立体声还原方法及装置的制造方法

文档序号:9381204阅读:383来源:国知局
立体声还原方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及多媒体技术领域,特别涉及一种立体声还原方法及装置。
【背景技术】
[0002] 在现代生活中,音乐已成为用户娱乐生活中重要的组成部分。随着多媒体技术的 发展,用户已不仅仅满足于能够听到声音,更多时候用户希望能够听到具有真实感和现场 感的立体声。
[0003] 为了满足用户的聆听需求,现有技术采用多声道播放系统还原立体声,将多个扬 声器摆放在听音室的不同方位上,从而使得用户所收听的声音具有立体感。
[0004] 在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
[0005] 采用多通道播放系统还原立体声时,需要多个扬声器,并需要听音室具有一定的 播放空间,使得系统成本较高。

【发明内容】

[0006] 为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种立体声还原方法及装置。所 述技术方案如下:
[0007] 第一方面,提供了一种立体声还原方法,所述方法包括:
[0008] 获取待播放的音频信号,所述音频信号至少包括两个声道信号;
[0009] 对所述音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号, 所述处理后的第一声道信号的相位相对于所述第一声道信号的相位改变了预设角度; [0010] 输出所述音频信号中的第二声道信号及所述处理后的第一声道信号。
[0011] 可选地,所述预设角度为90度;
[0012] 所述对所述音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信 号,包括:
[0013] 采用希尔伯特变换对所述音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到相位改 变90度的处理后的第一声道信号。
[0014] 可选地,所述采用希尔伯特变换对所述音频信号的第一声道信号进行移相处理, 包括:
[0015] 将所述音频信号中的第一声道信号输入到具有冲激响应函数的线性系统;
[0016] 通过所述线性系统对所述第一声道信号进行卷积计算,得到处理后的第一声道信 号。
[0017] 可选地,所述输出所述音频信号中的第二声道信号及所述处理后的第一声道信 号,包括:
[0018] 输出所述音频信号中的第二声道信号;
[0019] 在输出所述音频信号中的第二声道信号的时长达到预设时长时,将所述处理后的 第一声道信号一同输出。
[0020] 可选地,所述处理后的第一声道信号中正频率滞后所述预设角度、负频率导前所 述预设角度。
[0021] 另一方面,提供了一种立体声还原装置,所述装置包括:
[0022] 获取模块,用于获取待播放的音频信号,所述音频信号至少包括两个声道信号;
[0023] 处理模块,用于对所述音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的 第一声道信号,所述处理后的第一声道信号的相位相对于所述第一声道信号的相位改变了 预设角度;
[0024] 输出模块,用于输出所述音频信号中的第二声道信号及所述处理后的第一声道信 号。
[0025] 可选地,所述预设角度为90度;
[0026] 所述处理模块,用于采用希尔伯特变换对所述音频信号中的第一声道信号进行移 相处理,得到相位改变90度的处理后的第一声道信号。
[0027] 可选地,所述处理模块,具体用于将所述音频信号中的第一声道信号输入到具有 冲激响应函数的线性系统;通过所述线性系统对所述第一声道信号进行卷积计算,得到处 理后的第一声道信号。
[0028] 可选地,所述输出模块,用于输出所述音频信号中的第二声道信号;在输出所述 音频信号中的第二声道信号的时长达到预设时长时,将所述处理后的第一声道信号一同输 出。
[0029] 可选地,所述处理后的第一声道信号中正频率滞后所述预设角度、负频率导前所 述预设角度。
[0030] 本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
[0031] 无需设置多个扬声器,通过将音频信号中的第一声道信号进行移相处理,使得处 理后的第一声道信号与第二声道信号的相位相差预设角度,从而拉近了不同声道间的声场 距离,为用户营造了一种具有立体感的声音。
【附图说明】
[0032] 为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使 用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于 本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他 的附图。
[0033] 图1是本发明一个实施例提供的一种立体声还原方法的流程图;
[0034] 图2是本发明另一个实施例提供的一种立体声还原方法的流程图;
[0035] 图3是本发明另一个实施例提供的希尔伯特变换系统的幅频、相频特性示意图;
[0036] 图4是本发明另一个实施例提供的一种立体声还原装置的结构示意图;
[0037] 图5是本发明另一个实施例提供的一种立体声还原装置的框图。
【具体实施方式】
[0038] 为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方 式作进一步地详细描述。
[0039] 本发明实施例提供了一种立体声还原方法,参见图1,本实施例提供的方法流程包 括:
[0040] 101、获取待播放的音频信号,该音频信号至少包括两个声道信号。
[0041] 102、对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号, 处理后的第一声道信号的相位相对于第一声道信号的相位改变了预设角度。
[0042] 103、输出音频信号中的第二声道信号及处理后的第一声道信号。
[0043] 本发明实施例提供的方法,无需设置多个扬声器,通过将音频信号中的第一声道 信号进行移相处理,使得处理后的第一声道信号与第二声道信号的相位相差预设角度,从 而拉近了不同声道间的声场距离,为用户营造了一种具有立体感的声音。
[0044] 在本发明的另一个实施例中,预设角度为90度;
[0045] 对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到处理后的第一声道信号,包 括:
[0046] 采用希尔伯特变换对音频信号中的第一声道信号进行移相处理,得到相位改变90 度的处理后的第一声道信号。
[0047] 在本发明的另一个实施例中,采用希尔伯特变换对音频信号的第一声道信号进行 移相处理,包括:
[0048] 将音频信号中的第一声道信号输入到具有冲激响应函数的线性系统;
[0049] 通过线性系统对第一声道信号进行卷积计算,得到处理后的第一声道信号。
[0050] 在本发明的另一个实施例中,输出音频信号中的第二声道信号及处理后的第一声 道信号,包括:
[0051] 输出音频信号中的第二声道信号;
[0052] 在输出音频信号中的第二声道信号的时长达到预设时长时,将处理后的第一声道 信号一同输出。
[0053] 在本发明的另一个实施例中,处理后的第一声道信号中正频率滞后预设角度、负 频率导前预设角度。
[0054] 上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再 --赘述。
[0055] 本发明实施例提供了一种立体声还原方法,参见图2,本实施例提供的方法流程包 括:
[0056] 201、终端获取待播放的音频信号,该音频信号至少包括两个声道信号。
[0057] 其中,终端具有音频播放功能,可以为安装音频播放应用的智能手机、平板电脑等 等,也可以为MP3 (Moving Picture Experts Group,运动图像专家组)、随身听等独立的播 放设备,本实施例不对终端的类型作具体的限定。
[0058] 音频信号为未经过后期处理的数字信号,关于终端获取待播放的音频信号的方 式,包括但不限于如下方式:
[0059] 第一步,通过话筒采集声音信号,并将采集的声音信号转化为微弱的电信号。
[0060] 由于话筒里面有一层非常薄而且敏感碳膜,当声音传播到碳膜时,碳膜会随着声
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