显示控制装置、显示控制方法及程序与流程

文档序号:23068584发布日期:2020-11-25 17:56阅读:153来源:国知局
显示控制装置、显示控制方法及程序与流程

本公开涉及显示控制装置、显示控制方法及程序。



背景技术:

已经提出了使用由多个扬声器单元组成的阵列扬声器通过波前合成再现声场的技术(例如,参见专利文献1)。利用所述技术,可以实现仿佛声源在用户的耳边一样的生动效果(dramaticeffect)(被称为对象音频等),或者在防止声音与在相邻区域中再现的声音混合的同时清晰地再现对于每个区域不同的声音的生动效果(被称为音频分区等)。

[引文列表]

[专利文献]

[ptl1]

jp2013-128314a



技术实现要素:

技术问题

在这样的领域中,期望创造视频和音频(以下,在适当时总称为“内容”)的内容创造者能够利用使得能够容易地对想要的内容的工具进行创造、编辑等。

例如,本公开的一个目的是提供显示控制装置、显示控制方法和程序,其使得内容创造者能够容易地对想要的内容进行创造、编辑等。

[对问题的解决方案]

本公开例如是

一种显示控制装置,包括

显示控制部,被构成为在显示部上显示阵列扬声器的位置、对应于至少一个声源的时间波形以及表示在预定空间中声源的定位点的变化的轨迹。

本公开例如是

一种显示控制装置,包括

显示控制部,被构成为在显示部上显示阵列扬声器的位置和与从所述阵列扬声器再现的多个声音对应的多个再现区域,其中所述再现区域的大小是可改变的。

本公开例如是

一种显示控制方法,包括

显示控制部在显示部上显示阵列扬声器的位置、对应于至少一个声源的时间波形以及表示在预定空间中声源的定位点的变化的轨迹。

本公开例如是

一种使计算机执行显示控制方法的程序,所述显示控制方法包括显示控制部在显示部上显示阵列扬声器的位置、对应于至少一个声源的时间波形以及表示在预定空间中声源的定位点的变化的轨迹。

[发明的有益效果]

根据本公开的至少一个实施例,内容创造者可以容易地对想要的内容进行创造、编辑等。应当注意,上述有益效果不一定是限制性的,可以实现本公开中记载的任一个有益效果。另外,要理解本公开的内容不应根据示例性有益效果以限制的方式来解释。

附图说明

图1是示出根据一个实施例的再现系统的构成示例的框图。

图2是示出根据一个实施例的个人计算机的构成示例的框图。

图3是用于说明根据第一实施例的gui的示例的图。

图4是根据第一实施例的gui的部分放大图。

图5a是根据第一实施例的gui的部分放大图,

图5b是用于说明有效区域的一个示例的图,图5c是用于说明倾听区域的一个示例的图。

图6是用于说明根据变形例的gui的图。

图7是用于说明根据变形例的gui的图。

图8是用于说明根据变形例的gui的图。

图9是用于说明根据变形例的gui的图。

图10是用于说明根据变形例的gui的图。

图11是用于说明根据第二实施例的gui的示例的图。

图12是用于说明将声音再现区域反映在实空间上的方法的示例的图。

图13是用于说明将声音再现区域反映在实空间上的另一方法的图。

图14是用于说明变形例的图。

具体实施方式

以下,参照附图说明本公开的实施例等。说明按以下顺序进行。

<第一实施例>

<第二实施例>

<变形例>

要理解,以下说明的实施例等是本公开的合意的具体示例,本公开的内容不限于这些实施例等。

<第一实施例>

[再现系统的构成示例]

图1是示出根据一个实施例的再现系统(再现系统1a)的构成示例的图。再现系统1a具有作为显示控制装置的示例的个人计算机10以及再现装置20。个人计算机10充当使得内容创造者能够容易地对想要的内容进行创造、编辑等的装置,或者,更具体地说,充当由内容创造者用于设计要从再现装置20再现的声源的移动和配置的创作装置。应当注意,显示控制装置不限于个人计算机,可以是平板型计算机、笔记本计算机等。与至少一个声源对应的数据(下文中在适当时称为声源数据30)被输入到个人计算机10和再现装置20。

再现装置20是再现内容的再现装置。再现装置20具有提供与外部的接口的接口(i/f)21、信号处理部22和阵列扬声器23。阵列扬声器23具有多个(例如,192个或256个)扬声器单元。或者,阵列扬声器23可以将各个扬声器装置配置在多个位置处。

将概括地描述再现系统1a的操作。使用个人计算机10进行关于内容创造的创作。要在创作期间使用的gui(图形用户界面,graphicaluserinterface)的详细内容将在后面给出。由于使用个人计算机10的创作,生成元数据md(创作结果文件)。该元数据md经由i/f21输入到再现装置20。另外,如上所述,声源数据30经由i/f21输入到再现装置20。

信号处理部22基于元数据md对声源数据30进行处理。作为基于元数据md对声源数据30进行的信号处理,可以应用已知的信号处理。示例包括将声源的声音图像定位到预定位置的定位处理,和调整声源的再现水平的处理。由信号处理部22进行了信号处理的声源数据30被提供给阵列扬声器23,并且从阵列扬声器23再现。这样,基于元数据md在再现环境中再现内容。

[个人计算机的构成示例]

图2是示出个人计算机10的构成示例的框图。例如,个人计算机10具有控制部101、i/f102、通信部103、显示部104、输入部105和存储部106。

控制部101由cpu(中央处理器)等组成,具有rom(只读存储器)和ram(随机存取存储器)(未图示)。rom存储要由cpu读取并执行的程序等。ram被用作cpu的工作存储器。控制部101充当控制要在作为后述的gui的显示部104上显示的内容的显示控制部。

i/f102提供与外部装置的接口。例如,由个人计算机10生成的元数据md经由i/f102被提供给再现装置20。

通信部103是由个人计算机10用于与其他装置进行通信的组件,并具有诸如天线和调制/解调功能之类的通信所需的功能。个人计算机10可以经由通信部103连接到诸如因特网之类的网络。

显示部104由液晶显示器、有机el显示器等组成。在显示部104上显示后述的用于创作的gui。或者,显示部104可以被构成为能够接受各种输入的触摸屏。

输入部105是描述包括诸如可按下按钮或滑动按钮之类的物理按钮、键盘以及触摸屏并且接受用户的操作输入的组件的总称。当对输入单元105进行输入时,生成与该输入对应的操作信号并将其输出到控制部101。控制部101执行与该操作信号对应的运算处理、显示控制等。使用输入部105,进行后述的gui上的各种设定。

存储部106例如是硬盘、存储器棒(索尼公司的注册商标)、sd存储器卡或usb(通用串行总线)存储器。存储部106可以嵌入在个人计算机10中,可以可附接到个人计算机10和可从个人计算机10拆卸,或这两者。

应当注意,个人计算机10可以与上述构成不同地构成。例如,个人计算机10可以具有扬声器装置等。

[gui的示例]

(gui上的主要显示)

图3是示出要显示在显示部104上的gui的示例的图。此外,图4是由图3中的标符aa表示的位置的放大图。在下面的描述中,在适当时将由标符aa表示的位置称为对象图。对象图是与基于元数据md再现内容的实空间对应的图(与表示实空间的顶视图的x-y空间对应的图)。

将参考图3和图4详细描述gui的示例。在对象图上显示阵列扬声器23的位置。例如,在对象图的中央附近显示在水平方向上延伸的虚线,作为阵列扬声器23的位置。另外,显示用户的倾听位置lp。倾听位置lp不限于图示的一个位置,而是可以适当地设定。应当注意,阵列扬声器23的大小、在gui上显示阵列扬声器23的范围等是通过将实际的再现位置以预定比例缩小而表示的。

显示在显示部104上的gui包括至少一个声源的时间波形的显示。在本实施例中,gui包括四个声源(下文中,在适当时称为对象声源)的时间波形的显示。如图3所示,显示与对象声源1的时间波形有关的显示31、与对象声源2的时间波形有关的显示32、与对象声源3的时间波形有关的显示33、以及与对象声源4的时间波形有关的显示34。例如,在显示部104的下部显示与时间波形有关的显示31~34。不必说,显示位置可以适当地变更。此外,gui包括垂直方向上的再现线pl,其在与时间波形有关的显示31~34上随着再现时间的经过从左侧移动到右侧。

应当注意,个人计算机10被构成为能够个别地或同时再现对象声源1~4。此外,与时间波形有关的显示31~34可以通过控制部101对已输入到个人计算机10的每个对象声源进行fft(快速傅里叶变换)来获得,或者通过将与显示31~34对应的显示数据输入到个人计算机10,并使控制部101将输入的显示数据显示在显示部104上来获得。

在与时间波形有关的显示下方显示时间轴。例如,时间轴ln32a被并行地显示在与时间波形有关的显示32下方。可以在时间轴ln32a上设定标记(以下,在适当时称为关键帧)。在本实施例中,随着对象声源2的再现时间的经过,在时间轴ln32a上设定5个关键帧(关键帧kf1、kf2、…kf5)。时间轴ln32a上的关键帧kf1~kf5对应于对象声源2的预定再现定时。例如,通过圆形显示关键帧kf1~kf5。

此外,可以在对象图上设定关键帧kf1~kf5的位置。如图4所示,在所设定的位置处显示关键帧kf1~kf5。为了清楚地表示对应关系,对象图上的关键帧kf1~kf5也通过与时间轴ln32a上的那些类似的圆形来显示。由此,能够设定与对象声源2对应的声音要在再现空间中再现的位置,该声音要在附加在时间轴ln32a上的预定关键帧kf的再现定时处再现。例如,在想要在位于倾听位置lp处的用户附近再现对象声源2的给定再现位置时,可以在该再现位置处设定关键帧kf,并且,同时,可以将该关键帧kf设定在对象图上的倾听位置lp附近。此外,由于显示了时间波形,因此可以容易地进行考虑到对象声源的位置和强度的创作。

在本实施例中,通过用直线连接各关键帧kf来设定轨迹38,并自动显示设定的轨迹38。因此,用户仅通过设定关键帧kf就可以限定轨迹38。轨迹38是表示对象声源2的声音图像的定位点的变化的轨迹。

根据本实施例的gui包括用于移动轨迹的移动标记(以下,在适当时称为当前位置)。例如,当前位置cp在轨迹38上移动。在图3和图4中,当前位置cp由黑点显示。不必说,可以由其他形状(诸如星形)显示当前位置cp。当前位置cp表示与再现定时相应的对象声源2的声音图像定位位置。因此,当前位置cp随着对象声源2的再现时间的经过而在轨迹38上移动。

例如,用户使用个人计算机10再现对象声源2。随着对象声源2的再现时间的经过,当前位置cp在轨迹38上移动。该显示使得用户能够视觉地理解声源(更具体地说,与该声源对应的声音图像的位置)在再现空间中如何移动。

在本实施例中,当前位置cp以恒定速度在各个关键帧kf之间移动。例如,基于关键帧kf1和kf2的相应的再现定时之间的差,确定当前位置cp的移动时间。此外,基于对象图上的关键帧kf1和kf2的相应位置确定关键帧kf1和kf2之间的距离。基于所确定的移动时间和距离,自动设定当前位置cp的移动速度。

应当注意,可以根据对象声源2的声音强度来改变在轨迹38上移动的当前位置cp的显示方式。例如,在声音强的位置(声音水平高的位置)处,表示当前位置cp的黑点的大小增大,以及在声音弱的位置(声音水平低的位置)处,表示当前位置cp的黑点的大小减小。通过将当前位置cp的大小与声音的强度关联,消除了在gui上显示表示声音的强度的水平计(levelmeter)等的需要,并且提升了显示空间的更有效的利用。

作为使用情况的一个示例,假定对象声源2是“狗的奔跑声音”的情况。在图3和图4所示的设定示例中,对象声源2实际上被再现,使得对于在倾听位置lp处的用户,狗的奔跑声音似乎从右侧的一定距离接近用户,并且最终狗跑到用户的左侧。

尽管以上已经描述了与对象声源2有关的显示示例,但是类似地进行与其他对象声源有关的显示。该显示提供了关于声源是如何配置在空间中的视觉理解。

(与gui上的各种设定有关的显示)

对象声源的数量越大,对象图上所示的轨迹的数量就越多,因此,可能变得更难以识别轨迹对应于哪个对象声源。考虑到这一点,在本实施例中,可识别地显示与多个对象声源中的每一个对应的轨迹。

例如,对于与多个对象声源中的每一个对应的每个轨迹,使用不同的颜色。在本实施例中,可以在同一gui上设定轨迹的颜色。例如,如图3所示,在显示了读作“color”的文本的显示51的位置处,可以设定与每个对象声源对应的颜色。当设定了与对象声源对应的颜色时,以设定的颜色显示与对象声源对应的轨迹。此外,在本实施例中,可以设定对象声源的名称。例如,如图3所示,在显示有读作“name”的文本的显示52的位置处,可以设定与每个对象声源对应的名称。或者,可以可设定与对象声源对应的轨迹的显示/不显示。例如,当只期望在对象图上显示与对象声源2对应的轨迹38时,可以只将与对象声源2对应的轨迹38设定为“显示”,并且可以将与其他对象声源对应的轨迹设定为“不显示”。

如上所述,通过使得能够进行上述设定,并使控制部101根据设定进行显示控制,即使存在大数量的对象声源,并将与每个对象声源对应的轨迹显示在具有有限区域的对象图上,也可以容易地识别每个对象声源或与每个对象声源对应的轨迹。

另外,在本实施例中,可以设定当前位置cp的移动模式。例如,在位于显示52的右侧并且显示了读作“interpolation”的文本的显示53的位置处,可以设定当前位置cp的移动模式。在本实施例中,作为当前位置cp的移动模式,可以设定3种移动模式。3种模式例如是分别被称为“线性”、“阶梯”以及“样条(spline)”的模式。

被称为“线性”的模式是上述当前位置cp在各关键帧kf之间以恒定速度移动的模式。被称为“阶梯”的模式是当前位置cp以阶梯方式移动的模式。例如,即使经过与关键帧kf1对应的对象声源2的再现定时,存在于关键帧kf1上的当前位置cp也不移动。此外,当当前再现时间达到与关键帧kf2对应的对象声源2的再现定时时,当前位置cp以好像跳过关键帧kf1和kf2的方式移动。被称为“样条”的模式是当前位置cp在描绘二次曲线的同时在各个关键帧kf之间移动的模式。

应当注意,在将光标55指着作为设定对象的对象声源并选择对象声源之后,进行针对每个对象声源的设定。图3示出了光标55指着对象声源2的状态,或者,换句话说,对象声源2被选择的状态。在该状态下,能够进行与对象声源2对应的轨迹的颜色和名称、在与对象声源2对应的轨迹上移动的当前位置cp的移动模式等的设定。例如使用输入部105适当地移动光标55。

(gui上的其他显示)

“显示关于关键帧的信息”

现在描述gui上的其他显示。如上所述,通过适当地移动光标55,可以选择预定对象声源。在本实施例中,显示关于针对所选择的对象声源设定的关键帧kf的信息。在图3中,显示61被示出为关于关键帧kf的信息。例如,关于关键帧kf1、kf2…kf5的信息的显示从上面起按顺序配置。

显示61包括与对应于关键帧kf的再现定时(再现时间)有关的显示62,以及与关键帧kf的对象图上的x-y坐标有关的显示63。此外,在与每个关键帧kf有关的信息的显示的左侧配置有示出复选框的显示64。通过复选显示64中的预定复选框,可以选择与所复选的复选框对应的关键帧kf。图3示出了已选择与关键帧kf3对应的复选框的示例,或者,换句话说,已选择关键帧kf3的示例。如图4所示,在本实施例中,所选择的关键帧kf3比其他关键帧kf被更强调地显示。例如,通过双圆形强调地显示关键帧kf3。由于该显示,用户能够容易地视觉地识别由用户选择的关键帧kf的对象图上的位置。

此外,在本实施例中,可以对每个关键帧kf设定注释。例如,在显示63的右侧配置用于设定注释的显示65。用户可以从关键帧kf1~kf5中选择适当的关键帧kf,以及使用输入部105来设定针对所选择的关键帧kf的注释。例如,在给定再现定时,可以对以在空间中的特定位置处配置对象声源的强烈意图设定的关键帧kf设定注释。此外,能够容易地向内容的用户传达对应于注释的内容创造者的意图。另外,可以更容易地管理关键帧kf。

“有效区域的显示”

在对象图上显示有效区域ea。图5a是包含对象图上的有效区域ea的示例的图,图5b是仅提取并示出图5a中包含的有效区域ea的图。

即使在个人计算机10的gui上生成元数据md,在由再现装置20侧的信号处理部22进行的信号处理中,要在定位处理等中使用的系数也是有限的。换句话说,获得在再现装置20侧的信号处理效果的范围是有限的。考虑到此,在本实施例中,将获得信号处理效果的范围作为有效区域ea来显示。当通过波前合成从阵列扬声器23再现声音时,能够进行波前合成的区域被显示为有效区域ea。由于所述显示,用户能够视觉地理解能够进行波前合成的区域。

“倾听区域的显示”

在对象图上显示倾听区域la。图5a是包含对象图上的倾听区域la的一个示例的图,图5c是仅提取并示出图5a中包含的倾听区域la的图。倾听区域la表示对于给定倾听位置lp,从阵列扬声器23再现的声音被有效地听见的范围。当通过波前合成从阵列扬声器23再现声音时,倾听区域la指示波前合成对于倾听位置lp有效的区域。倾听区域la的形状、大小等随对象图上设定的倾听位置lp而变化。由于该显示,用户可以直观地理解波前合成对于倾听位置lp有效的区域。可以以能够识别的方式显示对象图上的轨迹、有效区域ea和倾听区域la。应当注意,即使在倾听区域la以外再现的声音实际上对于用户是可听到的,但是用户感受到的定位感比在倾听区域la内再现的声音的情况弱。

[第一实施例的变形例]

(第一变形例)

上述gui可以如下修改。可以在预定关键帧kf之间显示与关键帧kf的区间对应的对象声源的时间波形。例如,如图6所示,在对象图上的关键帧kf4和关键帧kf5之间,与关键帧kf4和关键帧kf5的区间对应的对象声源2的时间波形68重叠在轨迹38上地显示。由于该显示,用户可以想像在预定关键帧kf之间要再现的声音的图像。显示的显示/不显示可以是可设定的。

(第二变形例)

可以在对象图上显示对象声源1~4实际再现的场所的平面图。例如,如图7所示,作为对象图的背景,显示音乐厅的平面图作为显示71。由于该显示,用户能够在意识到实际的再现环境的同时进行对象声源的配置等,并且能够进行与实际的再现环境中的物理配置相应的声源的配置等。例如,当用户想要再现从音乐厅的通道的近侧到远侧行进的声音(例如,动物的奔跑声音)时,可以在对象图上的音乐厅的通道上设定关键帧kf或者轨迹。

(第三变形例)

如上所述,当在对象图上显示再现环境时,除了物理配置以外,还可以在对象图上显示声音再现环境。声音再现环境的示例包括音乐厅的天花板、地板、墙壁等的反射系数。当打开反射系数的显示时,如图8所示,显示与预定音乐厅中的反射系数的分布有关的显示72。由于该显示,能够进行考虑反射系数的创作。例如,为了防止在反射系数大的位置周围再现声音,用户可以设定防止声音通过反射系数大的位置的附近的轨迹。这样,用户可以参考场所的平面图和反射系数来配置对象声源等。应当注意,从个人计算机10的外部获取场所的平面图的数据和反射系数的数据。例如,个人计算机10的通信部103可以用于连接到网络,由此可以从网络上的服务器装置获取场所的平面图的数据和场所的反射系数的数据。

尽管以上说明了通过用直线将关键帧kf相互连接而自动显示轨迹38的示例,但该示例不是限制性的。例如,用户可以使用输入部105绘制任意轨迹,在此情况下,显示与该输入相应的轨迹。作为输入部105,假定触摸板等。图9是示出作为上述轨迹的示例的轨迹75的图。例如,用户可以在将他/她的视点对着显示在与显示部104分离的监视器上的运动图像(例如,与对象声源同步地再现的运动图像)的同时,在诸如触摸板之类的输入设备上徒手输入轨迹。由此,能够容易地赋予(impart)与运动图像上显示的运动体相应的轨迹。

可以通过图像识别自动识别运动图像内的运动体,在此情况下,可以根据识别结果自动生成并显示轨迹。例如,假设对象声源是猫跑的声音的情况。如图10的右下处所示,在运动图像中,假设猫81在道路82上从左上跑到右下。应当注意,运动图像可以与gui一起显示、显示在与显示gui的显示部104不同的显示部上、或者可以不显示。

通过已知的被摄体检测处理检测作为运动图像中的运动体(运动被摄体)的猫81,通过已知的运动检测处理检测猫81的运动。图像处理例如由控制部101进行。控制部101基于识别结果自动生成轨迹并显示所生成的轨迹。例如,生成轨迹83,使得猫跑的声音相对于设定的倾听位置lp从左后(远左)移动到右前。此外,生成的轨迹38显示在对象图上。由此,能够忠实且容易地创造与运动图像相应的对象声源的轨迹。

<第二实施例>

第二实施例表示将本公开应用于再现系统的示例,该再现系统利用波前合成以在防止与相邻区域中再现的声音混合的同时再现每个区域的不同内容。与第一实施例相同或同类的构成被赋予相同的标符。另外,除非明确地相反地陈述,否则在第一实施例中说明的事项也可以适用于第二实施例。

在本示例中,假设与在车站或机场处再现的向导(guidance)相关的声音同时以3种语言(日语、英语以及汉语)再现的情况。图11示出了根据第二实施例的gui的示例。阵列扬声器23显示在对象图上。例如,通过矩形框显示相对于来自阵列扬声器23的声音的再现方向的三个声音再现区域(声音再现区域ar1、ar2以及ar3)。声音再现区域ar1例如是能够听到日语语音向导的区域。另外,声音再现区域ar2例如是能够听到英语语音向导的区域。另外,声音再现区域ar3例如是能够听到汉语语音向导的区域。声音再现区域ar1等是通过分割能够听到语音向导的范围而限定的声音分割区域。通过适当地调整分割模式,用户能够改变声音再现区域ar1等的大小和形状。由此,用户能够视觉地理解区域是如何分割的。另外,根据要再现声音的位置(例如,外国人数量大的观光目的地),能够适当地设定声音再现区域ar1等。

所设定的声音分割区域作为元数据md被提供给再现装置20。再现装置20的信号处理部22根据元数据md进行预定信号处理(例如,前述专利文献中记载的信号处理)。由此,进行基于元数据md的声音分割区域中的声音的再现。

应当注意,为了使得能够识别声音再现区域ar1、ar2以及ar3,可以通过改变颜色显示声音再现区域ar1、ar2以及ar3。另外,被分割的区域的数量不限于3个,可以酌情改变。

再现装置20可以读取元数据md中描述的示出区域如何在实空间中被分割的区域分割信息。例如,再现装置20(或另一装置)具有设置在天花板上的投影仪。如图12所示,投影仪85读取区域分割信息,并将与声音再现区域ar1、ar2以及ar3分别对应的颜色投影到地板上。根据该处理,由于在gui上已设定的声音再现区域ar1等被反映在实空间上,因此能够在实空间中视觉地识别区域如何被分割。

另外,如图13所示,可以在阵列扬声器23之上设置led(发光二极管)阵列86,在此情况下,通过适当地设定led(发光二极管)的发光颜色和点亮范围,可以将声音再现区域ar1等反映在实空间上。例如,红色发光颜色的led的前方的区域(用标符86a表示的位置)对应于声音再现区域ar1,并且,当用户位于红色led前方时,变得能够听到日语的语音向导。应当注意,除了与红色led的位置对应的扬声器单元以外,还从与其他颜色的led的位置对应的扬声器单元以适当的水平再现日语语音成分。

<变形例>

尽管以上对本公开的多个实施例进行了具体说明,但是要理解本公开的内容不限于上述实施例,能够基于本公开的技术思想进行各种修改。以下,对变形例进行说明。

根据上述实施例的gui可以使得能够将预定bgm(背景音乐)声源分配给阵列扬声器23的任何一个扬声器单元。例如,如图14所示,在对象图上显示组成阵列扬声器23的个体扬声器单元23a。用户可以选择要再现bgm声源的扬声器单元23a。bgm声源从所选择的扬声器单元23a以恒定水平再现。根据该显示,用户能够视觉地理解要从阵列扬声器23中的哪个扬声器单元23a输出bgm。

在各实施例中说明的gui上的显示不需要全部是必需的,可以略去上述显示的一部分,或者可以追加其他显示。

关于在第一实施例中说明的gui的显示和关于在第二实施例中说明的gui的显示可以是可互换的。

显示上述gui的显示部可以是与个人计算机10中包含的显示部不同的显示部。输入部也同样如此。此外,在上述各实施例中,可以设置多个阵列扬声器,在此情况下,可以从各个阵列扬声器以同步方式再现声音。

上述各实施例中给出的构成仅为示例,这些构成并不限于此。当然,可以在不脱离本公开的精神和范围的情况下进行组件的追加、删除等。本公开也可以以诸如装置、方法、程序以及系统之类的任意形式来实现。例如,程序可以存储在控制单元中包含的存储器或适当的存储介质中。

本公开也可以采用以下构成。

(1)一种显示控制装置,包括

显示控制部,被构成为在显示部上显示阵列扬声器的位置、对应于至少一个声源的时间波形以及表示在预定空间中声源的定位点的变化的轨迹。

(2)根据(1)所述的显示控制装置,其中

所述显示控制部被构成为显示随着所述声源的再现时间的经过而在所述轨迹上移动的移动标记。

(3)根据(2)所述的显示控制装置,其中

所述显示控制部被构成为根据所述声源中包含的声音的强度来改变所述移动标记的显示方式。

(4)根据(3)所述的显示控制装置,其中

所述显示控制部被构成为根据所述声源中包含的声音的强度来改变所述移动标记的大小。

(5)根据(1)至(4)中的任一项所述的显示控制装置,其中

所述显示控制部被构成为在存在多个声源时可识别地显示与所述多个声源对应的各个轨迹,所述声源中的每一个是所述声源。

(6)根据(5)所述的显示控制装置,其中

与所述多个声源中的每一个对应的轨迹的颜色、与所述多个声源中的每一个对应的轨迹的显示/不显示以及关于所述多个声源中的每一个的名称是可设定的。

(7)根据(1)至(6)中的任一项所述的显示控制装置,其中

所述显示控制部被构成为显示要再现所述声源的场所。

(8)根据(7)所述的显示控制装置,其中

所述显示控制部被构成为显示所述场所中的声音的反射系数。

(9)根据(1)至(8)中的任一项所述的显示控制装置,其中

所述显示控制部被构成为显示获得针对所述声源的信号处理的效果的有效区域。

(10)根据(1)至(9)中的任一项所述的显示控制装置,其中

所述显示控制部被构成为显示与设定的倾听位置对应的倾听区域。

(11)根据(1)至(10)中的任一项所述的显示控制装置,其中

所述显示控制部被构成为与所述时间波形并行地显示表示所述声源的预定再现定时的标记,并且显示表示在所述再现定时要再现的声音在所述空间中的再现位置的标记。

(12)根据(11)所述的显示控制装置,其中

所述轨迹是通过连接与所述声源对应地设定的多个标记而形成的。

(13)根据(11)或(12)所述的显示控制装置,其中

所述显示控制部被构成为显示与所述标记对应的再现定时的时间以及与所述再现位置对应的坐标。

(14)根据(12)所述的显示控制装置,其中

在所述标记之间移动的移动标记的移动模式是可设定的。

(15)根据(1)至(14)中的任一项所述的显示控制装置,其中

对所述标记的注释是可设定的。

(16)根据(1)至(15)中的任一项所述的显示控制装置,其中

所述显示控制部被构成为显示根据对输入部的输入而设定的轨迹。

(17)根据(1)至(15)中的任一项所述的显示控制装置,其中

所述显示控制部被构成为基于对在预定运动图像中的运动体的识别结果自动地显示所述轨迹。

(18)根据(1)至(17)中的任一项所述的显示控制装置,其中

所述显示控制部的显示是用于创作的用户界面。

(19)根据(1)至(18)中的任一项所述的显示控制装置,其中

所述扬声器阵列被构成为再现经过了波前合成处理的声音。

(20)一种显示控制装置,包括

显示控制部,被构成为在显示部上显示阵列扬声器的位置和与从所述阵列扬声器再现的多个声音对应的多个再现区域,其中所述再现区域的大小是可改变的。

(21)一种显示控制方法,包括

显示控制部在显示部上显示阵列扬声器的位置、对应于至少一个声源的时间波形以及表示在预定空间中声源的定位点的变化的轨迹。

(22)一种使计算机执行显示控制方法的程序,所述显示控制方法包括由显示控制部在显示部上显示阵列扬声器的位置、对应于至少一个声源的时间波形以及表示在预定空间中声源的定位点的变化的轨迹。

[标符列表]

10个人计算机

20再现装置

22信号处理部

23阵列扬声器

30声源数据

101控制部

104显示部

105输入部

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