一种视音频文件渲染方法及装置的制造方法

文档序号:9711770阅读:374来源:国知局
一种视音频文件渲染方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本申请涉及电视台节目制作技术领域,尤其涉及一种视音频文件渲染方法及装置。
【背景技术】
[0002]目前,非线性编辑覆盖了电视技术和计算机技术的主要领域,包括音频技术、视频技术、数字存储技术、数字图象处理技术、计算机图形技术和网络技术等相关技术,把数字化、多媒体、交互性和网络化带入编辑工作中,可以解决线性编辑存在的缺点,简化节目编辑流程,提高编辑效率,特别是方便的剪切与编辑、灵活多变的数字特效处理功能,把节目制作人员从繁杂的搜寻镜头和修改工作中解脱出来,并给节目制作人员以无限的艺术创造空间。
[0003]利用非线性编辑系统进行节目后期制作的流程,大致可以归纳为素材准备、素材编辑、特技处理、字幕包装、输出合成等五个环节。随着电视节目制作技术与趋势的发展,人们越来越注重节目的包装效果,特效制作和字幕包装在后期制作所占的比重越来越大,各种非线性编辑系统大多提供了渲染功能。
[0004]在传统的非线性编辑系统中,当制作人员进行节目渲染时,需要先播放一遍或者通过其他辅助工具,找出系统中需要渲染的部分,然后再对这些片段进行渲染,在渲染的过程中,制作人员只能先停下手中的工作,等待计算机系统完成渲染工作。在这种情况下,制作人员的艺术创作思路很容易被打断,从而对节目制作产生不利的影响。
[0005]现有技术不足在于:
[0006]现有的节目渲染方式需要制作人员找出需要渲染的部分,在渲染过程中还需要等待一段时间,不仅浪费时间而且创作思路容易被打断。

【发明内容】

[0007]本申请实施例提出了一种视音频文件渲染方法及装置,以解决现有技术中节目渲染方式需要制作人员找出需要渲染的部分,在渲染过程中还需要等待一段时间,不仅浪费时间而且创作思路容易被打断的技术问题。
[0008]本申请实施例提供了一种视音频文件渲染方法,包括如下步骤:
[0009]确定需要渲染的视音频文件;
[0010]根据所述视音频文件的剪辑点确定需要渲染的片段;所述剪辑点为所述视音频文件剪辑时形成的切点结构;
[0011]确定工作站是否空闲;
[0012]在所述工作站处于空闲状态时,对所述需要渲染的片段进行渲染。
[0013]本申请实施例提供了一种视音频文件渲染装置,包括:
[0014]文件确定模块,用于确定需要清染的视音频文件;
[0015]渲染片段确定模块,用于根据所述视音频文件的剪辑点确定需要渲染的片段;所述剪辑点为所述视音频文件剪辑时形成的切点结构;
[0016]空闲确定模块,用于确定工作站是否空闲;
[0017]后台渲染模块,用于在所述工作站处于空闲状态时,对所述需要渲染的片段进行渲染。
[0018]有益效果如下:
[0019]本申请实施例可以确定需要渲染的视音频文件,在根据视音频文件的剪辑点确定需要渲染的片段,所述剪辑点为所述视音频文件剪辑时形成的切点结构,确定工作站是否空闲,在所述工作站处于空闲状态时对所述需要渲染的片段进行渲染。采用本申请实施例所提供的视音频文件渲染方法及装置,可以根据工作站的资源负载情况,在资源空闲时,自动在后台进行智能片段渲染,既不影响编辑人员当前的工作,又节省了单独使用工作站进行渲染的时间。
【附图说明】
[0020]下面将参照附图描述本申请的具体实施例,其中:
[0021]图1示出了本申请实施例中视音频文件渲染方法实施的流程示意图;
[0022]图2示出了本申请实施例中视音频文件渲染装置的结构示意图。
【具体实施方式】
[0023]为了使本申请的技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图对本申请的示例性实施例进行进一步详细的说明,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是所有实施例的穷举。并且在不冲突的情况下,本说明中的实施例及实施例中的特征可以互相结合。
[0024]发明人在发明过程中注意到:
[0025]在传统的非线性编辑系统中,如果渲染完成后,发现有某个地方的效果不对,或者有其他原因需要修改时,则需要在修改之后,再对整个片段重现渲染一遍,如此反复,直到满意为止。在这种情况下,制作人员的艺术创作思路很容易被打断,从而对节目制作产生不利的影响。
[0026]在节目制作完成之后,制作人员往往还需要将整个成片合成为一个成片文件,以便进行播出或者节目交流,这个时候,需要把故事板上经过剪辑后的零碎的素材片段,重新按照顺序生成完整的视音频文件,制作人员可能还要等待非编工作站完成合成工作。
[0027]针对上述不足,本申请实施例提出了一种视音频文件渲染方法及装置,下面进行说明。
[0028]图1示出了本申请实施例中视音频文件渲染方法实施的流程示意图,如图所示,所述视音频文件渲染方法可以包括如下步骤:
[0029]步骤101、确定需要渲染的视音频文件;
[0030]步骤102、根据所述视音频文件的剪辑点确定需要渲染的片段;所述剪辑点为所述视音频文件剪辑时形成的切点结构;
[0031]步骤103、确定工作站是否空闲;
[0032]步骤104、在工作站处于空闲状态时,对所述需要渲染的片段进行渲染。
[0033]传统的非线性编辑系统中,需要制作人员自己来判断故事板的哪一部分需要进行渲染,然后设定渲染区域后进行渲染。在这种模式下,制作人员往往难以精确的找到需要渲染的区域,为了保证渲染工作的效果,往往会多选择一部分区域来渲染,这样既增加了渲染时间,又额外占用了空间。
[0034]本申请实施例中,可以对故事板/时间线的剪辑点所构成的区域进行智能标识,可以由非线性编辑系统快速的判断出哪些片段是需要渲染的,哪些区域不需要渲染。
[0035]在非线性编辑工作站的使用过程中,并非一直都需要进行大量的计算,本申请实施例可以通过对工作站的性能负载、人机交互操作的触发频度等多方面信息对工作站的负载进行智能判断。当工作站处于空闲状态时,就可以利用工作站的资源进行智能渲染,对故事板上需要进行渲染的片段进行后台渲染。
[0036]本申请实施例可以依据是否有前台人机交互,本机CPU、GPU、网络、硬盘等资源的利用率情况判断是否启动后台智能渲染。后台渲染作为辅助功能,需要为前台交互操作让路,即优先保证前台操作的响应速度。
[0037]本申请实施例中的渲染可以是非实时的处理过程,特别适合于降噪、反相调整、内部响度归一化处理等需要对文件进行多次的扫描处理的过程。
[0038]在传统的非线性编辑网络中,编辑人员难以对时间线的实时性做出准确判断,为了能够保证最终节目的实时播出,往往会采用对整个时间线进行渲染打包的方法,这样不但增加了整个节目的制作周期,而且渲染的文件还会额外的占用更多的存储空间,导致整个节目制作系统,无论在效率方面还是经济性方面,都不够完善。
[0039]采用本申请实施例所提供的高效智能的非线性编辑软件后台渲染方法,可以由非线性编辑系统对正在制作的故事板进行智能分段,使每一次渲染的最小单元更加精准,并且可以根据工作站的资源负载情况,在资源空闲时,自动在后台进行智能片段渲染,既不影响编辑人员当前的工作,又节省了单独使用工作站进行渲染的时间,同时还最大程度的节约了渲染文件所占用的存储空间。
[0040]实施中,在所述
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