远程控制游艺方法及装置的制造方法

文档序号:9600956阅读:588来源:国知局
远程控制游艺方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及一种游艺系统,特别是一种远程控制游艺方法及装置。
【背景技术】
[0002] 游艺机是通过技术手段如声、光、电、机械等,使其使用者在游艺过程感知,以达到 形象生动、趣味刺激的一类设备或设施。比如在游乐场、市场或其它人流集中处常见的娃娃 机就是游艺机的一种,这种娃娃机又称为选物贩卖,商品被陈列在一个透明的箱内,其上有 一个可控制抓取物品的机械手,使用者要凭自己的技术操控机械手,以取得自己想要的物 品。因最早大多放置毛绒玩具之类的布偶填充玩具,故有娃娃机之称,后有些商家还推出夹 手表、钥匙圈甚至是海鲜的机器,不过因为原理相同,所以还是被称为娃娃机。该种游艺机 由使用者实时操作,当运气或技巧好时可以直接获得商品奖励,因此相较于电脑端或移动 端的虚拟游戏,实体游艺机以其真实体验吸引客户,但也由于游艺机的这种操作特点,使现 有的游艺机局限于现场操作,即客户必须到游艺机所在地体验游戏,影响了游艺机的服务 范围。
[0003] 通过移动装置上安装的客户端远程控制设备已经是较为成熟的现有技术,如公告 号CN102266672A公开的一种远程控制无人驾驶飞机、尤其是旋翼无人驾驶飞机的方法和 装置,其通过触摸屏点击控制飞机的运动方向、幅度及速度等,但这种控制方法和装置并不 能直接适用于游艺机的控制上,主要存在如下问题:1、上述控制方法多为一对一的控制关 系,即使用者与游戏设备有较为固定的所属关系,一个客户端需经注册、激活等步骤后方能 控制游戏设备,若想控制另一游戏设备需经注销或重新注册等步骤,不符合游艺机对不特 定公众提供服务的产品定位。2、现有的游艺机多已在投入使用且能够带来经济效益,并不 能因将其改装为远程控制后放弃现场控制功能。3、游艺机因其真实体验吸引客户,因此需 向使用者展现真实的游戏环境与操作体验。

【发明内容】

[0004] 本发明所要解决的技术问题是提供一种远程控制方法和装置,使其符合游艺机的 使用要求,在运行过程中能够进行有效调度,并通过改进远程控制中存在的问题达到真实、 同步、流畅的操作要求,从而扩展游艺机的使用范围。
[0005] 本发明解决上述技术问题所采用的技术方案是
[0006] 一种远程控制游艺方法,其步骤为:
[0007] S1、客户端通过ID登陆服务器,服务器根据ID新建或调取ID数据;
[0008] S2、服务器或游艺机判断游艺机是否被现场控制或远程控制,并选出未被控制的 空闲游艺机;
[0009] S3、服务器分配相配合的空闲游艺机和监控器,并通过服务器中的监控端连接分 配的监控器,通过服务器中的操控端连接分配的游艺机;
[0010] S4、监控端实时向分配的监控器调取监控信息,并通过服务器将监控信息传送至 客户端,客户端显示监控信息;
[0011] S5、客户端传送操控信息至服务器,服务器根据操控信息将操控指令传送至分配 的游艺机,分配的游艺机根据操控指令完成操作;
[0012] S6、服务器或分配的游艺机判断游艺项目是否结束,若判断为结束进行步骤S7,若 判断为未结束返回步骤S4;
[0013] S7、分配的游艺机传送游艺结果至服务器,服务器根据游艺结果更新ID数据。
[0014] 客户端与游艺机间通过服务器进行调配,实现了不特定的"客户端-空闲游艺机" 间的配合关系,其中步骤S3中服务器分配相配合的空闲游艺机和监控器的步骤可进一步 设置为:服务器将空闲游艺机信息传送至客户端,客户端传送空闲游艺机的选定信息至服 务器,服务器根据选定信息分配相配合的空闲游艺机和监控器。使客户端可通过反馈信息 选择更为适合的游艺机进行配合。加入S2的现场控制和远程控制判断步骤,使游艺机的使 用状态能被准确判断,判断可以通过要求现场使用者和远程使用者均通过向服务器提交申 请方能操作游艺机实现,或通过在游艺机上设置信号器等手段实现,使现场与远程控制间 互不发生冲突。通过相配合的监控器拍摄监控画面并及时传送至客户端,使客户端能真实、 及时反映游艺机的现场情况,使操控信息、操控指令与游艺机实际的工作情况有较高的同 步性。
[0015] 作为优选,所述步骤S2中服务器或游艺机判断游艺机是否空闲的步骤为:所述游 艺机上设置有信号器,信号器产生所述游艺机被现场控制的现场控制信号,服务器产生所 述游艺机被远程控制的远程控制信号;当服务器或游艺机检测到现场控制信号或远程控制 信号中任一时,判断所述游艺机非空闲,否则为空闲;且当服务器检测到远程控制信号时, 信号器控制游艺机不再接受现场控制。如现场控制信号和远程控制信号均由服务器产生, 现场使用者需在服务器上进行操作后方可继续,步骤繁琐,因此需要在游艺机上设置有信 号器,信号器可以为磁条或芯片读卡器,通过信号器发出的现场控制信号和服务器发出的 远程控制信号,使游艺机的调度更为快捷,同时游艺机的改装成本更低。
[0016] 作为优选,所述步骤S5还包括:服务器根据步骤S4中监控信息从分配的监控器传 送至客户端所需时间生成相对应的延迟时间,服务器根据操控信息将操控指令传送至分配 的游艺机后,服务器再根据延迟时间生成修正指令,并将修正指令传送至分配的游艺机,分 配的游艺机根据操控指令和修正指令完成操作。当网络传输情况不佳时,监控画面和操控 信息的传送会出现延迟,导致客户端反应的监控画面与游艺机实际的工作情况不同步,因 此需通过计算延迟时间生成修正指令,使游艺机实际的工作情况与客户端反映的监控画面 同一。
[0017] 进一步地,所述步骤S5中服务器根据步骤S4中监控信息从分配的监控器传送至 客户端所需时间生成相对应的延迟时间的方法为:所述分配的游艺机上设置有机械手和检 测点,客户端根据检测点控制机械手运动,服务器根据机械手与检测点间的相对位置关系, 计算生产相对应的延迟时间。通过机械方式计算延迟时间较传统的电子方式更为简便,且 游艺机与服务器间的信号传输本身即存在一定延迟,通过检测操作步骤使得到的延迟时间 更为精确,且使客户端反映的监控画面更接近游艺机实际的工作情况。
[0018] -种远程控制游艺装置,其结构包括客户端、服务器、游艺机和监控器,所述游艺 机和监控器相配合设置;所述服务器包括操控端和监控端,所述游艺机包括操控装置、控制 板、通信模块和用于判断游艺机是否被现场控制的信号器,所述操控装置和信号器均与控 制板连接;所述客户端连接服务器,所述游艺机通过通信模块与操控端连接,所述监控器与 监控端连接。
[0019] 客户端与游艺机间通过服务器进行调配,实现了不特定的"客户端-空闲游艺机" 间的配合关系。在游艺机上设置信号器,通过信号器发出的现场控制信号和服务器发出的 远程控制信号,使游艺机能够实现有效调度,同时游艺机的改装成本更低。通过相配合的监 控器拍摄监控画面并及时传送至客户端,使客户端能真实、及时反映游艺机的现场情况,使 操控信息、操控指令与游艺机实际的工作情况有较高的同步性。
[0020] 作为优选,所述游艺机还包括礼品通道,所述礼品通道中设置有电子锁或控制阀, 所述电子锁或控制阀与所述信号器连接。电子锁或控制阀的设置使礼品通道中可根据现场 控制或远程控制情况进行开闭或改变礼品的掉落方向,从而使游艺机在使用过程中调度更 贴合实际使用情况。
[0021] 进一步地,所述游艺机还包括机械手,所述监控器设置在所述机械手上。监控器设 置在机械手上使游艺机在使用过程中监控器可随机械手的运动而改变拍摄位置,客户端所 反映的监控画面能更直观地定位机械手所在位置,使远程控制时更接近现场操作环境,使 用者操作时也更为流程。
[0022] 更进一步,所述操控端中还设置有修正模块,所述修正模块用于生成延迟时间和 修正指令。当网络传输情况不佳时,监控画面和操控信息的传送会出现延迟,导致客户端反 应的监控画面与游艺机实际的工作情况不同步,因此需通过计算延迟时间生成修正指令, 使游艺机实际的工作情况与客户端反映的监控画面同一。
[0023] 再更进一步,所述游艺机上还设置有检
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