信息获取方法、装置及计算机可读存储介质与流程

文档序号:17817624发布日期:2019-06-05 21:57
信息获取方法、装置及计算机可读存储介质与流程

本发明涉及数据处理技术领域,特别涉及一种信息获取方法、装置及计算机可读存储介质。



背景技术:

随着科学技术的发展,计算机管理技术在各行各业得到了广泛的应用。比如,石油行业中,可以通过计算机管理技术对单井相关的业务进行管理。其中,单井的业务包括井位设计、钻井地质设计、钻井工程设计等。

目前,每个关于单井的业务都有一套独立的系统,比如,井位设计的系统、钻井地质设计的系统,钻井工程设计的系统等等。单井的各类业务是环环相扣的,设计人员只有完成了之前的设计,才能继续进行后续的设计,且后续的设计是在之前的设计的基础上进行的。为了便于说明,以井位设计和钻井地质设计为例进行说明。当设计人员完成井位设计后,可以将井位设计以文档的形式存储在对应的井位设计系统中。当设计人员需要进行钻井地质设计时,可以通钻井地质设计系统,从井位设计系统中调用井位设计的文档,然后,设计人员可以从井位设计的文档中获取需要的信息,并根据获取的信息继续进行钻井地质设计。

但是,由于设计人员在进行钻井地质设计时,需要打开井位设计的文档,并通读井位设计的文档以识别该文档中的信息,从而获取进行钻井地质设计时需要使用到的信息,导致设计人员工作量大,降低了设计效率低。



技术实现要素:

为了减少设计人员工作量,提高单井设计效率,本发明实施例提供了一种信息获取方法、装置及计算机可读存储介质。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种信息获取方法,所述方法包括:

从服务器中获取目标单井的设计流程视图,所述设计流程视图中包括多个节点,所述多个节点是对所述目标单井的各个设计环节进行标准化定义后得到,所述目标单井为当前进行勘探设计的任一单井;

当检测到目标节点的选择操作时,基于所述目标节点的标识,从预先存储的节点标识与信息标识之间的对应关系中获取对应的信息标识,所述目标节点为所述多个节点中的任一节点;

基于获取的信息标识,向所述服务器发送携带网络接口地址的获取请求,以从所述服务器存储的预设结构模型中获取与所述目标节点相关的信息,所述预设结构模型用于按照字段名称与内容类型之间的对应关系存储多个节点中任一节点对应的设计环节的设计内容,所述与所述目标节点相关的信息为所述服务器在确定所述网络接口地址的权限为有权时发送。

可选地,所述基于获取的信息标识,向所述服务器发送携带网络接口地址的获取请求,以从所述服务器存储的预设结构模型中获取与所述目标节点相关的信息之后,还包括:

基于与所述目标节点相关的信息,对所述目标节点对应的设计环节的设计内容进行编辑;

确定编辑后的设计内容的内容类型;

根据所述编辑后的设计内容的内容类型,将所述编辑后的设计内容存储至所述服务器中所述字段名称与内容类型之间的对应关系。

可选地,所述基于与所述目标节点相关的信息,对所述目标节点对应的设计环节的设计内容进行编辑之后,还包括:

当接收到文档生成指令时,获取预设文档模板;

将编辑后的设计内容添加到所述预设文档模板中,以生成设计文档。

可选地,所述基于与所述目标节点相关的信息,对所述目标节点对应的设计环节的设计内容进行编辑之后,还包括:

当接收到批注指令时,确定增加批注的位置;

如果当前显示的页面上已覆盖有透明图层,则在所述透明图层上的所述位置处增加批注框;

如果所述当前显示的页面上未覆盖透明图层,则在所述当前页面上覆盖所述透明图层,并在所述透明图层上的所述位置处增加所述批注框。

第二方面,提供了一种信息获取装置,所述装置包括:

第一获取模块,用于从服务器中获取目标单井的设计流程视图,所述设计流程视图中包括多个节点,所述多个节点是对所述目标单井的各个设计环节进行标准化定义后得到,所述目标单井为当前进行勘探设计的任一单井;

第二获取模块,用于当检测到目标节点的选择操作时,基于所述目标节点的标识,从预先存储的节点标识与信息标识之间的对应关系中获取对应的信息标识,所述目标节点为所述多个节点中的任一节点;

第三获取模块,用于基于获取的信息标识,向所述服务器发送携带网络接口地址的获取请求,以从所述服务器存储的预设结构模型中获取与所述目标节点相关的信息,所述预设结构模型用于按照字段名称与内容类型之间的对应关系存储多个节点中任一节点对应的设计环节的设计内容,所述与所述目标节点相关的信息为所述服务器在确定所述网络接口地址的权限为有权时发送。

可选地,所述装置还包括:

编辑模块,用于基于与所述目标节点相关的信息,对所述目标节点对应的设计环节的设计内容进行编辑;

第一确定模块,用于确定编辑后的设计内容的内容类型;

存储模块,用于根据所述编辑后的设计内容的内容类型,将所述编辑后的设计内容存储至所述服务器中所述字段名称与内容类型之间的对应关系。

可选地,所述装置还包括:

第四获取模块,用于当接收到文档生成指令时,获取预设文档模板;

添加模块,用于将编辑后的设计内容添加到所述预设文档模板中,以生成设计文档。

可选地,所述装置还包括:

第二确定模块,用于当接收到批注指令时,确定增加批注的位置;

第一增加模块,用于如果当前显示的页面上已覆盖有透明图层,则在所述透明图层上的所述位置处增加批注框;

第二增加模块,用于如果所述当前显示的页面上未覆盖透明图层,则在所述当前页面上覆盖所述透明图层,并在所述透明图层上的所述位置处增加所述批注框。

第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述第一方面提供的任一所述的方法。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:在本发明实施例中,可以从服务器中获取目标单井的设计流程视图,并在检测到目标节点的选择操作时,可以通过与目标节点相关的信息标识,从服务器存储的预设结构模型中获取与目标节点相关的信息,由于预设结构模型用于按照字段名称与内容类型之间的对应关系存储多个节点中任一节点对应的设计环节的设计内容,因此,可以直接从服务器的预设结构模型中获取与目标节点相关的信息,无需设计人员打开文档,减少了设计人员的工作量,提高了获取信息的效率,进而提高了单井设计的效率。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种信息获取系统的结构示意图;

图2A是本发明实施例提供的一种信息获取方法的流程图;

图2B是本发明实施例提供的一种设计流程视图;

图3A是本发明实施例提供的第一种信息获取装置的结构示意图;

图3B是本发明实施例提供的第二种信息获取装置的结构示意图;

图3C是本发明实施例提供的第三种信息获取装置的结构示意图;

图3D是本发明实施例提供的第四种信息获取装置的结构示意图;

图4是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

在对本发明实施例进行详细的解释说明之前,先对本发明实施例中涉及到的应用场景及系统架构分别进行解释说明。

首先,对本发明实施例涉及的应用场景进行介绍。

在油气生产的行业,勘探开发属于其主要业务,勘探开发业务的开展最终的落脚点都是对单井的设计开发,由于目前关于单井的各类设计系统较为繁多,各类设计的内容基本都是以文档的形式出现,因此,各类设计都是以文档的形式相互传递。也即是,设计人员在进行当前设计环节时,需要打开包括上一次设计环节的设计内容的文档,然后识别文档内容,从而获取本次设计需要的内容,导致设计人员工作量大,降低了单井设计的效率。基于这种场景,本发明实施例提供了一种能够快速获取上次设计环节中的设计内容,提高单井设计效率的信息获取方法。

其次,对本发明实施例涉及的系统架构进行介绍。

图1是本发明实施例提供的一种信息获取系统的结构示意图,参见图1,该系统包括终端1和服务器2。其中,终端1可以与服务器2进行通信,服务器2可以存储每个单井的设计流程视图、每个单井的每个设计环节的数据(按照预设结构模型进行存储)等等,比如,井位设计和钻井地质设计的内容。终端1可以从服务器2中获取任一个单井的设计流程视图,根据该设计流程视图中的节点的标识,从服务器的预设结构模型中获取需要的信息,从而根据获取的信息完成当前节点对应的设计环节的设计内容。

图2A是根据一示例性实施例示出的一种信息获取方法的流程图,参见图2A,该方法具体包括如下步骤。

步骤201:从服务器中获取目标单井的设计流程视图,该设计流程视图中包括多个节点,该多个节点是对该目标单井的各个设计环节进行标准化定义后得到,该目标单井为当前进行勘探设计的任一单井。

由于目标单井的业务包括多个设计环节,比如,井位设计、钻井地质设计、钻井工程设计等。单井的各类业务是环环相扣的,设计人员只有完成了之前的设计,才能继续进行后续的设计,且后续的设计是在之前的设计的基础上进行的。因此,为了能够使设计人员清晰的了解到当前目标单井的业务进度,终端可以从服务器中获取目标单井的设计流程视图。也即是,终端可以向服务器发送视图获取请求,该视图获取请求中携带目标单井的单井标识,服务器在接收到该视图获取请求时,可以根据该目标单井的单井标识,获取目标单井的设计流程视图,并将该设计流程视图发送给终端;终端接收服务器发送的目标单井的设计流程视图。

需要说明的是,单井标识用于唯一标识目标单井,该单井标识可以为目标单井的名称、编号、位置等。

其中,终端接收到服务器发送的设计流程视图后,可以显示该设计流程视图,并通过该设计流程视图提示设计人员目标单井当前的业务进度。由于设计流程视图中包括多个节点,因此,终端可以以不同的颜色(也可以是图案,图案可以是斜杠、方格等)标识该设计流程视图中的多个节点,从而提示用户每个节点对应的设计环节的完成程度。比如,终端可以用灰色表示设计环节已全部完成的节点,以白色表示设计环节未开始进行的节点,以黄色表示设计环节开始但未全部完成的节点,以红色表示设计环节在其他系统进行并非在本系统中进行等等。当然,在实际应用中,也可以通过其他方式进行显示,比如,终端可以在每个节点中显示百分数,显示的百分数表示每个节点对应的设计环节的完成程度。

比如,终端接收到的服务器发送的设计流程视图为图2B所示的设计流程视图,该设计流程视图中包括井位设计、钻井地质设计、钻井工程设计、试油设计、射孔设计、新井措施、生产方案管理、新井投产、地质措施设计、措施工艺设计、井下施工设计和井下施工总结。其中,井位设计和钻井地质设计已完全完成,因此,终端可以以用斜杠表示该井位设计和钻井地质设计对应的节点。而钻井工程设计已开始进行但未全部完成,因此,终端可以用方格表示该钻井工程设计对应的节点,其余设计环节并未开始进行,因此,不用任何图案表示其余设计环节对应的节点。

值得说明的是,通过颜色、百分数、图案等表示不同完成度的设计环节对应的节点,可以清晰且准确地提示设计人员当前目标单井的业务进度,使设计人员很快的获知当前需要进行设计的设计环节,避免设计用户查看每个设计环节对应的节点,提高了设计人员对目标单井进行设计效率。

需要说明的是,在本发明实施例中,由于终端显示目标单井的设计流程视图仅仅使得设计人员知晓目标单井的业务进度,并不会泄露其他内容,因此,终端可以在设计人员登录后从服务器中获取目标单井的设计流程视图,也可以在设计人员未登录的情况下从服务器中获取目标单井的设计流程视图。

步骤202:当检测到目标节点的选择操作时,基于该目标节点的标识,从预先存储的节点标识与信息标识之间的对应关系中获取对应的信息标识,该目标节点为该多个节点中的任一节点。

需要说明的是,该目标节点的标识可以为该目标节点的名称、编号等等。该选择操作可以是用户触发选择目标节点的选择指令的操作,比如该选择操作可以为点击操作、滑动操作、语音操作等等。

由于单井的各类业务是环环相扣的,且后续的设计是在之前的设计的基础上进行的。在通常情况下,目标节点对应的设计环节需要的上一设计环节的信息是固定的,因此,终端可以直接基于该目标节点的标识,从预先存储的节点标识与信息标识之间的对应关系中获取对应的信息标识。当然,在实际应用中,也可以是在接收到目标信息的获取指令时,基于该目标节点的标识,获取对应的信息标识。

步骤203:基于获取的信息标识,向服务器发送携带网络接口地址的获取请求,以从服务器存储的预设结构模型中获取与目标节点相关的信息,预设结构模型用于按照字段名称与内容类型之间的对应关系存储多个节点中任一节点对应的设计环节的设计内容,与目标节点相关的信息为服务器在确定网络接口地址的权限为有权时发送。

由于各个设计环节对应的设计内容存储于服务器中,因此,终端可以基于获取的信息标识,向服务器发送信息获取请求;服务器在接收到该信息获取请求时,可以基于该信息标识,从预设结构模型中获取与目标节点相关的信息,并将该与目标节点相关的信息发送至终端,使终端获取该与目标节点相关的信息。

需要说明的是,由于目标节点对应的设计环节需要的上一设计环节的信息是固定的,因此,该预设结构模型可以用于按照字段名称与内容类型之间的对应关系存储多个节点中任一节点对应的设计环节的设计内容。且该字段名称与内容类型之间的对应关系可以事先设置。比如,预设结构模型中字段名称可以为可引用字段和不可引用字段,且可引用字段存储能够被其他设计环节引用的信息,不可引用字段存储不会被其他设计环节引用的信息。当然在实际应用中,预设结构模型还可以包括其他字段和对应的内容类型。

另外,在本发明实施例中,由于单井设计内容是油井企业的重要内容,为了防止单井的各个环节的设计内容发生泄露,服务器可以验证登录的终端的安全性。也即是,终端在基于获取的信息标识,向服务器发送信息获取请求时,该获取请求中可以携带网络接口地址。服务器在接收到该获取请求后,可以确定该网络接口地址的权限是否为有权,如果确定该网络接口地址的权限为有权,则向终端发送与目标节点相关的信息;如果为无权,则服务器向终端返回不允许获取消息。

具体地,服务器可以确定预先存储的可允许获取列表中是否存在与获取请求中携带的网络接口地址相同的网络接口地址,如果存在,则确定该网络接口地址的权限为有权,如果不存在,则确定该网络接口地址的权限为无权。其中,该可允许获取列表用于存储允许获取信息的网络接口地址。

再者,服务器可以是在接收到获取请求时,验证终端的安全性,也可以是在接收到终端发送的登录请求时,验证终端的安全性。也即是,终端可以向服务器发送登录请求,该登录请求中携带登录账号和登录密码;服务器在接收到该登录请求后,可以获取终端发送登录请求的网络接口,并根据预先存储的可允许登录列表,确定终端发送登录请求的网络接口是否为可允许终端登录的网络接口,该可允许登录列表用于存储允许登录的网络接口;如果是,则允许终端进行登录;如果不是,则服务器向终端返回不允许登录消息。

值得说明的是,由于设计内容为单井设计的重点内容,并不是任何人都有权获知的,因此,终端必须在设计人员登录后,且设计人员有权获知设计内容的情况下,从服务器存储的预设结构模型中获取与目标节点相关的信息,从而保证了服务器中存储的信息不会发生泄漏,提高了服务器中存储的信息的安全性。

进一步地,终端获取目标节点相关的信息后,可以基于与目标节点相关的信息,对目标节点对应的设计环节的设计内容进行编辑;为了方便后续设计环节能够引用该目标节点对应的设计环节的而设计内容,终端可以确定编辑后的设计内容的内容类型;并根据该编辑后的设计内容的内容类型,将该编辑后的设计内容存储至服务器中字段名称与内容类型之间的对应关系中。

进一步地,由于设计人员在进行目标节点对应的设计环节的设计时,可能需要将目标节点的设计环节的设计内容进行打印或本地存储,因此,终端还可以接收接收文档生成指令,获取预设文档模板;并将编辑后的设计内容添加到该预设文档模板中,以生成设计文档。

需要说明的是,文档生成指令用于将设计内容生成文档形式,该文档生成指令可以由用户通过指定操作触发,该指定操作可以为点击操作、滑动操作、语音操作等等。另外,预设文档模板可以事先设置,比如,预设文档模板可以是空白文档等。

值得说明的是,终端生成设计文档后,可以在设计文档上进行编辑,比如,字体放大,字体颜色改变、字体型号改变、插如图片、表格等。

再者,在本发明实施例中,终端不仅可以将设计内容生成设计文档,终端还可以将设计文档转换到进行内容设计的界面。

进一步地,设计人员为了使后续查看该设计内容的人员容易理解设计内容,可能会对设计内容增加批注进行解释,因此,终端可以接收批注指令,确定增加批注的位置;如果当前显示的页面上已覆盖有透明图层,则在该透明图层上的位置处增加批注框;如果当前显示的页面上未覆盖透明图层,则在当前页面上覆盖透明图层,并在该透明图层上的位置处增加批注框。

由设计内容是设计的重要内容,是不能轻易更改的,因此,需要在当前显示的页面上覆盖透明图层。

其中,终端在确定增加批注的位置时,可以将光标所在位置确定为需要增加批注的位置;也可以将带有选择标记的位置确定为需要增加批注的位置等。

需要说明的是,批注指令用于对设计内容增加批注,该批注指令可以由用户通过指定操作触发。

在本发明实施例中,终端可以从服务器中获取目标单井的设计流程视图,并在检测到目标节点的选择操作时,通过与目标节点的信息标识,从服务器中存储的预设结构中获取与目标节点相关的信息。由于预设结构用于按照字段名称与内容类型之间的对应关系存储多个节点中任一节点对应的设计环节的设计内容,因此,终端可以直接从服务器的预设结构模型中获取与目标节点相关的信息,无需设计人员打开文档,减少了设计人员的工作量,提高了获取信息的效率,进而提高了单井设计的效率。

由于服务器在接收到终端发送的目标节点对应的设计环节的设计内容后,可能还需要审批人员进行审批,审批通过后,才能继续进行下一个设计环节,下述对目标节点的审批过程进行详细地解释说明。

服务器接收到设计人员的终端发送的目标节点对应的设计环节的设计内容后,服务器不仅可以将该设计内容进行存储,服务器还可以启动目标节点的审核流程;将该目标节点对应的设计环节的设计内容发送至审批人员对应的终端。审批人员的终端接收到服务器发送的设计内容后,如果接收到审批通过指令,则向服务器发送审批通过消息,服务器可以确定当前的审核级数;当当前的审核级数小于预设级数时,向下一级审核人员的终端继续发送该设计内容;当当前的审核级数等于预设审核级数时,通过颜色、百分数、图案等方式标识目标节点。

需要说明的是,该预设级数可以事先设置,比如,该预设级数可以为2级、5级等。

另外,由于审批人员可能会认为设计内容不通过,此时,审批人员的终端可以通过上述加批注的方式对设计内容进行批注,并向服务器发送审批不通过消息,该审批不通过消息中携带加批注的设计内容;服务器在接收到该审批不通过消息时,可以向设计人员的终端发送携带批注的设计内容,以使设计人员获知批注内容,并对设计内容进行修改。

在本发明实施例中,通过增加对设计内容的审批流程,保证了对设计内容的反复检查,从而提高了设计内容的质量和安全性。

图3A为本发明实施例提供的一种信息获取装置的框图,参见图3A,该信息获取装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现。该装置包括:第一获取模块301、第二获取模块302和第三获取模块303。

第一获取模块301,用于从服务器中获取目标单井的设计流程视图,所述设计流程视图中包括多个节点,所述多个节点是对所述目标单井的各个设计环节进行标准化定义后得到,所述目标单井为当前进行勘探设计的任一单井;

第二获取模块302,用于当检测到目标节点的选择操作时,基于所述目标节点的标识,从预先存储的节点标识与信息标识之间的对应关系中获取对应的信息标识,所述目标节点为所述多个节点中的任一节点;

第三获取模块303,用于基于获取的信息标识,向所述服务器发送携带网络接口地址的获取请求,以从所述服务器存储的预设结构模型中获取与所述目标节点相关的信息,所述预设结构模型用于按照字段名称与内容类型之间的对应关系存储多个节点中任一节点对应的设计环节的设计内容,所述与所述目标节点相关的信息为所述服务器在确定所述网络接口地址的权限为有权时发送。

可选地,参见图3B,所述装置还包括:

编辑模块304,用于基于与所述目标节点相关的信息,对所述目标节点对应的设计环节的设计内容进行编辑;

第一确定模块305,用于确定编辑后的设计内容的内容类型;

存储模块306,用于根据所述编辑后的设计内容的内容类型,将所述编辑后的设计内容存储至所述服务器中所述字段名称与内容类型之间的对应关系。

可选地,参见图3C,所述装置还包括:

第四获取模块307,用于当接收到文档生成指令时,获取预设文档模板;

添加模块308,用于将编辑后的设计内容添加到所述预设文档模板中,以生成设计文档。

可选地,参见图3D,所述装置还包括:

第二确定模块309,用于当接收到批注指令时,确定增加批注的位置;

第一增加模块310,用于如果当前显示的页面上已覆盖有透明图层,则在所述透明图层上的所述位置处增加批注框;

第二增加模块311,用于如果所述当前显示的页面上未覆盖透明图层,则在所述当前页面上覆盖所述透明图层,并在所述透明图层上的所述位置处增加所述批注框。

综上所述,在本发明实施例中,终端可以从服务器中获取目标单井的设计流程视图,并在检测到目标节点的选择操作时,通过与目标节点的信息标识,从服务器中存储的预设结构中获取与目标节点相关的信息。由于预设结构用于按照字段名称与内容类型之间的对应关系存储多个节点中任一节点对应的设计环节的设计内容,因此,终端可以直接从服务器的预设结构模型中获取与目标节点相关的信息,无需设计人员打开文档,减少了设计人员的工作量,提高了获取信息的效率,进而提高了单井设计的效率。

需要说明的是:上述实施例提供的信息获取装置在获取信息时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的信息获取装置与信息获取方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图4示出了本发明一个示例性实施例提供的终端400的结构框图。该终端400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端400包括有:处理器401和存储器402。

处理器401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable LogicArray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central Processing Unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器401所执行以实现本申请中方法实施例提供的信息获取方法。

在一些实施例中,终端400还可选包括有:外围设备接口403和至少一个外围设备。处理器401、存储器402和外围设备接口403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口403相连。具体地,外围设备包括:射频电路404、触摸显示屏405、摄像头406、音频电路407、定位组件408和电源409中的至少一种。

外围设备接口403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器401和存储器402。在一些实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏405用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏405是触摸显示屏时,显示屏405还具有采集在显示屏405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器401进行处理。此时,显示屏405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏405可以为一个,设置终端400的前面板;在另一些实施例中,显示屏405可以为至少两个,分别设置在终端400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏405可以是柔性显示屏,设置在终端400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器401进行处理,或者输入至射频电路404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器401或射频电路404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路407还可以包括耳机插孔。

定位组件408用于定位终端400的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件408可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。

电源409用于为终端400中的各个组件进行供电。电源409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端400还包括有一个或多个传感器410。该一个或多个传感器410包括但不限于:加速度传感器411、陀螺仪传感器412、压力传感器413、指纹传感器414、光学传感器415以及接近传感器416。

加速度传感器411可以检测以终端400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器401可以根据加速度传感器411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器412可以检测终端400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器412可以与加速度传感器411协同采集用户对终端400的3D动作。处理器401根据陀螺仪传感器412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器413可以设置在终端400的侧边框和/或触摸显示屏405的下层。当压力传感器413设置在终端400的侧边框时,可以检测用户对终端400的握持信号,由处理器401根据压力传感器413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器413设置在触摸显示屏405的下层时,由处理器401根据用户对触摸显示屏405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器414用于采集用户的指纹,由处理器401根据指纹传感器414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器414可以被设置终端400的正面、背面或侧面。当终端400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。

光学传感器415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器401可以根据光学传感器415采集的环境光强度,控制触摸显示屏405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器401还可以根据光学传感器415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件406的拍摄参数。

接近传感器416,也称距离传感器,通常设置在终端400的前面板。接近传感器416用于采集用户与终端400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器401控制触摸显示屏405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器401控制触摸显示屏405从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构并不构成对终端400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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