一种网络虚拟现实技术与实拍结合影视制作系统的制作方法

文档序号:11180972阅读:1350来源:国知局
一种网络虚拟现实技术与实拍结合影视制作系统的制造方法与工艺

本发明涉及网络影视开发技术领域,具体为一种网络虚拟现实技术与实拍结合影视制作系统。



背景技术:

虚拟现实技术是指通过人的多种感知通道(视觉、听觉、嗅觉、味觉等)进行实时模拟与交互的高级人机交互系统。虚拟现实又可称为人工现实、虚拟环境等,许多学者认为,虚拟现实具有沉浸、交互及想象等所谓的特性。虚拟现实技术在进入九十年代以后有了飞速的发展,在多媒体、科学计算可视化、计算机视觉等领域处处可见其身影,并被广泛运用于各种教育、各种模拟训练、游戏娱乐、大型军事演习、电影特技处理和建筑行业中。

随着计算机技术的发展,影视技术特别是影视后期特效技术得到了空前的发展。实拍画面与虚拟场景的结合除了在电影制作中使用外,现在在电视节目的制作中也得到了广泛的运用。将实拍的主体通过相应的技术单独提取出来,然后与计算机制作的虚拟场景(可以是图像、动画、三维虚拟空间等)合成,并且还可以互动,使表现形式更为灵活和丰富。这些都归功于抠像技术,当然还有复杂环境的抠像、高光抠像和毛发抠像等。为此,我们提出了一种网络虚拟现实技术与实拍结合影视制作系统投入使用,以解决上述问题。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种网络虚拟现实技术与实拍结合影视制作系统,以解决上述背景技术中提出的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种网络虚拟现实技术与实拍结合影视制作系统,该网络虚拟现实技术与实拍结合影视制作系统包括实拍摄像机、虚拟摄像机、动作捕捉系统、视频处理器、实时抠像系统、视频跟踪系统和合成画面输出模块;

所述实拍摄像机用于拍摄实时画面并产生真实人物图像;

所述虚拟摄像机用于模拟产生背景图像;

所述动作捕捉系统由传感器、信号捕捉设备、信号传输设备和数据处理设备组成;

所述传感器向所述动作捕捉系统提供运动物体运动的具体位置信息,并随着捕捉动作的细致程度和捕捉的部位确定所述传感器的数目;

所述信号捕捉设备用于捕捉所述传感器采集的运动物体的运动位置信息,并将捕捉到的动作数据通过所述信号传输设备上传至所述数据处理设备中;

所述数据处理设备包括硬件处理和软件处理,其中硬件处理为采用计算机进行数据处理,软件处理主要采用motionbuilder来完成动作数据的绑定和传递;

所述视频处理器用于提取所述实拍摄像机的运动参数和位置变化参数,并通过高速实时的图像生成系统根据提取的各项运动参数创造一个逼真的模拟环境;

所述实时抠像系统用于将拍摄主体从虚拟背景中提取,并直接与所述实拍摄像机拍摄的真实人物图像合成;

所述视频跟踪系统用于将录有人物的真实图像与计算机生成的虚拟背景图像合成一副画面,在动态镜头画面中,将图像元素之间互相匹配;

所述合成画面输出模块用于将所述视频跟踪系统处理后的合成画面输出。

优选的,所述实拍摄像机和虚拟摄像机的运动参数保持一致。

优选的,所述虚拟摄像机产生的背景图像包括视频图像、静止图像和虚拟场景。

优选的,所述传感器为固定在运动物体特定部位的跟踪装置,其中特定部位为运动物体的运动关节部。

优选的,所述视频跟踪系统选择需要跟踪的画面和定义图像的特定区域,由计算机软件分析图像中特征区域随着时间变化而发生的位移、旋转和缩放的属性。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明与传统的实拍技术相比,为影视创作者提供了更广阔的空间,创作者可以灵活地将以前很难或无法拍摄到的画面元素融入自己的作品中,以增强画面的真实感、变现力和视觉冲击力。

附图说明

图1为本发明系统原理框图;

图2为本发明工作流程图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1-2,本发明提供一种技术方案:一种网络虚拟现实技术与实拍结合影视制作系统,该网络虚拟现实技术与实拍结合影视制作系统包括实拍摄像机、虚拟摄像机、动作捕捉系统、视频处理器、实时抠像系统、视频跟踪系统和合成画面输出模块;

所述实拍摄像机用于拍摄实时画面并产生真实人物图像;

所述虚拟摄像机用于模拟产生背景图像;

所述动作捕捉系统由传感器、信号捕捉设备、信号传输设备和数据处理设备组成;

所述传感器向所述动作捕捉系统提供运动物体运动的具体位置信息,并随着捕捉动作的细致程度和捕捉的部位确定所述传感器的数目;

所述信号捕捉设备用于捕捉所述传感器采集的运动物体的运动位置信息,并将捕捉到的动作数据通过所述信号传输设备上传至所述数据处理设备中;

所述数据处理设备包括硬件处理和软件处理,其中硬件处理为采用计算机进行数据处理,软件处理主要采用motionbuilder来完成动作数据的绑定和传递;

所述视频处理器用于提取所述实拍摄像机的运动参数和位置变化参数,并通过高速实时的图像生成系统根据提取的各项运动参数创造一个逼真的模拟环境;

所述实时抠像系统用于将拍摄主体从虚拟背景中提取,并直接与所述实拍摄像机拍摄的真实人物图像合成;

所述视频跟踪系统用于将录有人物的真实图像与计算机生成的虚拟背景图像合成一副画面,在动态镜头画面中,将图像元素之间互相匹配;

所述合成画面输出模块用于将所述视频跟踪系统处理后的合成画面输出。

其中,所述实拍摄像机和虚拟摄像机的运动参数保持一致,所述虚拟摄像机产生的背景图像包括视频图像、静止图像和虚拟场景,所述传感器为固定在运动物体特定部位的跟踪装置,其中特定部位为运动物体的运动关节部,所述视频跟踪系统选择需要跟踪的画面和定义图像的特定区域,由计算机软件分析图像中特征区域随着时间变化而发生的位移、旋转和缩放的属性。

虚拟角色要融入到实拍的画面中首先是虚拟角色的制作,其制作流程包括建模、贴图与灯光、动画以及虚拟与实拍的结合,在前期设计方面:进行前期的分镜头设计时,创作者一定要明确虚拟角色在画面中的位置、大小、运动路径以及运动方式,主要为后期的三维输出以及合成提供参考的依据;在灯光设计方面:虚拟角色的灯光要与实拍画面中环境的灯光基本保持一致,也就是在软件中制作的角色在打光时,其灯光类型、灯光强度、灯光颜色等参数要参考实拍的场景;在动画调节方面:虚拟角色在与实拍画面结合时,虚拟角色的动画是否自然、是否流畅、是否精准直接关系到整体的制作质量的高低,虚拟角色的动画调节分为面部表情的动画调节和肢体动作的动画调节,角色的动画调节有两种方式可以完成,其一是传统的手动调节,也就是在软件maya中给虚拟角色建立骨骼、添加动作控制器、刷好蒙皮,然后以镜头为单位给角色k动画关键帧,但是这种方式比较费时费力,对动画师的要求很高,在本发明中,采用通过动作捕捉系统给角色赋予动画。

在动作捕捉系统中,以传感器作为跟踪装置,将其固定在运动物体特定部位,传感器在本发明中采用特制得标示或红色的发光源,这些发光源一般都是固定在人物所穿的服装上,每个发光灯通过电线连接,人物的衣服要求紧身,便于充分采集相应的动作,提高动作捕捉的精度,动作设计完成之后,通过视频跟踪系统将虚拟角色完美的合成到实拍画面中,通常运用于动态镜头画面中,目的就是图像元素之间的相互匹配,如将实拍的房间内的电视机播放的画面改变成其他想要替换的内容等,视频跟踪系统就是选择需要跟踪的画面,定义图像的特定区域,由计算机软件自动分析图像中的特征区域随着时间变化而发生的位移、旋转、缩放的属性,在本发明中,利用实景摄像机和虚拟摄像机拍摄实景和虚拟画面,并对虚拟动作进行捕捉,将虚拟角色与实拍画面融合,将合成画面输出。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1