一种分组运动的方法、终端和系统与流程

文档序号:11138619阅读:1146来源:国知局
一种分组运动的方法、终端和系统与制造工艺

本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及了一种分组运动的方法、终端和系统。



背景技术:

虚拟现实技术目前在诸多方面都有应用,使用虚拟现实技术可以获取用户在特定场景下的动作信息,例如通过将用户的动作信息叠加到虚拟场景中可以模拟执行特定的任务。目前虚拟现实技术主要应用在单用户的场景中,如何使多人同时加入到同一虚拟场景中是目前需要完善和解决的问题。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种分组运动的方法、终端和系统,以期实现多个用户参与到同一虚拟场景中。

本发明实施例第一方面提供了一种分组运动的方法,包括:

发布活动信息;

获取参加活动的终端发送的参与活动信息,并确定参与所述活动的用户的分组信息;

获取同一组中各用户完成的动作视频,并将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频;

根据参考动作对每组用户的所述合成后的视频进行评估确定评比结果;

将所述评比结果发送给参与活动的各用户对应的终端。

作为一种可选的实施方式,在所述确定参与所述活动的用户的分组信息之后,所述方法还包括:

向同一组中各用户对应的终端发送参考动作的视频。

作为一种可选的实施方式,在所述将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频之后,所述方法还包括:

将所述合成后的视频发送给同一组中各用户对应的终端。

作为一种可选的实施方式,在所述获取同一组中各用户完成的动作视频之后,所述方法还包括:

对同一组中各用户的动作与参考动作进行比较,确定差异点和指导建议;

所述合成后的视频中包括所述差异点和指导建议。

本发明实施例第二方面公开了一种分组运动方法,包括:

获取服务器发送的活动信息;

响应所述活动信息,向所述服务器发送参与活动信息;

获取所述服务器确定的分组信息;

获取并向所述服务器发送参与活动的用户在虚拟场景对应的活动区域中的动作视频;

获取所述服务器对参与活动的各组用户的动作进行评估确定的评比结果。

作为一种可选的实施方式,在所述获取服务器确定的分组信息之后,所述方法还包括:

获取并显示所述服务器发送的参考动作的视频。

作为一种可选的实施方式,在所述获取服务器确定的分组信息之后,所述方法还包括:

获取并显示所述服务器发送的将同一组中的各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到的合成后的视频。

作为一种可选的实施方式,所述合成后的视频包括:当前用户的动作与参考视频的差异点和指导建议。

本发明实施例第三方面公开了一种终端,所述终端包括:

发布单元,用于发布活动信息;

第一处理单元,用于获取参加活动的终端发送的参与活动信息,并确定参与所述活动的用户的分组信息;

第二处理单元,用于获取同一组中各用户完成的动作视频,并将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频;

第一确定单元,用于根据参考动作对每组用户的所述合成后的视频进行评估确定评比结果;

第一发送单元,用于将所述评比结果发送给参与活动的各用户对应的终端。

作为一种可选的实施方式,还包括:

第二发送单元,用于向同一组中各用户对应的终端发送参考动作的视频。

作为一种可选的实施方式,还包括:

第三发送单元,用于将所述第二处理单元得到的所述合成后的视频发送给同一组中各用户对应的终端。

作为一种可选的实施方式,第二确定单元,用于在所述第二处理单元获取同一组中各用户完成的动作视频之后,对同一组中各用户的动作与参考动作进行比较,确定差异点和指导建议;

所述合成后的视频中包括所述差异点和指导建议。

本发明实施例第四方面公开了一种终端,包括:

第一获取单元,用于获取服务器发送的活动信息;

第四发送单元,用于响应所述第一获取单元获取的所述活动信息,向所述服务器发送参与活动信息;

第二获取单元,用于获取所述服务器确定的分组信息;

第三获取单元,用于获取并向所述服务器发送参与活动的用户在虚拟场景对应的活动区域中的动作视频;

第四获取单元,用于获取所述服务器对参与活动的各组用户的动作进行评估确定的评比结果。

作为一种可选的实施方式,还包括:

第五获取单元,用于在所述获取服务器确定的分组信息之后,获取并显示所述服务器发送的参考动作的视频。

作为一种可选的实施方式,所述终端还包括:;第六获取单元,用于在所述

获取服务器确定的分组信息之后,

获取并显示所述服务器发送的将同一组中的各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到的合成后的视频。

作为一种可选的实施方式,所述合成后的视频包括:当前用户的动作与参考视频的差异点和指导建议。

本发明实施例第五方面公开了一种分组运动系统,包括:第一终端和至少两个第二终端;其中,

所述第一终端为前面第三方面所述的终端;

所述第二终端为前面第四方面所述的终端。

本发明实施例通过服务器发布活动信息,多个终端可以参与活动,服务器获取参加活动的终端发送的参与活动信息后确定参与活动的用户的分组信息,同时,服务器获取同一组中各用户完成的动作视频,并将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频;根据参考动作对每组用户的所述合成后的视频进行评估确定评比结果;将所述评比结果发送给参与活动的各用户对应的终端。本发明实施例提供的技术方案,可以使多个用户参与到同一虚拟场景中,可以实现多个用户进行分组运动。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种分组运动的系统架构示意图;

图2是本发明实施例提供的一种分组运动的方法的流程示意图;

图3是本发明实施例提供的一种分组运动的方法的流程示意图;

图4是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;

图5是本发明实施例提供的另一种终端的结构示意图;

图6是本发明实施例提供的另一种终端的结构示意图;

图7是本发明实施例提供的另一种终端的结构示意图。

具体实施方式

本发明实施例提供一种分组运动的方法、终端和系统,以期实现多个用户参与到同一虚拟场景中。

为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。

以下分别进行详细说明。

本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

为了便于理解本发明实施例,下面先对本发明实施例的系统架构进行描述。请参见图1,图1是本发明的一个实施例公开的一种分组运动的系统的架构示意图,可以包括一个服务器A和多个客户端B。

服务器可以是平板电脑、笔记本电脑、台式机等终端设备,客户端可以是包括摄像机、传感器等数据采集设备以及台式机或者笔记本电脑或者平板电脑等终端设备,服务器可以通过有线或无线网络与客户端连接,并传递信息,需要说明的是,在一些可能的实施方式中其中一个客户端也可以兼做服务器。在具体实施时,服务器可以发布活动消息,希望参加活动的客户端可以向服务器发送参加活动信息,服务器可以将参加活动的客户端分为几个组,每组可以包括两个以上的客户端。客户端通过采集设备获取用户的动作视频及相关数据信息后传给服务器,服务器将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频,然后服务器可以根据参考动作对每组用户的所述合成后的视频进行评估确定评比结果,并将所述评比结果发送给参与活动的各用户对应的终端。采用本实施例,可以使位于不同客户端的多个用户参与到同一虚拟场景中,有利于多用户通过虚拟现实的方式参与到分组运动中来。

请参见图2,图2是本发明的一个实施例提供的一种分组运动方法的流程示意图,该实施例从服务器的角度进行描述。如图2所示,本发明的一个实施例提供的一种分组运动的方法,可以包括:

201、发布活动信息。

其中,活动信息可以包括活动的名称、活动的时间等信息。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,活动信息还可以包括对参加活动的用户进行限定的条件,比如可以限定参加活动的用户的年龄为20~35岁,或者性别为男,或者限定为某个小区内的用户,或者距离服务器10公里范围内的用户,或者预设名单中的用户等。具体的,可以根据需要进行设置。

202、获取参加活动的终端发送的参与活动信息,并确定参与所述活动的用户的分组信息。

其中,参加活动的终端可以通过在服务器上进行注册的方式参与活动,也可以按照约定的方式发送相关信息参与活动。服务器可以将参加活动的用户分成不同的组,比如可以将单位甲的用户设置为第一组,将单位乙的用户设置为第二组。

203、获取同一组中各用户完成的动作视频,并将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频。

其中,各用户的动作可以使用客户端的设备比如:动作捕捉设备、摄像机、设备采集合成主机、投影屏幕、音箱等设备获取。比如体感动作捕捉设备和摄像机从采集室的四周对用户活动区域进行采集用户动作的相关信息比如视频及相关动作参数等。客户端采集到用户完成的动作视频后,传给服务器,服务器将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频,通过这种方式会使的不同地点的用户的动作视频集成在同一个场景中,有利于提高用户的参与性、互动性和趣味性。

204、根据参考动作对每组用户的所述合成后的视频进行评估确定评比结果。

其中参考动作可以是预先获取并保存在服务器中的的标准动作,其作为评比的依据,可以对每组用户合成后的视频进行评估,并确定评比结果。

205、将所述评比结果发送给参与活动的各用户对应的终端。

举例来说,可以将第一组的评比结果90分反馈给第一组中的每个用户对应的终端,当然也可以反馈给参加活动的所有用户对应的终端。需要说明的是评比结果可以只包括一个组的评分,也可以进一步地包括对同一组中的每个用户的评分。比如若第一组中包括三个用户,则评比结果可以是只包括90分,也可以进一步地包括对用户一的评分92、对用户二的评分90和对用户三的评分88。

本发明实施例的技术方案中,通过服务器发布活动信息,多个终端可以参与活动,服务器获取参加活动的终端发送的参与活动信息后确定参与活动的用户的分组信息,同时,服务器获取同一组中各用户完成的动作视频,并将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频;根据参考动作对每组用户的所述合成后的视频进行评估确定评比结果;将所述评比结果发送给参与活动的各用户对应的终端。本发明实施例提供的技术方案,可以使多个用户参与到同一虚拟场景中,可以实现多个用户进行分组运动。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,为了方便用户操作,和提高动作的标准性和规范性,在服务器确定好具体分组后,可以向同一组中各用户对应的终端发送参考动作的视频,以方便用户在活动参加前根据参考动作预先进行练习,也可以在活动进行中实时播放参考动作。需要说明的是,不同组对应的参考动作可以相同也可以不同。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,在将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频之后,所述方法还可以包括:

服务器将合成后的视频发送给同一组中各用户对应的终端。这样方便用户了解同一组其他用户的动作,可选的,在本发明一些可能的实施方式中,服务器也可以只传输同一组中其他用户的动作视频,举例来说,第一组中的用户一的显示界面中可以包括三个显示区域,分别对应用户一的终端设备采集的用户一的动作视频,以及服务器获取并传给用户一的第二用户的动作视频和第三用户的动作视频。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,在获取同一组中各用户完成的动作视频之后,所述方法还可以包括:

对同一组中各用户的动作与参考动作进行比较,确定差异点和指导建议;

所述合成后的视频中包括所述差异点和指导建议。

通过这种方式,有利于用户及时调整和纠正动作与参考动作的偏差。有利于提高用户动作与参考动作的一致性。

请参见图3,图3是本发明的另一个实施例提供的一种分组运动方法的流程示意图,该实施例从参加分组运动的用户所在的客户端的角度进行描述。如图3所示,本发明的一个实施例提供的一种分组运动的方法,可以包括:

301、获取服务器发送的活动信息。

其中,活动信息可以包括活动的名称、活动的时间等信息。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,活动信息还可以包括对参加活动的用户进行限定的条件,比如可以限定参加活动的用户的年龄为20~35岁,或者性别为男,或者限定为某个小区内的用户,或者距离服务器10公里范围内的用户,或者预设名单中的用户等。具体的,服务器可以根据需要对活动信息进行设置。

302、响应所述活动信息,向所述服务器发送参与活动信息。

举例来说,参加活动的终端可以通过在服务器上进行注册的方式参与活动,也可以按照约定的方式向服务器发送参与活动的信息。

303、获取所述服务器确定的分组信息。

服务器可以将参加活动的用户分成不同的组,比如可以将单位甲的用户设置为第一组,将单位乙的用户设置为第二组。

304、获取并向所述服务器发送参与活动的用户在虚拟场景对应的活动区域中的动作视频。

具体地,用户的动作可以使用客户端的设备比如:动作捕捉设备、摄像机、设备采集合成主机、投影屏幕、音箱等设备获取。比如体感动作捕捉设备和摄像机从虚拟场景对应的活动区域比如采集室的四周对用户活动区域进行采集用户动作的相关信息比如视频及相关动作参数等。客户端采集到用户完成的动作视频后,传给服务器,服务器将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频,通过这种方式会使的不同地点的用户的动作视频集成在同一个场景中,有利于提高用户的参与性、互动性和趣味性。

305、获取所述服务器对参与活动的各组用户的动作进行评估确定的评比结果。

本发明实施例的技术方案中,用户对应的客户端获取服务器发送的活动信息后,可以响应所述活动信息,向服务器发送参与活动信息;然后获取服务器确定的分组信息;获取并向服务器发送参与活动的用户在虚拟场景对应的活动区域中的动作视频;获取服务器对参与活动的各组用户的动作进行评估确定的评比结果。本发明实施例提供的技术方案,有利于多个用户进行分组运动。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,在获取服务器确定的分组信息之后,所述方法还可以包括:获取并显示所述服务器发送的参考动作的视频。以方便用户在活动参加前根据参考动作预先进行练习,也可以在活动进行中实时播放参考动作。需要说明的是,不同组对应的参考动作可以相同也可以不同。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,在获取服务器确定的分组信息之后,所述方法还可以包括:获取并显示所述服务器发送的将同一组中的各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到的合成后的视频。这样方便用户了解同一组其他用户的动作。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,所述合成后的视频可以包括:当前用户的动作与参考视频的差异点和指导建议。通过这种方式,有利于用户及时调整和纠正动作与参考动作的偏差。有利于提高用户动作与参考动作的一致性。

请参见图4,图4是本发明的另一个实施例提供的一种终端的结构示意图,该实施例从服务器的角度进行描述。如图4所示,本发明的一个实施例提供的一种终端400,可以包括:发布单元401、第一处理单元402、第二处理单元403、第一确定单元404和第一发送单元405。

发布单元401,用于发布活动信息。

其中,活动信息可以包括活动的名称、活动的时间等信息。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,活动信息还可以包括对参加活动的用户进行限定的条件,比如可以限定参加活动的用户的年龄为20~35岁,或者性别为男,或者限定为某个小区内的用户,或者距离服务器10公里范围内的用户,或者预设名单中的用户等。具体的,可以根据需要进行设置。

第一处理单元402,用于获取参加活动的终端发送的参与活动信息,并确定参与所述活动的用户的分组信息。

其中,参加活动的终端可以通过在服务器上进行注册的方式参与活动,也可以按照约定的方式发送相关信息参与活动。服务器可以将参加活动的用户分成不同的组,比如可以将单位甲的用户设置为第一组,将单位乙的用户设置为第二组。

第二处理单元403,用于获取同一组中各用户完成的动作视频,并将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频。

其中,各用户的动作可以使用客户端的设备比如:动作捕捉设备、摄像机、设备采集合成主机、投影屏幕、音箱等设备获取。比如体感动作捕捉设备和摄像机从采集室的四周对用户活动区域进行采集用户动作的相关信息比如视频及相关动作参数等。客户端采集到用户完成的动作视频后,传给服务器,服务器将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频,通过这种方式会使的不同地点的用户的动作视频集成在同一个场景中,有利于提高用户的参与性、互动性和趣味性。

第一确定单元404,用于根据参考动作对每组用户的所述合成后的视频进行评估确定评比结果。

其中参考动作可以是预先获取并保存在服务器中的的标准动作,其作为评比的依据,可以对每组用户合成后的视频进行评估,并确定评比结果。

第一发送单元405,用于将所述评比结果发送给参与活动的各用户对应的终端。

举例来说,可以将第一组的评比结果90分反馈给第一组中的每个用户对应的终端,当然也可以反馈给参加活动的所有用户对应的终端。需要说明的是评比结果可以只包括一个组的评分,也可以进一步地包括对同一组中的每个用户的评分。比如若第一组中包括三个用户,则评比结果可以是只包括90分,也可以进一步地包括对用户一的评分92、对用户二的评分90和对用户三的评分88。

本发明实施例的技术方案中,通过服务器发布活动信息,多个终端可以参与活动,服务器获取参加活动的终端发送的参与活动信息后确定参与活动的用户的分组信息,同时,服务器获取同一组中各用户完成的动作视频,并将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频;根据参考动作对每组用户的所述合成后的视频进行评估确定评比结果;将所述评比结果发送给参与活动的各用户对应的终端。本发明实施例提供的技术方案,可以使多个用户参与到同一虚拟场景中,可以实现多个用户进行分组运动。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,为了方便用户操作,和提高动作的标准性和规范性,终端400还可以包括第二发送单元,用于向同一组中各用户对应的终端发送参考动作的视频。以方便用户在活动参加前根据参考动作预先进行练习,也可以在活动进行中实时播放参考动作。需要说明的是,不同组对应的参考动作可以相同也可以不同。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,终端400还可以包括第三发送单元,用于将所述第二处理单元得到的所述合成后的视频发送给同一组中各用户对应的终端。这样方便用户了解同一组其他用户的动作,可选的,在本发明一些可能的实施方式中,服务器也可以只传输同一组中其他用户的动作视频,举例来说,第一组中的用户一的显示界面中可以包括三个显示区域,分别对应用户一的终端设备采集的用户一的动作视频,以及服务器获取并传给用户一的第二用户的动作视频和第三用户的动作视频。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,终端400还可以包括第二确定单元,用于在所述第二处理单元获取同一组中各用户完成的动作视频之后,对同一组中各用户的动作与参考动作进行比较,确定差异点和指导建议;

所述合成后的视频中包括所述差异点和指导建议。

通过这种方式,有利于用户及时调整和纠正动作与参考动作的偏差。有利于提高用户动作与参考动作的一致性。

请参见图5,图5是本发明的另一个实施例提供的一种终端的结构示意图,该实施例从参加分组运动的用户所在的客户端的角度进行描述。如图5所示,本发明的一个实施例提供的一种终端500,可以包括:第一获取单元501、第四发送单元502、第二获取单元503、第三获取单元504和第四获取单元505。

第一获取单元501,用于获取服务器发送的活动信息。

其中,活动信息可以包括活动的名称、活动的时间等信息。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,活动信息还可以包括对参加活动的用户进行限定的条件,比如可以限定参加活动的用户的年龄为20~35岁,或者性别为男,或者限定为某个小区内的用户,或者距离服务器10公里范围内的用户,或者预设名单中的用户等。具体的,服务器可以根据需要对活动信息进行设置。

第四发送单元502,用于响应所述第一获取单元获取的所述活动信息,向所述服务器发送参与活动信息。

举例来说,参加活动的终端可以通过在服务器上进行注册的方式参与活动,也可以按照约定的方式向服务器发送参与活动的信息。

第二获取单元503,用于获取所述服务器确定的分组信息。

服务器可以将参加活动的用户分成不同的组,比如可以将单位甲的用户设置为第一组,将单位乙的用户设置为第二组。

第三获取单元504,用于获取并向所述服务器发送参与活动的用户在虚拟场景对应的活动区域中的动作视频。

具体地,用户的动作可以使用客户端的设备比如:动作捕捉设备、摄像机、设备采集合成主机、投影屏幕、音箱等设备获取。比如体感动作捕捉设备和摄像机从虚拟场景对应的活动区域比如采集室的四周对用户活动区域进行采集用户动作的相关信息比如视频及相关动作参数等。客户端采集到用户完成的动作视频后,传给服务器,服务器将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频,通过这种方式会使的不同地点的用户的动作视频集成在同一个场景中,有利于提高用户的参与性、互动性和趣味性。

第四获取单元505,用于获取所述服务器对参与活动的各组用户的动作进行评估确定的评比结果。

本发明实施例的技术方案中,用户对应的客户端获取服务器发送的活动信息后,可以响应所述活动信息,向服务器发送参与活动信息;然后获取服务器确定的分组信息;获取并向服务器发送参与活动的用户在虚拟场景对应的活动区域中的动作视频;获取服务器对参与活动的各组用户的动作进行评估确定的评比结果。本发明实施例提供的技术方案,有利于多个用户进行分组运动。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,终端500还可以包括:第五获取单元,用于在所述获取服务器确定的分组信息之后,获取并显示所述服务器发送的参考动作的视频。以方便用户在活动参加前根据参考动作预先进行练习,也可以在活动进行中实时播放参考动作。需要说明的是,不同组对应的参考动作可以相同也可以不同。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,终端500还可以包括第六获取单元,用于在获取服务器确定的分组信息之后,获取并显示所述服务器发送的将同一组中的各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到的合成后的视频。这样方便用户了解同一组其他用户的动作。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,合成后的视频可以包括:当前用户的动作与参考视频的差异点和指导建议。通过这种方式,有利于用户及时调整和纠正动作与参考动作的偏差。有利于提高用户动作与参考动作的一致性。

本发明的另一个实施例提供的一种分组运动系统,包括:第一终端和至少两个第二终端;所述第一终端如图4所示的终端,第二终端图5所示的终端,可以理解的是,本实施例的分组运动系统的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。

图6是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,如图6所示,本实施例的终端600包括至少一个总线601、与总线601相连的至少一个处理器602以及与总线601相连的至少一个存储器603。

其中,处理器602通过总线601,调用存储器603中存储的代码以用于执行一种分组运动方法,所述分组运动方法包括:

发布活动信息;

获取参加活动的终端发送的参与活动信息,并确定参与所述活动的用户的分组信息;

获取同一组中各用户完成的动作视频,并将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频;

根据参考动作对每组用户的所述合成后的视频进行评估确定评比结果;

将所述评比结果发送给参与活动的各用户对应的终端。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,在所述确定参与所述活动的用户的分组信息之后,所述方法还包括:

向同一组中各用户对应的终端发送参考动作的视频。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,在所述将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频之后,所述方法还包括:

将所述合成后的视频发送给同一组中各用户对应的终端。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,在所述获取同一组中各用户完成的动作视频之后,所述方法还包括:

对同一组中各用户的动作与参考动作进行比较,确定差异点和指导建议;

所述合成后的视频中包括所述差异点和指导建议。

本发明实施例通过服务器发布活动信息,多个终端可以参与活动,服务器获取参加活动的终端发送的参与活动信息后确定参与活动的用户的分组信息,同时,服务器获取同一组中各用户完成的动作视频,并将同一组中各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到合成后的视频;根据参考动作对每组用户的所述合成后的视频进行评估确定评比结果;将所述评比结果发送给参与活动的各用户对应的终端。本发明实施例提供的技术方案,可以使多个用户参与到同一虚拟场景中,可以实现多个用户进行分组运动。

图7是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,如图7所示,本实施例的终端700包括至少一个总线701、与总线701相连的至少一个处理器702以及与总线701相连的至少一个存储器703。

其中,处理器702通过总线701,调用存储器703中存储的代码以用于执行一种分组运动方法,所述分组运动方法包括:

获取服务器发送的活动信息;

响应所述活动信息,向所述服务器发送参与活动信息;

获取所述服务器确定的分组信息;

获取并向所述服务器发送参与活动的用户在虚拟场景对应的活动区域中的动作视频;

获取所述服务器对参与活动的各组用户的动作进行评估确定的评比结果。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,在所述获取服务器确定的分组信息之后,所述方法还包括:

获取并显示所述服务器发送的参考动作的视频。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,在所述获取服务器确定的分组信息之后,所述方法还包括:

获取并显示所述服务器发送的将同一组中的各用户的动作视频合成到同一虚拟场景中得到的合成后的视频。

可选的,在本发明一些可能的实施方式中,所述合成后的视频包括:当前用户的动作与参考视频的差异点和指导建议。

本发明实施例的技术方案中,终端获取服务器发送的活动信息后,可以响应所述活动信息,向服务器发送参与活动信息;然后获取服务器确定的分组信息;获取并向服务器发送参与活动的用户在虚拟场景对应的活动区域中的动作视频;获取服务器对参与活动的各组用户的动作进行评估确定的评比结果。本发明实施例提供的技术方案,有利于多个用户进行分组运动。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可能可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。

上述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。

因此,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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