单机游戏的计费处理方法及装置、游戏平台系统的制作方法

文档序号:9618547阅读:556来源:国知局
单机游戏的计费处理方法及装置、游戏平台系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及手机游戏平台技术领域,具体涉及一种单机游戏的计费处理方法及装置、游戏平台系统。
【背景技术】
[0002]在日常生活中,手机基本上是人们不可缺少的一部分,用手机玩游戏也越来越普遍。手机单机游戏是以手机为载体,运行于智能操作系统(如安卓平台和10S平台)中的游戏软件应用,它以方便于随时随地使用的特点而闻名,体现短时休闲的现代生活方式。手机单机游戏一般为棋牌类、体育类、策略类、休闲类、角色扮演类、动作格斗类、益智类、射击类、冒险类、飞行类、赛车类、竞技类等。
[0003]手机单机游戏可以从PC上下载或者直接用手机下载。现在手机单机游戏也越来越多样化,越来越有意思,通常手机单机游戏会收费,虽然有的手机单机游戏说是免费,但是遇到一定关卡某个点,会遇到付费的点,不付费游戏无法进行下去。
[0004]目前,手机单机游戏的计费一般由运营商来完成,运营商需要提前对手机游戏进行审核,审核通过后才能对玩家玩游戏的过程进行计费。现有技术中,游戏开发厂商需要向不同的运营商分别提交审核,审核手续复杂,审核操作繁琐,造成审核效率很低;在单机游戏线上运行过程中,运营商各自计费,游戏厂商需要搜集各个运营商的计费结果文件,操作繁琐,不利于游戏的推广。

【发明内容】

[0005]鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的单机游戏的计费处理方法及装置、游戏平台系统。
[0006]根据本发明的一个方面,提供了一种单机游戏的计费处理方法,包括:
[0007]接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,所述单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件;
[0008]将所述单机游戏审核文件提交给各个运营商;
[0009]在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理;
[0010]接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。
[0011]根据本发明的另一方面,提供了一种单机游戏的计费处理装置,包括:
[0012]第一接收模块,适于接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,所述单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件;
[0013]提交模块,适于将所述单机游戏审核文件提交给各个运营商;
[0014]上线模块,适于在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理;
[0015]第二接收模块,适于接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件;
[0016]汇总模块,适于将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。
[0017]根据本发明的另一方面,提供了一种游戏平台系统,包括上述单机游戏的计费处理装置。
[0018]根据本发明提供的单机游戏的计费处理方法及装置、游戏平台系统,游戏厂商提供一份单机游戏审核文件,由平台将这一份单机游戏审核文件分发给各个运营商,在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。当单机游戏在线上运行过程中,接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。对于游戏厂商来说,仅需要提供一份单机游戏审核文件,不需要分别向不同的运营商提交审核,审核手续简单,提高了审核通过的效率;在单机游戏线上运行过程中,也可有效地获取所有运营商计费结果的汇总文件,操作简单,查看十分方便。
[0019]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的【具体实施方式】。
【附图说明】
[0020]通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0021]图1示出了根据本发明一个实施例的单机游戏的计费处理方法的流程图;
[0022]图2示出了根据本发明另一个实施例的单机游戏的计费处理方法的流程图;
[0023]图3示出了根据本发明另一个实施例的单机游戏的计费处理方法的流程图;
[0024]图4示出了根据本发明一个实施例的单机游戏的计费处理装置的功能框图;
[0025]图5示出了根据本发明一个实施例的游戏平台系统的功能框图。
【具体实施方式】
[0026]下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0027]针对现有技术中游戏开发厂商需要向不同的运营商分别提交审核,造成审核手续复杂、审核操作繁琐、审核效率很低的技术问题,本发明提供了一种单机游戏的计费方案,该方案基于提供手机游戏服务的手机游戏平台,使手机游戏平台除了提供手机单机游戏下载、手机游戏攻略评测、游戏账号及社区交流等传统服务以外,还提供单机游戏的审核和计费服务。
[0028]图1示出了根据本发明一个实施例的单机游戏的计费处理方法的流程图。如图1所示,该方法包括如下步骤:
[0029]步骤S101,接收游戏厂商提供的单机游戏审核文件,该单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件。
[0030]在游戏厂商将单机游戏接入到手机游戏平台之前,首先需要向平台提供单机游戏审核文件。单机游戏审核文件包括:资质文件、单机游戏安装包以及计费文件。其中,资质文件包括但不限于:游戏名称、授权文件以及著作权认证文件。单机游戏安装包是游戏安装文件的打包文件,如安卓平台的游戏APK包(AndroidPackage,安卓安装包)。计费文件包括该款游戏中所有计费点的信息,计费点可以为游戏中需要进行付费的关卡激活类计费点,也可以为道具类计费点,本发明对此不做限制。每个计费点的信息包含计费点标识和计费单价,计费点标识是游戏厂商为计费点设置的在某款单机游戏中的唯一标识,计费单价是玩家通过关卡和购买道具所需付款的数额。除此之外,每个计费点的信息还可包含计费点描述信息和/或计费点截图,便于审核者理解该计费点的用途。
[0031]在接收到单机游戏审核文件之后,平台可以对单机游戏审核文件进行初步审核。这里,初步审核主要是审核提交文件是否全面,资质文件是否符合要求。平台初步审核的目的是能够及时的发现单机游戏审核文件是否满足审核标准,如果不满足,平台及时的向游戏厂商反馈审核结果,这样游戏厂商也能够尽快修改或补充相应的文件,提升了审核的高效性。
[0032]步骤S102,将单机游戏审核文件提交给各个运营商。
[0033]根据游戏厂商的需求将单机游戏审核文件提交给各个运营商。游戏厂商可选择所提交的运营商,例如,某款单机游戏只想供移动玩家试玩,那么平台根据游戏厂商提供的需求信息,将单机游戏审核文件仅提供给移动运营商。在游戏厂商没有运营商的指定需求时,默认将单机游戏审核文件提交给所有运营商。
[0034]步骤S103,在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。
[0035]在各个运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理,玩家可在平台中下载游戏、玩游戏和对游戏付费。由于在实际运营过程中,每个运营商审核文件的周期不同,在本发明中,如果向多个运营商提交了单机游戏审核文件,其中一个运营商先审核通过,那么可直接将单机游戏进行上线处理,处于线上的单机游戏仅供审核通过的运营商的手机玩家下载,对其它暂未审核通过的运营商的手机玩家不提供下载。后续待其它运营商审核通过后,再放开对其它运营商的手机玩家的下载权限。
[0036]步骤S104,接收各个运营商对单机游戏进行计费处理后而返回的计费结果文件,将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,将汇总后的计费结果文件反馈给游戏厂商。
[0037]在单机游戏上线后,由各个运营商负责对各自的玩家的付费行为进行计费,并生成计费结果文件。运营商的计费处理主要依据之前审核的文件,生成的计费结果文件包括单机游戏中所有计费点的计费结果信息,每个计费点的计费结果信息包含:游戏标识、计费点标识、计费单价、计费总价、玩家标识以及与每个玩家标识对应的购买数量。其中,游戏标识是单机游戏的唯一标识,计费总价是所有对此计费点付费的玩家的付费总额,玩家标识是所有对此计费点付费的玩家的标识,可以为玩家的用户名,每个玩家标识对应的购买数量是针对道具来说,玩家购买道具的数量。
[0038]平台将各个运营商返回的计费结果文件进行汇总处理,主要是将所有运营商反馈的计费结果文件汇总为一份总的计费结果文件,将汇总的计费结果文件反馈给游戏厂商,以便于游戏厂商查看。
[0039]根据本实施例提供的单机游戏的计费处理方法,游戏厂商提供一份单机游戏审核文件,由平台将这一份单机游戏审核文件分发给各个运营商,在运营商审核通过后,将单机游戏进行上线处理。当单机游戏
当前第1页1 2 3 4 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1