一种基于蓝牙音响实现音效声场处理的方法及系统的制作方法

文档序号:9353263阅读:1516来源:国知局
一种基于蓝牙音响实现音效声场处理的方法及系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及音响技术领域,尤其涉及一种基于蓝牙音响实现音效声场处理的方法及系统。
【背景技术】
[0002]音响系统中的“DSP”系统全称为“数码声场处理技术”(Digital Sound FieldProcessing)。它是由日本雅马哈公司八十年代研制生产的专门用于产生与演奏现场实况相似效果的新型声场处理系统。雅马哈公司对声场在研究主要针对于演奏现场的各种声场要素而进行,他们发现除了演奏现场的空间的尺寸及形状外,声音的各种反射是起了举足轻重的作用的,一般主要有以下几种。
[0003](I)直达声和反射声:从音源发出直接到达聆听者的耳朵的声波称为直达声。由于声波有一定方向的扩散作用,因而从声源发出的声波大部分是通过听音环境中的墙壁及顶棚反射至聆听者的耳朵的,这种通过反射传输的声波称为反射声。
[0004](2) 一次反射声:当声波出现反射时,最先到达聆听者耳朵的反射声称为一次反射声。一次反射声由于声波反射的时间很短,因此它的声波形状和直达声几乎是一样的。
[0005](3)延时混响声:延时混响声是指继一次反射声之后到达聆听者耳朵的反射声,它的传输无方向性,因此如果出现过多的延时混响声,会影响重放声的清晰度。延时混响声的多少和听音环境的形状、大小及建筑材料有关。
[0006](4)阻尼因素:所谓阻尼因素是指高频混响声衰减的总量,它对表现音源的声场特性起了主导的作用,调节阻尼因素可以使声场重放的深度感得到改变。
[0007]针对以上的一些因素,雅马哈公司采用专用的“单点四芯导线麦克风测量”(SingPointQuadMiking)方法,采集影剧院、大型体育场、教堂、歌舞厅等各种现场实况的声场的如:直达声、反射声、混响声等数据,再通过计算机对所采集的数据进行分析,得到声场处理的系统软件,然后将其固化到DSP处理芯片中。当器材重放时,欣赏者只要调出相应节目内容的演奏现场声场的资料数据,就可以较方便地模拟各种现场的效果。
[0008]因此在已具有了杜比定向逻辑解码器的信号中,再加入DSP的现场感信号,其营造的声场将更加玫丽,使欣赏者得到身临其境的享受,比如:在模拟流行/摇滚音乐会的声场时,重放声声场活泼,具有动感;在模拟70毫米惊险电影的声场时,重放的声场空间感较强,具有纵深、宽广的特点。
[0009]现有的DSP技术可以实现场地布局,但是无法结合移动终端的控制模式,达到一种音效声场的控制输出,这种无法实现合适的音效声场控制等等,现有的蓝牙音效具备了与移动终端通信的模式,但无法结合移动终端的移动或者运动来触发音效声场参数的变化等等。

【发明内容】

[0010]本发明要解决的技术问题是,针对现有移动终端无法实现音效声场的控制,提供了一种基于蓝牙音响实现音效声场处理的方法及系统,通过蓝牙音响的蓝牙接口获取移动终端的相关运动参数等,实现加权值处理,完成对音效声场参数的控制播放。
[0011]本发明的目的通过以下技术方案实现:
[0012]本发明提供了一种基于蓝牙音响实现音效声场处理的方法,所述方法包括:
[0013]基于蓝牙音响中的蓝牙接口获取移动终端上速度感应器的速度值;
[0014]基于蓝牙音响中的蓝牙接口获取移动终端上重力感应器的重心值;
[0015]对获取的速度值和重心值进行加权计算得出加权值;
[0016]基于加权值提取预先设置的加权值所对应的音效声场参数;
[0017]将提取的音效声场参数基于蓝牙音响系统进行播放。
[0018]所述方法还包括:
[0019]判断是否有移动终端与蓝牙音响实现蓝牙配对;
[0020]在判断出有移动终端实现蓝牙配对时,判断所述移动终端的速度感应器和重力感应器的活动状态;
[0021]在判断所述移动终端的速度感应器和重力感应器的活动状态时,进行获取速度值和重心值。
[0022]所述对获取的速度值和重心值进行加权计算得出加权值包括:
[0023]对所述速度值和重心值进行归一化处理,并得到速度值所对应的归一化值和重心值所对应的归一化值;
[0024]对所述速度值所对应的归一化值和所述重心值所对应的归一化值进行加权计算,并得出加权值。
[0025]所述方法还包括:
[0026]基于预设的时间间隔获取重心值和速度值。
[0027]所述时间间隔为:均匀的时间间隔或者不均匀的时间间隔。
[0028]相应的,本发明还提供了一种基于蓝牙音响实现音效声场处理的系统,所述系统包括:
[0029]速度值获取模块,用于基于蓝牙音响中的蓝牙接口获取移动终端上速度感应器的速度值;
[0030]重心值获取模块,用于基于蓝牙音响中的蓝牙接口获取移动终端上重力感应器的重心值;
[0031]加权模块,用于对获取的速度值和重心值进行加权计算得出加权值;
[0032]提取模块,用于基于加权值提取预先设置的加权值所对应的音效声场参数;
[0033]播放模块,用于将提取的音效声场参数基于蓝牙音响系统进行播放。
[0034]所述系统还包括:
[0035]蓝牙模块,用于判断是否有移动终端与蓝牙音响实现蓝牙配对;
[0036]感应模块,用于在蓝牙模块在判断出有移动终端实现蓝牙配对时,判断所述移动终端的速度感应器和重力感应器的活动状态。
[0037]所所述加权模块还用于对所述速度值和重心值进行归一化处理,并得到速度值所对应的归一化值和重心值所对应的归一化值;对所述速度值所对应的归一化值和所述重心值所对应的归一化值进行加权计算,并得出加权值。
[0038]所述速度值获取模块基于预设的时间间隔获取速度值;所述重心值获取模块基于预设的时间间隔获取重心值。
[0039]所述时间间隔为:均匀的时间间隔或者不均匀的时间间隔。
[0040]与现有技术相比,本发明实施例通过蓝牙音响的蓝牙端口探寻移动终端的速度值和重心值是否处于活动状态,在满足于活动状态时,则获取到相关速度值和重心值,实现加权处理,之后基于加权值来获取相应的音效声场参数的输出,保障了整个音效声场参数控制的互动性。其可以实现移动终端的挥动来保障整个参数输出,保障整个音响音效播放的旋律等等,达到一种自娱乐的状态。在整个实施过程中,对速度值和重心值进行归一化处理,保障了加权值差异性比重不大,对整体参数输出音效平稳。
【附图说明】
[0041]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
[0042]图1是本发明实施例中的基于蓝牙音响实现音效声场处理的方法流程图;
[0043]图2是本发明实施例中的基于蓝牙音响实现音效声场处理的系统结构示意图。
【具体实施方式】
[0044]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
[0045]本发明实施例所提供的基于蓝牙音响实现音效声场处理的方法,其主要基于蓝牙音响中的蓝牙接口获取移动终端上速度感应器的速度值;基于蓝牙音响中的蓝牙接口获取移动终端上重力感应器的重心值;对获取的速度值和重心值进行加权计算得出加权值;基于加权值提取预先设置的加权值所对应的音效声场参数;将提取的音效声场参数基于蓝牙音响系统进行播放。
[0046]具体的,图1示出了本发明实施例中的基于蓝牙音响实现音效声场处理的方法流程图,包括如下步骤:
[0047]S101、蓝牙音响系统搜索附近的移动终端;
[0048]现有的蓝牙音响系统可实现与移动终端间的配对通信,其可以获取到移动终端上相关参数信息等。
[0049]S102、判断是否有移动终端与蓝牙音响实现蓝牙配对,如果存在移动终端与蓝牙音响间的配对,则进入到S103,否则结束流程;
[0050]在本发明实施过程中,在蓝牙配对的实现过程中,其基于蓝牙技术实现,在基于蓝牙技术完成相互间的通信之后,才会获取到移动终端上的相关参数等等。
[0051]S103、判断所述移动终端的速度感应器和重力感应器的活动状态,如果判断出移动终端的速度感应器和重力感应器的活动状态,则进入到S104,否则结束流程;
[0052]在本发明实施例过程中,只有判断出移动终端具有重力感应器和速度感应器处于活动状态时,才能判断用户在基于移动终端对蓝牙音响系统进行输入参数操作,即通过获得相关参数值与音效
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