信息处理设备的制造方法

文档序号:8436228阅读:271来源:国知局
信息处理设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种用于分发或观看游戏等的应用的流数据的技术。
【背景技术】
[0002]作为用于许多人的通信工具,正在利用各种社交网络服务(SNS)。而且,用于共享由用户准备和捕获的移动画面的服务已经变得普遍,并且用户可以与在网络上的不同用户共享各种信息。

【发明内容】

[0003][技术问题]
[0004]近些年来,已经准备了其中多个用户可以通过因特网来一起玩游戏的环境。刚才已经描述的这样的游戏的网络服务具有作为通信工具的角色,并且要求通过其可以在朋友之间或与陌生人有效地共享信息的机制的构造。特别是,预期使得有可能流分发由用户简单地和容易地在玩的游戏图像,使得通过与不同用户共享游戏的直播视频。可以扩展游戏的乐趣,并且在用户之间的通信变得活动。应当注意,优选的是,要不仅在游戏中而且在其中多个信息处理设备彼此连接的网络中有效地共享信息。
[0005]因此,本发明的目的是提供一种用于流分发或观看应用的图像数据的技术。
[0006][对于问题的解决方案]
[0007]为了解决如上所述的问题,根据本发明的模式,提供了一种信息处理设备,包括:第一获取单元,其被配置为获取包括应用图像的流数据;图像产生单元,其被配置为再现所述流数据;接受单元,其被配置为接受向应用输入的命令;以及,发送单元,其被配置为发送所述输入命令。
[0008]而且,本发明的另一个方面涉及一种信息处理设备。所述设备包括:执行单元,其被配置为执行应用;图像产生单元,其被配置为产生要在输出设备上显示的图像数据;共享处理单元,其被配置为发送由所述图像产生单元产生的所述图像数据;以及,获取单元,其被配置为获取与所述图像数据相关的信息。所述图像产生单元产生包括应用图像的图像数据和由所述获取单元获取的所述信息的图像;以及,所述共享处理单元编码和发送要在所述输出设备上显示的所述图像数据。
[0009]应当注意,如上所述的构成元件和通过在方法、设备、系统、记录介质和计算机程序等之间的本发明的转换而获得的本发明的表示的任意组合作为本发明的模式有效。
【附图说明】
[0010]图1是描述根据本发明的一个实施例的信息处理系统的图。
[0011]图2是描述输入设备的外观配置的图。
[0012]图3是描述在后表面侧上的输入设备的外观配置的图。
[0013]图4是描述输入设备的内部配置的图。
[0014]图5是描述信息处理设备的功能框图的图。
[0015]图6是描述作为流数据的分布设备运行的信息处理设备的内部配置的图。
[0016]图7是描述在输出设备上显示的菜单屏幕图像的示例的图。
[0017]图8是描述在输出设备上显示的游戏屏幕图像的示例的图。
[0018]图9是描述在游戏屏幕图像上以重叠关系中显示的输入屏幕图像的示例的图。
[0019]图10是描述当选择“视频流”时在游戏屏幕图像上的以重叠关系显示的输入屏幕图像的不例的图。
[0020]图11是描述在模板保留部分中保留的模板的示例的图。
[0021]图12是描述在输出设备上的显示的直播分发屏幕图像的示例的图。
[0022]图13是描述消息图像的示例的图。
[0023]图14是描述消息图像的另一个示例的图。
[0024]图15是描述作为流数据的再现设备运行的信息处理设备的内部配置的图。
[0025]图16是描述内容的列表屏幕图像的图。
[0026]图17是描述在模板保留部分中保留的模板的另一个示例的图。
[0027]图18是描述在输出设备上显示的观看屏幕图像的示例的图。
[0028]图19是图示在观众终端和服务器之间的关系的图。
[0029]图20是描述在输出设备上显示的游戏屏幕图像的示例的图。
[0030]图21是描述在输出设备上显示的观看屏幕图像的另一个示例的图。
[0031]图22是描述命令图像的示例的图。
【具体实施方式】
[0032]图1描述了根据本发明的一个实施例的信息处理系统I。信息处理系统I包括流数据的分发用户的信息处理设备10、网络服务器5、共享服务器9a和%、管理服务器13、存储服务器16和流数据的观看用户的信息处理设备14a和14b。所述的组件通过诸如因特网或LAN(局域网)的网络3彼此连接。管理服务器13管理分发用户的信息处理设备10的游戏和地址(例如,IP地址)的会话信息,并且在此被例示为管理会话服务器11与游戏服务器12a和12b的概念。信息处理系统I的管理实体维护和管理会话服务器11,并且,游戏的制作者或出版者等每一个维护和管理游戏服务器12a和12b。
[0033]接入点(以下称为“AP”)8具有无线接入点和路由器的功能,并且信息处理设备10可以通过无线或有线连接连接到AP 8,以便在网络上连接以进行通信到网络服务器5、共享服务器9a和%、会话服务器11、游戏服务器12a和12b和存储服务器16。而且,信息处理设备14a和14b类似地连接以与网络服务器5、共享服务器9a和%、会话服务器11、游戏服务器12a和12b与存储服务器16进行通信。应当注意,信息处理设备10和信息处理设备14可以直接连接以进行通信,而没有诸如游戏服务器12的介入。
[0034]信息处理设备10通过无线或有线连接建立到被用户操作的输入设备6的连接,并且,输入设备6向信息处理设备10输出用于表示用户的操作的结果的操作信息。如果信息处理设备10从输入设备6接受操作信息,则它在系统软件或应用软件的处理上反映操作信息,并且从输出设备4输出处理的结果。在信息处理系统I中,信息处理设备10可以是执行游戏的游戏设备,并且输入设备6可以是向诸如游戏控制器的信息处理设备10供应用户的操作信息的设备。为了玩游戏,用户将登录到信息处理设备10的OS(系统软件)。通过在信息处理设备10中注册的用户帐户来管理登录到系统软件中的用户。
[0035]网络服务器5被信息处理系统I的管理实体维护和管理,并且向信息处理系统I的用户提供游戏的网络服务。网络服务器5管理用于识别用户的网络帐户,并且用户将使用其网络帐户来登记到由网络服务器5提供的网络服务。通过登记到来自信息处理设备10的网络服务,用户可以向网络服务器5注册存储游戏的数据或在玩游戏期间获取的虚拟奖励物品(奖杯)。
[0036]共享服务器9a和9b提供用于共享从信息处理设备10上载或分发的图像数据和/或与这样的图像数据相关的信息的服务。例如,共享服务器9a可以是提供SNS的服务器,并且共享服务器9b可以表示提供图像共享(分发)服务的服务器。在下面的说明中,当不彼此区分共享服务器9a和9b时,将他们的每一个称为“共享服务器9”。在信息处理系统I中,共享服务器9的数量不限于在图1中描述的2个,而是可以是更大的数量。在由共享服务器9提供的信息共享服务中,感兴趣的用户可以限于注册成员,或者可以对于公众开放。在本实施例中,“共享数据或信息”意味着建立其中除了向共享服务器9上载或分发数据或信息的用户之外的用户可以访问(例如,观看)数据或信息,但是不质询可以访问的用户是否限于特定成员的状态。
[0037]应当注意,在本实施例中,共享服务器9被配置为流服务器,其从信息处理设备10接收向其发送的流数据,代码转换该流数据,并且将该代码转换的数据作为直播内容分发。信息处理设备10将与形成输出设备4的显示图像的图像数据相同的图像数据编码为流格式的数据,并且向共享服务器9发送该编码的数据。信息处理设备14a和14b连接到共享服务器9,以接收该流数据,并且解码和分别从输出设备15a和15b输出该接收的数据。在此,流数据是由用户A在信息处理设备10上玩的游戏的图像数据,并且信息处理设备14a和14b的用户可以观看在活动状态中的用户A的播放视频。在下面的说明中,当不彼此区分信息处理设备14a和14b时,将它们的每一个称为“信息处理设备14”。
[0038]信息处理设备14是具有再现从共享服务器9分发的流数据的功能的终端设备。虽然信息处理设备14可以是安装类型的个人计算机或具有网络浏览器功能的移动设备,但是它可以是与分发用户的信息处理设备10相同的设备,S卩,相同的游戏设备。当观看用户的信息处理设备14是包含以下描述的观看应用的信息处理设备10时,观看用户可以使用在方便性上高的共享服务。
[0039]当信息处理设备14与信息处理设备10的用户A —起玩游戏时,管理服务器13管理在信息处理设备14和信息处理设备10之间的连接。游戏服务器12a和12b对应于彼此不同的游戏,并且单独地产生独立于彼此的对应的游戏的会话。游戏会话的形式依赖于游戏,并且传统上,参与游戏会话的用户需要直接地访问与游戏对应的游戏服务器12以申请加入。在本实施例的信息处理系统I中,会话服务器11从游戏服务器12a和12b收集会话信息,并且综合管理会话信息。因此,要参与的用户可以通过访问会话服务器11而获取对应的游戏服务器12的会话信息。因此,与其中直接地访问游戏服务器12的替代情况作比较,可以实现简单和容易的获取处理。
[0040]以这种方式,信息处理设备14从会话服务器11获取会话信息。如果信息处理设备14是与信息处理设备10相同类型的游戏设备,则信息处理设备14可以从会话服务器11获取会话信息,并且可以参与在被信息处理设备10执行的游戏中。会话服务器11可以被与网络服务器5相同的管理实体维护和管理。
[0041]应当注意,会话服务器11不仅管理会话信息,而且管理连接到网络3的信息处理设备10的地址信息。信息处理设备10的地址信息可以例如是IP地址。例如,会话服务器11可以被从网络服务器5提供信息处理设备10的地址信息。存储服务器16提供了销售游戏的应用等的站点。
[0042]辅助存储设备2是大容量存储设备,诸如HDD (硬盘驱动器)或快闪存储器,并且可以是通过USB(通用串行总线)连接到信息处理设备10的外部存储设备或者可以是内置型存储设备。输出设备4可以是具有输出图像的显示单元和输出声音的扬声器的电视机,或者可以是计算机显示单元。输出设备4可以通过有线电缆或通过无线连接而连接到信息处理设备10。
[0043]输入设备6被配置得具有多个输入单元,诸如多个按压型的操作按钮、可以输入模拟数量的模拟摇杆和旋钮。作为图像摄取设备的相机7被设置在输出设备4附近,并且摄取在输出设备4周围的空间的图像。虽然图1描述了其中相机7附接到输出设备4上部的示例,但是相机7可以另外被布置在输出设备4的侧面。不论是什么情况,在相机7可以摄取在输出设备4之前玩游戏的用户的图像的位置处布置相机7。信息处理设备10具有从相机7的摄取图像鉴别用户的面部的功能。
[0044]图2描述了输入设备6的外观配置。用户以左手来握住左侧抓握部分78b,并且以右手来握住右侧抓握部分78a以操作输入设备6。在输入设备6的外壳上编码79上设置了构成输入单元的方向键71、模拟摇杆77a和77b与四种操作按钮76。该四种按钮72至75具有在其上以不同的颜色题写的不同数字,以便将它们彼此相区别。具体地说,在〇按钮72上题写了红色圆形标记;在X按钮73上题写了蓝色十字标记;在□按钮74上题写了紫色方形标记;并且,在Λ按钮75上题写了绿色三角形标记。在外壳上表面79上,可以在方向键71和操作按钮76之间的平台区域上设置了触摸板。
[0045]在两个模拟摇杆77a和77b之间设置了功能
当前第1页1 2 3 4 5 6 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1