一种mmorpg游戏服务器端的制作方法

文档序号:9790802阅读:318来源:国知局
一种mmorpg游戏服务器端的制作方法
【技术领域】
[0001 ] 本发明涉及一种MMORPG游戏服务器端,属于游戏服务器设计技术领域。
【背景技术】
[0002]MM0RPG,在中国比较常见的译法则是〃大型多人在线角色扮演游戏〃,是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动,它是一个面向整个互联网的连接人数过万的网络游戏,因此,其的服务器端设计则极为重要,传统的游戏服务器架构,整个游戏包括登陆、计费、场景等均集中在单一的服务器上实现,会造成服务器资源枯竭,甚至瘫痪,不利于MMORPG广泛推广和供玩家使用。

【发明内容】

[0003]本发明目的是为了克服现有的游戏服务器架构,整个游戏包括登陆、计费、场景等均集中在单一的服务器上实现,会造成服务器资源枯竭,甚至瘫痪的问题。
[0004]为了达到上述目的,本发明所采用的技术方案是:
一种MMORPG游戏服务器端,其特征在于:包括登陆服务器、计费服务器、聊天服务器、逻辑服务器、地图服务器、场景服务器和数据库服务器,所述登陆服务器用于用户登录,并分别与计费服务器、聊天服务器、逻辑服务器、地图服务器、场景服务器和数据库服务器相互通信,所述数据库服务器还分别与逻辑服务器、地图服务器、场景服务器相互通信,所述逻辑服务器通过场景服务器与地图服务器相连接。
[0005]前述的一种MMORPG游戏服务器端,其特征在于:所述登陆服务器包括电信接入通道、网通接入通道、管理员接入通道和备用通道。
[0006]前述的一种MMORPG游戏服务器端,其特征在于:所述逻辑服务器内设有时间校准单元。
[0007]前述的一种MMORPG游戏服务器端,其特征在于:所述登陆服务器内还设有心跳控制单元。
[0008]前述的一种MMORPG游戏服务器端,其特征在于:所述场景服务器内包括场景管理单元、门卫控制单元、游戏场景单元、黑洞单元。
[0009]前述的一种MMORPG游戏服务器端,其特征在于:所述聊天服务器采用广播服务器方式进行聊天信息处理。
[0010]本发明的有益效果是:本发明的MMORPG游戏服务器端,采用多个服务器代替传统的单一服务器,能够大大减少各自服务器的负载量,有效的防止服务器资源枯竭,保证各个服务器的正常运行,具有良好的应用前景。
【附图说明】
[0011]图1是本发明的MMORPG游戏服务器端的系统框图。
【具体实施方式】
[0012]下面将结合说明书附图,对本发明做进一步说明。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,而不能以此来限制本发明的保护范围。
[0013]如图1所示,本发明的MMORPG游戏服务器端,包括登陆服务器、计费服务器、聊天服务器、逻辑服务器、地图服务器、场景服务器和数据库服务器,所述登陆服务器用于用户登录,并分别与计费服务器、聊天服务器、逻辑服务器、地图服务器、场景服务器和数据库服务器相互通信,所述数据库服务器还分别与逻辑服务器、地图服务器、场景服务器相互通信,所述逻辑服务器通过场景服务器与地图服务器相连接。
[0014]所述登陆服务器包括电信接入通道、网通接入通道、管理员接入通道和备用通道。
[0015]所述逻辑服务器内设有时间校准单元,能够防止用户登在时间上作弊,通过公平性。
[0016]所述登陆服务器内还设有心跳控制单元,用于检测各用户的登陆,断掉没有心跳连接的用户客户端,心跳控制单元的心跳时间为5s,保证连接的可靠性。
[0017]所述场景服务器内包括场景管理单元、门卫控制单元、游戏场景单元、黑洞单元。
[0018]所述聊天服务器采用广播服务器方式进行聊天信息处理,,能够有效的降低聊天服务器的负载。
[0019]综上所述,本发明的MMORPG游戏服务器端,采用电磁铁吸附金属辊下压进行刮印,并通过气缸驱动电磁铁进行位移,实现金属辊滚动进行刮印,每次滚动的压力一致性高,提高刮印质量,而且,在下侧的传送带上设导带吸盘,减少传送带的波动,提高刮浆的质量和效果,结构简单,容易实现,具有良好的应用前景。
[0020]以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征及优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。
【主权项】
1.一种MMORPG游戏服务器端,其特征在于:包括登陆服务器、计费服务器、聊天服务器、逻辑服务器、地图服务器、场景服务器和数据库服务器,所述登陆服务器用于用户登录,并分别与计费服务器、聊天服务器、逻辑服务器、地图服务器、场景服务器和数据库服务器相互通信,所述数据库服务器还分别与逻辑服务器、地图服务器、场景服务器相互通信,所述逻辑服务器通过场景服务器与地图服务器相连接。2.根据权利要求1所述的一种丽ORPG游戏服务器端,其特征在于:所述登陆服务器包括电信接入通道、网通接入通道、管理员接入通道和备用通道。3.根据权利要求1所述的一种MMORPG游戏服务器端,其特征在于:所述逻辑服务器内设有时间校准单元。4.根据权利要求1所述的一种丽ORPG游戏服务器端,其特征在于:所述登陆服务器内还设有心跳控制单元。5.根据权利要求1所述的一种MMORPG游戏服务器端,其特征在于:所述场景服务器内包括场景管理单元、门卫控制单元、游戏场景单元、黑洞单元。6.根据权利要求1所述的一种丽ORPG游戏服务器端,其特征在于:所述聊天服务器采用广播服务器方式进行聊天信息处理。
【专利摘要】本发明公开了一种MMORPG游戏服务器端,包括登陆服务器、计费服务器、聊天服务器、逻辑服务器、地图服务器、场景服务器和数据库服务器,所述登陆服务器用于用户登录,并分别与计费服务器、聊天服务器、逻辑服务器、地图服务器、场景服务器和数据库服务器相互通信,所述数据库服务器还分别与逻辑服务器、地图服务器、场景服务器相互通信,所述逻辑服务器通过场景服务器与地图服务器相连接。本发明的MMORPG游戏服务器端,采用多个服务器代替传统的单一服务器,能够大大减少各自服务器的负载量,有效的防止服务器资源枯竭,保证各个服务器的正常运行,具有良好的应用前景。
【IPC分类】H04L29/08, H04L12/24, H04L12/803, H04L29/06
【公开号】CN105553707
【申请号】CN201510921500
【发明人】秦谦
【申请人】江苏名通信息科技有限公司
【公开日】2016年5月4日
【申请日】2015年12月14日
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