多媒体通话呼叫建立过程和游戏的互动融合方法及装置的制造方法

文档序号:9814663阅读:546来源:国知局
多媒体通话呼叫建立过程和游戏的互动融合方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及移动互联网多媒体技术领域,特别涉及一种多媒体通话呼叫建立过程和游戏的互动融合方法及装置。
【背景技术】
[0002]随着智能手持设备,如智能手机、平板电脑的不断流行,以及固定和移动网络带宽的不断增长,为数字媒体内容的消费、共享和即时多媒体会话提供了更多的通信平台。例如,两个用户在智能手机上进行视频会话使得双方能实时地进行互动交流。目前有很多即时通信软件提供视频通话的功能。
[0003]但是,基于移动手机的视频会话呼叫建立需要时间,由于可能存在的网络延迟、丢包,或由于被叫方不能及时接听呼叫,导致呼叫发起方可能会长时间等待。长时间若显单调的呼叫等待过程会降低呼叫发起方的通信体验。另外,当前实时视频通话已经成为一种重要的社交方式,但目前的实时视频通信产品通常忽视实时视频通信在表达用户情感方面的精神价值,例如,表达呼叫方的呼叫意愿和呼叫的紧急程度。

【发明内容】

[0004]为了解决上述问题,本发明提供一种多媒体通话呼叫建立过程和游戏的互动融合方法及装置,一方面通过在视频通信会话的呼叫建立阶段互动融合呼叫方的游戏表现,以解决基于移动手机的视频会话呼叫建立由于可能存在的网络延迟、丢包,或由于被叫方不能及时接听呼叫,导致呼叫发起方可能会长时间等待,从而降低呼叫发起方的通信体验的问题,另一方面通过在视频通信会话的呼叫建立阶段互动融合呼叫方的游戏表现,并将其表现值转换为铃声调节指令,用于控制被叫方的铃声播放模式,解决目前呼叫方难以在呼叫建立阶段表达意愿和呼叫紧迫程度的问题。
[0005]本发明首先提出了一种多媒体通话呼叫建立过程和游戏的互动融合方法,包括:
[0006]S1.第一通信终端在第一通信终端和第二通信终端之间发起视频会话呼叫;
[0007]S2.标识第二通信终端上在接收到呼叫时需要播放的铃声文件;
[0008]S3.第一通信终端在呼叫建立阶段评估第一通信终端的呼叫方用户在第一通信终端上玩计算机游戏的游戏表现;
[0009]S4.第一通信终端在呼叫建立阶段根据呼叫方用户在第一通信终端上的游戏表现生成铃声调节指令,铃声调节指令至少指示一种方式用于调节在第二通信终端上的铃声播放;
[0010]S5.在呼叫建立结束时将第一通信终端用户的综合游戏表现数据传输给第二通信终端以便在第二通信终端上显示。
[0011 ] 进一步地,在第一通信终端和第二通信终端间发起视频呼叫,包括:向一个计算机服务器发出呼叫请求,所述呼叫请求标识了使用第一通信终端发起视频呼叫的呼叫方和使用第二通信终端接收视频呼叫的被叫方。
[0012]进一步地,标识第二通信终端播放的铃声文件,包括:向一个计算机服务器发送呼叫请求,所述呼叫请求包含第二通信终端上要播放的铃声文件的标识。
[0013]进一步地,确定第二通信终端播放的铃声文件,还包括:
[0014]确定是由第一通信终端还是第二通信终端来决定第二通信终端上需要播放的铃声文件,以及;
[0015]确定第二通信终端上要播放的文件存储在什么地方。
[0016]进一步地,当第二通信终端播放一个铃声文件时,产生一段声音,提示有到达第二通信终端的新呼叫,其中,所述铃声具有一组由元数据描述的特征。
[0017]进一步地,与铃声相关联的元数据表现出来的特征至少包括:
[0018]铃声音量;
[0019]铃声音速;
[0020]铃声音调;
[0021 ] 两个连续铃声之间的时间间隔,和;
[0022]铃声来源。
[0023]进一步地,第一通信终端在呼叫建立阶段评估第一通信终端的用户在第一通信终端上玩的游戏表现,包括:
[0024]将用户的游戏表现划分为一组表现类别,每个类别代表游戏表现的一个度量,并且,为每个表现类别确定一个门限值。
[0025]进一步地,基于第一通信终端用户的游戏表现生成铃声调节指令,包括:
[0026]将游戏表现映射为多个与铃声相关的铃声控制模式中的一种,每一种铃声控制模式至少代表对铃声特征元数据的一种修改。
[0027]进一步地,基于第一通信终端用户的游戏表现生成铃声调节指令,还包括:
[0028]将铃声调节指令传输给第二通信终端,第二通信终端根据铃声调节指令生成调节后的铃声。
[0029]进一步地,基于第一通信终端用户的游戏表现生成铃声调节指令,还包括:
[0030]在第一通信终端根据铃声调节指令生成调节后铃声;并且,将调节后的铃声数据传输给第二通信终端,第二通信终端直接播放调节后的铃声。
[0031]进一步地,终端检测呼叫建立阶段的结束,所述呼叫建立结束在发生下列事件中的至少一种时被检测到:
[0032]第一通信终端发起结束呼叫请求;
[0033]第二通信终端发起结束呼叫请求;
[0034]第二通信终端接听来自于第一通信终端的呼叫 '及,
[0035]呼叫建立阶段超过了预设的时长。
[0036]本发明其次提出一种多媒体通话呼叫建立过程和游戏的互动融合装置,包括:
[0037]用于执行计算机程序模块的处理器;和,
[0038]用于存储计算机程序模块的非易失性计算机可读的存储设备,所述的计算机程序模块执行时执行的步骤包括:
[0039]第一通信终端在第一通信终端和第二通信终端之间发起视频会话呼叫;
[0040]标识第二通信终端上在接收到呼叫时需要播放的铃声文件;
[0041]第一通信终端在呼叫建立阶段评估第一通信终端的呼叫方用户在第一通信终端上玩计算机游戏的游戏表现;
[0042]第一通信终端在呼叫建立阶段根据呼叫方用户在第一通信终端上的游戏表现生成铃声调节指令,所述铃声调节指令至少指示一种方式用于调节在第二通信终端上的铃声播放;和,
[0043]在呼叫建立结束时将第一通信终端用户的综合游戏表现数据传输给第二通信终端以便在第二通信终端上显示。
[0044]进一步地,第一通信终端发起和第二通信终端的视频呼叫,包括:
[0045]向一个计算机服务器发出呼叫请求,所述呼叫请求标识了使用第一通信终端发起视频呼叫的呼叫方和使用第二通信终端接收视频呼叫的被叫方。
[0046]进一步地,标识第二通信终端需要播放的铃声文件,包括:
[0047]向一个计算机服务器发送呼叫请求,所述呼叫请求包含第二通信终端上要播放的铃声文件的标识。
[0048]进一步地,标识第二通信终端需要播放的铃声文件,还包括:
[0049]确定是由第一通信终端还是第二通信终端来决定第二通信终端上需要播放的铃声文件,以及;
[0050]确定第二通信终端上要播放的文件存储在什么地方。
[0051]进一步地,当第二通信终端播放一个铃声文件时,产生一段声音,提示有到达第二通信终端的新呼叫,其中,所述铃声具有一组由元数据描述的特征。
[0052]进一步地,与铃声相关联的元数据表现出来的特征至少包括:
[0053]铃声音量;
[0054]铃声音速;
[0055]铃声音调;
[0056]两个连续铃声之间的时间间隔,和;
[0057]铃声来源。
[0058]进一步地,第一通信终端在呼叫建立阶段评估第一通信终端的用户在第一通信终端上玩的游戏表现,包括:
[0059]将用户的游戏表现划分为一组表现类别,每个类别代表游戏表现的一个度量,并且,为每个表现类别确定一个门限值。
[0060]进一步地,基于第一通信终端用户的游戏表现生成铃声调节指令,包括:
[0061]将游戏表现映射为多个与铃声相关的铃声控制模式中的一种,每一种铃声控制模式至少代表对铃声特征元数据的一种修改。
[0062]进一步地,基于第一通信终端用户的游戏表现生成铃声调节指令,还包括:
[0063]将铃声调节指令传输给第二通信终端,第二通信终端根据铃声调节指令生成调节后的铃声。
[0064]进一步地,基于第一通信终端用户的游戏表现生成铃声调节指令,还包括:
[0065]在第一通信终端根据铃声调节指令生成调节后铃声;并且,将调节后的铃声数据传输给第二通信终端,第二通信终端直接播放调节后的铃声。
[0066]进一步地,终端检测呼叫建立阶段的结束,所述呼叫建立结束在发生下列事件中的至少一种时被检测到:
[0067]第一通信终端发起结束呼叫请求;
[0068]第二通信终端发起结束呼叫请求;
[0069]第二通信终端接听来自于第一通信终端的呼叫 '及,
[0070]呼叫建立阶段超过了预设的时长。
[0071]本发明最后提出一种非易失性计算机可读介质,存储可执行的计算机程序指令,用于互动融合呼叫建立过程和游戏,所述计算机程序指令包括:
[0072]第一通信终端在第一通信终端和第二通信终端之间发起视频会话呼叫;
[0073]标识第二通信终端上在接收到呼叫时需要播放的铃声文件;
[0074]第一通信终端在呼叫建立阶段评估第一通信终端的呼叫方用户在第一通信终端上玩计算机游戏的游戏表现;
[0075]第一通信终端在呼叫建立阶段根据呼叫方用户在第一通信终端上的游戏表现生成铃声调节指令,铃声调节指令至少指示一种方式用于调节在第二通信终端上的铃声播放;和,
[0076]在呼叫建立结束时将第一通信终端用户的综合游戏表现数据传输给第二通信终端以便在第二通信终端上显示。
[0077]进一步地,第一通信终端发起和第二通信终端的视频呼叫,包括:
[0078]向一个计算机服务器发出呼叫请求,所述呼叫请求标识了使用第一通信终端发起视频呼叫的呼叫方和使用第二通信终端接收视频呼叫的被叫方。
[0079]进一步地,标识第二通信终端需要播放的铃声文件,包括:
[0080]向一个计算机服务器发送呼叫请求,所述呼叫请求包含第二通信终端上要播放的铃声文件的标识。
[0081]进一步地,标识第二通信终端需要播放的铃声文件,还包括:
[0082]确定是由第一通信终端还是第二通信终端来决定第二通信终端上需要播放的铃声文件,以及;
[0083]确定第二通信终端上要播放的文件存储在什么地方。
[0084]进一步地,当第二通信终端播放一个铃声文件
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