一种游戏数据包有效性检测方法及装置的制造方法

文档序号:8433837阅读:532来源:国知局
一种游戏数据包有效性检测方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及数据检测技术领域,特别涉及一种游戏数据包有效性检测方法及装置。
【背景技术】
[0002]电脑、手机、平板电脑等终端的快速发展,使得游戏业逐渐兴起,玩游戏也逐渐成为人们休闲娱乐的一种方式。
[0003]游戏运营商会设置任务属性、虚拟货币、道具等内容用以支撑游戏体系运作,玩家总是期望获得更高的分数或更高的等级等虚拟成就。但是在游戏中,除正常玩家外,还存在一些灰色玩家和黑客。他们通过分析游戏系统本身存在的缺陷和规则的漏洞,使用外挂或不通过实际的游戏内容,直接伪造游戏数据包,以获得更好的虚拟成就,这种行为在网络游戏中尤其突出。例如,在某款网络游戏中,多个玩家通过互联网同时参与,分数高低决定排名前后。有的玩家为了得到更好的排名,可能会使用外挂或伪造游戏数据包,并将这些虚假游戏数据包发送给游戏服务器。如果游戏服务器接收并将这些虚假游戏数据包同正常游戏数据包一起进行排名等处理,这些玩家就会获得较好的排名。这无疑破坏了游戏的公平性,扰乱了正常的游戏秩序。
[0004]为了维护游戏秩序,现有技术可以通过在进行游戏的终端设备中植入检测程序来检测游戏运行环境,确定是否有外挂运行,但是,现有技术无法对游戏服务器接收的游戏数据包的有效性进行检测,使得游戏服务器继续对大量虚假游戏数据包进行排名等处理,增加了游戏服务器的负担,降低了游戏服务器的处理速度。

【发明内容】

[0005]为解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏数据包有效性检测方法及装置。技术方案如下:
[0006]一种游戏数据包有效性检测方法,包括:
[0007]获得游戏数据包,所述游戏数据包中包含游戏过程中产生的多种类型的游戏数据;
[0008]从所述游戏数据包中提取待检测游戏数据;
[0009]判断各个待检测游戏数据是否均符合与该待检测游戏数据的类型对应的预设的游戏数据条件;
[0010]如果是,则将所述待检测游戏数据对应的游戏数据包确定为有效游戏数据包;
[0011]如果否,则将所述待检测游戏数据对应的游戏数据包确定为无效游戏数据包。
[0012]在本发明的一种【具体实施方式】中,所述从所述游戏数据包中提取待检测游戏数据,包括:
[0013]检测获得的游戏数据包是否符合预设的数据结构;
[0014]从符合预设的数据结构的游戏数据包中提取待检测游戏数据。
[0015]在本发明的一种【具体实施方式】中,所述待检测游戏数据包括位置类数据,与位置类数据对应的预设的游戏数据条件为预设的游戏路径;
[0016]判断待检测游戏数据中的位置类数据是否均符合与该位置类数据对应的预设的游戏路径,包括:
[0017]根据所述待检测游戏数据中的位置类数据重建游戏过程中产生的游戏路径;
[0018]判断重建的所述游戏路径是否与所述预设的游戏路径相匹配。
[0019]在本发明的一种【具体实施方式】中,所述待检测游戏数据包括分数类数据和时间类数据,与所述分数类数据和所述时间类数据对应的预设的游戏数据条件为:游戏分数与游戏时间符合预设的对比参照关系。
[0020]在本发明的一种【具体实施方式】中,在所述将所述待检测游戏数据对应的游戏数据包确定为无效游戏数据包之后,还包括:
[0021 ] 丢弃所述无效游戏数据包;
[0022]或者,
[0023]在所述无效游戏数据包中设置可疑标记。
[0024]一种游戏数据包有效性检测装置,包括:
[0025]数据包获得模块,用于获得游戏数据包,所述游戏数据包中包含游戏过程中产生的多种类型的游戏数据;
[0026]待检测游戏数据提取模块,用于从所述游戏数据包中提取待检测游戏数据;
[0027]判断模块,用于判断各个待检测游戏数据是否均符合与该待检测游戏数据的类型对应的预设的游戏数据条件,如果是,则触发有效游戏数据包确定模块,否则触发无效游戏数据包确定模块;
[0028]有效游戏数据包确定模块,用于在所述判断模块的判断结果为是的情况下,将所述待检测游戏数据对应的游戏数据包确定为有效游戏数据包;
[0029]无效游戏数据包确定模块,用于在所述判断模块的判断结果为否的情况下,将所述待检测游戏数据对应的游戏数据包确定为无效游戏数据包。
[0030]在本发明的一种【具体实施方式】中,所述待检测游戏数据提取模块,包括:
[0031]数据结构检测子模块,用于检测获得的游戏数据包是否符合预设的数据结构,如果符合,则触发待检测游戏数据提取子模块;
[0032]待检测游戏数据提取子模块,用于从符合预设的数据结构的游戏数据包中提取待检测游戏数据。
[0033]在本发明的一种【具体实施方式】中,所述待检测游戏数据包括位置类数据,与位置类数据对应的预设的游戏数据条件为预设的游戏路径,所述判断模块至少包括路径判断子丰吴块:
[0034]所述路径判断子模块,用于根据所述待检测游戏数据中的位置类数据重建游戏过程中产生的游戏路径,进而判断重建的所述游戏路径是否与所述预设的游戏路径相匹配。
[0035]在本发明的一种【具体实施方式】中,所述待检测游戏数据包括分数类数据和时间类数据,与所述分数类数据和所述时间类数据对应的预设的游戏数据条件为:游戏分数与游戏时间符合预设的对比参照关系。
[0036]在本发明的一种【具体实施方式】中,还包括:
[0037]无效游戏数据包处理模块,用于将所述无效游戏数据包确定模块确定的无效游戏数据包丢弃;或者,在所述无效游戏数据包确定模块确定的无效游戏数据包中设置可疑标记。
[0038]本发明实施例所提供的技术方案,在获得游戏数据包之后,判断游戏数据包中的各个待检测游戏数据是否均符合与该待检测游戏数据的类型对应的预设的游戏数据条件,如果均符合,则将游戏数据包确定为有效游戏数据包,否则,确定为无效游戏数据包。应用本发明实施例所提供的技术方案,可以识别到虚假游戏数据包,并将其确定为无效游戏数据包,从而在游戏服务器进行排名等处理时对其不予考虑。因此减轻了游戏服务器的负担,提高了游戏服务器的处理速度,且有效保证了游戏的公平性。
【附图说明】
[0039]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0040]图1为本发明实施例游戏数据包有效性检测方法的实施流程图;
[0041]图2为本发明实施例过管道游戏示意图;
[0042]图3为本发明实施例游戏数据包有效性检测装置的结构示意图。
【具体实施方式】
[0043]首先对本发明实施例所提供的一种游戏数据包有效性检测方法进行说明,该方法可以包括以下步骤:
[0044]获得游戏数据包,所述游戏数据包中包含游戏过程中产生的多种类型的游戏数据;
[0045]从所述游戏数据包中提取待检测游戏数据;
[0046]判断各个待检测游戏数据是否均符合与该待检测游戏数据的类型对应的预设的游戏数据条件;
[0047]如果是,则将所述待检测游戏数据
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