一种游戏资源处理方法和设备的制造方法

文档序号:8285271阅读:264来源:国知局
一种游戏资源处理方法和设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明的实施方式涉及信息处理技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种游戏资源处理方法和设备。
【背景技术】
[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]在信息处理技术领域中,特别是在游戏应用领域中,经常需要对游戏中的资源进行存储和整理。游戏中的资源包括背包、仓库、锦囊、道具等。游戏应用中往往为这些资源提供专门的存储空间。现有技术中,当玩家获得新的游戏资源时,例如新道具时,系统会将获得的新道具自动添加到存储空间的空余位置。当玩家发送整理请求时,系统会按照自定义的道具排序方法对存储空间中的道具进行排列。

【发明内容】

[0004]在实际应用中,玩家往往会按照自己的操作习惯摆放存储空间中的资源物品,当获得新道具或者发起整理存储空间的请求时,系统自定义的摆放或者排序方法往往会影响或者改变玩家业已存在的资源物品摆放顺序,造成玩家操作和道具使用上的不便。玩家在资源物品的摆放顺序被改变后,需要重新对存储空间中的资源物品进行整理或者排序,当玩家拥有的资源物品较多时,上述操作是非常繁琐的过程,服务器也需要频繁响应玩家的请求,造成服务器的负载加重。
[0005]因此在现有技术中,对游戏资源的存储和整理,是非常令人烦恼的过程。
[0006]为此,非常需要一种改进的游戏资源处理方法,以减少用户的繁琐操作,减少客户端与服务器的频繁交互,降低服务器负载,提高系统性能。
[0007]在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种游戏资源处理方法和设备。
[0008]在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种游戏资源处理方法,包括:响应于用户改变游戏资源存储位置的请求,获得预先保存的操作区域设置信息,所述操作区域设置信息用于标识所述操作区域属于可操作区域或者禁止操作区域;
[0009]根据所述操作区域设置信息,在可操作区域中响应所述用户的请求改变游戏资源的存储位置。
[0010]在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种设备,包括:
[0011]获得单元,配置用于响应于用户改变游戏资源存储位置的请求,获得预先保存的操作区域设置信息,所述操作区域设置信息用于标识所述操作区域属于可操作区域或者禁止操作区域;
[0012]处理单元,配置用于根据所述操作区域设置信息,在可操作区域中响应所述用户的请求改变游戏资源的存储位置。
[0013]根据本发明实施方式的游戏资源处理方法和设备,可以由用户自行设置可操作区域和/或禁止操作区域,使得禁止操作区域内的游戏资源不受特定改变游戏资源存储位置请求的影响,因此,无需用户反复对存储空间中的资源物品进行整理或者排序,减少了用户的繁琐操作,从而显著地降低了客户端与服务器的交互,并且减少了服务器的负载,提高了服务器性能,为用户带来了更好的体验。
【附图说明】
[0014]通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
[0015]图1示意性地示出了根据本发明实施方式的可以在其中实现的应用场景;
[0016]图2示意性地示出了根据本发明一实施例的游戏资源处理方法;
[0017]图3示意性地示出了根据本发明又一实施例的游戏资源处理方法;
[0018]图4A示意性地示出了本发明一应用场景示意图;
[0019]图4B示意性地示出了现有技术游戏资源处理方法效果示意图;
[0020]图4C示意性地示出了本发明的游戏资源处理方法效果示意图;
[0021]图5示意性地示出了根据本发明再一实施例的游戏资源处理方法;
[0022]图6A不意性地不出了本发明另一应用场景不意图;
[0023]图6B示意性地示出了现有技术游戏资源处理效果示意图;
[0024]图6C示意性地示出了本发明的游戏资源处理方法效果示意图;
[0025]图7示意性地示出了根据本发明实施例的游戏资源处理设备框图。
[0026]在附图中,相同或对应的标号表不相同或对应的部分。
【具体实施方式】
[0027]下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
[0028]本领域技术技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
[0029]根据本发明的实施方式,提出了一种游戏资源处理的方法和设备。
[0030]在本文中,需要理解的是,所涉及的术语游戏资源表示在游戏应用中可以为用户使用的对象,包括但不限于背包、仓库、锦囊、道具等各类资源。
[0031]此外,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
[0032]下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
[0033]发曰月概沐
[0034]本发明人发现,在实际应用中,玩家往往会按照自己的操作习惯摆放存储空间中的资源物品,当获得新道具或者发起整理存储空间的请求时,现有技术中系统自定义的摆放或者排序方法往往会影响或者改变玩家业已存在的资源物品摆放顺序,造成玩家操作和道具使用上的不便。玩家在资源物品的摆放顺序被改变后,需要重新对存储空间中的资源物品进行整理或者排序,当玩家拥有的资源物品较多时,上述操作是非常繁琐的过程,服务器也需要频繁响应玩家的请求,造成服务器的负载加重。
[0035]因此针对现有技术中用户操作繁琐、服务器需要频繁响应客户端请求造成服务器负载加重的问题,本发明提供了一种游戏资源处理方法和设备,可以由用户自行设置可操作区域和/或禁止操作区域,使得禁止操作区域内的游戏资源不受特定改变游戏资源存储位置请求的影响,因此,无需用户反复对存储空间中的资源物品进行整理或者排序,减少了用户的繁琐操作,从而显著地降低了客户端与服务器的交互,并且减少了服务器的负载,提高了服务器性能,为用户带来了更好的体验。
[0036]在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
[0037]应用场景总览
[0038]首先参考图1,示意性地示出了根据本发明实施方式的可以在其中实现的应用场景。其中,图1所示的客户端设备100和服务器设备200之间可以通过网络交互传输游戏数据。本发明提供的方法主要应用在客户端设备100侧。所示客户端设备100可以应用到电子设备中,所述电子设备可以是现有的、正在研发的或将来研发的任何电子设备,包括但不限于:现有的、正在研发的或将来研发的、台式计算机、膝上型计算机、移动终端(包括智能手机、非智能手机、各种平板电脑)等。另外,本发明的应用场景中,虽然此处和下面将本发明实施方式的动作描述为由客户端设备100执行,但是这些动作也可以由服务器设备200执行,当然也可以部分由客户端设备100执行、部分由服务器设备200执行。本发明在执行主体方面不受限制,只要执行了本发明实施方式所公开的动作即可。
[0039]本领域技术人员可以理解,图1所示的示意图仅是本发明的实施方式可以在其中得以实现的一个示例。本发明实施方式的适用范围不受到该框架任何方面的限制。
[0040]示例件方法
[0041]下面结合图1的应用场景,参考图2来描述根据本发明示例性实施方式的用于游戏资源处理的方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景
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