一种基于互联网的流支付系统的制作方法

文档序号:9420338阅读:195来源:国知局
一种基于互联网的流支付系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及互联网支付系统,具体涉及一种基于互联网的流支付系统。
【背景技术】
[0002]目前,计算机数字资源的网络传播,都是由在线服务平台提供统一入口,用户按包月、包年或者按单次使用来付费。
[0003]首先,这种在线服务模式,不利于计算机数字资源的传播。在线服务平台为了控制资源的非法传播,限制资源只能在线使用,不能下载。限制了数字资源的转发与传播。
[0004]其次,包月、包年或者单次付费使用数字资源的模式降低了用户的购买力。使得想获取资源的用户想办法获取免费资源,也促进了盗版产业链的发展。
[0005]现有技术中存在这样一种需要,即搭建一个P2P的分布式自治系统平台,平台制定好规则,将数字资源的上传、定价、利益分配交由所有用户参与者管理。数字资源的制作、发行、上传、存储、传播、用户导入等环节所有用户都可以参与。每一个为平台及数字资源做出贡献的角色,都可以获取相应的收益。数字资源的生命周期的每个阶段,都会加入贡献者的钱包地址,使得贡献者可以获取相应的收益。

【发明内容】

[0006]本发明的技术任务是针对现有技术的不足,提供一种基于互联网的流支付系统。本发明搭建一个P2P的分布式自治系统平台,平台制定好规则,将数字资源的上传、定价、利益分配交由所有用户参与者管理。
[0007]本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种基于互联网的流支付系统,系统包括对数字资源进行水印加密以赋予数字资源一个或多个接收支付地址信息的水印加密单元;将已经过水印加密的数字资源进行碎片化的碎片化单元;通过互联网共享或读取经碎片化的数字资源的一个或多个用户终端;在线提供终端用户共享的数字资源目录索引、用户终端地址信息目录索引以及支付信息的在线平台服务器;计算每一个用户终端读取数字资源信息量的计算单元;基于计算单元的计算结果产生支付信息的信息转换单元;存储支付信息的信息存储单元。
[0008]水印加密处理器,其对数字资源进行水印加密,以赋予数字资源一个或多个接受支付的地址信息以及各接受支付的地址之间对于支付金额的分配比例信息;碎片化处理器,其将已经过水印加密的数字资源进行碎片化处理形成以多个碎片单元形式存在的数字资源,所述碎片化处理不破坏所述水印加密处理器赋予数字资源的接受支付的地址信息及各接受支付的地址之间对于支付金额的分配比例信息;一个或多个用户终端,其通过互联网共享经水印加密处理和碎片化处理的数字资源和/或以碎片单元流的形式读取其它用户终端共享的经水印加密处理和碎片化处理的数字资源;在线平台服务器,其在线提供用户终端所共享的数字资源的目录索引;信息处理器,其包括计算单元、信息转换单元和存储单元,其中所述计算单元计算每一个用户终端读取数字资源碎片单元流的量,所述信息转换单元根据计算单元计算所得的用户终端读取数字资源碎片单元流的量,确定所述用户终端应支付的金额,并按照水印加密赋予数字资源的接受支付的地址信息以及各接受支付的地址之间对于支付金额的分配比例信息形成最终的在线支付信息,所述存储单元记录和存储在线支付信息,并储存用户终端地址信息和在线平台服务器地址信息。
[0009]进一步的,所述接收支付地址信息包括用户终端的地址信息和在线平台服务器的地址信息。
[0010]进一步的,所述接受支付的地址信息为电子钱包地址。
[0011]进一步的,所述电子钱包地址选自数字资源发行者钱包地址、数字资源制作者钱包地址、在线平台服务器钱包地址、数据资源共享者钱包地址、互联网带宽提供者钱包地址、或其任意组合。
[0012]进一步的,所述在线支付信息为数字货币的转移。
[0013]进一步的,所述数字资源选自电影、音乐、电子书、文献资料、或其任意组合。
[0014]本发明通过利用数字资源的加密技术、数字资源的碎片流技术、多方参与的实时支付结算系统,有利地提供了一种小额、高频、碎片化、多流向、实时支付的互联网流支付系统和方法。基于本发明的互联网流支付系统和方法,用户终端可以随时终止数字资源的读取使用,未读取使用的数字资源用户终端不用支付费用。用户终端继续使用数字资源,只要继续使用,然后支付每一份数字资源的费用。使得对数字资源和系统做出贡献的各利益方都能得到实时、合理的回报,从而促进系统的稳步、健康的发展。
【附图说明】
[0015]附图1为数字资源的互联网流支付系统中数字资源处理以及流支付过程的示意图;
附图2为数字资源的互联网流支付系统中水印加密处理器对于数字资源进行处理的示例图。
【具体实施方式】
[0016]下面结合附图对本发明的一种基于互联网的流支付系统作以下详细地说明。
[0017]—种基于互联网的流支付系统,系统包括对数字资源进行水印加密以赋予数字资源一个或多个接收支付地址信息的水印加密单元;将已经过水印加密的数字资源进行碎片化的碎片化单元;通过互联网共享或读取经碎片化的数字资源的一个或多个用户终端;在线提供终端用户共享的数字资源目录索引、用户终端地址信息目录索引以及支付信息的在线平台服务器;计算每一个用户终端读取数字资源信息量的计算单元;基于计算单元的计算结果产生支付信息的信息转换单元;存储支付信息的信息存储单元。
[0018]其对数字资源进行水印加密,以赋予数字资源一个或多个接受支付的地址信息以及各接受支付的地址之间对于支付金额的分配比例信息。所述碎片化处理器,其将已经过水印加密的数字资源进行碎片化处理形成以多个碎片单元形式存在的数字资源,所述碎片化处理不破坏所述水印加密处理器赋予数字资源的接受支付的地址信息及各接受支付的地址之间对于支付金额的分配比例信息。
[0019]所述一个或多个用户终端,其通过互联网共享经水印加密处理和碎片化处理的数字资源和/或以碎片单元流的形式读取其它用户终端共享的经水印加密处理和碎片化处理的数字资源。
[0020]所述在线平台服务器,其在线提供用户终端所共享的数字资源的目录索引。
[0021]所述信息处理器,其包括计算单元、信息转换单元和存储单元,其中所述计算单元计算每一个用户终端读取数字资源碎片单元流的量;所述信息转换单元根据计算单元计算所得的用户终端读取数字资源碎片单元流的量,确定所述用户终端应支付的金额,并按照水印加密赋予数字资源的接受支付的地址信息以及各接受支付的地址之间对于支付金额的分配比例信息形成最终的在线支付信息;所述存储单元记录和存储在线支付信息,并储存用户终端地址信息和在线平台服务器地址信息。
[0022]在本发明的一个方案中,所述数字资源包括但不限于在线电影、音乐、电子书、文献资料等。
[0023]在本发明的一个方案中,所述接受支付的地址信息包括用户终端的地址信息和在线平台服务器的地址信息。
[0024]在本发明的一个方案中,所述接受支付的地址信息为电子钱包地址。所述电子钱包地址选自数字资源发行者钱包地址、数字资源制作者钱包地址、在线平台服务器钱包地址、数据资源共享者钱包地址、互联网带宽提供者钱包地址、或其任意组合。
[0025]在本发明的一个实施方案中,所述数字资源经碎片化处理后的碎片单元为lObyte,或 lOObyte,或 lkb,或 10kb,或 10kb0
[0026]在本发明的一个实施方案中,所述数字资源经碎片化处理后的碎片单元为按使用时长每10秒为一份,或每20秒为一份,或每30秒为一份,或每40秒为一份,每50
秒为一份。
[0027]在本发明的一个实施方案中,所述在线支付信息为数字货币的转移,所述数字货币优选为鲨鱼币。
[0028]本发明还提供一种数字资源的互联网流支付方法,包括:对数字资源进行水印加密以赋予数字资源一个或多个接受支付的地址信息以及各接受支付的地址之间对于支付金额的分配比例信息;将已经过水印加密的数字资源进行碎片化处理形成以多个碎片单元形式存在的数字资源,所述碎片化处理不破坏所述水印加密处理器赋予数字资源的接受支付的地址信息及各接受支付的地址之间对于支付金额的分配比例信息;用户终端通过互联网共享经水印加密处理和碎片化处理的数字资源和/或以碎片单元流的形式读取其它用户终端共享的经水印加密处理和碎片化处理的数字资源;在线平台服务器在线提供用户终端所共享的数字资源的目录索引;计算每一个用户终端读取数字资源碎片单元流的量;根据计算单元计算所得的用户终端读取数字资源碎片单元流的量,确定所述用户终端应支付的金额,并按照水印加密赋予数字资源的接受支付的地址信息以及各接受支付的地址之间对于支付金额的分配比例信息形成最终的在线支付信息;记录和存储在线支付信息,并储存用户终端地址信息和在线平台服务器地址信息。
[0029]本发明中所用术语“流支付”是指通过将数字资源碎片化形成碎片单元,并在用户终端以碎片单元流的形式读取经碎片化处理的数字资源时,根据该用户终端所读取数字资源碎片单元流的量,使得该用户终端进行小额高频实时支付的支付方式。
[0030]本发明基于对等网络点对点技术(简称P2P)网络的模型,即数字资源的存储、分发、计算等任务由网络中的每个节点完成。在线
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1