账户登录方法、装置及游戏系统与流程

文档序号:14686038发布日期:2018-06-14 22:49

本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种账户登录方法、装置及游戏系统。



背景技术:

指纹识别:指纹有终身不变、唯一的特性,因而可以通过比较人手指上的纹路(皮肤上凹凸不平产生的纹线),用于判定用户的身份。在刑事侦查、电子商务、个人信息解锁等场景中应用较多。

用户身份识别:借助网络账号中用户的基础信息,结合其在游戏过程中绑定的例如,手机号码、设备型号、通行证账号等具有相对唯一性的信息,来丰富单一账号背后用户的身份,并在相关信息绑定新的游戏时,能够快速识别用户身份的技术。游戏中的用户身份识别,大部分是在登录环节。随着大数据相关内容的富集,也开始在游戏活动促销、针对性内容推荐等环节应用。

基于上述身份识别手段,在相关技术中,也出现了对应的身份验证技术和应用登录技术,下面举例说明。

例如,结合指纹标识别的身份验证技术。在目前的移动设备端,具备的指纹识别主要分为两类:iPhone上TouchID技术,和Android手机上的指纹识别技术。

以TouchID技术为例,在iPhone上的应用类程序中,接入TouchID技术的主流应用场景,是用于快速登录流程。操作方式为,先进行登录,成功创建或者登录账号后,可以进行一些密保工具的绑定,绑定类似TouchID的身份确认技术后,再次登录的时候,如果输入正确的信息,则可以确认用户身份,直接登录原账号。例如,一些自动办公应用(app),采用的就是这样的流程。

其核心原理是,减少手动输入账号密码的不便,但是也能提供有一定安全性的身份验证。减少操作成本。图1是相关技术中登录办公应用的流程图,如图1所示。而该结合TouchID的身份验证的操作流程也存在一些缺点:结合TouchID的身份验证的操作流程,只能在账号已登录的情况下,将TouchID作为一个身份验证的工具。若用户为创建账号,或没有登录账号,则并不能借助TouchID进行快速的登录。因此,使用情景较为局限。

又例如,游戏游客登录技术。

在相关技术中的游戏登录中,存在以游客身份登录的快捷选项,而无需输入已有账号信息或者注册账号。这样的技术采用了将用户相关的数据存储在本地的技术,并自动生成一个游客账号,将本地的用户信息与服务器联通。这样用户可以快速进行游戏,体验到游戏中的核心玩法。例如,畅游通行证中的游客登录机制。

游客登录后,在游戏中或者再次登录的流程里,会不断出现绑定正式账号,或者补充信息成为正式账号的提醒,鼓励玩家转化为正式账号的使用者。然而,该游戏游客登录技术也存在一些缺点:该游戏游客登录技术,大多只能在短期内进行游戏,游客账号只是一个临时的标签,用作用户身份读取的临时证明。当游戏进行到一定阶段后,则必须升级正式账号,否则无法继续进行游戏。因此,在需要升级的节点或者登录的节点上,这样的提示信息也容易让使用者产生厌烦,产生流失风险。

另一方面,用户的游客身份其实对游戏运营人员没有任何价值,因为除了临时的身份标签,没有任何有效信息能够对运营人员认知该用户产生帮助。这就丧失了账户信息作为用户身份识别的重要价值。反过来说,用户对该游客账号的认知,也就只能停留在一个临时虚拟身份的使用上。对用户使用游戏黏性的提升没有产生帮助。反复的绑定提示,也降低了用户对现有游戏身份的珍惜程度。

因此,在相关技术中,上述技术大致存在以下对应的问题:

1,游客身份的参考性较低的问题:游客身份仅仅只能作为用户使用游戏的临时身份,无法提供更多的有效信息。在用户点击游客登录后,运营人员很难获取更多的用户信息与联系方式,从而对后续的服务和问题跟进产生阻碍。

2,指纹识别技术只能在账号已登录情况应用的问题:如上文中所提及的情况,指纹识别技术只能在账号已登录情况下,绑定-用户指纹信息后,作为验证用户身份的途径。指纹识别技术本身关联的设备信息,以及其高度安全性的特性,都没有得到充分利用。而且只能在已登录情况下使用的设定,降低了该技术应用的便利性。

3,临时账号升级正式账号步骤繁琐的问题:当用户想从快速进入游戏的临时账号,升级为正式账号(例如,对网易游戏,即为正式的网易通行证),仍需要补充大量的用户信息,账号信息,联系方式等内容,对于手机端的操作较为不便。此外,绑定已有账号时,也是被动的输入信息的操作。

因此,在相关技术中,对账户的管理存在以上问题至少之一。



技术实现要素:

本发明提供了一种通行证登录方法、装置及游戏系统,以至少解决相关技术中对用户账号的管理所存在的上述至少之一的问题。

根据本发明的一个方面,提供了一种账户登录方法,包括:获取通过触摸操作输入指纹标识信息的用户设备的设备标识信息,其中,所述指纹标识信息用于标识通过所述触摸操作输入所述指纹标识信息的用户;判断是否存在绑定有所述设备标识信息的账户;在判断结果为是的情况下,登录所述账户。

优选地,在判断是否存在绑定有所述设备标识信息的所述账户之后,还包括:在判断结果为不存在绑定有所述设备标识信息的所述账户的情况下,判断是否存在绑定有所述设备标识信息的临时账号;在判断结果为存在绑定有所述设备标识信息的所述临时账号的情况下,登录所述临时账号;和/或,在判断结果为不存在绑定有所述设备标识信息的所述临时账号的情况下,依据所述设备标识信息为所述用户生成临时账号;将所述设备标识信息和生成的所述临时账号进行绑定。

优选地,在判断是否存在绑定有所述设备标识信息的所述临时账号之后,还包括:获取用于将绑定的所述临时账号和/或生成的所述临时账号升级为账户的验证信息;在依据所述验证信息将绑定的所述临时账号和/或生成的所述临时账号升级为所述账户的过程中,将所述设备标识信息与升级后的所述账户进行绑定。

优选地,获取用于将绑定的所述临时账号和/或生成的所述临时账号升级为账户的所述验证信息包括:判断在依据所述临时账号运行对应的应用程序的过程中,是否绑定有所述验证信息;在判断结果为是的情况下,读取所述验证信息。

优选地,获取通过触摸操作输入所述指纹标识信息的所述用户设备的所述设备标识信息包括:通过在用户设备端调用指纹标识信息输入模态窗口输入所述指纹标识信息的方式,当用户身份验证通过时,触发获取所述用户设备的所述设备标识信息。

根据本发明的另一方面,提供了一种账户登录装置,包括:第一获取模块,用于获取通过触摸操作输入指纹标识信息的用户设备的设备标识信息,其中,所述指纹标识信息用于标识通过所述触摸操作输入所述指纹标识信息的用户;第一判断模块,用于判断是否存在绑定有所述设备标识信息的账户;第一登录模块,用于在判断结果为是的情况下,登录所述账户。

优选地,该装置还包括:第二判断模块,用于在第一判断模块的判断结果为不存在绑定有所述设备标识信息的所述账户的情况下,判断是否存在绑定有所述设备标识信息的临时账号;第二登录模块,用于在所述第二判断模块的判断结果为存在绑定有所述设备标识信息的所述临时账号的情况下,登录所述临时账号;和/或,生成模块,用于在所述第二判断模块的判断结果为不存在绑定有所述设备标识信息的所述临时账号的情况下,依据所述设备标识信息为所述用户生成临时账号;将所述设备标识信息和生成的所述临时账号进行绑定。

优选地,该装置还包括:第二获取模块,用于获取用于将绑定的所述临时账号和/或生成的所述临时账号升级为账户的验证信息;绑定模块,用于在依据所述验证信息将绑定的所述临时账号和/或生成的所述临时账号升级为所述账户的过程中,将所述设备标识信息与升级后的所述账户进行绑定。

优选地,所述第二获取模块包括:判断单元,用于判断在依据所述临时账号运行对应的应用程序的过程中,是否绑定有所述验证信息;读取单元,用于在所述判断单元的判断结果为是的情况下,读取所述验证信息。

优选地,所述第一获取模块包括:触发单元,用于通过在用户设备端调用指纹标识信息输入模态窗口输入所述指纹标识信息的方式,当用户身份验证通过时,触发获取所述用户设备的所述设备标识信息。

根据本发明的还一方面,还提供了一种游戏系统,包括上述任一项所述的装置。

通过本发明,采用获取通过触摸操作输入指纹标识信息的用户设备的设备标识信息,其中,所述指纹标识信息用于标识通过所述触摸操作输入所述指纹标识信息的用户;判断是否存在绑定有所述设备标识信息的账户;在判断结果为是的情况下,登录所述账户,解决了相关技术中账户的管理所存在的上述至少之一的问题,进而达到了丰富账户的用户信息,实现快捷安全登录的效果。

附图说明

此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:

图1是相关技术中登录办公应用的流程图;

图2是根据本发明实施例的账户登录方法的流程图;

图3是根据本发明优选实施方式中的账户登录方法的流程示意图;

图4是根据本发明实施例的账户登录装置的结构框图;

图5是根据本发明实施例的账户登录装置的优选结构框图一;

图6是根据本发明实施例的账户登录装置的优选结构框图二;

图7是根据本发明实施例的账户登录装置中第二获取模块62的优选结构框图;

图8是根据本发明实施例的账户登录装置中第一获取模块42的优选结构框图;

图9是根据本发明实施例的游戏系统的结构框图。

具体实施方式

下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。

需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。

在本实施例中提供了一种账户登录方法,图2是根据本发明实施例的账户登录方法的流程图,如图2所示,该流程包括如下步骤:

步骤S202,获取通过触摸操作输入指纹标识信息的用户设备的设备标识信息,其中,指纹标识信息用于标识通过触摸操作输入指纹标识信息的用户;

步骤S204,判断是否存在绑定有设备标识信息的账户;

步骤S206,在判断结果为是的情况下,登录账户。

通过上述步骤,仅依据与账户绑定的设备标识信息,就可以登录账户,即通过添加账户的用户信息:标识用户设备的设备标识信息,相对于相关技术中,账户的用户信息有限单一,并且登录过程复杂,不仅丰富了账户的用户信息,而且实现了账户的快捷安全登录。

优选地,在判断是否存在绑定有设备标识信息的账户之后,还可能存在判断结果为不存在绑定有设备标识信息的账户的情况,在判断结果为不存在绑定有设备标识信息的账户的情况下,判断是否存在绑定有设备标识信息的临时账号;在判断结果为存在绑定有设备标识信息的临时账号的情况下,登录临时账号;和/或,在判断结果为不存在绑定有设备标识信息的临时账号的情况下,依据设备标识信息为用户生成临时账号;将设备标识信息和生成的临时账号进行绑定。需要说明的是,该登录临时账号与登录账户还是存在一些差别的,例如,临时账号相对于账户而言,可能会对登录的应用的一些功能进行相应限制。

针对临时账号而言,在用户需要将临时账号升级为账户时,还可以将临时账号升级为账户,例如,在判断是否存在绑定有设备标识信息的临时账号之后,获取用于将绑定的临时账号和/或生成的临时账号升级为账户的验证信息;在依据验证信息将绑定的临时账号和/或生成的临时账号升级为账户的过程中,将设备标识信息与升级后的账户进行绑定。

而获取用于将绑定的临时账号和/或生成的临时账号升级为账户的验证信息可以采用多种方式,例如,可以采用以下方式来获取:判断在依据临时账号运行对应的应用程序的过程中,是否绑定有验证信息(例如,在该账户所包括的游戏运行的过程中,已经绑定过用户的相关信息,例如,用户手机号,用户邮箱、用户身份信息等标识用户身份的信息);在判断结果为是的情况下,读取验证信息。即在存储有用户之前所保留的用户信息的情况下,在需要将临时账号升级为账户时,可以不向用户要求再次手动输入验证信息,而采用直接读取之前存储的用户信息,也能实现将临时账号升级为账户,有效地提升了用户体验。

优选地,获取通过触摸操作输入指纹标识信息的用户设备的设备标识信息包括:通过在用户设备端调用指纹标识信息输入模态窗口输入指纹标识信息的方式,当用户身份验证通过时,触发获取用户设备的设备标识信息。即通过调用单独应用的方式来接收该指纹标识信息,实现简单快捷登录。

基于相关技术中的缺陷,设备的相关信息(即上述的设备标识信息,(UniqueDeviceIdentifier,简称为UDID)与TouchID(即上述所指的指纹标识信息)的唯一性,可以作为账号系统中用户数据的有效补充,帮助用户进行账号安全性、服务提升等潜在价值。因此,基于相关技术中的上述问题,结合本发明优选实施方式对账户登录方法进行说明。图3是根据本发明优选实施方式中的账户登录方法的流程示意图,如图3所示,该流程包括如下步骤,需要说明的是,在该优选实施方式中,以网易网络为应用场景,以iPhone手机为用户设备为例进行说明。例如,对应的应用均为网易出品应用,例如,对应的游戏为网易游戏,对应的账户为网易通行证。需要指出的是,上述应用场景仅为举例,与上述应用场景相似的应用场景也应当认为属于本发明实施例的允许应用场景。

步骤1,提供新的快捷登录入口。

打开网易出品的移动游戏后,在网易通行证的iPhone登录界面提供“TouchID登录”入口,例如,入口可以在“手机账号”按钮右侧,“网易邮箱”按钮左侧。即,对网易通行证通用登录界面进行调整,增加了TouchID的入口,采用了符合网易通行证通用登录接口的形式。通过该步骤,提供了更有效的登录途径,为用户提供了更便捷的登录方式,能够减少用户的操作成本。

步骤2,调用指纹识别功能。

点击“TouchID登录”后,调用iPhone的TouchID输入模态窗口,并通过用户输入的信息验证身份。用户输入正确的指纹信息,则验证成功。连续错误3次,则需要成功输入iPhone锁屏密码后,才能继续输入指纹信息。需要说明的是,调用TouchID的应用程序接口(API,ApplicationProgrammingInterface):直接通过调用TouchID的API接口,首先需要导入LocalAuthentication库作为环境条件,之后通过TouchID的API调用方法,开发出定制化的界面和功能。

步骤3,创建带有设备信息的账号并上传。

验证成功后,在服务器创建一个账号(即上述临时账号),赋予账号一个临时ID用于用户身份的识别,同时上传设备的标示符信息(即上述的用户设备标识信息)到服务器与账号(临时账号)绑定。

步骤4,快速绑定通行证。

用户可以在后续游戏过程中,随时绑定网易通行证。若该用户设备标识信息并未与任何已有通行证中存在的设备标识信息匹配,则用户需要绑定一个新的通行证才能够完成临时账号向账户的升级。此时分两种情况:

(1)绑定的通行证账号之前无关联设备标识信息

则在账户信息服务器中为该通行证增加设备标识信息的数据,数据来源即为临时账号关联的设备信息。

(2)绑定的通行证账号关联了其他的设备标识信息

服务器中一个账户最多可同时关联3台用户设备,即保存3个不同设备标识信息。少于3个时,临时账号关联的设备信息可以直接存储至服务器。已存在3个设备标识信息时,则新的设备信息覆盖最早存在的设备信息。

若该用户标识信息与服务器中的通行证里已存在的设备标识信息匹配,则参考后续步骤5进行快速登录。

需要说明的是,通过上述步骤3和步骤4,为临时账号提供了更丰富的价值,也为识别通行证的唯一性创造了条件。

步骤5,在其他游戏中通过TouchID快速登录通行证。

在其他网易游戏中,如果用户也采用TouchID登录,则通过与服务器中的设备信息匹配,可以快速识别用户可能关联的网易通行证,验证后即可以快速绑定网易通行证,无需输入账号信息。匹配的过程,发生在步骤3完成之后,与临时账号关联的设备信息,会在服务端与数据库中的通行证信息进行检索匹配。

通过该步骤5,简化了用户登录时的账号反复输入过程,提升了网易通行证的使用效率,方便与通行证的绑定,并创造了更便捷的登录情景。

需要说明的是,在将临时账号升级为账户的过程中,针对上述通行证的应用场景,在本发明实施例中,还提供了一种优选的将临时账号升级为账户(正式通行证)的实现方式:用户在使用临时账号进行游戏的过程中,可以随时绑定通行证(例如,可以为网易通行证)。若已经在使用临时账号进行游戏的过程中绑定有用户的相关信息(即上述的验证信息,例如,可以为用户手机号,用户邮箱,通行证账号信息等),则在升级为正式通行证的过程中,可以减少验证信息(手机信息)输入的环节,直接读取已绑定的手机信息。此时,通行证中除了基础的用户账号相关内容,也有了和设备信息相关的条目。

通行证服务端直接读取已绑定的验证信息的流程可以采用如下处理,其中,以下以手机信息为例进行说明:

S1,接收用户将临时账号升级为正式通行证的请求;

S2,请求临时账号所在的应用程序服务端对该临时账号进行查询,以获得与该临时账号相匹配的所有已经登记过的验证信息,例如,已绑定的手机信息;

S3,直接读取由该应用程序服务端查询到的验证信息,建立用户的正式通行证并将所述验证信息与正式通行证相关联后进行存储。

通过上述优选的将临时账号升级为正式通行证的实现方式,不仅实现了丰富用户的账户信息,而且有效地减少了用户的繁琐操作,较好地提高了用户体验。

通过上述实施例及优选实施方式,在通过TouchID验证身份之后,上传设备标识信息至服务器,与临时账号关联。绑定通行证后,将设备标识信息与通行证关联,并能在再次通过TouchID识别后的设备标识信息上传过程中,自动关联已有的网易通行证。即在服务端,通过比对用户上传的设备标识信息与服务器存储的已绑定网易通行证的设备标识信息,来进行是否为已存在的网易通行证用户的身份验证。

通过上述实施例及优选实施方式,可以实现以下有益效果:

网易通行证用户信息扩充:在原有的用户账号、密码、手机等相关信息的基础上,通过TouchID的验证,补充增加了用户移动设备的标识等信息。

更可靠的快捷登录:在原有的游客登录的基础上,通过TouchID验证,让用户获得更可靠的快捷登录体验,即使长期不绑定账号,也能够通过每次的TouchID验证,快速确认用户身份,提升了安全性。

用户身份匹配:当用户注销当前账户,回到游戏账号登录界面时,如果也选择TouchID登录,则能够上传当前用户设备的标识信息,通过比对服务器中以存储的带有设备标识信息的网易通行证账号,识别出是否已有绑定的网易通行证。如果存在,则自动提示,可以用该网易通行证登录。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。

在本实施例中还提供了一种账户登录装置及游戏系统,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。

图4是根据本发明实施例的账户登录装置的结构框图,如图4所示,该装置包括:第一获取模块42、第一判断模块44和第一登录模块46,下面对该装置进行说明。

第一获取模块42,用于获取通过触摸操作输入指纹标识信息的用户设备的设备标识信息,其中,指纹标识信息用于标识通过触摸操作输入指纹标识信息的用户;第一判断模块44,连接至上述第一获取模块42,用于判断是否存在绑定有设备标识信息的账户;第一登录模块46,连接至上述第一判断模块44,用于在判断结果为是的情况下,登录账户。

图5是根据本发明实施例的账户登录装置的优选结构框图一,如图5所示,该装置除包括图4所示的所有结构外,还包括:第二判断模块52,第二登录模块54和/或生成模块56,下面对该装置进行说明。

第二判断模块52,用于在第一判断模块的判断结果为不存在绑定有设备标识信息的账户的情况下,判断是否存在绑定有设备标识信息的临时账号;第二登录模块54,连接至上述第二判断模块52,用于在第二判断模块的判断结果为存在绑定有设备标识信息的临时账号的情况下,登录临时账号;和/或,生成模块56,连接至上述第二判断模块52,用于在第二判断模块的判断结果为不存在绑定有设备标识信息的临时账号的情况下,依据设备标识信息为用户生成临时账号;将设备标识信息和生成的临时账号进行绑定。

图6是根据本发明实施例的账户登录装置的优选结构框图二,如图6所示,该装置除包括图5所示的所有结构外,还包括:第二获取模块62和绑定模块64,下面对该装置进行说明。

第二获取模块62,连接至上述第二判断模块52和/或生成模块56,用于获取用于将绑定的临时账号和/或生成的临时账号升级为账户的验证信息;绑定模块64,连接至上述第二获取模块62,用于在依据验证信息将绑定的临时账号和/或生成的临时账号升级为账户的过程中,将设备标识信息与升级后的账户进行绑定。

图7是根据本发明实施例的账户登录装置中第二获取模块62的优选结构框图,如图7所示,该第二获取模块62包括:判断单元72和读取单元74,下面对该第二获取模块62进行说明。

判断单元72,用于判断在依据临时账号运行对应的应用程序的过程中,是否绑定有验证信息;读取单元74,连接至上述判断单元72,用于在上述判断单元72的判断结果为是的情况下,读取验证信息。

图8是根据本发明实施例的账户登录装置中第一获取模块42的优选结构框图,如图8所示,该第一获取模块42包括:触发单元82,下面对该触发单元82进行说明。

触发单元82,用于通过在用户设备端调用指纹标识信息输入模态窗口输入指纹标识信息的方式,当用户身份验证通过时,触发获取用户设备的设备标识信息。

图9是根据本发明实施例的游戏系统的结构框图,如图9所示,该游戏系统90包括上述任一项的账户登录装置92。

需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述模块分别位于多个处理器中。

本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:

S1,获取通过触摸操作输入指纹标识信息的用户设备的设备标识信息,其中,指纹标识信息用于标识通过触摸操作输入指纹标识信息的用户;

S2,判断是否存在绑定有设备标识信息的账户;

S3,在判断结果为是的情况下,登录账户。

可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:

在判断是否存在绑定有设备标识信息的账户之后,还包括:

S1,在判断结果为不存在绑定有设备标识信息的账户的情况下,判断是否存在绑定有设备标识信息的临时账号;

S2,在判断结果为存在绑定有设备标识信息的临时账号的情况下,登录临时账号;和/或,在判断结果为不存在绑定有设备标识信息的临时账号的情况下,依据设备标识信息为用户生成临时账号;将设备标识信息和生成的临时账号进行绑定。

可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:

在判断是否存在绑定有设备标识信息的临时账号之后,还包括:

S1,获取用于将绑定的临时账号和/或生成的临时账号升级为账户的验证信息;

S2,在依据验证信息将绑定的临时账号和/或生成的临时账号升级为账户的过程中,将设备标识信息与升级后的账户进行绑定。

可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:

获取用于将绑定的临时账号和/或生成的临时账号升级为账户的验证信息包括:

S1,判断在依据临时账号运行对应的应用程序的过程中,是否绑定有验证信息;

S2,在判断结果为是的情况下,读取验证信息。

可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:

获取通过触摸操作输入指纹标识信息的用户设备的设备标识信息包括:

S1,通过在用户设备端调用指纹标识信息输入模态窗口输入指纹标识信息的方式,当用户身份验证通过时,触发获取用户设备的设备标识信息。

可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:获取通过触摸操作输入指纹标识信息的用户设备的设备标识信息,其中,指纹标识信息用于标识通过触摸操作输入指纹标识信息的用户;判断是否存在绑定有设备标识信息的账户;在判断结果为是的情况下,登录账户。

可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:在判断是否存在绑定有设备标识信息的账户之后,还包括:在判断结果为不存在绑定有设备标识信息的账户的情况下,判断是否存在绑定有设备标识信息的临时账号;在判断结果为存在绑定有设备标识信息的临时账号的情况下,登录临时账号;和/或,在判断结果为不存在绑定有设备标识信息的临时账号的情况下,依据设备标识信息为用户生成临时账号;将设备标识信息和生成的临时账号进行绑定。

可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:在判断是否存在绑定有设备标识信息的临时账号之后,还包括:获取用于将绑定的临时账号和/或生成的临时账号升级为账户的验证信息;在依据验证信息将绑定的临时账号和/或生成的临时账号升级为账户的过程中,将设备标识信息与升级后的账户进行绑定。

可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:获取用于将绑定的临时账号和/或生成的临时账号升级为账户的验证信息包括:判断在依据临时账号运行对应的应用程序的过程中,是否绑定有验证信息;在判断结果为是的情况下,读取验证信息。

可选地,在本实施例中,处理器根据存储介质中已存储的程序代码执行:获取通过触摸操作输入指纹标识信息的用户设备的设备标识信息包括:通过在用户设备端调用指纹标识信息输入模态窗口输入指纹标识信息的方式,当用户身份验证通过时,触发获取用户设备的设备标识信息。

可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。

显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。

以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

再多了解一些
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