一种直播中信息交互的方法及装置与流程

文档序号:11156587阅读:931来源:国知局
一种直播中信息交互的方法及装置与制造工艺

本发明涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种直播中信息交互的方法及装置。



背景技术:

随着科学技术的快速发展,越来越多的电子多媒体技术应用到人们的日常生活中,其中,视频直播就是其中一种新兴的应用。视频直播可以同一时间透过网络系统在不同的交流平台以视讯的方式进行现场直播,具有直观、快速、交互性强的特点。

在直播过程中,观众可以向主播以送礼物的方式作出消费贡献,但是,观众无从知晓该主播收到的消费贡献的情况,从而使得观众和主播之间交互性差。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的直播中信息交互的方法及装置。

本发明实施例提供一种直播中信息交互的方法,包括:

接收至少一个客户端发送的观众消费信息,其中,所述观众消费信息用于表征观众对主播的消费情况;

对接收到的所述观众消费信息进行汇总,获得观众消费排名结果,其中,所述观众消费排名结果用于表征对所述主播进行消费的所有观众的消费排名情况;

将所述观众消费排名结果推送给观看所述主播的直播节目的客户端。

优选的,在所述获得观众消费排名结果之后,所述方法还包括:

对所述观众消费排名结果中排名在前的预设数量的观众添加显示标识;

所述将所述观众消费排名结果推送给观看所述主播的直播节目的客户端,包括:

将添加有所述显示标识的观众消费排名结果推送给观看所述主播的直播节目的客户端。

基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种直播中信息交互的方法,其特征在于,包括:

发送用于表征观众对主播的消费情况的观众消费信息给直播服务器,以使所述直播服务器能够通过对所述观众消费信息进行汇总,获得观众消费排名结果,其中,所述观众消费排名结果用于表征对所述主播进行消费的所有观众的消费排名情况;

接收所述直播服务器推送的所述观众消费排名结果;

将所述观众消费排名结果进行展现。

优选的,所述将所述观众消费排名结果进行展现,包括:

对所述观众消费排名结果中排名在前的预设数量的观众添加显示标识;

将添加有所述显示标识的观众消费排名结果进行展现。

优选的,所述将所述观众消费排名结果进行展现,包括:

对所述观众消费排名结果中排名在前的预设数量的观众进行展现,并在检测到存在触发全部展现事件时,将所述观众消费排名结果中的所有观众进行展现。

基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种直播中信息交互的装置,其特征在于,包括:

第一接收模块,用于接收至少一个客户端发送的观众消费信息,其中,所述观众消费信息用于表征观众对主播的消费情况;

获得模块,用于对接收到的所述观众消费信息进行汇总,获得观众消费排名结果,其中,所述观众消费排名结果用于表征对所述主播进行消费的所有观众的消费排名情况;

推送模块,用于将所述观众消费排名结果推送给观看所述主播的直播节目的客户端。

优选的,所述装置还包括:

第一添加模块,用于对所述观众消费排名结果中排名在前的预设数量的观众添加显示标识;

所述推送模块,包括:

第一推送单元,用于将添加有所述显示标识的观众消费排名结果推送给观看所述主播的直播节目的客户端。

基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种直播中信息交互的装置,包括:

发送模块,用于发送用于表征观众对主播的消费情况的观众消费信息给直播服务器,以使所述直播服务器能够通过对所述观众消费信息进行汇总,获得观众消费排名结果,其中,所述观众消费排名结果用于表征对所述主播进行消费的所有观众的消费排名情况;

第二接收模块,用于接收所述直播服务器推送的所述观众消费排名结果;

展现模块,用于将所述观众消费排名结果进行展现。

优选的,所述将所述观众消费排名结果进行展现,包括:

对所述观众消费排名结果中排名在前的预设数量的观众添加显示标识;

将添加有所述显示标识的观众消费排名结果进行展现。

优选的,所述将所述观众消费排名结果进行展现,包括:

对所述观众消费排名结果中排名在前的预设数量的观众进行展现,并在检测到存在触发全部展现事件时,将所述观众消费排名结果中的所有观众进行展现。

本发明实施例中的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:

在本发明中,客户端发送观众消费信息给直播服务器,直播服务器在接收到观众消费信息之后,对接收的观众消费信息进行汇总,获得用于表征对主播进行消费的所有观众的消费排名的观众消费排名结果,并且,直播服务器将观众消费排名结果推送给观看主播的直播节目的客户端,使得观看主播的直播节目的客户端能够知晓观众对主播的消费贡献情况,提高观众与主播之间的交互性。

附图说明

通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考图形表示相同的部件。在附图中:

图1示出了本发明的第一实施例中一种直播中信息交互的方法的流程图;

图2示出了本发明中在将观众总消费排名结果进行展现时的示意图;

图3示出了本发明中在将观众周消费排名结果和观众月消费排名结果以切换的方式进行展现时的示意图;

图4示出了本发明中在将添加有显示标识的观众消费结果进行展现时的示意图;

图5示出了本发明的第二实施例中一种直播中信息交互的方法的流程图;

图6示出了本发明中将观众消费排名结果进行部分展示时的示意图;

图7示出了本发明中在检测到存在触发全部展现事件时将观众消费排名结果进行全部展示时的示意图;

图8示出了本发明的第三实施例中一种直播中信息交互的装置的结构图;

图9示出了本发明的第四实施例中一种直播中信息交互的装置的结构图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。

本发明的第一实施例提供一种直播中信息交互的方法,应用于直播服务器,其中,直播服务器是直播网站的网站服务器。如图1所示,所述方法包括:

步骤101:接收至少一个客户端发送的观众消费信息,其中,所述观众消费信息用于表征观众对主播的消费情况。

具体来讲,主播在直播时,观众可以通过直播网站的消费渠道对主播进行消费,其中,消费方式可以为送礼物。观众在对主播消费之前,需要在直播网站上登录,若观众没有在直播网站上进行登录而触发到消费体系时,将会提示观众进行登录。进一步,观众在客户端上进行登录操作,当登录成功后,在观众对主播进行消费后,客户端将会记录观众对主播的消费情况,生成观众消费信息,观众消费信息用于表征观众对主播的消费情况。

其中,观众消费信息至少包括观众用户名和消费值,当观众消费的对象为多个主播时,观众消费信息还可以包括主播用户名,另外,观众消费信息中还可以包括消费日期。在一种优选的实施方式中,观众消费信息中包含观众用户名、主播用户名、消费值和消费日期。例如,观众甲16年1月1日在客户端A上对主播乙进行了消费值为10的消费,则客户端A上将会生成一观众消费信息,该观众消费信息记录有观众甲-主播乙-消费值10-16年1月1日。

进一步,客户端在生成观众消费信息之后,将发送观众消费信息给直播服务器。直播服务器接收至少一个客户端发送的观众消费信息。例如,直播服务器接收来自客户端A发送的第一观众消费信息和客户端B发送的第二观众消费信息,根据第一观众消费信息可知观众甲在16年1月1日向主播乙进行了消费值的10的消费,根据第二观众消费信息可知观众丙在16年1月1日向主播乙进行了消费值为20的消费。另外,直播服务器也可以接收来自同一客户端发送的属于不同观众的多个观众消费信息,例如,直播服务器接收客户端A发送的第一观众消费信息和第三观众消费信息,第一观众消费信息和第三观众消费信息为不同观众在客户端A上执行登录操作后产生的观众消费信息。

步骤102:对接收到的所述观众消费信息进行汇总,获得观众消费排名结果,其中,所述观众消费排名结果用于表征对所述主播进行消费的所有观众的消费排名情况。

具体来讲,观众消费排名结果可以为观众总消费排名结果,也可以为观众预设时间段消费排名结果,还可以同时包括观众总消费排名结果和观众预设时间段消费排名结果。

其中,观众总消费排名结果为根据各个观众对主播的所有消费情况对所有观众进行排序后得到的排名结果,即,将同一观众对同一主播所进行的所有消费值进行累加,并以累加后得到的各个观众的消费值的多少为顺序对为同一主播进行消费的所有观众进行排序,从而,获得观众总消费排名结果,通常情况下,将消费值最高的观众排列在首位,将消费值最低的观众排列在末位。

例如,对主播乙进行消费的观众包括观众甲和观众乙,观众甲对主播乙的第一笔消费为15年1月1日,观众甲对主播乙最后一笔消费为16年1月2日,观众丙对主播乙的第一笔消费为16年1月1日,观众丙对主播乙的最后一笔消费为16年1月2日,则,可以将观众甲自15年1月1日到16年1月2日之间的所有消费进行累加,得到第一消费值,同时将观众丙自16年1月1日到16年1月2日的所有消费进行累加,得到第二消费值,若第一消费值大于第二消费值,则最终得到的观众总消费排名结果为观众甲排在首位且观众丙排在末位,从而,在将该观众总消费排名结果推送给客户端后,客户端可以将观众总消费排名结果如图2进行展现。

其中,观众预设时间段消费排名结果为根据在预设时间段内各个观众对主播的消费情况对所有观众进行排序后得到的排名结果,即,将预设时间段内同一观众对同一主播所进行的所有消费进行累加,并以累加后得到的各个观众的消费值的多少为顺序对为同一主播进行消费的所有观众进行排序,从而,获得观众预设时间段消费排名结果,同样,通常将消费值最高的观众排列在首位,将消费值最低的观众排列在末位。在本申请中,预设时间段可以根据实际需要进行任意设定,如将预设时间段设定为一周或一个月,当预设时间段为一周时,可以将观众在当前日期的前一周内的所有消费进行累加,并根据各个观众的累加后的消费值对观众进行排序,得到观众周消费排名结果。另外,直播服务器也可以分别获得针对不同预设时间段的观众消费排名结果,例如,直播服务器同时获得观众周消费排名结果和观众月消费排名结果,并将观众周消费排名结果和观众月消费排名结果推送给客户端,使得客户端可以将观众周消费排名结果和观众月消费排名结果以切换的方式进行展现,如图3所示。

进一步,观众消费排名结果至少包含观众用户名,除此之外,观众消费排名结果还可以包含作为排序依据的各个观众对该主播的消费值。当直播服务器获得的是观众总消费排名结果时,观众总消费排名结果包括各个观众的观众用户名,以及各个观众对该主播进行的所有消费累加后得到的总消费值,当直播服务器获得的是观众预设时间段消费排名结果时,观众预设时间段消费排名结果包括各个观众的观众用户名,以及在预设时间段内各个观众对该主播进行的所有消费累加后得到的总消费值。

步骤103:将所述观众消费排名结果推送给观看所述主播的直播节目的客户端。

在本申请中,直播服务器在获得观众消费排名结果之后,可以直接将观众消费排名结果推送给观看该主播的直播节目的客户端,具体的,将观众消费排名结果推送给客户端的浏览器,以使观看该主播的直播节目的所有客户端均能够看到该观众消费排名结果。另外,直播服务器还可以对观众消费排名结果中排名在前的预设数量的观众添加显示标识,再将添加有显示标识的观众消费结果推送给观看该主播的直播节目的客户端。其中,显示标识可以为字符显示标识和/或图形显示标识,用户可以根据实际需要对预设数量进行设定,例如,可以将排名在前的两位观众添加显示标识,从而,在将添加有显示标识的观众消费结果推送给客户端后,客户端可以将添加有显示标识的观众消费结果如图4进行展现。

为保证生成观众消费排名结果的实时性,在本申请中,直播服务器可以通过WebSocket协议与客户端建立连接,WebSocket协议是一种全双工通讯的协议,通过WebSocket协议将直播服务器与客户端建立连接,直播服务器可以实时向客户端推送更新后的观众消费排名结果,以使客户端能够接收到实时的观众消费排名结果,同时,在通过WebSocket协议与客户端建立连接后,客户端由直播服务器驱动,无需客户端向直播服务器进行请求,就可以保证客户端与直播服务器之间的持久性连接,并允许数据进行双向传送,增强了直播服务器的安全性。进一步,在本申请中,直播服务器以预设时间间隔对观众消费排名结果进行主动推送,其中,预设时间间隔与直播服务器的运行速度相关,直播服务器的运行速度越快,则预设时间间隔越短,直播服务器的运行速度越慢,则预设时间间隔越长,从而,通过以预设时间间隔对观众消费排名结果进行主动推送,能够保证客户端接收到的观众消费排名结果的时效性。

基于同一发明构思,本发明的第二实施例还提供一种直播中信息交互的方法,应用于客户端中,具体的,可以应用于客户端的浏览器中。如图5所示,所述方法包括:

步骤201:发送用于表征观众对主播的消费情况的观众消费信息给直播服务器,以使所述直播服务器能够通过对所述观众消费信息进行汇总,获得观众消费排名结果,其中,所述观众消费排名结果用于表征对所述主播进行消费的所有观众的消费排名情况。

步骤202:接收所述直播服务器推送的所述观众消费排名结果。

步骤203:将所述观众消费排名结果进行展现。

具体来讲,在本申请中,在对观众消费排名结果进行展现时,利用层叠样式表(Cascading Style Sheets,CSS)进行展现视图样式的优化,即,通过CSS将观众消费排名结果进行展现。

进一步,除了可以由直播服务器为观众消费排名结果中排名在前的预设数量的观众添加显示标识,也可以由客户端为观众消费排名结果中排名在前的预设数量的观众添加显示标识,通过客户端为观众消费排名结果添加显示标识可以减轻直播服务器的处理压力。

另外,在本申请中,在对观众消费排名结果进行展现时,可以对观众消费排名结果中排名在前的预设数量的观众进行展现,通常,可以将添加有显示标识的观众先进行展现,并在检测到存在触发全部展现事件时,将观众消费排名结果中的所有观众进行展现,从而能够节省客户端的展现视图空间。其中,触发全部展现事件可以为鼠标悬停在观众消费排名结果的展示区域,另外,也可以在观众消费排名结果的展示区域上设置一触发全部展示入口,从而,触发全部展现事件可以为接受到用户对触发全部展示入口进行的点击操作。

下面将以触发全部展现事件为鼠标悬停在观众消费排名结果的展示区域为例对观众消费排名结果的展现过程进行说明,具体地:当观众消费排名结果依次为观众甲、观众丙、观众丁和观众戊时,可以先展现排名前三位的观众,如图6所示,当鼠标悬停到观众消费排名结果的展示区域时,再将展现出观众消费排名结果中的其余观众,如图7所示。

在本申请中,直播服务器向客户端推送的观众消费排名结果的数据类型为JSON(JavaScript Object Notation),其本质是一个由数据元素集合而成的数组,数组中的元素是有序的,利用这一特征客户端在解析观众消费排名结果的过程如下:

首先,使用var创建一个字符串变量,如:

var html=‘’

接着,使用for循环遍历List,如:

for(var i=0;i<List.length;i++){

}

然后,在for循环代码执行体中,根据坐标获取数组中的当前元素,再把当前数据元素转换为“html格式的字符串”,并追加到html变量中去,如:

for(var i=0;i<List.length;i++){

//当前元素item

var item=List[i];

//假设item是一个js对象,

//其name属性表示用户的名字

var htmlstr=‘<div>’+item.name+’</div>’;

html+=htmlstr;

}

最后,将html的值插入到页面中预先定义好的DOM元素中,客户端的浏览器会自动完成渲染,其中,DOM元素是客户端展现观众消费排名结果的容器。

基于同一发明构思,与本发明中的第一实施例相对应,本发明的第三实施例提供一种直播中信息交互的装置,如图8所示,所述装置包括:

第一接收模块301,用于接收至少一个客户端发送的观众消费信息,其中,所述观众消费信息用于表征观众对主播的消费情况;

获得模块302,用于对接收到的所述观众消费信息进行汇总,获得观众消费排名结果,其中,所述观众消费排名结果用于表征对所述主播进行消费的所有观众的消费排名情况;

推送模块303,用于将所述观众消费排名结果推送给观看所述主播的直播节目的客户端。

其中,所述装置还包括:

建立模块,用于通过WebSocket协议与所述至少一个客户端建立连接。

其中,所述装置还包括:

对所述观众消费排名结果中排名在前的预设数量的观众添加显示标识;

推送模块303具体用于:

将添加有所述显示标识的观众消费排名结果推送给观看所述主播的直播节目的客户端。

基于同一发明构思,与本发明中的第二实施例相对应,本发明的第四实施例提供一种直播中信息交互的装置,如图9所示,所述装置包括:

发送模块401,用于发送用于表征观众对主播的消费情况的观众消费信息给直播服务器,以使所述直播服务器能够通过对所述观众消费信息进行汇总,获得观众消费排名结果,其中,所述观众消费排名结果用于表征对所述主播进行消费的所有观众的消费排名情况;

第二接收模块402,用于接收所述直播服务器推送的所述观众消费排名结果;

展现模块403,用于将所述观众消费排名结果进行展现。

其中,展现模块403,包括:

标识添加单元,用于对所述观众消费排名结果中排名在前的预设数量的观众添加显示标识;

展现单元,用于将添加有所述显示标识的观众消费排名结果进行展现。

其中,展现模块403,包括:

分步展现单元,用于对所述观众消费排名结果中排名在前的预设数量的观众进行展现,并在检测到存在触发全部展现事件时,将所述观众消费排名结果中的所有观众进行展现。

本发明实施例中的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:

在本发明中,客户端发送观众消费信息给直播服务器,直播服务器在接收到观众消费信息之后,对接收的观众消费信息进行汇总,获得用于表征对主播进行消费的所有观众的消费排名的观众消费排名结果,并且,直播服务器将观众消费排名结果推送给观看主播的直播节目的客户端,使得观看主播的直播节目的客户端能够知晓观众对主播的消费贡献情况,提高观众与主播之间的交互性。

在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。

在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。

类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。

本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。

此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。

本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的直播中信息交互的装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。

应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。

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