一种终端通话环境模拟方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:14156718阅读:361来源:国知局
本发明涉及通信
技术领域
:,更具体地说,涉及一种终端通话环境模拟方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
::随着终端技术的发展,移动终端的功能越来越全面,其向用户提供的服务越来越完善。最简单的,移动终端已经从过去纯粹的通话、短信功能衍生出拍照、上网、音/视频播放等诸多方面的服务。不过,尽管移动终端目前的功能已经种类繁多,且随着技术的发展,仍会有更多更智能化的功能将如同雨后春笋般成现在未来的终端,但移动终端所承载的通话功能仍然会作为最基础、也是最重要的功能之一。目前,对于移动终端的来电拒接功能,只是会拒接一些标记为黑名单的电话,但现实生活中也经常会出现一些电话,用户接了之后才知道是骚扰电话,或者用户不想同当前用户通话或者不想谈论当前的话题,总之是用户接了之后又想结束当前通话的,此时直接挂断会显得比较粗鲁,但同时又找不到合理理由结束通话,就只能继续尴尬地通话,使得通话气氛陷入冰点。因此,现在亟需提出一种终端通话环境模拟方法,用以在用户不想同当前用户通话或者不想谈论当前话题时委婉地结束当前通话,满足实际需求,提升用户体验。技术实现要素:本发明要解决的技术问题在于用户不想同当前用户通话或不想谈论当前话题,但又找不到合适理由结束通话时陷入尴尬局面的问题。针对该技术问题,提供一种终端通话环境模拟方法、终端及计算机可读存储介质。为解决上述技术问题,本发明提供一种终端通话环境模拟方法,所述终端通话环境模拟方法包括:在终端通话过程中,检测是否接收到通话环境模拟触发指令;在检测接收到通话环境模拟触发指令时,获取所述通话环境模拟指令中所携带的待模拟通话环境;获取所述待模拟通话环境对应的音频数据,所述音频数据用于产生环境声音信号;将获取的音频数据发给所述通话对端的终端。可选的,所述终端中预先存储有各种待模拟通话环境信息;所述检测是否接收到通话环境模拟触发指令包括:获取并解析在所述通话过程中采集到的所述终端的终端用户的语音信息;判断所述语音信息是否与所述待模拟通话环境信息匹配,如是,则判断所述终端用户下发了通话环境模拟触发指令,与所述语音信息所匹配的待模拟通话环境信息为该通话环境模拟触发指令携带的待模拟通话环境。可选的,所述终端中预先存储有所述各种待模拟通话环境信息对应的音频数据;所述获取所述待模拟通话环境对应的音频数据包括:从所述终端本地获取所述待模拟通话环境对应的音频数据。可选的,所述获取所述待模拟通话环境对应的音频数据包括:向音频数据管理服务器发送音频数据获取请求,所述音频数据获取请求包含所述待模拟通话环境;接收所述音频数据管理服务器根据所述音频数据获取请求反馈的所述待模拟通话唤醒的音频数据。可选的,将获取的音频数据发给所述通话对端的终端包括:将获取的音频数据单独发给所述通话对端的终端;或,将所述音频数据与所述终端当前采集到的语音信息一并发给所述通话对端的终端。可选的,所述终端中还预先存储有所述终端的合法用户的标准语音信息;判断所述语音信息是否与所述待模拟通话环境信息匹配之前,还包括:判断获取的语音信息与所述标准语音信息是否相匹配,如是,则判定下发所述语音信息的当前终端用户为所述终端的合法用户,执行判断所述语音信息是否与所述待模拟通话环境信息匹配的步骤。可选的,向通话对端终端发送待模拟通话环境的音频数据后,结束所述通话。可选的,向通话对端终端发送待模拟通话环境的音频数据后,结束所述通话之前,还包括:判断是否接收到通话结束指令,如是,结束通话;和/或,向通话对端终端发送待模拟通话环境的音频数据后开始计时,判断当前计时时间值是否大于等于预设时延阈值,如是,结束通话。进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一项所述的终端通话环境模拟方法的步骤。进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述任一项所述的终端通话环境模拟方法的步骤。有益效果本发明提供一种终端通话环境模拟方法、终端及计算机可读存储介质,其中本发明提供的方法通过在终端通话过程中,检测是否接收到通话环境模拟触发指令,在检测接收到通话环境模拟触发指令时,获取通话环境模拟指令中所携带的待模拟通话环境,并根据待模拟通话环境获取待模拟通话环境对应的音频数据发送给通话对端的终端。因此,在本实施例中,当用户不想同当前用户通话或者不想谈论当前话题时,可以根据用户下发的通话环境模拟指令对通话环境进行模拟,并可以此作为结束当前通话的合理理由,委婉地结束掉当前通话避免了用户不想同当前用户通话或不想谈论当前话题,但又找不到合适理由结束通话时陷入尴尬局面的问题,符合实际需求,极大程度地关注了用户体验,提升了用户满意度。附图说明下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图。图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;图3为本发明第一实施例提供的终端通话环境模拟方法基本流程图;图4为本发明第二实施例提供的终端通话环境模拟方法细化流程图;图5为本发明第三实施例提供的终端通话环境模拟方法细化流程图;图6为本发明第三实施例提供的终端界面的第一界面示意图;图7为本发明第三实施例提供的终端界面的第二界面示意图;图8为本发明第四实施例提供的终端的结构示意图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td-scdma(timedivision-synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd-lte(frequencydivisionduplexing-longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd-lte(timedivisionduplexing-longtermevolution,分时双工长期演进)等。wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的lte系统,该lte系统包括依次通讯连接的ue(userequipment,用户设备)201,e-utran(evolvedumtsterrestrialradioaccessnetwork,演进式umts陆地无线接入网)202,epc(evolvedpacketcore,演进式分组核心网)203和运营商的ip业务204。具体地,ue201可以是上述终端100,此处不再赘述。e-utran202包括enodeb2021和其它enodeb2022等。其中,enodeb2021可以通过回程(backhaul)(例如x2接口)与其它enodeb2022连接,enodeb2021连接到epc203,enodeb2021可以提供ue201到epc203的接入。epc203可以包括mme(mobilitymanagemententity,移动性管理实体)2031,hss(homesubscriberserver,归属用户服务器)2032,其它mme2033,sgw(servinggateway,服务网关)2034,pgw(pdngateway,分组数据网络网关)2035和pcrf(policyandchargingrulesfunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,mme2031是处理ue201和epc203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。hss2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过sgw2034进行发送,pgw2035可以提供ue201的ip地址分配以及其它功能,pcrf2036是业务数据流和ip承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。ip业务204可以包括因特网、内联网、ims(ipmultimediasubsystem,ip多媒体子系统)或其它ip业务等。虽然上述以lte系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于lte系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如gsm、cdma2000、wcdma、td-scdma以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。第一实施例为了解决用户不想同当前用户通话或不想谈论当前话题,但又找不到合适理由结束通话时陷入尴尬局面的问题。本实施例提供了一种终端通话环境模拟方法,具体的可以参见图3所示,图3为本实施例提供的终端通话环境模拟方法基本流程图,该终端通话环境模拟方法包括:s301、在终端通话过程中,检测是否接收到通话环境模拟触发指令。可以理解的是,本实施例中实现通话的方式存在多种,例如可以是使用传统的通信网络,如移动通信网络、局域网络等进行远程通话,也可以是通过互联网实现的远程通话,其中,通话可以是语音通话,也可以是视频通话。由于实现远程通话的方式可以是多样的,那么对应的实现远程通话的终端类型也是多样的,只要能够联网且带有通话基础模块的电子设备均可实现用户间的远程通话,该类型的电子设备可以是语音通话手机,可视电话手机,也可以是可进行语音通话、视频通话的计算机、掌上电脑等。应当理解的是,在本实施例中,终端可以在本地预先存储有各种待模拟通话环境信息,当然了,待模拟通话环境信息除了可以存储在终端本地之外,还可以是存储在网络侧的。其中,待模拟通话环境信息可以包括预设身份信息和预设场景信息,预设场景信息为预设场景的关键信息,如在获取到预设场景信息后,可根据预设场景与预设场景信息之间的对应关系,进而确定出待模拟通话环境,而预设身份信息是用于判断是否需要进行通话环境模拟的关键信息,如在预设场景信息前出现“我”、“我们”“我俩”等预设身份信息时,则确定需要进行通话环境模拟。应当说明的是,预设的场景个数或类型可以由终端设计人员根据经验灵活设定,设定的方式其实可以有多种,设定的方式可以包括但不仅限于下列示例所提及的。在一些示例中,预设的场景可以是多种多样的,如预设的场景可以包括“候机场景”、“堵车场景”、“搭乘公交场景”、“棋牌娱乐场景”、“k歌场景”等等场景中的一个或多个,而对于预设场景的预设场景信息而言,一个预设的场景也可以包括多个预设场景信息,如候机场景可以包括的预设场景信息有:“候机”、“航班”、“飞机延误”、“机场等待”、“候机口”、“登机牌”等等,当待模拟通话环境信息包含候机”、“航班”、“飞机延误”、“机场等待”、“候机口”、“登机牌”中的一个或多个场景信息时,即可确定待模拟通话环境为候机场景。可以理解的是,本实施例中的通话环境模拟触发指令可以是终端用户在通话过程中下发的语音指令,由于终端进行的通话可以是终端作为主叫端时进行的通话,也可以是作为被叫端时进行的通话,那么,在终端进行通话的过程中,检测是否接收到通话环境模拟触发指令的过程可以包括如下步骤:获取在通话过程中采集到的语音信息,确定语音信息的语者是否为终端用户,在确认该语音信息的语者为终端用户时,解析语音信息,并判断语音信息是否与待模拟通话环境信息匹配,如是,则判断终端用户下发了通话环境模拟触发指令。其中,判断语音信息是否与待模拟通话环境信息匹配的过程可以是:判断语音信息是否与预设身份信息和预设场景信息都匹配,若是,则认定语音信息与待模拟通话环境信息匹配,反之,则认定为不匹配。值得一提的是,对语者身份的确定除了可以是确认语者是终端用户还是与终端用户进行通话的对端用户之外,还可以在确定语者为终端用户之后对终端用户的身份进行进一步的确定,如可以进一步确定终端用户是否为终端的权限用户,具体的,可以从语音信息中提取用户语音特征,将提取到的语音特征信息与终端预先存储的终端合法用户的标准语音信息进行匹配,根据匹配结果对语者的身份进行确定,在确认该语音信息的语者为终端的合法用户时,解析语音信息,并判断语音信息是否与待模拟通话环境信息匹配,如是,则判断终端用户下发了通话环境模拟触发指令。当然,在对终端用户身份进行进一步确定之前还应当包括:在终端预先存储终端合法用户的标准语音信息。同时,通话环境模拟触发指令也可以是终端用户在通话过程中通过触发通话环境模拟功能按键下发的指令,其中通话环境模拟功能按键存在的形式多样,其可以为物理按键,如home键、音量大小调节键、电源键等,也可以为虚拟按键,如在通话界面上添加通话环境模拟功能控件或通话环境模拟功能触发栏。那么,检测是否接收到通话环境模拟触发指令的过程可以包括如下步骤:检测是否接收到终端用户通过通过触发通话环境模拟功能按键下发的指令,若是,则获取通话环境模拟指令信息。s302、在检测接收到通话环境模拟触发指令时,获取通话环境模拟指令中所携带的待模拟通话环境。在一些实施例中,用户可以通过语音下发通话环境模拟触发指令,那么,获取通话环境模拟指令中所携带的待模拟通话环境的过程可以包括:根据通话环境模拟指令中所携带的待模拟通话环境信息,确定出待模拟通话环境。具体的可以是,在确定需要进行通话环境模拟时,读取待模拟通话环境信息中的预设场景信息,并根据预设场景与预设场景信息的对应关系确定出待模拟通话环境。例如,当检测到用户下发的通话环境模拟指令为“我在机场”时,读取出“机场”,并根据“机场”与“候机场景”的对应关系确定出待模拟的通话环境为“候机场景”。在另一些实施例中,用户可以在通话过程中通过通话界面上的虚拟环境模拟功能控件下发环境模拟指令,例如,用户可以点击通话界面上的虚拟环境模拟功能控件,并根据该控件的提示选择待模拟环境,那么,此时获取通话环境模拟指令中所携带的待模拟通话环境的过程可以包括:识别用户通过触发通话环境模拟功能按键下发的指令,确定出待模拟通话环境。可以理解的是,当终端的预设的场景唯一时,用户可以在通话过程中通过使用物理按键下发环境模拟指令,由于预设的场景唯一,终端可以快速确定出待模拟通话环境。s303、获取待模拟通话环境对应的音频数据,其中音频数据用于产生环境声音信号。可以理解的是,待模拟通话环境对应的音频数据可以是终端预先存储在本地的,也可以是临时从网络侧获取的。当终端预先存储有待模拟通话环境对应的音频数据时,获取所述待模拟通话环境对应的音频数据的步骤包括:从终端本地获取待模拟通话环境对应的音频数据;当终端未存储待模拟通话环境对应的音频数据时,获取所述待模拟通话环境对应的音频数据的步骤包括:向音频数据管理服务器发送音频数据获取请求,接收音频数据管理服务器根据音频数据获取请求反馈的待模拟通话环境的音频数据,当然了,在从网络侧获取待模拟通话环境对应的音频数据的同时,还可以将接收到音频数据存储到终端本地。s304、将获取的音频数据发给所述通话对端的终端在本实施例中,将获取到的音频数据发给通话对端的终端可以是将获取的音频数据单独发给所述通话对端的终端,也可以是,将获取到的音频数据与终端当前采集到的用户语音信息融合后一并发给通话对端的终端。当然了,在本实施例中,在向通话对端终端发送待模拟通话环境的音频数据,以实现通话环境模拟后,可以直接结束当前通话。可以理解的是,在结束当前通话之前,可以判断是否接收到通话结束指令,如是,则结束通话,若没有接收到通话结束指令,则继续保持通话;同时,也可以在向通话对端终端发送待模拟通话环境的音频数据后开始计时,判断当前计时时间值是否大于等于预设时延阈值,如是,结束通话。其中,预设时延阈值可以是终端设计人员根据经验进行设置的,也可以是终端用户根据自身需求进行设置的,例如,用户可以将预设时延阈值设置为10秒、30秒、1分钟等等。本实施例提供的终端通话环境模拟方法,在检测接收到通话环境模拟触发指令时,获取通话环境模拟指令中所携带的待模拟通话环境,并根据通话环境模拟指令获取待模拟通话环境所对应的音频数据,将获取到的音频数据发送给通话对端的终端,以实现终端通话环境模拟。因此,在本实施例中,当用户不想同当前用户通话或者不想谈论当前话题时,可以根据用户下发的通话环境模拟指令对通话环境进行模拟,并可以此作为结束当前通话的合理理由,委婉地结束掉当前通话,避免了用户不想同当前用户通话或不想谈论当前话题,但又找不到合适理由结束通话时陷入尴尬局面的问题,符合实际需求,极大程度地关注了用户体验,提升了用户满意度。第二实施例为了更好的理解本发明,本实施结合更加具体的示例对通话环境模拟指令为终端用户在通话过程中下发的语音指令时的终端通话环境模拟进行说明,图4为本发明第三实施例提供的终端通话环境模拟方法细化流程图,该终端通话环境模拟方法包括:s401、获取在通话过程中采集到的语音信息。可以理解的是,本实施例中实现通话的方式可以存在多种,例如可以是使用传统的通信网络,如移动通信网络、局域网络等进行远程通话,也可以是通过互联网实现的远程通话,其中,通话可以是语音通话,也可以是视频通话。s402、解析语音信息,确定语音信息的语者是否为终端合法用户。若是,执行s403;若否;则执行s409。在本实施例中,当获取到的语音信息是通过麦克mic采集到的语音信号时,则判定语音信息的语者为终端用户,在确定语音信息的语者为终端用户后,对终端用户的身份进行进一步的确定,判断该终端用户是否是本终端的合法用户。具体的,可以从语音信息中提取用户语音特征信息,并根据提取到的语音特征信息与预先存储在终端的合法用户的标准语音信息进行比对,判断获取的语音信息与所述标准语音信息是否相匹配,如是,则判定下发所述语音信息的当前终端用户为终端的合法用户,执行判断语音信息是否与所述待模拟通话环境信息匹配的步骤。s403、判断语音信息是否与待模拟通话环境信息匹配。若是,执行s404;若否,则执行s409;应当理解的是,在本实施例中,终端中预先存储有各种待模拟通话环境信息,其中,待模拟通话环境信息可以包括预设身份信息和预设场景信息,预设场景信息为预设场景的关键信息,如在获取到预设场景信息后,可根据预设场景与预设场景信息之间的对应关系,进而确定出待模拟通话环境,而预设身份信息是用于判断是否需要进行通话环境模拟的关键信息,如在预设场景信息前出现“我”、“我们”等预设身份信息时,则确定需要进行通话环境模拟。当语音信息与预设身份信息和预设场景信息都匹配时,则判断语音信息与待模拟通话环境信息匹配,反之则不匹配。应当说明的是,上述提及的预设的场景个数或类型可以由终端设计人员根据经验灵活设定,设定的方式其实可以有多种,设定的方式可以包括但不仅限于下列示例所提及的。在一些示例中,预设的场景可以是多种多样的,如预设的场景可以包括“候机场景”、“堵车场景”、“搭乘公交场景”、“棋牌娱乐场景”、“k歌场景”等等场景中的一个或多个,而对于预设场景的预设场景信息而言,一个预设的场景也可以包括多个预设场景信息,如候机场景可以包括的预设场景信息有:“候机”、“航班”、“飞机延误”、“机场等待”、“候机口”、“登机牌”等等,当待模拟通话环境信息中包含候机”、“航班”、“飞机延误”、“机场等待”、“候机口”、“登机牌”中的一个或多个场景信息时,即可确定待模拟通话环境为候机场景。在一些示例中,当一段语音信息中出现“我们在机场”时,由场景信息“机场”可以确定出待模拟通话环境为候机场景,在场景信息“机场”前出现的身份信息“我们”属于预设身份信息,则确定需要进行通话环境模拟。在另一些示例中,当一段语音信息中出现“你在机场”时,由场景信息“机场”可以确定出待模拟通话环境为候机场景,但在场景信息“机场”前出现的身份信息“你”不属于预设身份信息,则确定不需要进行通话环境模拟。s404、认定终端用户下发了通话环境模拟触发指令。当语音信息与待模拟通话环境信息匹配时,则认定终端用户下发了通话环境模拟触发指令。s405、获取通话环境模拟指令中所携带的待模拟通话环境。获取语音信息中的场景信息,根据预设场景信息与预设场景的对应关系,确定语音信息中的场景信息所对应的场景,对应的场景即为待模拟通话环境。下面请参见表1,表1为预设场景信息与预设场景的对应关系的一种设定方式,应当理解的是,表1中给出的仅仅是预设场景信息与预设场景的对应关系的一种设定方式,并不是唯一的实施方式。表1在一些示例中,获取到的语音信息中包含场景信息“候机”时,根据预设场景信息与预设场景的对应关系,确定语音信息中的场景信息所对应的场景为候机场景,那么待模拟的通话环境为候机场景。s406、获取待模拟通话环境对应的音频数据。可以理解的是,待模拟通话环境对应的音频数据可以是终端预先存储在本地的,也可以是临时从网络侧获取的。当终端预先存储有待模拟通话环境对应的音频数据时,从终端本地获取待模拟通话环境对应的音频数据;当终端未存储待模拟通话环境对应的音频数据时,向音频数据管理服务器发送音频数据获取请求,接收音频数据管理服务器根据音频数据获取请求反馈的待模拟通话环境的音频数据,同时,还可以将接受到音频数据存储到终端本地。s407、将获取的音频数据发给通话对端的终端。在本实施例中,将获取到的音频数据发给通话对端的终端可以是将获取的音频数据单独发给所述通话对端的终端,也可以是,将获取到的音频数据与终端当前采集到的用户语音信息融合后一并发给通话对端的终端。s408、结束通话。在本实施例中,向通话对端终端发送待模拟通话环境的音频数据后,结束当前通话。可以理解的是,在结束当前通话之前,可以判断是否接收到通话结束指令,如是,结束通话;也可以在向通话对端终端发送待模拟通话环境的音频数据后开始计时,判断当前计时时间值是否大于等于预设时延阈值,如是,结束通话。s409、不进行通话环境模拟。在确定语音信息的语者不是终端合法用户时,不进行通话环境模拟。在判断语音信息与待模拟通话环境信息不匹配时,不进行通话环境模拟。本实施例提供的终端通话环境模拟方法,在获取并解析通话过程中采集到的语音信息,确定语音信息的语者为终端合法用户之后,判断语音信息是否与待模拟通话环境信息匹配,若是,则认定终端用户下发了通话环境模拟触发指令,获取通话环境模拟指令中所携带的待模拟通话环境,并根据待模拟通话环境获取待模拟通话环境对应的音频数据发送给通话对端的终端。因此,在本实施例中,当用户不想同当前用户通话或者不想谈论当前话题时,可以根据用户下发的通话环境模拟指令对通话环境进行模拟,并可以此作为结束当前通话的合理理由,委婉地结束掉当前通话,避免了用户不想同当前用户通话或不想谈论当前话题,但又找不到合适理由结束通话时陷入尴尬局面的问题,符合实际需求,极大程度地关注了用户体验,提升了用户满意度。第三实施例为了更好的理解本发明,本实施结合更加具体的示例对通话环境模拟指令为终端用户在通话过程中通过触发通话环境模拟功能按键下发的指令时的终端通话环境模拟进行说明,请参见图5,图5为本发明第三实施例提供的终端通话环境模拟方法细化流程图,该终端通话环境模拟方法包括:s501、接受用户通过通话环境模拟功能控件下发的通话环境模拟指令。应当理解的是,通话环境模拟功能按键存在的形式多样,其可以为物理按键,如home键、音量大小调节键、电源键等,也可以为虚拟按键,如在通话界面上添加通话环境模拟功能控件或通话环境模拟功能触发栏。本实施例以虚拟按键为例进行说明,以下提到的通话环境模拟功能控件皆为虚拟按键。本实施例中的通话环境模拟功能控件设置在通话界面,所以在本实施例的通话界面当中,至少包括结束通话控件和通话环境模拟功能控件。当然,除此以外,还可以包括扬声器音频输出与听筒音频输出的切换控件、便签调用控件、静音控件等。可以理解的是,本实施例中,在通话界面设置的通话环境模拟功能控件,具体的可以参见图6所示,在检测到用户对通话环境模拟功能控件601的触发操作时,显示通话环境模拟选择界面,通话环境模拟选择界面可以包括可用于选择第二实施例中提及的预设场景的控件,具体的可以参见图7所示,通话环境模拟选择界面可以包括“候机场景”控件701、“堵车场景”控件702、“搭乘公交场景”控件703,其中“候机场景”控件用于选择候机场景作为待模拟的通话环境,“堵车场景”控件用于选择堵车场景作为待模拟的通话环境,“搭乘公交场景”控件用于选择搭乘公交场景作为待模拟的通话环境。当然了,通话环境模拟选择界面可以包括但不仅限于上述提及的三个控件。值得注意的是,本实施例中,触发操作可以是点击操作,显示通话环境模拟选择界面的方式可以包括以下三种:第一种,全屏显示通话环境模拟选择界面,第二种,通话界面与通话环境模拟选择界面分屏显示,第三种,通话环境模拟选择界面悬浮在通话界面上。s502、根据通话环境模拟指令对终端通话环境进行模拟。本实施例中,上述接受用户在通话界面通过通话环境模拟功能控件下发的通话环境模拟指令后,根据通话环境模拟指令实现对终端通话环境模拟的过程包括:识别用户通过触发通话环境模拟功能按键下发的指令,确定通话环境模拟指令对应的待模拟环境,并获取待模拟通话环境对应的音频数据,实现通话环境模拟指令对应的通话环境模拟。可以理解的是,待模拟通话环境对应的音频数据可以是终端预先存储在本地的,也可以是临时从网络侧获取的。当终端预先存储有待模拟通话环境对应的音频数据时,从终端本地获取待模拟通话环境对应的音频数据;当终端未存储待模拟通话环境对应的音频数据时,向音频数据管理服务器发送音频数据获取请求,接收音频数据管理服务器根据音频数据获取请求反馈的待模拟通话环境的音频数据,同时,还可以将接受到音频数据存储到终端本地。同时,实现通话环境模拟指令对应的通话环境模拟的过程可以包括:将获取的音频数据单独发给所述通话对端的终端;或,将获取到的音频数据与终端当前采集到的用户语音信息融合后一并发给通话对端的终端。s503、结束通话。在本实施例中,向通话对端终端发送待模拟通话环境的音频数据后,结束当前通话。可以理解的是,在结束当前通话之前,可以判断是否接收到通话结束指令,如是,结束通话;也可以在向通话对端终端发送待模拟通话环境的音频数据后开始计时,判断当前计时时间值是否大于等于预设时延阈值,如是,结束通话。本实施例提供的终端通话环境模拟方法,在接受到用户通过通话环境模拟功能控件下发的通话环境模拟指令后,根据通话环境模拟指令对终端通话环境进行模拟。因此,在本实施例中,当用户不想同当前用户通话或者不想谈论当前话题时,可以根据用户对通话环境模拟功能控件的触发操作对通话环境进行模拟,委婉地结束掉当前通话,避免了用户不想同当前用户通话或不想谈论当前话题,但又找不到合适理由结束通话时陷入尴尬局面的问题,符合实际需求,极大程度地关注了用户体验,提升了用户满意度。第四实施例本实施例提供一种通信终端,请参见图8所示,包括处理器801和存储器802、通信总线803;通信总线803用于实现处理器801和存储器802之间的连接通信;存储器802用于存储一个或多个程序,处理器801用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述第一实施例至第三实施例中的终端通话环境模拟方法的各步骤。另外,本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质当中存储有一个或多个计算机程序,这些计算机程序可供处理器读取、编译并执行,从而实现对应的方法流程。在本实施例中,计算机可读存储介质当中存储有可以实现前述实施例中终端通话环境模拟方法的计算机程序。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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