虚拟礼物展示方法及装置与流程

文档序号:11157614阅读:431来源:国知局
虚拟礼物展示方法及装置与制造工艺

本发明实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟礼物展示方法及装置。



背景技术:

随着互联网直播平台的发展,越来越多的用户通过加入直播客户端中的频道与其他用户进行互动。其中,频道用于为不同用户提供逻辑上独立的交流空间。频道中的某一用户作为主播用户,主播用户在该频道中发布视频流、音频流等多媒体信息;频道中的其他用户作为该主播用户的观众用户,观众用户查看主播用户发送的多媒体信息。

为了增加主播用户与观众用户之间互动时的趣味性,通常会在频道的显示页面中设置虚拟礼物的选项。当观众用户对主播用户发布的多媒体信息感兴趣时,通过点击虚拟礼物的选项达到给主播用户赠送虚拟礼物的目的。观众用户在给主播用户赠送虚拟礼物时,可以选择送出的虚拟礼物的组数和每组虚拟礼物的数量。终端在显示虚拟礼物时以预设的动画效果显示,比如:观众选择送出188组棒棒糖,每组棒棒糖包括1314个棒棒糖,则终端显示第n组棒棒糖时显示“1314棒棒糖×n”的图标加文字形式的动画效果。又比如:观众选择送出1组10个棒棒糖,则终端显示第m个棒棒糖时显示“棒棒糖×m”的图标加文字形式的动画效果。

相关技术提供了一种展示赠送虚拟礼物时的特效方法,该方法包括:直播客户端接收并缓存服务器发送的虚拟礼物的至少两条展示数据,每条展示数据用于展示一组虚拟礼物或者一个虚拟礼物的礼物动画,每条展示数据包括用于展示一组或一个虚拟礼物的一组动画帧;终端在屏幕的4个预设显示区域中分别显示一条展示数据,且对于每个显示区域中的展示数据以10帧/s的频率采用各自独立的刷新时间点刷新该展示数据中的动画帧,在该条展示数据展示完成后在该显示区域显示下一条展示数据。比如:直播客户端缓存了188组棒棒糖对应的188条展示数据,终端在屏幕的4个预设显示区域分别显示一条展示数据,对于每个显示区域中的展示数据,终端以10帧/s的频率刷新该展示数据中的动画帧,由于各个显示区域中的刷新时间点可能是不同的,对于4个显示区域中的展示数据,终端每屏幕每秒共需要刷新显示4×10帧/s=40次。

当直播客户端接收到的展示数据较多时,终端需要多屏刷新动画帧,刷新动画帧的次数较多,这就导致CPU(Central Processing Unit,中央处理器)负荷较大的问题。



技术实现要素:

为了解决相关技术由于CPU对显示在不同显示区域的动画帧独立地刷新,在刷新步调不同时,每屏每秒刷新动画帧的次数过多,CPU工作负荷较大的问题,本发明实施例提供了一种虚拟礼物显示方法及装置。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种虚拟礼物显示方法,所述方法包括:

接收服务器发送的n条展示数据,所述展示数据包括用于展示虚拟礼物对应的一组动画帧,n为大于等于2的整数;

将所述n条展示数据缓存在缓冲区中;

从所述缓冲区中读取m条所述展示数据,m为大于等于2的整数;

在直播客户端的用户界面中的m个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示m条所述展示数据中的所述动画帧。

可选地,所述在直播客户端的用户界面中的m个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示m条所述展示数据中的所述动画帧,包括:

启动预设时长阈值的定时器;

以所述定时器的启动时刻为起始刷新时间点,按照相同的所述刷新频率在m个所述显示区域刷新对应的所述展示数据中的动画帧。

可选地,所述启动预设时长阈值的定时器之后,还包括:

在所述定时器达到所述预设时长阈值时,再次执行所述从所述缓冲区中读取m条所述展示数据的步骤;

其中,所述预设时长阈值与每条所述展示数据的显示时长相等。

可选地,所述从所述缓冲区中读取m条所述展示数据,包括:

获取所述直播客户端的用户界面在同时显示所述展示数据时的条数最大值m;

当所述n大于或等于所述条数最大值m时,从所述缓冲区中读取m条所述展示数据。

可选地,所述方法还包括:

当所述n小于所述条数最大值m时,从所述缓冲区中获取n条所述展示数据;

在直播客户端的用户界面中的n个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示n条所述展示数据中的所述动画帧。

第二方面,提供了一种虚拟礼物显示装置,所述装置包括:

接收模块,用于接收服务器发送的n条展示数据,所述展示数据包括用于展示虚拟礼物对应的一组动画帧,n为大于等于2的整数;

缓存模块,用于将所述n条展示数据缓存在缓冲区中;

第一读取模块,用于从所述缓冲区中读取m条所述展示数据,m为大于等于2的整数;

第一显示模块,用于在直播客户端的用户界面中的m个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示m条所述展示数据中的所述动画帧。

可选地,所述第一显示模块,包括:

启动单元,用于启动预设时长阈值的定时器;

显示单元,用于以所述定时器的启动时刻为起始刷新时间点,按照相同的所述刷新频率在m个所述显示区域刷新对应的所述展示数据中的动画帧。

可选地,所述第一读取模块,还用于在所述定时器达到所述预设时长阈值时,再次执行所述从所述缓冲区中读取m条所述展示数据的步骤;其中,所述预设时长阈值与每条所述展示数据的显示时长相等。

可选地,所述第一读取模块,包括:

获取单元,用于获取所述直播客户端的用户界面在同时显示所述展示数据时的条数最大值m;

读取单元,用于当所述n大于或等于所述条数最大值m时,从所述缓冲区中读取m条所述展示数据。

可选地,所述装置还包括:

第二读取模块,用于当所述n小于所述条数最大值m时,从所述缓冲区中获取n条所述展示数据;

第二显示模块,用于在直播客户端的用户界面中的n个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示n条所述展示数据中的所述动画帧。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果包括:

通过从缓冲区缓存的n条展示数据中获取m条展示数据;在直播客户端的用户界面中的m个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示m条展示数据中的动画帧;解决了相关技术中由于CPU对显示在不同显示区域的动画帧独立地刷新,在刷新步调不同时,每屏每秒刷新动画帧的次数过多,CPU工作负荷较大的问题;由于CPU可以同时刷新该m条展示数据中的动画帧,无需分别对m条展示数据中的动画帧进行控制,达到了减少CPU刷新动画帧的次数,降低CPU的工作负荷的效果。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明一个实施例提供的虚拟礼物显示方法的流程图;

图2是本发明另一个实施例提供的虚拟礼物显示方法的流程图;

图3是本发明一个实施例提供的显示虚拟礼物的示意图;

图4是本发明一个实施例提供的虚拟礼物显示装置的框图;

图5是本发明另一个实施例提供的虚拟礼物显示装置的框图;

图6是本发明一个实施例提供的智能电视的结构示意图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。

本发明实施例提供的方法,各步骤的执行主体为终端,该终端中安装有直播客户端。其中,终端可以为手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机和台式计算机等,本实施例对此不作限定。直播客户端是指利用互联网及流媒体技术将采集到的视频图像实时发送至其他终端的应用程序。通常直播客户端提供有至少一个频道(也称房间),频道用于为不同用户提供逻辑上独立的交流空间。频道中的某一用户作为主播用户,主播用户在该频道中发布视频流、音频流等多媒体信息;频道中的其他用户作为该主播用户的观众用户,观众用户查看主播用户发送的多媒体信息。

请参考图1,其示出了本发明一个实施例提供的虚拟礼物显示方法的流程图。本实施例以该虚拟礼物显示方法应用于运行有直播客户端的终端来举例说明。该方法可以包括以下几个步骤:

步骤101,接收服务器发送的n条展示数据,展示数据包括用于展示虚拟礼物对应的一组动画帧,n为大于等于2的整数。

步骤102,将n条展示数据缓存在缓冲区中。

步骤103,从缓冲区中读取m条展示数据,m为大于等于2的整数。

步骤104,在直播客户端的用户界面中的m个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示m条展示数据中的动画帧。

综上所述,本实施例提供的方法,通过从缓冲区缓存的n条展示数据中获取m条展示数据;在直播客户端的用户界面中的m个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示m条展示数据中的动画帧;解决了相关技术中由于CPU对显示在不同显示区域的动画帧独立地刷新,在刷新步调不同时,每屏每秒刷新动画帧的次数过多,CPU工作负荷较大的问题;由于CPU可以同时刷新该m条展示数据中的动画帧,无需分别对m条展示数据中的动画帧进行控制,达到了减少CPU刷新动画帧的次数,降低CPU的工作负荷的效果。

请参考图2,其示出了本发明另一个实施例提供的虚拟礼物显示方法的流程图。本实施例以该虚拟礼物显示方法应用于运行有直播客户端的终端来举例说明。该方法可以包括以下几个步骤:

步骤201,接收服务器发送的n条展示数据,展示数据包括用于展示虚拟礼物对应的一组动画帧,n为大于等于2的整数。

虚拟礼物用于供某一频道中的观众用户与主播用户进行互动。当频道中的观众用户需要向该频道中的主播用户赠送虚拟礼物时,可以触发频道的显示页面中用于赠送虚拟礼物的选项,此时,直播客户端根据该触发操作生成礼物赠送指令,该礼物赠送指令包括虚拟礼物的类型、数量、观众用户帐号等信息。直播客户端将该礼物赠送指令发送给服务器,服务器接收到该礼物赠送指令后检测该观众用户帐号是否具有赠送礼物的权限;若是,则根据该礼物赠送指令中的虚拟礼物的类型、数量向频道中的主播用户对应的终端和各个观众用户对应的终端发送n条展示数据,该展示数据包括用于展示虚拟礼物对应的一组动画帧,比如:展示1根棒棒糖的一组动画帧,或者,展示1组包括66根棒棒糖的一组动画帧。相应地,主播用户对应的终端和各个观众用户对应的终端(下文中简称终端)接收该展示数据。

其中,展示数据中的一组动画帧的数量可以为10帧、20帧、25帧等,本实施例对此不作限定。另外,对于不同类型的虚拟礼物对应的展示数据,展示数据包括的一组动画帧的数量可以相同也可以不同,本实施例对此不作限定。由于本实施例提供的是在终端接收到多条展示数据时,显示虚拟礼物的优化方法,因此,在本实施例中终端接收到的展示数据的条数大于等于2。终端接收到的至少两条展示数据可以是同一观众用户选择的虚拟礼物对应的展示数据;或者,该至少两条展示数据是不同观众用户选择的虚拟礼物对应的展示数据。

需要说明的是,当终端接收到一条展示数据时同样适用本实施例提供的方法。

在一个示例中,参考图3所示的频道的显示页面,假设观众用户选择了该显示页面中的虚拟礼物“棒棒糖”31,并选择送出10根棒棒糖,然后点击了“赠送”选项32,则终端中的直播客户端根据该点击操作生成礼物赠送指令发送给服务器,服务器根据该礼物赠送指令确定出该观众用户具有赠送权限后,将10根棒棒糖对应的10条展示数据发送给频道中所有用户对应的终端。

在另一个示例中,假设观众用户A选择了该显示页面中的虚拟礼物“棒棒糖”,并选择送出1根棒棒糖,然后观众用户A点击了“赠送”选项,则观众用户A对应的终端A中的直播客户端根据该点击操作生成礼物赠送指令A发送给服务器;观众用户B选择了该显示页面中的虚拟礼物“圣诞帽”,并选择送出1顶圣诞帽,然后观众用户B点击了“赠送”选项,则观众用户B对应的终端B中的直播客户端根据该点击操作生成礼物赠送指令B发送给服务器。服务器根据礼物赠送指令A确定出观众用户A具有赠送权限,且根据礼物赠送指令B确定出观众用户B具有赠送权限后,将1根棒棒糖对应的1条展示数据和1顶圣诞帽对应的1条展示数据发送给频道中所有用户对应的终端。

步骤202,将n条展示数据缓存在缓冲区中。

步骤203,获取直播客户端的用户界面在同时显示展示数据时的条数最大值m,m为大于等于2的整数。

为了保证终端在通过直播客户端播放直播的过程中,显示的虚拟礼物的动画效果不会过多地占用显示页面的空间,通常会在直播客户端中设置每屏幕显示展示数据的条数最大值,比如,直播客户端每屏幕仅显示4条展示数据,或者仅显示2条展示数据,本实施例对该m的具体数值不作限定。

步骤204,当n大于或等于条数最大值m时,从缓冲区中读取m条展示数据。

本实施例通过每次从缓冲区中读取m条展示数据,并同时显示该m条展示数据,使得终端可以同时刷新显示该m条展示数据包括的动画帧,无需分别对缓冲区中的每条展示数据包括的动画帧分别作处理,降低了CPU的工作负荷。

由于终端同时显示m条展示数据时,m的值越大,降低CPU的工作负荷的效果越好,因此,本实施例通过从缓冲区中读取条数最大值m条展示数据,尽可能多地降低了CPU的工作负荷。

可选地,终端从缓冲区中获取的展示数据的条数也可以小于条数最大值,本实施例对此不作限定。

步骤205,启动预设时长阈值的定时器。

定时器用于确定CPU刷新m条展示数据中的动画帧的起始时刻和终止时刻,该定时器的预设时长阈值与每条展示数据的显示时长相等。可选地,当不同的虚拟礼物的展示数据的显示时长不同时,该定时器的预设时长阈值与m条展示数据中最大的显示时长相等。

步骤206,以定时器的启动时刻为起始刷新时间点,按照相同的刷新频率在m个显示区域刷新对应的展示数据中的动画帧。

由于现有技术中,终端在屏幕的4个显示区域分别显示一条展示数据,这4个显示区域刷新展示数据中的动画帧的过程互相独立,因此,CPU需要分别对4个显示区域中的动画帧进行刷新,当不同显示区域中的刷新步调不一致时,CPU刷新动画帧的次数较多,工作负荷较大。

假设CPU对显示在显示区域1中的展示数据的动画帧在时刻1以10帧/s的速率刷新;对显示在显示区域2中的展示数据的动画帧在时刻2以10帧/s的速率刷新;对显示在显示区域3中的展示数据的动画帧在时刻3以10帧/s的速率刷新;对显示在显示区域4中的展示数据的动画帧在时刻4以10帧/s的速率刷新,其中,时刻1、时刻2、时刻3和时刻4为互不相同的时间点,则CPU对每屏幕显示的动画帧每秒需要刷新4×10帧/s=40次。

而在本实施例中,由于终端以定时器的启动时刻为起始刷新时间点,按照相同的刷新频率在每个显示区域刷新对应的展示数据中的动画帧,因此,对于显示页面中不同显示区域显示的展示数据,CPU以相同的步调刷新动画帧,降低了CPU的工作负荷。

假设CPU对显示在显示区域1中的展示数据的动画帧在时刻1以10帧/s的速率刷新;对显示在显示区域2中的展示数据的动画帧在时刻1以10帧/s的速率刷新;对显示在显示区域3中的展示数据的动画帧在时刻1以10帧/s的速率刷新;对显示在显示区域4中的展示数据的动画帧在时刻1以10帧/s的速率刷新,由于CPU同时刷新显示区域1、显示区域2、显示区域3和显示区域4的动画帧,因此,CPU对每屏幕显示的动画帧每秒仅需要刷新1×10帧/s=10次。结合上述相关技术中的实例可知,CPU每屏幕可以少刷新30次动画帧,降低了CPU的工作负荷。

参考图3所示的在4个显示区域显示的动画效果33,该4个显示区域的动画效果以相同的步调显示。

在定时器达到预设时长阈值时,再次执行步骤203。

需要说明的是,终端会从缓冲区中删除CPU刷新显示过的动画帧,因此,在定时器达到预设时长阈值时,终端下一次获取到的m条展示数据与本次获取到m条展示数据不同。

步骤207,当n小于条数最大值m时,从缓冲区中获取n条展示数据。

当终端接收到的展示数据的条数小于m时,此时,终端从该缓冲区中获取全部展示数据显示,即,获取n条展示数据。

步骤208,在直播客户端的用户界面中的n个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示n条展示数据中的动画帧。

当缓冲区中缓存的展示数据的条数为零时,CPU停止刷新显示动画帧。

本步骤的相关描述参见步骤206,本实施例在此不作赘述。

需要说明的是,在步骤203之后可直接执行步骤207,本实施例对此不作限定。

综上所述,本实施例提供的方法,通过从缓冲区缓存的n条展示数据中获取m条展示数据;在直播客户端的用户界面中的m个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示m条展示数据中的动画帧;解决了相关技术中由于CPU对显示在不同显示区域的动画帧独立地刷新,在刷新步调不同时,每屏每秒刷新动画帧的次数过多,CPU工作负荷较大的问题;由于CPU可以同时刷新该m条展示数据中的动画帧,无需分别对m条展示数据中的动画帧进行控制,达到了减少CPU刷新动画帧的次数,降低CPU的工作负荷的效果。

另外,通过从缓冲区中获取条数最大值m条展示数据,该条数最大值是终端每屏显示展示数据的条数的最大值;由于m的值越大,降低CPU的工作负荷的效果越好,当终端同时显示条数最大值m条展示数据中的动画帧时,尽可能多地降低了CPU的工作负荷。

另外,通过设置定时器的预设时长阈值与每条展示数据的显示时长相等,保证了终端及时将接收到的展示数据进行显示,尽可能地减少了显示展示数据时的延迟时间。

下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。

请参考图4,其示出了本发明一个实施例提供的虚拟礼物显示装置的框图。该装置具有执行上述方法示例的功能,功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:接收模块410、缓存模块420、第一读取模块430和第一显示模块440。

接收模块410,用于接收服务器发送的n条展示数据,展示数据包括用于展示虚拟礼物对应的一组动画帧,n为大于等于2的整数;

缓存模块420,用于将n条展示数据缓存在缓冲区中;

第一读取模块430,用于从缓冲区中读取m条展示数据,m为大于等于2的整数;

第一显示模块440,用于在直播客户端的用户界面中的m个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示m条展示数据中的动画帧。

综上所述,本实施例提供的装置,通过从缓冲区缓存的n条展示数据中获取m条展示数据;在直播客户端的用户界面中的m个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示m条展示数据中的动画帧;解决了相关技术中由于CPU对显示在不同显示区域的动画帧独立地刷新,在刷新步调不同时,每屏每秒刷新动画帧的次数过多,CPU工作负荷较大的问题;由于CPU可以同时刷新该m条展示数据中的动画帧,无需分别对m条展示数据中的动画帧进行控制,达到了减少CPU刷新动画帧的次数,降低CPU的工作负荷的效果。

请参考图5,其示出了本发明一个实施例提供的虚拟礼物显示装置的框图。该装置具有执行上述方法示例的功能,功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:接收模块410、缓存模块420、第一读取模块430和第一显示模块440。

接收模块410,用于接收服务器发送的n条展示数据,展示数据包括用于展示虚拟礼物对应的一组动画帧,n为大于等于2的整数;

缓存模块420,用于将n条展示数据缓存在缓冲区中;

第一读取模块430,用于从缓冲区中读取m条展示数据,m为大于等于2的整数;

第一显示模块440,用于在直播客户端的用户界面中的m个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示m条展示数据中的动画帧。

可选地,第一显示模块440,包括:启动单元441和显示单元442。

启动单元441,用于启动预设时长阈值的定时器;

显示单元442,用于以所述定时器的启动时刻为起始刷新时间点,按照相同的所述刷新频率在m个所述显示区域刷新对应的所述展示数据中的动画帧。

可选地,第一读取模块430,还用于在所述定时器达到所述预设时长阈值时,再次执行所述从所述缓冲区中读取m条所述展示数据的步骤;其中,所述预设时长阈值与每条所述展示数据的显示时长相等。

可选地,第一读取模块430,包括:获取单元431和读取单元432。

获取单元431,用于获取所述直播客户端的用户界面在同时显示所述展示数据时的条数最大值m;

读取单元432,用于当所述n大于或等于所述条数最大值m时,从所述缓冲区中读取m条所述展示数据。

可选地,该装置还包括:第二读取模块450和第二显示模块460。

第二读取模块450,用于当所述n小于所述条数最大值m时,从所述缓冲区中获取n条所述展示数据;

第二显示模块460,用于在直播客户端的用户界面中的n个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示n条所述展示数据中的所述动画帧。

综上所述,本实施例提供的装置,通过从缓冲区缓存的n条展示数据中获取m条展示数据;在直播客户端的用户界面中的m个显示区域中,以相同的刷新频率和刷新时间点分别刷新显示m条展示数据中的动画帧;解决了相关技术中由于CPU对显示在不同显示区域的动画帧独立地刷新,在刷新步调不同时,每屏每秒刷新动画帧的次数过多,CPU工作负荷较大的问题;由于CPU可以同时刷新该m条展示数据中的动画帧,无需分别对m条展示数据中的动画帧进行控制,达到了减少CPU刷新动画帧的次数,降低CPU的工作负荷的效果。

另外,通过从缓冲区中获取条数最大值m条展示数据,该条数最大值是终端每屏显示展示数据的条数的最大值;由于m的值越大,降低CPU的工作负荷的效果越好,当终端同时显示条数最大值m条展示数据中的动画帧时,尽可能多地降低了CPU的工作负荷。

另外,通过设置定时器的预设时长阈值与每条展示数据的显示时长相等,保证了终端及时将接收到的展示数据进行显示,尽可能地减少了显示展示数据时的延迟时间。

需要说明的是:上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

请参考图6,其示出了本发明一个实施例提供的终端的结构示意图。该终端600用于实施上述实施例中提供的虚拟礼物显示方法。具体来讲:

终端600可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路610、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器620、输入单元630、显示单元640、传感器650、音频电路660、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块670、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器680、以及电源690等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

RF电路610可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器680处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路610包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路610还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。

存储器620可用于存储软件程序以及模块,处理器680通过运行存储在存储器620的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端600的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器620还可以包括存储器控制器,以提供处理器680和输入单元630对存储器620的访问。

输入单元630可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元630可包括图像输入设备631以及其他输入设备632。图像输入设备631可以是摄像头,也可以是光电扫描设备。除了图像输入设备631,输入单元630还可以包括其他输入设备632。具体地,其他输入设备632可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端600的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元640可包括显示面板641,可选地,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板641。

终端600还可包括至少一种传感器650,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板641的亮度,接近传感器可在终端600移动到耳边时,关闭显示面板641和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端600还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路660、扬声器661,传声器662可提供用户与终端600之间的音频接口。音频电路660可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器661,由扬声器661转换为声音信号输出;另一方面,传声器662将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路660接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器680处理后,经RF电路610以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器620以便进一步处理。音频电路660还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端600的通信。

WiFi属于短距离无线传输技术,终端600通过WiFi模块670可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图6示出了WiFi模块670,但是可以理解的是,其并不属于终端600的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器680是终端600的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器620内的数据,执行终端600的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选地,处理器680可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器680可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器680中。

终端600还包括给各个部件供电的电源690(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器680逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源690还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

尽管未示出,终端600还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。

具体在本实施例中,终端600还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行上述方法的指令。

应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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