资源映射方法和装置与流程

文档序号:14898315发布日期:2018-07-10 14:14阅读:105来源:国知局
本申请涉及通信领域,并且更具体地,涉及一种随机接入方法和装置。
背景技术
:随机接入过程是指从用户发送随机接入前导码开始尝试接入网络到与网络间建立起基本的信令连接之前的过程。随机接入是移动通信系统中非常关键的步骤,也是终端与基站建立通信链路的最后一步。UE通过随机接入与基站进行信息交互,完成后续操作:如呼叫、资源请求、数据传输等。UE通过随机接入实现与系统的上行时间同步。随机接入的性能直接影响到用户的体验。在NR技术研究中,引入了波束形成的机制,即发送消息时通过往特定方向形成模拟波束集中能量,从而提高信号覆盖。但还没有较好的随机接入机制。技术实现要素:本申请提供了一种随机接入的方法或装置。第一方面,提供了一种随机接入的方法,包括:用户设备发送前导序列;用户设备接收随机接入响应,该随机接入响应包括发送消息3的信息,该发送消息3的信息用于用户设备确定发送消息3的波束;用户设备根据该发送消息3的信息来确定发送消息3的波束;用户设备用确定的波束来发送消息3。第二方面,提供了一种随机接入的方法,包括:第一网络设备发送随机接入响应,该随机接入响应包括发送消息3的信息,该发送消息3的信息用于用户设备确定发送消息3的波束。第三方面,提供了一种随机接入的方法,包括:用户设备发送前导序列;用户设备接收随机接入响应,该随机接入响应包括发送数据的信息,该发送数据的信息用于用户设备确定发送数据的波束;用户设备根据该发送数据的信息来确定发送数据的波束;用户设备用确定的波束来发送数据。在一种可选实现方式中,该发送数据的信息包括端口信息,其中,该用户设备根据所述发送数据的信息来确定发送数据的波束具体为:用户设备根据端口信息来确定发送数据的波束。在一种可选实现方式中,其中,所述用户设备根据端口信息来确定发送数据的波束具体为:所述用户设备根据端口信息确定发送数据的发送时间信息,根据发送时间信息确定发送数据的波束。在一种可选实现方式中,用户设备根据端口信息确定发送数据的时频资源,其中,该用户设备用确定的波束来发送数据具体为:用户设备根据确定的发送数据的时频资源和波束来发送数据。在一种可选实现方式中,该发送数据的信息包括发送时间信息,其中,该用户设备根据该发送数据的信息来确定发送数据的波束具体为:用户设备根据发送时间信息来确定发送数据的波束。在一种可选实现方式中,该发送数据的信息还包括端口信息,用户设备根据端口信息确定发送数据的时频资源,其中,该用户设备用确定的波束来发送数据具体为:用户设备根据确定的发送数据的时频资源和波束来发送数据。在一种可选实现方式中,该发送数据的信息包括波束信息,其中,该用户设备根据该发送数据的信息来确定发送数据的波束具体为:用户设备根据波束信息来确定发送数据的波束。在一种可选实现方式中,该发送数据的信息包括网络设备信息和网络设备接收前导序列的波束信息,其中,该用户设备根据该发送数据的信息来确定发送数据的波束具体为:用户设备根据网络设备信息和网络设备接收前导序列的波束信息来确定发送数据的波束。在一种可选实现方式中,该随机接入响应是一个或多个第一网络设备发送的,该第一网络设备是向用户设备发送随机接入响应的网络设备。在一种可选实现方式中,该方法运用高频场景中。在一种可选实现方式中,该方法用于通信网络中,该通信网络包括第一网络设备和第二网络设备,该第二网络设备是接收用户设备发送的数据但不发送该随机接入响应的网络设备。第四方面,提供了一种随机接入的方法,包括:第一网络设备发送随机接入响应,该随机接入响应包括发送数据的信息,该发送数据的信息用于用户设备确定发送数据的波束。在一种可选实现方式中,该发送数据的信息可以采用第三方面提供的发送数据的信息相同。第五方面,提供了一种随机接入的方法,包括:用户设备发送前导序列;用户设备接收随机接入响应;用户设备采用波束扫描的方式发送消息3;用户设备接收冲突解决消息。第六方面,提供了一种随机接入的方法,包括:网络设备接收前导序列;网络设备发送随机接入响应;网络设备采用波束扫描的方式接收消息3;网络设备发送冲突解决消息。第七方面,提供了一种随机接入的方法,包括:用户设备发送前导序列;用户设备接收随机接入响应;用户设备采用波束扫描的方式发送数据;用户设备接收冲突解决消息。第八方面,提供了一种随机接入的方法,包括:网络设备接收前导序列;网络设备发送随机接入响应;网络设备采用波束扫描的方式接收数据;网络设备发送冲突解决消息。第九方面,提供了一种装置,包括处理器和收发器,可以执行第一方面至第八方面或其任意可选的实现方式中的方法。第十方面,提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有程序代码,该程序代码可以用于指示执行上述第一至第八方面或其任意可选的实现方式中的方法。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是根据本申请实施例的应用场景图。图2是现有技术的随机接入的处理示意图。图3是本申请实施例的一种随机接入方法的处理示意图。图4是根据本申请实施例的一种发送接收方式示意图。图5是根据本申请实施例的另一种发送接收方式示意图。图6是本申请实施例的另一种随机接入方法的处理示意图。图7是根据本申请实施例的一种随机接入装置的示意性框图。图8是根据本申请实施例的另一种随机接入的示意性框图。具体实施方式下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。在本说明书中使用的术语“部件”、“模块”、“系统”等用于表示计算机相关的实体、硬件、固件、硬件和软件的组合、软件、或执行中的软件。例如,部件可以是但不限于,在处理器上运行的进程、处理器、对象、可执行文件、执行线程、程序和/或计算机。通过图示,在计算设备上运行的应用和计算设备都可以是部件。一个或多个部件可驻留在进程和/或执行线程中,部件可位于一个计算机上和/或分布在2个或更多个计算机之间。此外,这些部件可从在上面存储有各种数据结构的各种计算机可读介质执行。部件可例如根据具有一个或多个数据分组(例如来自与本地系统、分布式系统和/或网络间的另一部件交互的二个部件的数据,例如通过信号与其它系统交互的互联网)的信号通过本地和/或远程进程来通信。应理解,本发明实施例的技术方案可以应用于各种通信系统,例如:全球移动通讯(GlobalSystemofMobileCommunication,简称为“GSM”)系统、码分多址(CodeDivisionMultipleAccess,简称为“CDMA”)系统、宽带码分多址(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,简称为“WCDMA”)系统、长期演进(LongTermEvolution,简称为“LTE”)系统、LTE频分双工(FrequencyDivisionDuplex,简称为“FDD”)系统、LTE时分双工(TimeDivisionDuplex,简称为“TDD”)、通用移动通信系统(UniversalMobileTelecommunicationSystem,简称为“UMTS”)、以及未来的5G通信系统等。本发明结合用户设备描述了各个实施例。用户设备也可以指接入终端、用户单元、用户站、移动站、移动台、远方站、远程终端、移动设备、用户终端、终端、无线通信设备、用户代理或用户装置。接入终端可以是蜂窝电话、无绳电话、会话启动协议(SessionInitiationProtocol,简称为“SIP”)电话、无线本地环路(WirelessLocalLoop,简称为“WLL”)站、个人数字处理(PersonalDigitalAssistant,简称为“PDA”)、具有无线通信功能的手持设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其它处理设备、车载设备、可穿戴设备,未来5G网络中的用户设备或者未来演进的PLMN网络中的用户设备等。本发明结合网络设备描述了各个实施例。网络设备可以是用于与用户设备进行通信的设备,例如,可以是GSM系统或CDMA中的基站(BaseTransceiverStation,简称为“BTS”),也可以是WCDMA系统中的基站(NodeB,简称为“NB”),还可以是LTE系统中的演进型基站(EvolutionalNodeB,简称为“eNB”或“eNodeB”),或者该网络设备可以为中继站、接入点、车载设备、可穿戴设备以及未来5G网络中的网络侧设备或未来演进的PLMN网络中的网络设备等。本申请实施例中的“A和/或B”表示A,或,B,或,A和B三种关系。如图1所示,本发明实施例可以适用于一个通信网络100,该通信网络中有多个网络设备102、104、106,和一个或多个用户设备108、110、112、114、116、118。在LTE中,随机接入信道主要用于为用户实现上行定时同步,从而使eNodeB可以为其调度上行正交同步资源。如图2所示,基于竞争的随机接入过程可分为以下四个步骤:1、传输前导序列。2、随机接入响应。3、发送消息3。4、发送竞争冲突解决消息。前述四个步骤所发送的消息,分别称为消息1(简称为:Msg.1),消息2(简称为:Msg.2),消息3(简称为:Msg.3)和消息4(简称为:Msg.4)。在现有LTE技术中,随机接入过程是单点对单点的,即一次随机接入过程只发生在一个UE和一个eNodeB之间。消息1:UE首先发送消息1,含有随机接入前导序列并内嵌1比特指示消息3大小。消息2:eNodeB接收并检测到随机接入前导序列后,会发送消息2,即随机接入响应,内含检测到的前导序列标识,定时对齐指令(TAcommand),消息3的初始上行资源(ULgrantforMsg.3)和小区无线网络临时标识(CellRadioNetworkTemporaryIdentifier,C-RNTI)。消息3:UE期望在一个预设的时间窗内接收到RAR,如果未收到,则认为随机接入失败,重新发送消息1。如果成功接收,则UE发送消息3,其传送了确切的随机接入过程消息,根据触发事件不同而定。之所以称为msg3而不是某一条具体消息的原因在于,根据UE状态的不同和应用场景的不同,这条消息也可能不同,因此统称为msg3,即第3条消息。一般,消息3会携带L2/L3内容,而且会包含一个唯一的48比特UE标识用于冲突解决。消息4:eNodeB在收到消息3后的冲突解决机制中,会下发消息4,其携带了一个唯一的标志指定胜出的UE。这个过程可以认为是冲突解决的过程。图3是根据本申请实施例的一种随机接入的方法。包括以下处理,处理的描述先后不代表顺序关系。其中第一网络设备和第二网络设备可以有多个,图示只展示一个。本图例是以多个网元交互的方式描述。但不代表包括的方法必须包括如下多个网元。301:用户设备(英文可以为userequipment,简称可以为:UE)发送前导序列,发送可以采用波束扫描的方式发送或者采用波束比如优选的波束来发送,优选的波束可以采用多种方式来确定,比如采用同步信号(比如下行同步信号)的最佳方向或次佳方向等方向的波束来获得。可选地,向一个或多个第一网络设备,和/或,一个或多个第二网络设备发送前导序列。本发明实施例的多个指“两个或两个以上”。一个或多个第一网络设备,和/或,一个或多个第二网络设备可以接收前导序列,该前导序列可以是用户设备发送的。也可以理解为一个或多个第一网络设备,和/或,一个或多个第二网络设备是接收前导序列的网络设备,也可以不是接收前导序列的网络设备。第一网络设备可以是发送随机接入响应的网络设备。第一网络设备可以是接收消息3的网络设备也可以不是接收消息3的网络设备,只要是发送随机接入响应的网络设备就可以了。第二网络设备是接收消息3但不发送随机接入响应的网络设备。303:一个或多个第一网络设备发送随机接入响应,可以向UE发送随机接入响应可选地可以包括发送消息3的信息。本申请实施例虽然也采用消息3这个名称,但是消息包含的内容和用途可以和LTE的Mesg3包含的内容和用途全部不同或部分不同。并且虽然本申请实施例用消息3的名称可以采用其他名称,也属于本发明实施例保护的范围。来发送消息3的信息举例为如下内容:内容1:消息3的信息可以包括端口信息(当然端口信息也可以为其他名称),端口信息可以用来确定用户设备发送消息3的波束。具体地,端口信息可以用来确定用户设备发送消息3的发送时间信息,从而根据确定的发送时间信息确定发送消息3的波束。进一步,可选地,端口信息可以用来确定用户设备发送消息3的时频资源。确定方法以用对应关系来确定为例可以为如下:端口信息可以对应时频资源信息(为描述方便记为:T/F)和/或发送时间信息,发送时间信息可以为随机接入时刻(英文可以为RACHOccasion,简称可以为RO),进一步时频资源信息和发送时间信息可以是UE发送消息3(消息3可以为其他名称)的时频资源信息和发送时间信息。在同一个时频资源块里可以有不同的发送时间,不同的发送时间可以对应不同的波束(英文可以为beam)。下面以端口信息,和,时频资源信息以及发送时间信息为一一对应的关系,以及,发送时间信息和波束信息为一一对应关系为例,发送时间信息为RO为例介绍上面几个参数的关系:表2:端口1T/F1端口2T/F2……表3:RO1Beam1RO2Beam2……实现中方式可以多样,不限于上面举例,比如可以使得UE根据端口信息和波束信息的对应关系来确定发送消息3的波束,或者,比如可以使得UE可以根据端口信息和发送时间信息的对应关系来确定发送时间信息,然后在根据发送时间信息和波束信息的对应关系来确定发送消息3的波束,或者,比如也可以使得UE根据端口信息和时频资源信息的对应关系来确定发送消息3的时频资源。因为发送消息3的信息包括端口信息,从而UE可以不用关心消息3发送给哪些TRP,只要在用确定出来的beam(进一步地在确定出来的T/F上)发送消息3就可以了。通过随机接入响应包括端口信息,可以指示多个参数信息,因此减少空口信令的交互量,增加空口效率。当然,以上列举是一一对应关系。当然对应关系也可以是其他对应关系,比如RO和Beam的对应关系可以为一对多。那么一个RO确定出多个beam,UE就可以在多个beam上发送消息3。内容2:消息3的信息可以包括发送时间信息比如RACHOccasion信息,发送时间信息可以用来确定发送消息3的波束,进一步地可以包括端口信息(端口信息可以为其他名称),端口信息可以用来确定发送消息3的时频资源。实现中,可以根据对应关系来进行确定,具体的方法可以类似关于内容1的描述。这种方式和前一种方式的区别就在于端口信息不再指示发送时间信息了,虽然空口信令的交互量比前一种方式大一些,但是指令更加明确。这种方式其他方面的说明可以参见第一种方式,不再赘述。内容3:消息3的信息可以包括波束信息,该波束信息用于确定发送消息3的波束。进一步可以包括时频资源信息,该时频资源信息用于确定发送消息3的时频资源。这种方式使得对UE的能力要求比较低。UE可以根据随机接入响应中携带的时频资源信息和波束信息直接发送消息3。因此UE可以根据接收到的信息采用随机接入响应指示的时频资源和波束来发送消息3。内容4:发送消息3的信息可以包括网络设备信息和网络设备接收前导序列的波束信息。UE可以根据网络设备信息和网络设备接收消息的波束信息来确定UE发送消息3的波束。进一步地,随机接入响应可以包括时频资源信息,该时频资源信息可以用于确定发送消息3的时频资源。实现中可以根据UE保存的一个网络设备信息和网络设备接收前导序列的波束信息,以及,UE发送消息3的beam信息的对应关系来确定UE发送消息3的beam。当然实现中,用户设备也可以用网络设备信息和网络设备接收前导序列的波束信息和时频资源信息共同来确定发送消息3的波束。具体实现中,确定方法可以根据对应关系来确定,具体方法可以类似内容1的描述,不再一一赘述。该实施例使得UE可以在时频资源上用确定出来的beam来发送消息3。以上四种内容只是举例,实现中还有更多中实现方式,不再一一赘述。以上各种方式所提及的对应关系例如端口信息和时频资源信息,或例如端口信息和发送时间信息,以及,发送时间信息和波束等的对应关系,都可以为一对一,或一对多,或多对一,或多对多。对应关系可以采用列表的方式、程序的方式、算法公式等方式来实现,可以存储于网络设备和/或UE中。305:用户设备发送消息3。可选地,消息3的发送和接收可以采用如下任一种方式或多种方式的组合:方式一:如图4用户设备可以根据接收到的随机响应中包括的发送消息3的信息来确定发送消息3的波束,从而根据确定的波束来发送消息3。进一步地,根据发送消息3的信息来确定发送消息3的时频资源,从而使用确定的时频资源和波束来发送消息3。用户设备接收到的随机响应消息包括的信息不同,确定发送消息3的时频资源和/或beam也不相同,具体的确定方法可以参见上述描述,不再赘述了。由于随机响应消息携带的发送消息3的信息可以用来确定用户设备发送消息3的波束,因此可以实现确定出来的波束可以和用户设备发送前导序列的波束是相同的波束,或者是不同的波束。一个或多个网络设备也可以采用波束来接收消息3。该波束可以和接收前导序列的波束一样,也可以不同。其中,该“一个或多个网络设备”中的“一个网络设备”可以是包括一个第一网络设备,或者是一个第二网络设备。其中,该“一个或多个网络设备”中的“多个网络设备”可以是包括一个或多个第一网络设备和一个或多个第二网络设备,或者是多个第一网络设备,或者是多个第二网络设备方式二:如图5用户设备采用波束扫描的方式发送消息3。随着移动终端数量以及用户数据量需求的提升,目前6G以下的频段所具有的带宽已不足以满足日益增长的通信数据量的需求,因此应用具有丰富带宽资源的高频(例如6G以上或,30G-300G,或,更高频段等)作为回传和接入频点将成为趋势。但与6G以下的频段相比,高频的显著特点之一是路径损耗大,为保证一定的传播距离,高频的波束必须比较窄以达到较大的增益。然而窄波束系统的覆盖范围有限,为了获取天线增益,可以采用波束扫描的方式来发送,也可以理解为将多个方向遍历一遍进行发送。一个或多个网络设备也可以采用波束扫描的方式来接收消息3。其中,该“一个或多个网络设备”中的“一个网络设备”可以是包括一个第一网络设备,或者是一个第二网络设备。其中,该“一个或多个网络设备”中的“多个网络设备”可以是包括一个或多个第一网络设备和一个或多个第二网络设备,或者是多个第一网络设备,或者是多个第二网络设备。一个或多个网络设备也可以采用波束扫描的方式寻找可用波束,可用波束可以为最佳波束或者次佳波束等,来接收消息3。307:一个或多个网络设备发送冲突解决消息。图3只是举例性地示出第一网络设备和第二网络设备都发送冲突解决消息。其实,该“一个或多个网络设备”中的“一个网络设备”可以是包括一个第一网络设备,或者是一个第二网络设备。其中,该“一个或多个网络设备”中的“多个网络设备”可以是包括一个或多个第一网络设备和一个或多个第二网络设备,或者是多个第一网络设备,或者是多个第二网络设备。如果一个或多个网络设备中的一个或多个网络设备如果是第一网络设备的话,可以采用发送随机接入响应的波束来发送冲突解决消息。冲突解决消息是为了通知UE冲突已经解决或者UE已经成功完成随机接入。用户设备接收冲突解决消息。从图3实施例可以看出,传统的通信网络中,一般只有一个网络设备比如无线接入设备NodeB来为UE提供服务。当然本实施例也可以适用于传统的通信网络。该实施例也可以适用于一种通信网络,在该一个通信网络中可以有多个网络设备为UE提供服务,而网络设备可以对UE是透明的,也就是UE可以不需要知道有哪些网络设备为它服务。因此虽然可能有多个网络设备为UE服务,但随机接入响应可以只由其中一个或多个网络设备发送,比如由第一网络设备发送随机接入响应,可以不用所有为UE服务的网络设备都发送随机接入响应,比如第二网络设备就不发送随机接入响应。相似的,冲突解决消息也可以指由其中一个或多个网络设备发送,可以不用所有为UE服务的网络设备都发送冲突解决消息。另外从图3的实施例可以看出,本实施例可以适用于高频场景,波束机制也可以使得方案能够灵活地采用波束扫描技术进行发送接收,或,采用波束来定向地发送接收。波束可以通过一些参数来确定,例如上面实施例通过随机接入响应所携带的信息来确定波束。图6是根据本申请另一实施例的随机接入的方法。601:用户设备(英文可以为userequipment,简称可以为:UE)发送前导序列,可选地,向一个或多个第一网络设备,和/或,一个或多个第二网络设备发送前导序列。本发明实施例的多个指“两个或两个以上”。一个或多个第一网络设备,和/或,一个或多个第二网络设备可以接收前导序列,该前导序列可以是用户设备发送的。也可以理解为一个或多个第一网络设备,和/或,一个或多个第二网络设备,可以是接收前导序列的网络设备,也可以不是接收前导序列的网络设备。第一网络设备可以是发送随机接入响应的网络设备。第一网络设备可以是接收数据的网络设备也可以不是接收数据的网络设备,只要是发送随机接入响应的网络设备就可以了。第二网络设备是接收数据但不发送随机接入响应的网络设备。603:一个或多个第一网络设备发送随机接入响应,可以向UE发送随机接入响应。随机接入响应可选地可以包括发送数据的信息,发送数据的信息可以包括如下举例内容:内容5:发送数据的信息还可以包括端口信息(当然端口信息也可以为其他名称),端口可以为虚拟端口,端口信息可以用来确定用户设备发送数据的波束。具体地,端口信息可以用来确定用户设备发送数据的发送时间信息,从而根据确定的发送时间信息确定发送数据的波束。进一步,可选地,端口信息来可以用来确定用户设备发送数据的时频资源。确定方法以用对应关系来确定为例来解释可以为如下:端口信息可以对应时频资源信息(为描述方便记为:T/F)和/或发送时间信息,发送时间信息可以为随机接入时刻(英文可以为RACHOccasion,简称可以为RO),进一步时频资源信息和发送时间信息可以是UE发送数据的时频资源信息和发送时间信息。在同一个时频资源块里可以有不同的发送时间,不同的发送时间可以对应不同的波束(英文可以为beam)。下面以端口信息,和,时频资源信息以及发送时间信息为一一对应的关系,以及,发送时间信息和波束信息为一一对应关系为例,发送时间信息为RO为如上表1-表3为例介绍上面几个参数的关系。实现中方式可以多样,不限于上面举例,比如可以使得UE根据端口信息和波束信息的对应关系来确定发送数据的波束,或者,比如可以使得UE可以根据端口信息和发送时间信息的对应关系来确定发送时间信息,然后在根据发送时间信息和波束信息的对应关系来确定发送数据的波束,或者,比如也可以使得UE根据端口信息和时频资源信息的对应关系来确定发送数据的时频资源。因为发送数据的信息包括端口信息,从而UE可以不用关心数据发送给哪些TRP,只要在用确定出来的beam(进一步地在确定出来的T/F上)发送数据就可以了。通过随机接入响应包括端口信息,可以指示多个参数信息,因此减少空口信令的交互量,增加空口效率。当然,以上列举是一一对应关系。当然对应关系也可以是其他对应关系,比如RO和Beam的对应关系可以为一对多。那么一个RO确定出多个beam,UE就可以在多个beam上发送数据。内容6:发送数据的信息还可以包括端口信息(端口信息可以为其他名称)和发送时间信息比如RACHOccasion信息,发送时间信息可以用来确定发送数据的波束,进一步地可以包括端口信息(端口信息可以为其他名称),端口信息可以用来确定发送数据的时频资源。实现中,可以根据对应关系来进行确定,具体的方法可以类似关于内容5的描述。这种方式和内容5的方式的区别就在于端口信息不再指示发送时间信息了,虽然空口信令的交互量比前一种方式大一些,但是指令更加明确。这种方式其他方面的说明可以参见内容5的方式,不再赘述。内容7:发送数据的信息还可以包括时频资源信息和波束信息。这种方式使得对UE的能力要求比较低。UE可以根据发送数据的信息中携带的时频资源信息和波束信息直接发送数据。因此UE可以根据接收到的信息采用发送数据的信息指示的时频资源和波束来发送数据。内容8:发送数据的信息可以包括网络设备信息和网络设备接收前导序列的波束信息。UE可以根据网络设备信息和网络设备接收消息的波束信息来确定UE发送数据的波束。进一步地,随机接入响应可以包括时频资源信息,该时频资源信息可以用于确定发送数据的时频资源。实现中可以根据UE保存的一个网络设备信息和网络设备接收前导序列的波束信息,以及,UE发送数据的beam信息的对应关系来确定UE发送数据的beam。当然实现中,用户设备也可以用网络设备信息和网络设备接收前导序列的波束信息和时频资源信息共同来确定发送数据的波束。具体实现中,确定方法可以根据对应关系来确定,具体方法可以类似内容5的描述,不再一一赘述。该实施例使得UE可以在时频资源上用确定出来的beam来发送数据。以上各种方式所提及的对应关系都可以为一对一,或一对多,或多对一,或多对多。对应关系可以采用列表的方式、程序的方式、算法公式等方式存储于网络设备和/或UE中。605:用户设备发送数据。数据的发送和接收可以采用如下任一种方式或多种方式的组合:方式一:如图4用户设备根据接收到的随机响应消息来发送数据。具体地例如UE可以根据端口信息来确定发送数据的时频资源和/或beam,从而使用确定的时频资源和/或beam来发送数据。用户设备接收到的随机响应消息包括的信息不同,确定发送数据的时频资源和/或beam也不相同,具体的确定方法可以参见上述描述,不再赘述了。多个网络设备接收数据。可选地,多个网络设备中的一个或多个或全部网络设备可以采用接收前导序列的波束来接收数据。该多个网络设备可以是包括第一网络设备和第二网络设备,或者是多个第一网络设备,或者是多个第二网络设备。方式二:如图5用户设备采用波束扫描的方式发送数据。一个或多个网络设备也可以采用波束扫描的方式来接收数据。其中,该“一个或多个网络设备”中的一个网络设备可以是包括一个第一网络设备,或者是一个第二网络设备。其中,该“一个或多个网络设备”中的多个网络设备可以是包括第一网络设备和第二网络设备,或者是多个第一网络设备,或者是多个第二网络设备。一个或多个网络设备也可以采用波束扫描的方式寻找可用波束,比如最佳波束或者次佳波束等,来接收数据。需要解释的是,处理605不是随机接入的过程,不作为这个实施例必要的处理,而是属于随机接入后发送数据的过程。在这个实施例中进行描述,是为了能够让这个实施例更清楚。从图6实施例也可以看出,传统的通信网络中,一般只有一个网络设备比如无线接入设备NodeB来为UE提供服务。当然本实施例也可以适用于传统的通信网络。该实施例也可以适用于一种通信网络,在该一个通信网络中可以有多个网络设备为UE提供服务,而网络设备可以对UE是透明的,也就是UE可以不需要知道有哪些网络设备为它服务。因此虽然可能有多个网络设备为UE服务,但发送随机接入响应可以只由其中一个或多个网络设备发送,可以不用所有为UE服务的网络设备都发送随机接入响应。另外从图6的实施例也可以看出,如果是在高频场景下,波束机制也可以使得方案能够灵活地采用波束扫描技术进行发送接收,或,采用波束来定向地发送接收。波束可以通过一些参数来确定,例如上面实施例通过发送数据的信息所携带的参数来确定波束。图7是根据本申请实施例的用户设备装置的示意性框图。如图7所示,该装置700包括处理器710和收发器720。其中收发器720也可以由收发单元或收发电路来实现,处理器710可以由一个或多个单元或电路来实现。应理解,该装置700可以对应于各方法实施例中的用户设备,可以具有方法中的用户设备的任意功能,下面仅以部分功能为例进行介绍,但是本实施例并不限于此。该收发器720可用于:发送前导序列,接收随机接入响应,该随机接入响应包括发送消息3的信息,该发送消息3的信息用于用户设备确定发送消息3的波束;该处理器710可用于:根据该发送消息3的信息来确定发送消息3的波束;该收发器720进一步可用于:用户设备根据端口信息来确定发送消息3的波束。其中该发送消息3的信息包括端口信息。可选地,该处理器710用于:根据端口信息确定发送消息3的发送时间信息,根据发送时间信息确定发送消息3的波束。可选地,该处理器710用于:根据端口信息确定发送消息3的时频资源。该收发器720还用于根据确定的发送消息3的时频资源和波束来发送消息3。可选地,该处理器710用于:根据根据发送时间信息确定发送消息3的波束。该发送消息3的信息包括发送时间信息。可选地,该处理器710用于:根据端口信息确定发送消息3的时频资源。该收发器720还用于根据确定的发送消息3的时频资源和波束来发送消息3。可选地,该处理器710用于:根据波束信息来确定发送消息3的波束。该发送消息3的信息包括波束信息。可选地,该处理器710用于:根据网络设备信息和网络设备接收前导序列的波束信息来确定发送消息3的波束。该发送消息3的信息包括网络设备信息和网络设备接收前导序列的波束信息。可选地,该装置用于通信网络中,该通信网络包括第一该网络设备和第二网络设备,该第二网络设备是接收用户设备发送的消息3但不发送该随机接入响应的网络设备。第一网络设备是发送随机接入响应的网络设备。该收发器720可用于:发送前导序列,接收随机接入响应,该随机接入响应包括发送数据的信息,该发送数据的信息用于用户设备确定发送数据的波束;该处理器710可用于:根据该发送数据的信息来确定发送数据的波束;该收发器720可进一步用于:用户设备根据端口信息来确定发送数据的波束。其中该发送数据的信息包括端口信息。可选地,该处理器710用于:根据端口信息确定发送数据的发送时间信息,根据发送时间信息确定发送数据的波束。可选地,该处理器710用于:根据端口信息确定发送数据的时频资源。该收发器720还用于根据确定的发送数据的时频资源和波束来发送数据。可选地,该处理器710用于:根据根据发送时间信息确定发送数据的波束。该发送数据的信息包括发送时间信息。可选地,该处理器710用于:根据端口信息确定发送数据的时频资源。该收发器720还用于根据确定的发送数据的时频资源和波束来发送数据。可选地,该处理器710用于:根据波束信息来确定发送数据的波束。该发送数据的信息包括波束信息。可选地,该处理器710用于:根据网络设备信息和网络设备接收前导序列的波束信息来确定发送数据的波束。该发送数据的信息包括网络设备信息和网络设备接收前导序列的波束信息。可选地,该装置用于通信网络中,该通信网络包括第一该网络设备和第二网络设备,该第二网络设备是接收用户设备发送的数据但不发送该随机接入响应的网络设备。第一网络设备是发送随机接入响应的网络设备。可选地,该装置运用于高频场景中。图8是根据本申请实施例的网络设备装置的示意性框图。如图8所示,该装置800包括处理器810和收发器820。其中收发器820也可以由收发单元或收发电路来实现,处理器810可以由一个或多个单元或电路来实现。应理解,该装置800可以对应于各方法实施例中的网络设备,可以具有方法中的网络设备的任意功能,下面仅以部分功能为例进行介绍,但是本实施例并不限于此。收发器用于发送随机接入响应,该随机接入响应包括发送消息3的信息,该发送消息3的信息用于用户设备确定发送消息3的波束。可选地,该发送消息3的信息包括端口信息,该端口信息用来确定发送消息3的波束。可选地,该端口信息用来确定发送消息3的发送时间信息,根据发送时间信息确定发送消息3的波束。可选地,端口信息还用来确定发送消息3的时频资源,可选地,该发送消息3的信息包括发送时间信息,该发送时间信息用来确定发送消息3的波束。可选地,该发送消息3的信息还包括端口信息,该端口信息用来确定发送消息3的时频资源。可选地,该发送消息3的信息包括波束信息,该波束信息用来确定发送消息3的波束。可选地,该发送消息3的信息包括该网络设备信息和该网络设备接收前导序列的波束信息,该网络设备信息和该网络设备接收前导序列的波束信息用来确定发送消息3的波束。可选地,收发器用于接收前导序列,采用接收前导序列的波束来接收消息3。可选地,该装置运用于高频场景中。该装置用于通信网络中,该通信网络包括该网络设备和第二网络设备,该第二网络设备是接收用户设备发送的消息3但不发送该随机接入响应的网络设备。收发器可用于发送随机接入响应,该随机接入响应包括发送数据的信息,该发送数据的信息用于用户设备确定发送数据的波束。可选地,该发送数据的信息包括端口信息,该端口信息用来确定发送数据的波束。可选地,该端口信息用来确定发送数据的发送时间信息,根据发送时间信息确定发送数据的波束。可选地,端口信息还用来确定发送数据的时频资源,可选地,该发送数据的信息包括发送时间信息,该发送时间信息用来确定发送数据的波束。可选地,该发送数据的信息还包括端口信息,该端口信息用来确定发送数据的时频资源。可选地,该发送数据的信息包括波束信息,该波束信息用来确定发送数据的波束。可选地,该发送数据的信息包括该网络设备信息和该网络设备接收前导序列的波束信息,该网络设备信息和该网络设备接收前导序列的波束信息用来确定发送数据的波束。可选地,收发器可用于接收前导序列,采用接收前导序列的波束来接收数据。可选地,该装置运用于高频场景中。该装置用于通信网络中,该通信网络包括该网络设备和第二网络设备,该第二网络设备是接收用户设备发送的数据但不发送该随机接入响应的网络设备。可选地,装置700和装置800还可以包括存储器,该存储器可以存储程序代码和其他存储内容,处理器调用存储器存储的程序代码和其他存储内容,以实现该装置700和装置800的相应功能。本申请实施方式还包括一个通信系统,包括上述网络设备实施例中的网络设备和用户设备实施例中的用户设备。本申请实施方式的装置可以是现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA),可以是专用集成芯片(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,ASIC),还可以是系统芯片(SystemonChip,SoC),还可以是中央处理器(CentralProcessorUnit,CPU),还可以是网络处理器(NetworkProcessor,NP),还可以是数字信号处理电路(DigitalSignalProcessor,DSP),还可以是微控制器(MicroControllerUnit,MCU),还可以是可编程控制器(ProgrammableLogicDevice,PLD)或其他集成芯片。本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。各方法实施例为了方便简洁,也可以互为参考引用,不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccessMemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本
技术领域
的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。当前第1页1 2 3 
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