一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法及系统与流程

文档序号:14943078发布日期:2018-07-13 21:34

本发明属于VR技术领域,特别是涉及一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法及系统。



背景技术:

VR,虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备;VR现在是非常火的技术,VR给人营造的画面感越来越真实,可音频的技术却一直没有什么改进,只是单纯的通过VR的耳机来实现音频输出,输出的音频不是立体声,而且无法给人带来声音真实感,这与VR的设计初衷相违背,严重影响了用户体验。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法及系统,通过VR端的信息处理模块和信息分频模块对获取的音频数据进行分析处理和分频,根据音响的数目来实现音频数据的分频,分频后的音频数据和音量数据通过无线模块传递至各个音响以控制音响播放,有效的提升用户的VR体验,解决了现有的单纯的通过VR的耳机来实现音频输出,输出的音频真实感缺失的问题。

为解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现的:

本发明为一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法及系统,包括一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法,包括VR端向每个音响发送开机指令,每个音响根据收的指令开机;

VR端将得到的每个音响的播放音量数据发送至相应的音响;

VR端对本身的音频数据进行分频后,分别发送至音响以供每个音响进行播放;

播放结束后,VR端向每个音响发送关机指令,每个音响根据接收到的指令关机。

进一步地,所述VR端通过无线传输模块向每个音响发送控制指令。

进一步地,所述VR端通过电子分频器对本身的音频数据进行分频。

进一步地,所述的一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的系统,包括音响端和VR端,所述音响端由N个音响组成,所述音响端包括MIC处理模块,接收信息模块,信息确认模块,音量控制模块,音响;所述VR端包括信息获取模块,信息处理模块,信息存储模块,信息分频模块;无线传输模块;

MIC处理模块,用于根据VR端发送的开关机指令,控制音响的开关机;根据VR端发送的音量数据,调整音响的播放音量;将VR端发送的音频数据发送至音响,由音响进行播放;

接收信息模块,用于接收VR端发送的电信号,实时采集当前的VR播放音量数据,获取VR的待播放的音频数据;

信息确认模块,用于给用户制造环绕立体声的场景确认信息是否是指定的音响所需播放的音频数据;

音量控制模块,用于给用户制造环绕立体声的场景,每个音响所播放的音量根据场景的需要进行音量控制;

信息获取模块,用于采集VR本身的数据,实时采集当前的VR播放音量数据,获取VR的待播放的音频数据;

信息处理模块,用于对获取的VR播放音量数据和VR待播放的音频数据进行分析处理;

信息存储模块,用于存储N个音响的数据、和VR本身的数据;

信息分频模块,用于将VR播放的音频数据进行N分频后,分别发送至N 个音响端以供每个音响进行播放;

无线传输模块,用于接收VR端的待播放的音频数据和向音响端发送需播放的音频数据。

进一步地,所述MIC处理模块通过调节电位器来调节音响的播放音量

进一步地,所述信号分频模块为电子分频器。

进一步地,所述音响由N各音响组成,并呈圆形布置。

本发明具有以下有益效果:

本发明VR端的信息处理模块和信息分频模块对获取的音频数据进行分析处理和分频,系统根据VR提供的输出音频,将音频数据经过音频数据分频模块,根据音响的数目来实现音频数据的分频,分频后的音频数据和音量数据通过无线模块传递至各个音响以控制音响播放;VR根据本身的音频数据进行分频变化后的信息,将需播放的音量数据,并发送至各个音响;在播放过程中,用户通过VR上的声音按键,来调节音响上的播放音量数据从而更加实时有效的提升用户的VR体验。当用户发送关机指令时,MIC控制关闭各个音响,解决了现有的单纯的通过VR的耳机来实现音频输出,输出的音频不是立体声,无法给人带来声音真实感的问题。

当然,实施本发明的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本发明的一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法流程图;

图2为本发明的一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的系统模块关系图;

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1-2所示,本发明为一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法及系统,包括一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的方法,其特征在于:包括VR端向每个音响发送开机指令,每个音响根据收的指令开机;

VR端将得到的每个音响的播放音量数据发送至相应的音响;

VR端对本身的音频数据进行分频后,分别发送至音响以供每个音响进行播放;

播放结束后,VR端向每个音响发送关机指令,每个音响根据接收到的指令关机。

其中,VR端通过无线传输模块向每个音响发送控制指令。

其中,VR端通过电子分频器对本身的音频数据进行分频。

其中,一种VR体验场景下为用户提供环绕立体声的系统,包括音响端和 VR端,所述音响端由N个音响组成,所述音响端包括MIC处理模块,接收信息模块,信息确认模块,音量控制模块,音响;所述VR端包括信息获取模块,信息处理模块,信息存储模块,信息分频模块;无线传输模块;

MIC处理模块,用于根据VR端发送的开关机指令,控制音响的开关机;根据VR端发送的音量数据,调整音响的播放音量;将VR端发送的音频数据发送至音响,由音响进行播放;

接收信息模块,用于接收VR端发送的电信号,实时采集当前的VR播放音量数据,获取VR的待播放的音频数据;

信息确认模块,用于给用户制造环绕立体声的场景确认信息是否是指定的音响所需播放的音频数据;

音量控制模块,用于给用户制造环绕立体声的场景,每个音响所播放的音量根据场景的需要进行音量控制;

信息获取模块,用于采集VR本身的数据,实时采集当前的VR播放音量数据,获取VR的待播放的音频数据;

信息处理模块,用于对获取的VR播放音量数据和VR待播放的音频数据进行分析处理;

信息存储模块,用于存储N个音响的数据、和VR本身的数据;

信息分频模块,用于将VR播放的音频数据进行N分频后,分别发送至N 个音响端以供每个音响进行播放;

无线传输模块,用于接收VR端的待播放的音频数据和向音响端发送需播放的音频数据。

其中,MIC处理模块通过调节电位器来调节音响的播放音量

其中,信号分频模块为电子分频器。

其中,音响由N各音响组成,并呈圆形布置。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“示例”、“具体示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

以上公开的本发明优选实施例只是用于帮助阐述本发明。优选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本发明。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

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