一种立体显示方法及装置的制造方法

文档序号:9306992阅读:213来源:国知局
一种立体显示方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及三维显示技术领域,具体而言,涉及一种立体显示方法及装置。
【背景技术】
[0002] 目前,立体显示器可以显示立体视觉效果的图像。立体显示器是一种建立在人眼 立体视觉机制上的立体显示设备。
[0003] 立体显示器显示的图像分为左眼图像和右眼图像两路图像。且立体显示器具有最 佳视点,最佳视点一般为空间中的一些固定位置。在通过立体显示器显示图像时,人必须位 于立体显示器的最佳视点来观看,此时人的右眼位于右眼最佳视点,左眼位于左眼最佳视 点,左眼只接收到左眼图像,右眼只接收到右眼图像,左眼接收的左眼图像和右眼接收的右 眼图像在人的大脑中重合,被大脑认知为立体图像。
[0004] 但是人在观看立体显示器显示的图像时头部经常会发生移动。当用户头部发生移 动而偏离最佳视点时,右眼会接收到左眼图像,左眼也会接收到右眼图像,导致发生串扰问 题,使用户观看到的立体图像带有重影,立体图像的图像质量很差。

【发明内容】

[0005] 有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种立体显示方法及装置,实现改变显 示器的最佳视点的位置,使最佳视点的位置随着用户眼睛的移动而移动,使用户的眼睛始 终位于最佳视点处,减小甚至消除了立体图像显示的串扰问题,提高了显示的立体图像的 图像质量。
[0006] 第一方面,本发明实施例提供了一种立体显示方法,所述方法包括:
[0007] 采集用户的面部图像,根据所述面部图像确定所述用户的眼睛的横坐标;
[0008]获取所述眼睛的横坐标对应的最佳视点区间及各个串扰判定区间;
[0009]从所述各个串扰判定区间中,确定包含所述眼睛的横坐标的串扰判定区间;
[0010] 根据所述最佳视点区间及确定的所述串扰判定区间,调整待显示图像中每个像素 的子像素的排列顺序,显示调整后的所述待显示图像。
[0011] 结合第一方面,本发明实施例提供了上述第一方面的第一种可能的实现方式,其 中,所述采集用户的面部图像,根据所述面部图像,确定所述用户的眼睛的横坐标,包括:
[0012] 通过摄像头拍摄用户的面部图像;
[0013] 在所述面部图像中确定出显示屏的最佳视点对应的位置点;
[0014] 以所述确定的位置点为坐标原点,以水平方向为X轴,以竖直方向为y轴,建立坐 标系;
[0015] 在所述坐标系中,确定出所述用户的眼睛的横坐标。
[0016]结合第一方面的第一种可能的实现方式,本发明实施例提供了上述第一方面的第 二种可能的实现方式,其中,所述获取所述眼睛的横坐标对应的最佳视点区间及各个串扰 判定区间,包括:
[0017] 根据所述眼睛的横坐标,在所述坐标系上确定所述眼睛的横坐标处的像素的序 号;
[0018] 根据所述像素的序号、预设的人眼瞳距和预设的最佳视点关系式,计算最佳视点 区间的上限值和下限值;
[0019] 根据所述像素的序号、所述预设的人眼瞳距和预设的串扰关系式,计算出各个串 扰判定区间的上限值及下限值。
[0020] 结合第一方面,本发明实施例提供了上述第一方面的第三种可能的实现方式,其 中,所述根据所述最佳视点区间及确定的所述串扰判定区间,调整待显示图像中每个像素 的子像素的排列顺序,包括:
[0021 ] 根据所述最佳视点区间及确定的所述串扰判定区间,确定所述眼睛的横坐标对应 的串扰偏移量及偏移方向;
[0022] 根据确定的所述串扰偏移量和所述偏移方向,确定待移动的子像素;
[0023] 对于待显示图像中每一像素行的各个像素,分别将所述各个像素中的所述待移动 的子像素沿所述偏移方向移动至像素中所述偏移方向对应的一端。
[0024] 结合第一方面,本发明实施例提供了上述第一方面的第四种可能的实现方式,其 中,所述显示调整后的所述待显示图像之前,还包括:
[0025] 根据所述眼睛的坐标及预设的眼睛坐标范围,获取所述眼睛对应的串扰度,若所 述串扰度大于零,则根据所述串扰度再次调整所述待显示图像中每个像素的子像素的排列 顺序。
[0026] 第二方面,本发明实施例提供了一种立体显示装置,所述装置包括:
[0027] 采集模块,用于采集用户的面部图像,根据所述面部图像,确定所述用户的眼睛的 横坐标;
[0028] 获取模块,用于获取所述眼睛的横坐标对应的最佳视点区间及各个串扰判定区 间;
[0029] 确定模块,用于从所述各个串扰判定区间中,确定包含所述眼睛的横坐标的串扰 判定区间;
[0030] 调整显示模块,用于根据所述最佳视点区间及确定的所述串扰判定区间,调整待 显示图像中每个像素的子像素的排列顺序,显示调整后的所述待显示图像。
[0031] 结合第二方面,本发明实施例提供了上述第二方面的第一种可能的实现方式,其 中,所述采集模块包括:
[0032] 拍摄单元,用于通过摄像头拍摄用户的面部图像;
[0033] 第一确定单元,用于在所述面部图像中确定出显示屏的最佳视点对应的位置点;
[0034] 建立单元,用于以所述确定的位置点为坐标原点,以水平方向为X轴,以竖直方向 为y轴,建立坐标系;
[0035] 第二确定单元,用于在所述坐标系中,确定出所述用户的眼睛的横坐标。
[0036] 结合第二方面的第一种可能的实现方式,本发明实施例提供了上述第二方面的第 二种可能的实现方式,其中,所述获取模块包括:
[0037] 第三确定单元,用于根据所述眼睛的横坐标,在所述坐标系上确定所述眼睛的横 坐标处的像素的序号;
[0038] 第一计算单元,用于根据所述像素的序号、预设的人眼瞳距和预设的最佳视点关 系式,计算最佳视点区间的上限值和下限值;
[0039] 第二计算单元,用于根据所述像素的序号、所述预设的人眼瞳距和预设的串扰关 系式,计算出各个串扰判定区间的上限值及下限值。
[0040] 结合第二方面,本发明实施例提供了上述第二方面的第三种可能的实现方式,其 中,所述调整显示模块包括:
[0041] 第四确定单元,用于根据所述最佳视点区间及确定的所述串扰判定区间,确定所 述眼睛的横坐标对应的串扰偏移量及偏移方向;根据确定的所述串扰偏移量和所述偏移方 向,确定待移动的子像素;
[0042] 移动单元,用于对于待显示图像中每一像素行的各个像素,分别将所述各个像素 中的所述待移动的子像素沿所述偏移方向移动至像素中所述偏移方向对应的一端。
[0043] 结合第二方面,本发明实施例提供了上述第二方面的第四种可能的实现方式,其 中,所述装置还包括:
[0044] 调整模块,用于根据所述眼睛的坐标及预设的眼睛坐标范围,获取所述眼睛对应 的串扰度,若所述串扰度大于零,则根据所述串扰度再次调整所述待显示图像中每个像素 的子像素的排列顺序。
[0045] 在本发明实施例提供的方法及装置中,采集用户的面部图像,根据该面部图像确 定用户的眼睛的横坐标;获取眼睛的横坐标对应的最佳视点区间及各个串扰判定区间;从 各个串扰判定区间中,确定包含眼睛的横坐标的串扰判定区间;根据最佳视点区间及确定 的串扰判定区间,调整待显示图像中每个像素的子像素的排列顺序,显示调整后的待显示 图像。由于根据眼睛的横坐标实时调整待显示图像中每个像素的子像素的排列顺序,从而 改变显示器的最佳视点的位置,使最佳视点的位置随着用户眼睛的移动而移动,使用户的 眼睛始终位于最佳视点处,减小甚至消除了立体图像显示的串扰问题,提高了显示的立体 图像的图像质量。
[0046] 为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合 所附附图,作详细说明如下。
【附图说明】
[0047] 为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附 图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对 范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这 些附图获得其他相关的附图。
[0048] 图IA示出了本发明实施例1所提供的一种立体显示方法流程图;
[0049]图IB示出了本发明实施例1所提供的面部图像中建立的坐标系的示意图;
[0050] 图IC示出了本发明实施例1所提供的调整子像素排列顺序的示意图;
[0051]图ID示出了本发明实施例1所提供的一种狭缝光栅自由立体显示器的串扰计算 模型示意图;
[0052] 图2A示出了本发明实施例2所提供的一种立体显示装置的结构示意图;
[0053] 图2B示出了本发明实施例2所提供的一种立体显示装置的另一种结构示意图。
【具体实施方式】
[0054] 下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实
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