一种移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:14748474发布日期:2018-06-22 08:38阅读:160来源:国知局
本发明涉及移动终端控制
技术领域
:,尤其涉及一种移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
::随着电子技术的不断发展,移动终端(例如智能手机、平板电脑等)的功能越来越强大,在人们的工作以及生活中均扮演着不可或缺的重要角色。与此同时,越来越多的人沉迷手机游戏,尤其是不能很好地自我管理的孩子,沉迷游戏容易对孩子学业造成影响,且还容易影响孩子的身心健康。可见,如何对移动终端的使用进行管理成为亟待解决的问题。技术实现要素:有鉴于此,本发明提出一种移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,以解决上述技术问题。首先,为实现上述目的,本发明提出一种移动终端控制方法,应用于移动终端,所述移动终端包括柔性电路板、与所述柔性电路板电性连接的柔性屏以及设置于所述柔性屏下的弯折组件,所述方法包括:判断所述移动终端的条件是否满足预设条件;若所述移动终端的条件满足所述预设条件,控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率。可选地,所述预设条件包括接收到对所述移动终端的目标按键的按压操作。可选地,所述预设条件为预设应用程序的开启时长超过预设时长。可选地,所述判断所述移动终端的条件是否满足预设条件,包括:记录所述移动终端上至少一个预设应用程序的开启时长;判断是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序;若存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,确定所述移动终端的条件满足所述预设条件。可选地,若目标应用程序的开启时长超过该目标应用程序对应的预设时长,所述确定所述移动终端的条件满足所述预设条件之后,所述方法还包括:获取该目标应用程序对应的曲率为目标曲率。可选地,所述判断所述移动终端的条件是否满足预设条件之前,所述方法还包括:针对目标应用程序,获取用户设置的曲率;记录所述获取的曲率为所述目标应用程序对应的曲率。可选地,所述针对目标应用程序,获取用户设置的曲率,包括:接收用户针对目标应用程序输入的曲率;或者接收选择目标应用程序的选择操作,并基于所述选择操作获取所述柔性屏当前的曲率。可选地,所述控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率之后,所述方法还包括:接收输入的指纹信息;判断所述输入的指纹信息是否与预设的指纹信息匹配;若所述输入的指纹信息与所述预设的指纹信息匹配,控制所述弯折组件带动所述柔性屏展开至曲率为零的状态。进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括柔性电路板、与所述柔性电路板电性连接的柔性屏以及设置于所述柔性屏下的弯折组件,所述移动终端还包括存储器、至少一个处理器及存储在所述存储器上并可在所述至少一个处理器执行的至少一个程序,所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行时实现上述任一项所述的方法中的步骤。进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行的至少一个程序,所述至少一个程序被所述计算机执行时使所述计算机执行上述方法中的步骤。相较于现有技术,本发明所提出的移动终端控制方法判断所述移动终端的条件是否满足预设条件;若所述移动终端的条件满足所述预设条件,控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率。这样,本发明提供的移动终端控制方法能够在所述移动终端的条件满足预设条件时控制所述移动终端弯折,能够有效地限制用户使用移动终端,从而实现对移动终端的使用进行管理,给用户提供方便。附图说明图1是实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;图2是本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3是本发明实施例提供的一种移动终端控制方法的流程示意图;图4是本发明实施例提供一种处于弯折状态的移动终端示意图;图5是本发明实施例提供的另一种移动终端控制方法的流程示意图;图6是本发明实施例提供的另一种移动终端控制方法的流程示意图;图7是本发明实施例提供的一种用户界面示意图;图8是本发明实施例提供的另一种移动终端控制方法的流程示意图;图9是本发明实施例提供的另一种用户界面示意图;图10是本发明实施例提供的一种移动终端的功能模块示意图;图11是本发明实施例提供的另一种移动终端的功能模块示意图;图12是本发明实施例提供的另一种移动终端的功能模块示意图;图13是本发明实施例提供的另一种移动终端的功能模块示意图;图14是本发明实施例提供的另一种移动终端的功能模块示意图;本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件,所述处理器110的个数为至少一个。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-LongTermEvolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivisionDuplexing-LongTermEvolution,分时双工长期演进)等。WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(LiquidCrystalDisplay,LCD)、有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板1061。用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的至少一个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括至少一个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(UserEquipment,用户设备)201,E-UTRAN(EvolvedUMTSTerrestrialRadioAccessNetwork,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(EvolvedPacketCore,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。EPC203可以包括MME(MobilityManagementEntity,移动性管理实体)2031,HSS(HomeSubscriberServer,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(ServingGateWay,服务网关)2034,PGW(PDNGateWay,分组数据网络网关)2035和PCRF(PolicyandChargingRulesFunction,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IPMultimediaSubsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。基于上述移动终端100硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。本发明的各个实施例中,所述移动终端100的触控面板1071为柔性屏,所述移动终端100还包括与所述柔性屏电性连接的柔性电路板以及设置于所述柔性屏下的弯折组件。所述弯折组件可以带动所述柔性屏弯折或者展开,本发明对所述弯折组件的具体结构不作限定,举例而言,所述弯折组件可以包括多个本体以及连接多个本体的转动组件,所述多个本体通过所述多个转动组件依次连接,所述方法可以通过控制所述多个转动组件进行不同角度的转动实现控制所述柔性屏弯折或者展开。参阅图3,图3是本发明实施例提供的一种移动终端控制方法的步骤流程图,所述方法应用于一移动终端中,如图3所示,所述方法包括:步骤301、判断所述移动终端的条件是否满足预设条件。该步骤中,所述方法判断所述移动终端的条件是否满足预设条件,若所述移动终端的条件满足所述预设条件,执行步骤302;相反地,若所述移动终端的条件不满足所述预设条件,流程结束。所述预设条件可以包括所述移动终端接收到对所述移动终端的目标按键的按压操作。所述目标按键可以是所述移动终端上原有的实体按键,例如关机键、音量增减键等,也可以是新增加的用于触发所述移动终端弯折的实体按键,本发明实施例对此不作具体限定。所述按压操作可以是单次按压操作,也可以是连续多次按压操作,还可以是长按操作,本发明实施例对此不作具体限定。所述预设条件也可以是预设应用程序的开启时长超过预设时长。可以理解的是,用户可以通过将所述移动终端上一些应用程序设置为预设应用程序,从而实现该些应用程序的使用时长。用户可以仅设置一个预设时长,即所述预设应用程序中的每个应用程序对应的预设时长可以相同,用户也可以针对不同的应用程序设置不同的预设时长,即不同的预设应用程序对应的预设时长可以相同,也可以不同。可以理解的是,本发明实施例中,所述方法会记录所述移动终端上预设应用程序的开启时长,并判断是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,若所述预设应用程序中的任意一个应用程序的开启时长超过其对应的预设时长时,所述方法确定所述移动终端的条件满足所述预设条件。举例而言,假设应用程序A为游戏软件,应用程序B为视频观看软件,用户可以设置所述应用程序A以及所述应用程序B对应相同的预设时长,也可以设置所述应用程序A对应第一预设时长,应用程序B对应第二预设时长。相应地,当所述应用程序A以及所述应用程序B对应相同的预设时长时,若所述应用程序A以及所述应用程序B其中的任意一个应用程序的开启时长超过所述预设时长,所述方法确定所述移动终端的条件满足所述预设条件。当所述应用程序A对应第一预设时长,应用程序B对应第二预设时长时,若所述应用程序A的开启时长大于第一预设时长,和/或所述应用程序B的开启时长大于第二预设时长,所述方法确定所述移动终端的条件满足所述预设条件。步骤302、控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率。该步骤中,所述方法控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率。具体地,若所述弯折组件包括多个本体以及连接多个本体的转动组件,所述多个本体通过所述多个转动组件依次连接,所述方法可以通过控制所述多个转动组件进行不同角度的转动实现控制所述柔性屏弯折成所述目标曲率。所述目标曲率可以是用户预先设置的曲率,所述移动终端中可以仅预先存储一个预设曲率,当所述移动终端的条件满足所述预设条件时,所述方法确定所述一个预设曲率为目标曲率。所述移动终端中也可以预先存储多个预设曲率,当所述移动终端的条件满足所述预设条件时,所述方法确定所述多个预设曲率中的一个预设曲率为目标曲率。用户可以针对每个预设应用程序设置预设曲率,可以设置每个预设曲率对应一个预设应用程序,也可以设置每个预设曲率对应多个预设应用程序。每个预设应用程序对应的预设曲率可以是使得用户不能正常使用该预设应用程序的曲率,当目标应用程序的开启时长超过该目标应用程序对应的开启时长时,所述方法获取该目标应用程序对应的曲率为目标曲率,这样,使得用户不能再正常使用该目标应用程序,能够有效实现对目标应用程序的使用情况进行管理。举例而言,假设预先设置的应用程序A对应的曲率为第一预设曲率,应用程序B对应的曲率为第二预设曲率,若所述方法确定所述应用程序A的开启时长超过该应用程序A对应的预设时长,所述方法确定该应用程序A对应的第一预设曲率为目标曲率;若所述方法确定所述应用程序B的开启时长超过该应用程序B的对应的预设时长,所述方法确定该应用程序B对应的第二预设曲率为目标曲率。用户预先设置目标应用程序及其对应的曲率的方式可以是在所述移动终端上执行选择目标应用程序的选择操作,然后进一步输入与该目标应用程序对应的曲率,所述方法接收用户在所述移动终端上选择目标应用程序的选择操作,并基于所述选择操作,获取用户输入的曲率,所述方法存储所述目标应用程序以及曲率的对应关系并存储在所述移动终端中。用户预先设置目标应用程序及其对应的曲率的方式也可以是在所述移动终端上执行选择目标应用程序选择操作,然后手动将所述移动终端弯折至一个曲率。所述方法接收用户在所述移动终端上执行的选择目标应用程序的选择操作,并基于所述接收到的选择操作,获取所述移动终端的柔性屏当前的曲率为该目标应用程序对应的曲率。本实施例中,所述移动终端控制方法判断所述移动终端的条件是否满足预设条件;若所述移动终端的条件满足所述预设条件,控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率。这样,本发明提供的移动终端控制方法能够在所述移动终端的条件满足预设条件时控制所述移动终端弯折,能够有效地限制用户使用移动终端,从而实现对移动终端的使用进行管理,给用户提供方便。可选地,所述预设条件包括接收到对所述移动终端的目标按键的按压操作。可选地,所述预设条件为预设应用程序的开启时长超过预设时长。参见图5,图5是本发明实施例提供的另一种移动终端控制方法的流程示意图,如图5所示,所述方法包括:步骤501、记录移动终端上至少一个预设应用程序的开启时长。该步骤中,所述方法记录所述移动终端上每一个预设应用程序的开启时长。步骤502、判断是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序。该步骤中,所述方法是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,若存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,执行步骤503;相反地,若不存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,流程结束。具体地,所述方法可以在所述移动终端每一个预设应用程序开启时记录该预设应用程序的开启时间,然后判断每个预设应用程序的开启时长是否大于该预设应用程序的预设时长,若某一个预设应用程序的开启时长大于该预设应用程序的预设时长,执行步骤503。用户可以仅设置一个预设时长,即所述预设应用程序中的每个应用程序对应的预设时长可以相同,用户也可以针对不同的应用程序设置不同的预设时长,即不同的预设应用程序对应的预设时长可以相同,也可以不同。可以理解的是,本发明实施例中,所述方法会记录所述移动终端上预设应用程序的开启时长,并判断是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序。举例而言,假设应用程序A为游戏软件,应用程序B为视频观看软件,用户可以设置所述应用程序A以及所述应用程序B对应相同的预设时长,也可以设置所述应用程序A对应第一预设时长,应用程序B对应第二预设时长。相应地,当所述应用程序A以及所述应用程序B对应相同的预设时长时,若所述应用程序A以及所述应用程序B其中的任意一个应用程序的开启时长超过所述预设时长,流程进入步骤503。当所述应用程序A对应第一预设时长,应用程序B对应第二预设时长时,若所述应用程序A的开启时长大于第一预设时长,和/或所述应用程序B的开启时长大于第二预设时长,流程进入步骤503。步骤503、控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率。该步骤中,所述方法控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率。具体地,若所述弯折组件包括多个本体以及连接多个本体的转动组件,所述多个本体通过所述多个转动组件依次连接,所述方法可以通过控制所述多个转动组件进行不同角度的转动实现控制所述柔性屏弯折成所述目标曲率。所述目标曲率可以是用户预先设置的曲率,所述移动终端中可以仅预先存储一个预设曲率,当所述移动终端的条件满足所述预设条件时,所述方法确定所述一个预设曲率为目标曲率。所述移动终端中也可以预先存储多个预设曲率,当所述移动终端的条件满足所述预设条件时,所述方法确定所述多个预设曲率中的一个预设曲率为目标曲率。用户可以针对每个预设应用程序设置预设曲率,可以设置每个预设曲率对应一个预设应用程序,也可以设置每个预设曲率对应多个预设应用程序。每个预设应用程序对应的预设曲率可以是使得用户不能正常使用该预设应用程序的曲率,当目标应用程序的开启时长超过该目标应用程序对应的开启时长时,所述方法获取该目标应用程序对应的曲率为目标曲率,这样,使得用户不能再正常使用该目标应用程序,能够有效实现对目标应用程序的使用情况进行管理。举例而言,假设预先设置的应用程序A对应的曲率为第一预设曲率,应用程序B对应的曲率为第二预设曲率,若所述方法确定所述应用程序A的开启时长超过该应用程序A对应的预设时长,所述方法确定该应用程序A对应的第一预设曲率为目标曲率;若所述方法确定所述应用程序B的开启时长超过该应用程序B的对应的预设时长,所述方法确定该应用程序B对应的第二预设曲率为目标曲率。用户预先设置目标应用程序及其对应的曲率的方式可以是在所述移动终端上执行选择目标应用程序的选择操作,然后进一步输入与该目标应用程序对应的曲率,所述方法接收用户在所述移动终端上选择目标应用程序的选择操作,并基于所述选择操作,获取用户输入的曲率,所述方法存储所述目标应用程序以及曲率的对应关系并存储在所述移动终端中。用户预先设置目标应用程序及其对应的曲率的方式也可以是在所述移动终端上执行选择目标应用程序选择操作,然后手动将所述移动终端弯折至一个曲率。所述方法接收用户在所述移动终端上执行的选择目标应用程序的选择操作,并基于所述接收到的选择操作,获取所述移动终端的柔性屏当前的曲率为该目标应用程序对应的曲率。本实施例中,所述移动终端控制方法记录所述移动终端上至少一个预设应用程序的开启时长;判断是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,若存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率。这样,本发明提供的移动终端控制方法能够在所述移动终端上存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序时控制所述移动终端弯折,能够有效地限制用户使用移动终端,从而实现对移动终端的使用进行管理,给用户提供方便。可选地,若目标应用程序的开启时长超过该目标应用程序对应的预设时长,所述确定所述移动终端的条件满足所述预设条件之后,所述方法还包括:获取该目标应用程序对应的曲率为目标曲率。参见图6,图6是本发明实施例提供的另一种移动终端控制方法的流程示意图,如图6所示,所述方法包括:步骤601、针对目标应用程序,获取用户设置的曲率。该实施例中,用户可以预先设置不同预设应用程序与不同曲率之间的对应关系,该步骤中,所述方法可以接收用户选择目标应用程序的选择操作,然后基于所述选择操作获取用户设置的曲率。用户设置曲率的方式可以是在所述移动终端上直接输入曲率,可以将所述移动终端的柔性屏弯折成满足自己需求的曲率,所述方法直接获取所述柔性屏处于当前状态下的曲率,本发明实施例对此不作具体限定。步骤602、记录所述获取的曲率为所述目标应用程序对应的曲率。该步骤中,所述方法记录所述获取的曲率为所述目标应用程序对应的曲率。具体地,用户预先设置目标应用程序及其对应的曲率的方式可以是在所述移动终端上执行选择目标应用程序的选择操作,然后进一步输入与该目标应用程序对应的曲率,所述方法接收用户在所述移动终端上选择目标应用程序的选择操作,并基于所述选择操作,获取用户输入的曲率,所述方法存储所述目标应用程序以及曲率的对应关系并存储在所述移动终端中。用户预先设置目标应用程序及其对应的曲率的方式也可以是在所述移动终端上执行选择目标应用程序选择操作,然后手动将所述移动终端弯折至一个曲率。所述方法接收用户在所述移动终端上执行的选择目标应用程序的选择操作,并基于所述接收到的选择操作,获取所述移动终端的柔性屏当前的曲率为该目标应用程序对应的曲率。可以理解的是,所述方法可以在所述移动终端提供如图7所示的设置界面供用户进行设置,用户可以在如图7所示的界面直接输入曲率,也可以选择弯折移动终端获取曲率。步骤603、记录所述移动终端上至少一个预设应用程序的开启时长。步骤604、判断是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序。该步骤中,所述方法是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,若存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,执行步骤605;相反地,若不存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,流程结束。所述步骤603及步骤604与本发明图5所示的实施例中的步骤501及步骤502相同,此处不再赘述。步骤605、获取该目标应用程序对应的曲率为目标曲率。该步骤中,若存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,所述方法获取该目标应用程序对应的曲率对应的目标曲率。步骤606、确定所述移动终端的条件满足所述预设条件该步骤606与本发明图5所示的实施例中的步骤503相同,此处不再赘述。本实施例中,所述移动终端控制方法针对目标应用程序,获取用户设置的曲率;记录所述获取的曲率为所述目标应用程序对应的曲率;记录所述移动终端上至少一个预设应用程序的开启时长;判断是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,若存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率。这样,本发明提供的移动终端控制方法能够在所述移动终端上存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序时控制所述移动终端弯折,能够有效地限制用户使用移动终端,从而实现对移动终端的使用进行管理,给用户提供方便。可选地,所述针对目标应用程序,获取用户设置的曲率,包括:接收用户针对目标应用程序输入的曲率;或者接收选择目标应用程序的选择操作,并基于所述选择操作获取所述柔性屏当前的曲率。参见图8,图8是本发明实施例提供的另一种移动终端控制方法的流程示意图,如图8所示,所述方法包括:步骤801、记录所述移动终端上至少一个预设应用程序的开启时长。步骤802、判断是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序。该步骤中,所述方法是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,若存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,执行步骤803;相反地,若不存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,流程结束。步骤803、控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率。所述步骤801至步骤803与本发明图5所示的步骤501至步骤503相同,此处不再赘述。步骤804、接收输入的指纹信息。该实施例中,所述方法在所述移动终端处于弯折状态时,可以控制所述移动终端显示如图9所示的用户界面,提示用户可以通过输入验证信息展开所述移动终端。本实施例中,用户可以在所述移动终端的指纹识别装置上输入指纹信息,所述方法接收输入的指纹信息。步骤805、判断所述输入的指纹信息是否与预设的指纹信息匹配。该步骤中,所述方法判断所述输入的指纹信息是否与预设的指纹信息匹配,若所述输入的指纹信息与预设的指纹信息匹配,执行步骤806;相反地,若所述输入的指纹信息与预设的指纹信息不匹配,流程结束。步骤806、控制所述弯折组件带动所述柔性屏展开至曲率为零的状态。该步骤中,若所述输入的指纹信息与预设的指纹信息匹配,所述方法控制所述弯折组件带动所述柔性屏展开至曲率为零的状态。这样,用户可以通过在所述移动终端上输入预设的指纹信息实现将弯折状态的移动终端展开,方便用户使用所述移动终端。参见图10,图10是本发明实施例提供的一种移动终端的功能模块示意图,如图10所示,所述移动终端1000包括:第一判断模块1001,用于判断所述移动终端的条件是否满足预设条件;第一控制模块1002,用于若所述移动终端的条件满足所述预设条件,控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率。可选地,所述预设条件包括接收到对所述移动终端的目标按键的按压操作。可选地,所述预设条件为预设应用程序的开启时长超过预设时长。可选地,参见图11,图11是本发明实施例提供的另一种移动终端的功能模块示意图,如图11所示,所述第一判断模块1001,包括:记录单元10011,用于记录所述移动终端上至少一个预设应用程序的开启时长;判断单元10012,用于判断是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序;确定单元10013,用于若存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,确定所述移动终端的条件满足所述预设条件。可选地,参见图12,图12是本发明实施例提供的另一种移动终端的功能模块示意图,如图12所示,所述移动终端1000还包括:第一获取模块1003,用于获取该目标应用程序对应的曲率为目标曲率。可选地,参见图13,图13是本发明实施例提供的另一种移动终端的功能模块示意图,如图13所示,所述移动终端1000还包括:第二获取模块1004,用于针对目标应用程序,获取用户设置的曲率;记录模块1005,用于记录所述获取的曲率为所述目标应用程序对应的曲率。可选地,所述第二获取模块1004,具体用于:接收用户针对目标应用程序输入的曲率;或者接收选择目标应用程序的选择操作,并基于所述选择操作获取所述柔性屏当前的曲率。可选地,参见图14,图14是本发明实施例提供的另一种移动终端的功能模块示意图,如图14所示,所述移动终端1000还包括:接收模块1006,用于接收输入的指纹信息;第二判断模块1007,用于判断所述输入的指纹信息是否与预设的指纹信息匹配;第二控制模块1008,用于若所述输入的指纹信息与所述预设的指纹信息匹配,控制所述弯折组件带动所述柔性屏展开至曲率为零的状态。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法的全部或者部分步骤是可以通过至少一个程序指令相关的硬件来完成,所述至少一个程序可以存储于如图1所示的移动终端100的存储器109中,并能够被所述处理器110执行,所述至少一个程序被所述处理器110执行时实现如下步骤:判断所述移动终端的条件是否满足预设条件;若所述移动终端的条件满足所述预设条件,控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率。可选地,所述预设条件包括接收到对所述移动终端的目标按键的按压操作。可选地,所述预设条件为预设应用程序的开启时长超过预设时长。可选地,所述判断所述移动终端的条件是否满足预设条件,包括:记录所述移动终端上至少一个预设应用程序的开启时长;判断是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序;若存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,确定所述移动终端的条件满足所述预设条件。可选地,若目标应用程序的开启时长超过该目标应用程序对应的预设时长,所述确定所述移动终端的条件满足所述预设条件之后,所述至少一个程序被所述处理器110执行时,还可实现如下步骤:获取该目标应用程序对应的曲率为目标曲率。可选地,所述判断所述移动终端的条件是否满足预设条件之前,所述至少一个程序被所述处理器110执行时,还可实现如下步骤:针对目标应用程序,获取用户设置的曲率;记录所述获取的曲率为所述目标应用程序对应的曲率。可选地,所述针对目标应用程序,获取用户设置的曲率,包括:接收用户针对目标应用程序输入的曲率;或者接收选择目标应用程序的选择操作,并基于所述选择操作获取所述柔性屏当前的曲率。可选地,所述控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率之后,所述至少一个程序被所述处理器110执行时,还可实现如下步骤:接收输入的指纹信息;判断所述输入的指纹信息是否与预设的指纹信息匹配;若所述输入的指纹信息与所述预设的指纹信息匹配,控制所述弯折组件带动所述柔性屏展开至曲率为零的状态。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法的全部或者部分步骤是可以通过至少一个程序指令相关的硬件来完成,所述至少一个程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该至少一个程序被执行时,可以实现以下步骤:判断所述移动终端的条件是否满足预设条件;若所述移动终端的条件满足所述预设条件,控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率。可选地,所述预设条件包括接收到对所述移动终端的目标按键的按压操作。可选地,所述预设条件为预设应用程序的开启时长超过预设时长。可选地,所述判断所述移动终端的条件是否满足预设条件,包括:记录所述移动终端上至少一个预设应用程序的开启时长;判断是否存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序;若存在开启时长超过对应的预设时长的目标应用程序,确定所述移动终端的条件满足所述预设条件。可选地,若目标应用程序的开启时长超过该目标应用程序对应的预设时长,所述确定所述移动终端的条件满足所述预设条件之后,所述至少一个程序被执行时,还可实现以下步骤:获取该目标应用程序对应的曲率为目标曲率。可选地,所述判断所述移动终端的条件是否满足预设条件之前,所述至少一个程序被执行时,还可实现以下步骤:针对目标应用程序,获取用户设置的曲率;记录所述获取的曲率为所述目标应用程序对应的曲率。可选地,所述针对目标应用程序,获取用户设置的曲率,包括:接收用户针对目标应用程序输入的曲率;或者接收选择目标应用程序的选择操作,并基于所述选择操作获取所述柔性屏当前的曲率。可选地,所述控制所述弯折组件带动所述柔性屏弯折成目标曲率之后,所述至少一个程序被执行时,还可实现以下步骤:接收输入的指纹信息;判断所述输入的指纹信息是否与预设的指纹信息匹配;若所述输入的指纹信息与所述预设的指纹信息匹配,控制所述弯折组件带动所述柔性屏展开至曲率为零的状态。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的
技术领域
:,均同理包括在本发明的专利保护范围内。当前第1页1 2 3 当前第1页1 2 3 
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1