个TB单元的D2D数据,也可以传输多个TB单元的D2D数据。图6是表示RPT的概念图。图6中示出了对应于共N次(N=8)的传输时机的D2D通信候选资源上的基于第一RPT610的D2D通信资源和基于第二RPT620的D2D通信资源。各个RPT为了传输D2D数据,可以在N次的传输时机中指示M次的传输时机。另一种表达为各个RPT可以在N个D2D通信候选资源中指示M个D2D通信资源。终端可以在基于RPT的M个D2D通信资源上传输控制数据和/或D2D数据。在N个D2D通信候选资源中除了M个D2D通信资源外的N-M个D2D候选资源上,终端可以接收其他终端的控制资源和/或D2D数据。图6所示的情况下,终端可以通过基于一个RPT的4个D2D通信资源传输控制数据和/或D2D通信数据,并可以在除D2D通信资源外的剩余4个D2D通信候选资源上从其他终端接收控制数据和/或D2D通信数据。第一RPT610和第二RPT620可以具有相互正交性。具体地,基于互相不同的RPT的D2D通信资源在时间上不重叠时,通过基于RPT的D2D通信资源传输的数据和通过基于其他RPT的D2D通信息资源传输的数据可以不发生冲突。作为具体的例子,可以假设第一终端执行基于第一RPT的D2D通信,第二终端执行基于第二RPT的D2D通信的情况。这种情况下,第一终端可以与第二终端不发生冲突地传输D2D数据。同样地,第二终端可以与第一终端不发生冲突地传输D2D数据。假设多个RTP分别互相都具有正交性,仅对于个以下(这里,N是D2D通信候选资源的个数,M是D2D通信资源的个数)的终端能够保证正交性(在图6中,)。用另一种方式表达,满足正交性的RTP的个数可以只有个。因此,当执行D2D通信的终端超过个时,执行终端间D2D通信时传输的数据之间的正交性可能会被完全破坏。因此,可能发生不能通过D2D通信发送或接收控制数据或D2D数据的情况。图7是表示RPT的另一概念图。在图7中,示意了在对应于共N次(N=8)传输时机的D2D通信候选资源上基于第一RPT(模式#0,Pattern#0)710的D2D通信资源至基于第七十RPT(模式#69,Pattern#69)750的D2D通信资源。与图6相同,各个RPT可以是N个D2D通信候选资源中关于M个D2D通信资源的模式信息。终端可以在M个D2D通信资源上传输控制数据、D2D数据。在N个D2D通信候补资源中,在除了M个D2D通信资源的N-M个D2D通信候选资源上,终端可以从其他终端接收控制数数或D2D数据。第一RPT710至第七十RPT750可以指示8个D2D通信候选资源中的4个D2D通信资源。第一RPT710至第七十RPT750中的多个RPT可能相互不正交。例如,参考第一RPT和第二RPT,3个D2D通信资源760发生冲突,而1个D2D通信资源770、780不发生冲突。再例如,参考第一RPT710和第七十RPT750,所有的D2D通信资源可以不发生冲突。如图7所示的情况,终端通过M个D2D通信资源传输D2D数据时,最少0个~最多M-1个D2D通信资源可能与其他终端的D2D通信资源发生冲突。即,在D2D通信资源中最多发生M-1次的冲突时,终端只能通过M个通信资源中的一个通信资源执行D2D通信。因而,可能发生D2D通信的性能下降。此外,RPT定义为如图7所示的情况时,总RPT个数为可以为(N,M)=N!/M!(N-M)!(其中,N是D2D通信候选资源的个数,M是D2D通信资源的个数)。以下,在本发明的实施例中,对用于解决如图6和图7中所示的D2D通信中存在的资源分配的问题的方法进行说明。图8是表示根据本发明的实施例的D2D通信中资源分配方法的概念图。参考图8,在根据本发明的实施例的D2D通信资源分配方法中,定义新的子(sub)RPT,终端可以基于子RPT传输控制数据和D2D数据。根据本发明的子RPT可以定义为如下所示。一个RPT可以包括多个(Ks)子RPT。一个子RPT可以是在Ls个(例如,Ls=4)通信候选资源上定义的D2D通信资源的模式(Pattern)。因此,一个RPT可以是关于Nr(=Ks?Ls)个D2D通信候选资源的模式。一个D2D通信候选资源可以对应于A个(例如,1个或2个)子帧。当A为1时,一个子帧是一个D2D通信候选资源,当A为2时,两个子帧是一个D2D通信候选资源。一个通信候选资源之后和下一个通信候选资源之间可以存在B-1个子帧。即,在第一通信候选资源之后的B-1个子帧之后,可以存在第二通信候选资源。当考虑对于现有的LTE系统中的PUSCH的上行链路解码时间的假设时,可以是B≥4(例如,B=5)。考虑构成D2D资源库的D2D通信候选资源的个数(或D2D资源库的长度),B的值可以预先配置(Pre-Configured)并信令化,也可以规范地预先定义(Pre-Define)。基于一个子RPT的D2D通信资源可以传输一个控制数据单元或一个D2D数据传输单元。这时,一个控制数据传输单元可以是一个SA(调度分配,SchedulingAssignment)单元,一个D2D数据传输单元也可以是一个TB(传输块,TransmissionBlock)单元。TB是在MAC(介质访问控制,MediumAccessControl)层传输的数据单元,每1ms相对应的每个TTI(传输时间间隔,TransmissionTimeInterval)可以通过MAC端传输。通过MAC传输的TB,可以经过针对每个传输块进行CRC(循环冗余检查,CyclicRedundancyCheck)插入、信道编码、加扰、调制等过程,通过基于一个子RPT的D2D通信资源进行传输。具体地,基于子RPT的D2D通信资源可以是多个。同一TB可以通过基于子RPT的多个D2D通信资源中的每一个进行反复传输。即,基于子RPT的多个D2D通信资源分别可以传输同一TB。即,通过基于一个子RPT的D2D通信资源可以只传输包括同一数据(例如,D2D数据)的一个TB,通过基于一个子RPT的D2D通信资源不能传输包括其他数据的多个TB。作为具体的例子,通过基于第一子RPT的第一D2D通信资源传输第一TB,通过基于第二子RPT的第二D2D通信资源传输第二TB。另外,作为其他例子,也可以通过基于第一子RPT的第一D2D通信资源和基于第二子RPT的第二D2D通信资源传输第一TB。当然,通过作为多个RPT集合的基于RPT的D2D通信资源可以传输多个相互不同的TB。基于子RPT的D2D通信资源的个数可以是D2D通信资源的个数Ls中的L1个(例如,L1=Ls/2)。即,通过基于子RPT的D2D通信资源,可以反复地传输L1次包括同一数据(例发,D2D数据)的一个TB。终端可通过基于子RPT的L1个D2D通信资源传输数据,并通过其他Ls-L1个通信候选资源从其他终端接收数据。根据本发明的实施例,能够使基于第一子RPT的第一D2D通信资源和基于第二子RPT的第二D2D通信资源最少有一次不重叠。使用这种方法,通过基于第一子RPT的第一D2D通信资源传输的第一D2D数据和通过基于第二子RPT的第二D2D通信资源传输的第二D2D数据最少有一次不发生冲突。如图8所述的情况,一个D2D资源库可以在160个子帧(160ms)上定义,可以是A=1,B=5,Ls=4,Ks=8,Nr=32。其中,A是对应于一个D2D通信候选资源的子帧的个数,B是位于一个通信候选资源和下一个通信候选资源之间的子帧的个数,Ls是包括于一个RPT的子RPT的个数,Nr是用于定义一个RPT的D2D通信候选资源的个数。作为其他例子,一个D2D资源库可以在80个子帧(80ms)上定义,可以是A=1,B=5,Ls=4,Ks=4,Nr=16。一个TB可以使用Ka个子RPT传输。此时,TB可以在Na(Ls×Ka)个D2D通信候选资源中的Ma个D2D通信资源上进行传输。在图8中,通过第一终端传输的TBA的情况下,作为其例子,可以是Ka=2,此时TBA可以通过8个D2D通信候选资源中的4个D2D通信资源传输。即Ls=4的情况下,Ka分别为4、2、1时,Na和Ma可以分别为(Ka=4,Na=16,Ma=8)、(Ka=2,Na=8,Ma=4)、(Ka=1,Na=4,Ma=2)。以下,对根据本发明的实施例的基于子RPT的数据传输方法进行具体描述。图9是表示根据本发明的基于子RPT的数据传输方法的概念图。参考图9,可以定义第一子RPT910至第六子RPT960。例如,假设一个子RPT在4个D2D通信候选资源上针对2个D2D通信资源的模式,从而进行说明。一个子RPT可以是针对L个(L为整数)D2D通信候选资源上的个(或个)D2D通信资源的模式。以下,为了便于说明,假设L为偶数。终端可以通过基于子RPT的L/2个D2D通信资源传输控制数据和D2D数据。以下,为了便于说明,假设在D2D通信资源上主要传输D2D数据,从而进行说明,但是也可以传输控制数据。终端可以以第一子RPT910至第六子RPT960中的一个RPT为基础,通个4个D2D通信候选资源上的2个D2D通信资源传输D2D数据。在4个D2D通信候选资源中的除2个D2D通信候选资源之外的另外2个D2D通信候选资源上,终端可以从其他终端接收D2D数据。一个子RPT是针对L个D2D通信候选资源上定义的L/2个D2D通信资源的模式时,基于第一子RPT的第一D2D通信资源和基于第二子RPT的第二D2D通信资源最少在L/4个、最多在L/2上可能不重叠(Overlap)。用另一种方式表达,基于第一子RPT的第一D2D通信资源和基于第二子RPT的第二D2D通信资源最少在0个、最多在L/4上可能重叠。即,在多个终端之间执行D2D通信时,终端可以通过最少L/4个、最多L/2个基于子RPT的D2D通信资源无冲突地传输D2D数据。具体地,如图9所示,第一终端基于子RPT910传输D2D数据且第二终端基于第二子RPT920至第五子RPT950传输D2D数据时,其中一个D2D通信资源可能重叠,另一个D2D通信资源可能不重叠。即,第一终端端和第二终端可以通过一个D2D通信资源传输D2D数据。作为一个其他例子,第一终端基于子RPT910传输D2D数据且第二终端基于第六子RPT950传输D2D数据时,2个D2D通信资源都不重叠。即,第一终端和第二终端可以将分配的两个通信资源全部使用而传输D2D数据。如上述的情况,终端可以通过基于一个子RPT的多个D2D通信资源中的每一个反复传输一个D2D数据TB。包括K个子RPT的RPT可以基于以RPT为基础的D2D通信资源,可以传输最少一个、最多K个相互不同的TB。构成一个RPT的K个子RPT都可以传输一个D2D数据TB(一个TB),构成一个RPT的K个子RPT分别也可以传输互相不同的D2D数据TB(K个互相不同的TB)。将RPT扩展说明的话,包括K个子RPT的RPT可以是针对N个D2D通信候选资源上的N/2个D2D通信资源的模式。互相不同的RPT最多可能在N/4个D2D通信资源中重叠。从传输立场来看,终端可以通过最少N/4个、最多N/2个D2D通信资源无冲突地传输D2D数据。以下,图10和图11中示出了关于包括多个子RPT的基于RPT的数据传输方法。图10是表示根据本发明的实施例的基于子RPT的数据传输方法的概念图。在图10中,以构成一个RPT的多个子RPT为基础,对基于子RPT的数据传输方法进行说明。RPT可以包括同一模式的多个子RPT。例如,RPT可以包括第一子RPT和第一子RPT,或可以包括第二子RPT和第二子RPT。RPT可以在8个D2D通信候选资源中的4个D2D通信资源中定义。以子RPT为基准,最少0个、最多1个D2D通信资源之间可能发生冲突。即,终端可以通过最少1个、最多2个D2D通信资源传输D2D数据。以RPT为基准,最少有0个、最多有2个D2D通信资源之间可能发生冲突。即,终端可以通过最少2个、最多4个D2D通信资源传输D2D数据。作为更具体的例子,可以假设第一终端基于第一RPT(第一子RPT+第一子RPT)1010传输D2D数据,第二终端基于第二RPT(第二子RPT+第二子RPT)1020至第五RPT(第五子RPT+第五子RPT)1050传输D2D数据。此时,4个D2D通信资源中可能有2个D2D通信资源重叠,2个D2D通信资源不重叠。即,第一终端和第二终端可以通过2个D2D通信资源传输D2D数据。作为一个其他例子,可以假设第一终端基于第一RPT(第一子RPT+第一子RPT)1010传输D2D数据,第二终端基于第六RPT(第六子RPT+第六子RPT)1060传输D2D数据。这时,4个D2D通信资源可以都不重叠。即,第一终端和第二终端将分配的4个D2D通信资源全部使用传输D2D数据。图11表示根据本发明的实施例的基于子RPT的数据传输方法的概念图。在图11中,以构成一个RPT的多个子RPT为基准,对基于子RPT的数据传输方法进行说明。RPT可以包括互相不同的模式的多个子RPT。例如,RPT可以包括第一子RPT和第二子RPT,或可以包括第二子RPT和第三子RPT。RPT可以从8个D2D通信候选资源中的4个D2D通信资源中定义。RPT定义为如图10所示时,以RPT为基准,最少1个、最多2个D2D通信资源之间可能发生冲突,即,终端可以通过最少2个、最多3个D2D通信资源传输D2D数据。作为更具体的例子,可以假设第一终端基于第一RPT(第一子RPT+第二子RPT)1110传输D2D数据,第二终端基于第二RPT(第二子RPT+第三子RPT)1120、第三RPT(第三子RPT+第四子RPT)1130或第五RPT(第五子RPT+第六子RPT)1150传输D2D数据。此时,4个D2D通信资源中可能有2个D2D通信资源重叠,2个D2D通信资源不重叠。即,第一终端和第二终端可以通过2个D2D通信资源传输D2D数据。作为其他例子,可以假设第一终端基于第一RPT(第一子RPT+第二子RPT)1110传输D2D数据,第二终端基于第四RPT(第四子RPT+第五子RPT)1140或第六RPT(第六子RPT+第一子RPT)1160传输D2D数据。此时,4个D2D通信资源中可能有1个D2D通信资源重叠,3个D2D通信资源不重叠。即,第一终端和第二终端可以通过3个D2D通信资源传输D2D数据。图11所示的情况下,与图10相比,虽然最大可传输的D2D通信资源的个数减少了,但能够保证最大可传输的D2D通信资源的RPT的数量增加了。使用图9至图11中描述的方法时,与图6中的基于RPT的传输方法相比,保证了对于各个TB的最小限度的传输次数,同时考虑D2D通信的情况,从而可用的RPT的个数不受限制。使用图9至图11中描述的方法时,与图7中的基于RPT的传输方法相比,无需不必要地定义很多的RPT,因此减少了用于指示RPT的信令的溢出。此外,在现有技术中,在RPT中可能发生最多(N/2-1)次冲突,与此相反,根据本发明的实施例的RPT的D2D通信资源,与其他RPT的D2D通信资源最多在N/4个D2D通信资源中可能重叠。在传输立场上看,终端可以通过最少N/4个、最多N/2个D2D通信资源无冲突地传输D2D数据。如前述所示,基于子RPT的D2D通信资源可以是多个。同一TB可以通过基于子RPT的多个D2D通信资源中的每一个反复传输。用另一种方式表达,基于子RPT的多个D2D通信资源分别可以反复传输同一TB。即,通过基于一个子RPT的D2D通信资源可以仅传输包括同一数据(例如,D2D数据)的一个TB,也可以通过基于一个子RPT的D2D通信资源传输包括互相不同的其他数据的多个TB。当然,可以通过基于作为多个子RPT的集合的RPT的D2D通信资源传输多个TB。如上所示,TB可以用作D2D数据的传输单元。控制数据的情况下,称作SA传输单元的另外的传输单元可以通过基于一个子RPT的D2D通信资源传输。以下,通过基于一个子RPT的D2D通信资源传输的D2D数据的传输单元称为D2D数据TB,通过基于一个子RPT的D2D通信资源传输的控制数据的传输单元称为SA传输单元。如以下图12和图13所示,可以执行基于子RPT的数据传输。图12是表示根据本发明的实施例的基于子RPT的数据传输方法的概念图。在图12中表示了通过基于RPT的D2D通信资源传输SA传输单元的情况。图12a中表示了一个RPT包括两个子RPT(第一子RPT及第二子RPT)且通过基于一个RPT的D2D通信资源传输一个SA传输单元的情况。RPT可以是8个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源,子RPT可以指示4个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源。具体地,图12a中表示了基于第一子RPT的D2D通信资源传输第一SA传输单元(SA#0)且基于第二子RPT的D2D通信资源传输第一SA传输单元(SA#0)的情况。图12b中表示了一个RPT包括两个子RPT(第一子RPT和第二子RPT)且通过基于一个RPT的D2D通信资源传输两个SA传输单元的情况。RPT可以是8个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源,子RPT可以指示4个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源。具体地,图12b中表示了基于第一子RPT的D2D通信资源传输第一SA传输单元(SA#0)且基于第二子RPT的D2D通信资源传输第二SA传输单元(SA#1)的情况。图12c中表示了一个RPT包括四个子RPT(第一子RPT至第四子RPT)且通过基于一个RPT的D2D通信资源传输一个SA传输单元的情况。RPT可以是16个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源,子RPT可以指示4个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源。具体地,图12c中表示了基于第一子RPT的D2D通信资源传输第一SA传输单元(SA#0)、基于第二子RPT的D2D通信资源传输第一SA传输单元(SA#0)、基于第三子RPT的D2D通信资源传输第一SA传输单元(SA#0)、基于第四子RPT的D2D通信资源传输第一SA传输单元(SA#0)的情况。图12d中表示了一个RPT包括四个子RPT(第一子RPT至第四子RPT)且通过基于一个RPT的D2D通信资源传输两个SA传输单元的情况。RPT可以是16个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源,子RPT可以指示4个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源。具体地,图12d中表示了基于第一子RPT的D2D通信资源传输第一SA传输单元(SA#0)、基于第二子RPT的D2D通信资源传输第一SA传输单元(SA#0)、基于第三子RPT的D2D通信资源传输第二SA传输单元(SA#1)、基于第四子RPT的D2D通信资源传输第二SA传输单元(SA#1)的情况。图12e中表示了一个RPT包括四个子RPT(第一子RPT至第四子RPT)且通过基于一个RPT的D2D通信资源传输三个SA传输单元的情况。RPT可以是16个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源,子RPT可以指示4个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源。具体地,图12e中表示了基于第一子RPT的D2D通信资源传输第一SA传输单元(SA#0)、基于第二子RPT的D2D通信资源传输第一SA传输单元(SA#0)、基于第三子RPT的D2D通信资源传输第三SA传输单元(SA#1)、基于第四子RPT的D2D通信资源传输第四SA传输单元(SA#2)的情况。在图12中表示的RPT被定义的通信候选资源的个数、子RPT被定义的通信候选资源的个数、RPT包括的子RPT的个数是例示性的数值,因此可以定义为多种数值。图13是表示根据本发明的实施例的基于子RPT的数据传输方法的概念图。在图13中表示了通过基于RPT的D2D通信资源传输D2D数据TB的情况。图13a中表示了一个RPT包括两个子RPT(第一子RPT和第二子RPT)且通过基于一个RPT的D2D通信资源传输一个D2D数据TB的情况。RPT可以是8个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源,子RPT可以指示4个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源。具体地,图13a中表示了基于第一子RPT的D2D通信资源传输第一D2D数据TB(TB#0)且基于第二子RPT的D2D通信资源传输第一D2D数据TB(TB#0)的情况。图13b中表示了一个RPT包括两个子RPT(第一子RPT和第二子RPT)且通过基于一个RPT的D2D通信资源传输两个D2D数据TB的情况。RPT可以是8个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源,子RPT可以指示4个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源。具体地,图13b中表示了基于第一子RPT的D2D通信资源传输第一D2D数据TB(TB#0)且基于第二子RPT的D2D通信资源传输第二D2D数据TB(TB#1)的情况。图13c中表示了一个RPT包括四个子RPT(第一子RPT至第四子RPT)且通过基于一个RPT的D2D通信资源传输一个D2D数据TB的情况。RPT可以是16个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源,子RPT可以指示4个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源。具体地,图13c中表示了基于第一子RPT的D2D通信资源传输第一D2D数据TB(TB#0)、基于第二子RPT的D2D通信资源传输第一D2D数据TB(TB#0)、基于第三子RPT的D2D通信资源传输第一D2D数据TB(TB#0)、基于第四子RPT的D2D通信资源传输第一D2D数据TB(TB#0)的情况。图13d中表示了一个RPT包括四个子RPT(第一子RPT至第四子RPT)且通过基于一个RPT的D2D通信资源传输两个D2D数据TB的情况。RPT可以是16个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源,子RPT可以指示4个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源。具体地,图13d中表示了基于第一子RPT的D2D通信资源传输第一D2D数据TB(TB#0)、基于第二子RPT的D2D通信资源传输第一D2D数据TB(TB#0)、基于第三子RPT的D2D通信资源传二输第D2D数据TB(TB#1)、基于第四子RPT的D2D通信资源传输第二D2D数据TB(TB#1)的情况。图13e中表示了一个RPT包括四个子RPT(第一子RPT至第四子RPT)且通过基于一个RPT的D2D通信资源传输三个D2D数据TB的情况。RPT可以是16个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源,子RPT可以指示4个D2D通信候选资源上的多个D2D通信资源。具体地,图13e中表示了基于第一子RPT的D2D通信资源传输第一D2D数据TB(TB#0)、基于第二子RPT的D2D通信资源传输第一D2D数据TB(TB#0)、基于第三子RPT的D2D通信资源传输第三D2D数据TB(TB#1)、基于第四子RPT的D2D通信资源传输第四D2D数据TB(TB#2)的情况。在图12中表示的RPT被定义的通信候选资源的个数、子RPT被定义的通信候选资源的个数、RPT包括的子RPT的个数是例示性的数值,因此可以定义为多种数值。以下,将对关于本发明的实施例中的多种基于子RPT构成的RPT进行说明。根据本发明的实施例的RPT所包括的子RPT如下表1至表9所示。表1RPT索引RPT包括的子RPT索引第一RPT(RPT#0)第一子RPT(Pattern#0)第二RPT(RPT#1)第二子RPT(Pattern#1)第三RPT(RPT#2)第三子RPT(Pattern#2)第四RPT(RPT#3)第四子RPT(Pattern#3)第五RPT(RPT#4)第五子RPT(Pattern#4)第六RPT(RPT#5)第六子RPT(Pattern#5)表1是关于图9中表示的子RPT的内容,一个RPT包括一个子RPT的情况。即,是RPT和子RPT相同的情况。表1是L=4、K=1、N=4、M=N/2=2的情况。L是定义子RPT的D2D通信候选资源的个数,K是一个RPT包括的子RPT的个数,N是定义RPT的D2D通信候选资源的个数,M是定义RPT的D2D候选资源上的D2D通信资源的个数。与图9中图示的内容相同,第一子RPT可以指示4个D2D通信候选资源上的2个D2D通信资源。终端可以通过基于第一子RPT的2个D2D通信资源传输D2D数据,可以通过4个D2D通信候选资源中的除2个D2D通信资源之外的2个D2D通信候选资源接收D2D数据。基于第一子RPT的D2D通信资源和基于其他子RPT(第二子RPT至第六子RPT)的D2D通信资源分别可以发生1次(第二子RPT)、1次(第三子RPT)、1次(第四子RPT)、1次(第五子RPT)、0次(第六子RPT)的冲突。用另一种方法表示,通过基于第一子RPT的D2D通信资源传输D2D数据的终端与通过基于第二子RPT的D2D通信资源传输D2D数据的终端至通过基于第六子RPT的D2D通信资源传输D2D数据的终端之间,可以无冲突地分别执行1次(第二子RPT)、1次(第三子RPT)、1次(第四子RPT)、1次(第五子RPT)、2次(第六子RPT)发送或接收D2D数据。表2表2是关于图9中表示的子RPT及子RPT的内容,一个RPT包括两个子RPT的情况。并且表2是L=4、K=2、N=8、M=N/2=4的情况。如图10中所示,RPT可以指示8个D2D通信候选资源上的4个D2D通信资源。位于第一位的子RPT和位于第二位的子RPT分别可以指示4个D2D通信候选资源上的2个D2D通信资源。以RPT为基准,终端可以通过基于RPT的4个D2D通信资源传输D2D数据,可以通过8个D2D通信候选资源中除4个D2D通信资源以外的其他4个D2D通信候选资源,从其他终端接收D2D数据。基于第一RPT的D2D通信资源和基于其他RPT(第二RPT至第六RPT)的D2D通信资源分别可能发生2次(第二子RPT)、2次(第三子RPT)、2次(第四子RPT)、2次(第五子RPT)、0次(第六子RPT)的冲突。用另一种方法表示,通过基于第一子RPT的D2D通信资源传输D2D数据的终端与通过基于第二子RPT的D2D通信资源传输D2D数据的终端至通过基于第六子RPT的D2D通信资源传输D2D数据的终端之间,可以无冲突地分别执行2次(第二子RPT)、2次(第三子RPT)、2次(第四子RPT)、2次(第五子RPT)、4次(第六子RPT)发送或接收D2D数据。表3表3是关于图10中表示的子RPT及子RPT的内容,一个RPT包括两个子RPT的情况。并且表2是L=4、K=2、N=8、M=N/2=4的情况。如图10中所示,RPT可以指示8个D2D通信候选资源上的4个D2D通信资源。位于第一位的子RPT和位于第二位的子RPT分别可以指示4个D2D通信候选资源上的2个D2D通信资源。以RPT为基准,终端可以通过基于RPT的4个D2D通信资源传输D2D数据,可以通过8个D2D通信候选资源中除4个D2D通信资源以外的其他4个D2D通信候选资源,从其他终端接收D2D数据。基于第一RPT的D2D通信资源和基于其他RPT(第二RPT至第六RPT)的D2D通信资源分别可能发生2次(第二子RPT)、2次(第三子RPT)、1次(第四子RPT)、2次(第五子RPT)、1次(第六子RPT)的冲突。用另一种方法表示,通过基于第一子RPT的D2D通信资源传输D2D数据的终端与通过基于第二子RPT的D2D通信资源传输D2D数据的终端至通过基于第六子RPT的D2D通信资源传输D2D数据的终端之间,可以无冲突地分别执行2次(第二子RPT)、2次(第三子RPT)、3次(第四子RPT)、2次(第五子RPT)、3次(第六子RPT)发送或接收D2D数据。下表4和表5中示出了与RPT包括的3个子RPT(位于第一位的子RPT至位于第三位的子RPT)对应的子RPT。表4和表5是L=4、K=3、N=12、M=N/2=6的情况。表4表5下表6和表7中示出了与RPT包括的4个子RPT(位于第一位的子RPT至位于第四位的子RPT)对应的子RPT。表6和表7是L=4、K=4、N=16、M=N/2=8的情况。表6表7下表8和表9中示出了与RPT包括的8个子RPT(位于第一位的子RPT至位于第八位的子RPT)对应的子RPT。表8是表9是L=4、K=8、N=32、M=N/2=16的情况。表8表9图14是表示根据本发明的实施例的D2D通信数据的传输方法的流程图。在图14中示出了关于第一终端传输D2D数据的方法。第一终端生成TB单元的D2D数据(步聚S1400)。第一终端可以生成在基于RP的至少一个D2D通信资源上传输的TB单元的D2D数据。第一终端在基于RPT的至少一个D2D通信资源上仅将所述第一D2D数据传输至第二终端(步骤S1410)。如上所述,子RPT可以构成在D2D资源库上定义的PRT。子RPT可以指示在多个D2D通信候选资源上用于仅传输第一D2D数据的至少一个D2D通信资源。多个D2D通信候选资源分别对应于一个或两个子帧,多个D2D通信候选资源是L(其中,L为正数)个时,至少一个D2D通信资源可以是个或个。具体地,多个D2D通信候选资源可以是4个,至少一个D2D通信资源可以是2个。这时,如图9中所述的情况,子RPT可以是第一子PRT、第二子RPT、第三子RPT、第四子RPT、第五子RPT、第六子RPT中的一个。第一子PRT、第二子RPT、第三子RPT、第四子RPT、第五子RPT、第六子RPT可以分别指示互相不同的D2D通信资源。RPT可以由特定子RPT和与特定子RPT相同的子RPT连接构成,或可以由特定子RPT和与特定子PRT不同的子RPT连接构成。第一终端可以在多个D2D通信候选资源中除至少一个D2D通信资源之外的其他D2D通信候选资源上从第二终端接收TB单元的第二D2D数据。图15是表示构成本发明的实施例的无线通信系统的框图。参考图15,终端1500包括RF部(射频单元,RF(RadioFrequency)Unit)1505、处理器(Processor)1510以及存储器(Memory)1515。储存器1515与处理器1510连接,并存储用于驱动存储器1510的各种信息。RF部1505选择性地与处理器1510连接,并用于发送和/或接收无线信号。例如,RF部1505可以将D2D数据或控制数据向其他终端传输。处理器1510用于实现提出的功能、过程和/或方法。具体地,处理器1510执行图8至图14中的所有步骤。例如,处理器1510能够根据本发明的实施例生成TB单元的第一D2D数据,实现在基于子RPT的至少一个D2D通信资源上仅将第一D2D数据向第二终端传输。其中,子RPT可构成在D2D资源库上定义的RPT,子RPT可以指示在多个D2D通信候选资源上用于仅传输第一D2D数据的至少一个D2D通信资源。更详细地,处理器1510生成TB单元的第一D2D数据,并在基于子RPT(资源传输模式,ResourcePatternForTransmission)的至少一个D2D通信资源上实现仅将第一D2D数据向第二终端传输,所述子RPT构成在D2D资源库上定义的RPT,所述子RPT可以在多个D2D通信候选资源上传输第一D2D数据。例如,所述RPT可以指示在全体D2D通信候选资源上用于传输D2D数据的全体D2D通信资源,所述D2D数据包括所述第一D2D数据,所述全体D2D通信候选资源作为在所述D2D资源库上定义的D2D通信候选资源的集合,可以包括所述多个D2D通信候选资源,所述全体D2D通信候选资源作为在所述D2D资源库上定义的D2D通信候选资源的集合,可以包括所述至少一个D2D通信资源。作为例子,所述多个D2D通信候选资源可以对应于一个或两个子帧,所述多个D2D通信候选资源是L个时,所述至少一个D2D通信资源可以是是个或个。作为其他例子,所述多个D2D通信候选资源的个数可以是4个,所述至少一个D2D通信资源可以是2个,所述子RPT可以是第一子PRT、第二子RPT、第三子RPT、第四子RPT、第五子RPT、第六子RPT中的一个,第一子PRT、第二子RPT、第三子RPT、第四子RPT、第五子RPT、第六子RPT可以分别指示互相不同的D2D通信资源。作为又一个其他例子,所述多个D2D通信候选资源的个数可以是4个,所述至少一个D2D通信资源可以是2个,所述子RPT可以是第一子PRT、第二子RPT、第三子RPT、第四子RPT、第五子RPT、第六子RPT中的一个,第一子PRT、第二子RPT、第三子RPT、第四子RPT、第五子RPT、第六子RPT可以分别指示互相不同的D2D通信资源,所述RPT可以由所述子RPT和与所述子RPT相同的子RPT连接构成,或者由所述子RPT和与所述子PRT不同的子RPT连接构成。另一方面,处理器1510可以实现在所述多个D2D通信候选资源中除至少一个D2D通信资源的其他D2D通信候选资源上从所述第二终端接收TB单元的第二D2D数据。存储器1515可以为了生成根据本说明书的D2D数据而工作。基站1515包括处理器1555、存储器1560以及RF部(射频单元,RF(RadioFrequency)Unit)1565。存储器1560与处理器1555连接,并存储用于驱动处理器1555的多种信息。RF部1565与处理器1555连接,并发送和/或接收无线信号。处理器1555实现提出的功能、过程和/或方法。在上述的实施例中,基站的工作可以通过处理器1555实现。处理器1555将D2D授权信息向终端传输,终端可以在根据D2D授权信息决定的至少一个D2D通信资源上传输D2D数据。处理器可以包括ASIC(传用集成电路,Application-SpecificIntegratedCircuit)、其他集成芯片、逻辑电路和/或数据处理装置。存储器可以包括ROM(只读存储器,Read-OnlyMemory)、RAM(随机读取存储器,RandomAccessMemory)、闪速存储器、存储卡、存储媒介和/或其他存储装置。RF部可以包括用于处理无线信息的基带电路。用软件实现实施例时,上述技术可以包括实现上述功能的模块(过程、功能等)。模块可以存储在存储器中,通过处理器执行。存储器可以设置于处理器的内部或外部,可以用公知的多种方法与处理器连接。在上述实施例的系统中,以流程图为基础,采用了一系列步骤和框图说明了方法,但是并不限定本发明的步骤的顺序,某个步骤可以与上述的内容不同的步骤、不同的顺序或同时进行。此外,对于本领域技术人员,应当能够理解,流程图中表示的步骤没有排他性,包括其他步骤或者流程图的一个或更多的步骤并不影响本发明的范围,并且可以删除。当前第1页1 2 3 
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