客户机设备、控制方法、系统和程序的制作方法

文档序号:9494015阅读:419来源:国知局
客户机设备、控制方法、系统和程序的制作方法
【技术领域】
[0001]本公开涉及一种客户机设备、控制方法、系统及程序。
【背景技术】
[0002]近年来,随着网络的发展,用户之间的通信变得流行起来。在这种情况下,以下一种时尚逐渐普及,其中,在与在远程位置的其他用户一起对诸如热烈、悲伤、笑、惊奇或愤怒等各种感情有共鸣地观看内容。提出了诸如以下描述的共鸣系统(empathy system,神会系统),例如,作为用于了解与观看相同内容的其他用户的感情的共鸣以及其他用户的反应的技术。
[0003]在专利文献1中,提出了一种内容再生设备,在观看内容时,它使观看相同内容的其他用户的反应实时地反映在内容中,并且提供临场感。具体而言,在专利文献1中公开的内容再生设备基于实时收集的每个用户的热烈信息,获取多个用户的热烈程度,以及组合由表示多个用户的热烈程度的视频或音频构成的热烈效果和内容,并且进行再生。
[0004]在专利文献2中,提出了以下一种信息处理系统,其中,观看内容的用户可以实时了解很多其他用户对相同内容的反应音频,并且可以与其他用户分享感情,例如,深深地感动。
[0005]在专利文献3中,提出了一种观看系统,该系统通过在接收和显示广播节目时收集自己拥有的终端的会话者的音频,通过转换成文字数据向服务器进行发送,与此同时从服务器接收其他终端的文字数据,并且在显示屏上统一进行显示,来简单获得神会。
[0006]引用列表
[0007]专利文献
[0008]专利文献1:JP 2011-182109A
[0009]专利文献2:JP 2012_129800A
[0010]专利文献3:JP 2012-90091A

【发明内容】

[0011]技术问题
[0012]然而,使用由用户在观看时生成的音频的情况下,例如,在上述专利文献2和3中,虽然节省了文字输入的时间,但是相互会话的情况会被假定串音。例如,通过将与内容的反应不相关的家庭会话等传输给所有其他用户,将变得妨碍不同用户的内容观看。
[0013]而且,虽然专利文献1使由表示多个用户的热烈程度的视频或音频构成的热烈效果和内容相结合并且进行再生,但是同伴视频与内容相结合并且再生时,将变得妨碍用户观看。
[0014]因此,本公开提出了一种新型改进的客户机设备、控制方法、系统以及程序,其能够呈现示出其他用户或用户本身的观看反应的感情表现数据,而不妨碍用户观看。
[0015]解决问题的技术方案
[0016]根据本公开,提供了一种客户机设备,其包括:获取单元,其获取观看用户对内容的反应;感情推定单元,其根据由所述获取单元获取的观看用户的反应信息,推定观看用户的感情;确定单元,其确定表示由所述感情推定单元推定的感情的感情表现数据;以及输出单元,其输出由所述确定单元确定的感情表现数据。
[0017]根据本公开,提供了一种控制方法,包括:用于获取观看用户对内容的反应的步骤;用于根据观看用户的获取的反应信息,推定观看用户的感情的步骤;用于确定表示所推定的感情的感情表现数据的步骤;以及用于输出所述确定的感情表现数据的步骤。
[0018]根据本公开,提供了一种系统,包括:客户机设备,其具有:获取单元,其获取观看用户对内容的反应;感情推定单元,其根据由所述获取单元获取的观看用户的反应信息,推定观看用户的感情;确定单元,其根据从服务器中接收的推定感情结果的整合结果,确定感情表现数据;以及输出单元,其输出由所述确定单元确定的感情表现数据;以及服务器,其具有:整合单元,其整合从多个客户机设备中接收的观看用户的感情推定结果。
[0019]根据本公开,提供了一种程序,用于使计算机用作:获取单元,其获取观看用户对内容的反应;感情推定单元,其根据由所述获取单元获取的观看用户的反应信息,推定观看用户的感情;确定单元,其确定表示由所述感情推定单元推定的感情的感情表现数据;以及输出单元,其输出由所述确定单元确定的感情表现数据。
[0020]本发明的有利效果
[0021]根据诸如以上记载内容的本公开内容,能够呈现示出其他用户或用户本身的观看反应的感情表现数据。
【附图说明】
[0022][图1]是用于描述根据本公开的一个实施方式的观看反应反馈系统的概要的示图。
[0023][图2]是用于描述通过显示用户和其他用户的视频来加强共鸣的情况的示图。
[0024][图3]是示出形成根据第一实施方式的观看反应反馈系统的每个设备的内部构造的实例的方框图。
[0025][图4]是示出输出实例的示图,其中,在内容上叠加显示由文本数据形成的感情表现数据(非言语反应)。
[0026][图5]是示出输出实例的示图,其中,由表现方法(例如,喜剧)在内容上叠加地显示由文本数据形成的感情表现数据(非言语反应)。
[0027][图6]是示出输出实例的示图,其中,由投影仪投射由文本数据形成的感情表现数据(非言语反应)。
[0028][图7]是用于描述由音频数据形成的感情表现数据(非言语反应)的输出实例的示图。
[0029][图8]是示根据本实施方式的观看反应反馈系统的操作处理的流程图。
[0030][图9]是示出根据第二实施方式的形成观看反应反馈系统的每个设备的内部构造的实例的方框图。
[0031][图10]是示出根据第二实施方式的变形例的形成观看反应反馈系统的每个设备的内部构造的实例的方框图。
[0032][图11]是示出根据第三实施方式的客户机设备的内部构造的实例的方框图。
[0033][图12]是示出根据第四实施方式的客户机设备的内部构造的实例的方框图。
【具体实施方式】
[0034]在后文中,参照附图,详细描述本公开的一个或多个优选实施方式。要注意的是,在本说明书和附图中,具有大体上相同功能和结构的元件由相同的参考符号表示,并且省去重复说明。
[0035]按照以下顺序给出说明。
[0036]1、根据本公开的实施方式的观看反应反馈系统的概要
[0037]2、各实施方式
[0038]2-1、第一实施方式
[0039]2-1-1、构造
[0040]2-1-2、操作处理
[0041]2-2、第二实施方式
[0042]2-3、第三实施方式
[0043]2-4、第四实施方式
[0044]3、总结
[0045]〈〈1、根据本公开的实施方式的观看反应反馈系统的概要>>
[0046]首先,参照图1,描述根据本公开的实施方式的观看反应反馈系统的概要。图1是用于描述根据本公开的一个实施方式的观看反应反馈系统的概要的图。
[0047]如图1中所示,在观看环境A中,观看用户3A通过连接至客户机设备1A的电视设备3A (信息呈现设备的一个实例)观看内容,并且在观看环境B中,观看用户3B通过连接至客户机设备1B的电视设备3B观看相同的内容。进一步,在其他观看环境C和D中,其他用户通过其自身的客户机设备同样地观看相同的内容。在后文中,在不需要个别描述各个客户机设备1A和1B的情况下,称为客户机设备1。
[0048]各个客户机设备1通过相应网络连接至服务器2 (云)。
[0049]各个电视设备3A和3B是输出内容的信息呈现设备的一个实例,并且除了诸如图1所示的视频显示设备之外,可以由视频再生设备(扬声器)实现。进一步,可以是扬声器嵌入其内的视频显示设备。
[0050]进一步,在各个电视设备3A和3B内包括用于检测观看用户的反应的传感器11A和11B。在后文中,在不需要个别描述各个传感器11A和11B的情况下,称为传感器11。
[0051]例如,传感器11由相机(成像设备)或麦克风(声音收集设备)实现,并且获取观看用户的动作、面部表情或音频。相机可以是能够获取照相主体(观看用户)的深度信息的特殊相机,例如,Microsoft的Kinect,并且麦克风(在后文中称为麦克风)可以是多个麦克风集合,例如,成麦克风阵列。传感器11向客户机设备1输出反应信息(检测结果),其显示获取的观看用户的反应。
[0052]在这种构造中,根据本公开的实施方式的观看反应反馈系统可以通过向观看用户执行感情表现数据的反馈(非言语反应等,下面将进行描述),感情表现数据表示其他观看用户的观看反应,来提供感情的共鸣。
[0053]例如,在观看喜剧节目时,在输出会场的笑声、掌声或笑脸时,与不输出的情况相比,用户将更有兴趣感觉自己。进一步,在观看科学节目时,当看到点头的样子、信服的声音、或欣赏的声音时,用户具有自己信服或理解的感觉强烈。进一步,在观看球赛时,在听到欢呼时,热烈就更强烈,相反,在听到失望的声音时,遗憾的感觉就强烈。进一步,在观看带有深深地感动的节目时,在听到抽泣声音或者看到流泪的脸时,深深感动的感觉就强烈。通过这种方式,在通过观看内容的其他用户的样子(节目的表演者)分享感情时,用户就增强这种感情。
[0054]通常,在真实的人与人交流的情况下,即使不需要任何言语(会话),也通常建立交流。例如,在一起共同观看电视节目等时,即使仅仅具有例如微笑或面部表情的反应而没有会话,通过共用这个空间也建立交流。因此,在与在远程位置的用户观看相同的内容时,以内容的屏幕上的一部分叠加的状态,来显示同伴的视频时,即使没有会话,也妨碍内容观看。
[0055](背景)
[0056]在此,一种方法,诸如根据状况的以下方法,被视为其中多个用户共享在远隔位置观看同一内容的观看反应的方法。
[0057](a)熟悉的用户观看内容的情况
[0058]假设一种状况,其中,由熟悉的特定用户(例如,朋友或熟人)观看相同的内容,来分享感情。在这种情况下,通过观看相同内容的同时,使用能够传输和接收视频、音频、文本等的通信服务,能够交换感情。然而,在文本的情况下,需要在观看内容的同时执行文字输入,因此,妨碍内容观看。此外,在使用视频或音频的情况下,虽然节省文字输入的时间,但是相互的会话或视频会完全串音。例如,与内容无关的家庭会话等传输给所有其他用户,并且妨碍其他用户进行内容观看。
[0059](b)不熟悉的用户观看内容的情况
[0060]例如,在用户在家里观看体育比赛时,如果与不特定的大量其他用户共享感情,例如,用户支持的团队的其他支持者,并且可以一起热闹,那么内容观看可以更令人享受。通常,在通过电视设备观看体育比赛的情况下,可以听到两个团队的支持者的音频(在比赛地点收集的音频),因此,难以获得与用户支持的团队的其他支持者真实在一起的感觉。
[0061]在这种情况下,例如,如图2中所示,通过呈现另一个支持者的视频120a和音频和其自
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