用于自适应音频信号产生、编码和呈现的系统和方法_6

文档序号:9814935阅读:来源:国知局
众席中。所有屏幕扬声器应该是成角度的使得它们指向参考位置。屏 幕后面的亚低音扬声器810的推荐布置应该保持不变,包括维持相对于房间中屯、的不对称 的箱布置,W防止驻波的激励。额外的亚低音扬声器816可W被放置在剧场的后部。
[0181] 环绕扬声器802应该独立地布线向后到放大器立柜(amplifier rack),并且在可 能时利用根据制造商的规范的扬声器的功率处理匹配的功率放大的专用声道被独立地放 大。理想地,环绕扬声器应该被指定W对于每个单独的扬声器处理增大的SPL,并且在可能 的情况下还具有更宽频率响应。根据经验对于平均尺寸的剧场,环绕扬声器的间距应该在2 至Ij3m(6'6"到9'9")之间,左和右环绕扬声器对称地放置。然而,环绕扬声器的间距最有效地 被认为是相邻扬声器之间从给定收听者对向(subtended)的角度,与使用扬声器之间的绝 对距离相反。对于在整个观众席中的最佳的回放,相邻扬声器之间的角距离应该是30度或 更小,从主要的收听区域的四个角落中的每一个参考得到的。良好的结果可W利用高达50 度的间距被实现。对于每个环绕区域,扬声器应该在可能的情况下维持与座位区域相邻的 相等的线性的间距。超出收听区域的(例如在前排和屏幕之间的)线性的间距,可W稍微更 大。图11是按照一个实施例的顶部环绕扬声器808和侧面环绕扬声器806相对于参考位置的 放置的示例。
[0182] 额外的侧面环绕扬声器806应该被安装得与目前推荐的大约到观众席的后面的距 离的S分之一开始的实践相比更接近于屏幕。运些扬声器在Do化y Surround 7.1或5.1音 轨的回放期间不被使用作为侧面环绕,但是将使得能够在从屏幕扬声器到环绕区域摇移对 象时平滑转换和改善音色匹配。为了使空间印象最大化,环绕阵列应该被放置得实际上尽 可能地低,受到W下约束:在阵列的前面的环绕扬声器的垂直布置应该相当地接近于屏幕 扬声器声中屯、的高度,并且足够高W根据扬声器的方向性维持在座位区域之上的良好的覆 盖率。环绕扬声器的垂直布置应该是如此W至它们形成从前到后的直线,并且(典型地)向 上倾斜,因此收听者上方的环绕扬声器的相对仰角被维持随着座位仰角增大朝向电影院的 后部,如图10所示,图10是在典型的观众席中的供自适应音频系统使用的建议的扬声器位 置的示例布局的侧视图。实际上,运可W通过为最前方和最后面的侧面环绕扬声器选择仰 角并且将其余扬声器放置在运些点之间的线中而被最简单地实现。
[0183] 为了为每个扬声器提供座位区域之上的最佳覆盖,侧面环绕806和后面扬声器816 和顶部环绕808应该在关于间距、位置、角度等的定义的准则之下指向剧场中的参考位置。
[0184] 自适应音频电影院系统和格式的实施例通过为混合者提供强大的新的创作工具 来实现超越当前系统的改善的观众沉浸和约定(engagement)水平,并且新的电影处理器的 特征在于灵活的呈现引擎,其对于每个房间的扬声器布局和特性来优化音轨的音频质量和 环绕效果。另外,系统维持向后兼容性并且使对当前制作和分发工作流程的影响最小化。
[0185] 虽然已经相对于其中自适应音频内容与供数字电影处理系统之用的胶片内容关 联的电影环境中的示例和实现方式描述了实施例,但是应当注意,实施例也可W被实现在 非电影环境中。包含基于对象的音频和基于声道的音频的自适应音频内容可W与任何有关 的内容(关联的音频、视频、图形等)结合地使用,或者它可W构成独立的音频内容。回放环 境可W是任何合适的收听环境,从头戴耳机或者近场监视器到小的或大的房间、汽车、露天 舞台、音乐厅、等等。
[0186] 系统100的方面可W被实现在用于处理数字或者数字化的音频文件的适当的基于 计算机的声音处理网络环境中。自适应音频系统的部分可W包括一个或更多个网络,其包 括任意期望数量的单独的机器,包括用来缓冲和路由在计算机之间发送的数据的一个或更 多个路由器(未示出)。运种网络可W被建立在各种不同网络协议上,并且可W是因特网、广 域网(WAN)、局域网(LAN)或者其任意组合。在其中网络包括因特网的一个实施例中,一个或 更多个机器可W被配置为通过web浏览器程序访问因特网。
[0187] 成分、模块、处理或者其它功能的组件中的一个或更多个可W通过控制系统的基 于处理器的计算装置的执行的计算机程序实现。还应该注意,在本申请中公开的各种功能 可W使用硬件、固件和/或具体实现在各种机器可读的或者计算机可读的介质中的指令和/ 或数据的任意数目的组合来描述,依据他们的行为、寄存器传送、逻辑组件和/或其它特性。 其中可W具体实现运种格式数据和/或指令的计算机可读介质包括但不限于各种形式的物 理(非暂态的)、非易失性的存储介质,诸如光学、磁性的或者半导体存储介质。
[0188] 除非上下文清楚地要求,否则在整个说明书和权利要求中,词"包括"、"包含"等要 W内含的意义被解释,与排他的或者穷举的意义相反;也就是说,W "包括但不限于"的意义 解释。使用单数或者复数的词还分别包括复数或单数。另外,词"在本申请中"、"在下文中"、 "上面"、"下面"W及类似含义的词指的是运个整个申请而不是运个申请的任何特别的部 分。当在提及两个或更多个项目的列表中使用词"或者"时,那个词覆盖该词的W下解释中 的所有:列表中的任意项目、列表中的所有项目W及列表中的项目的任意组合。
[0189] 虽然已经通过示例的方式并且依据特定的实施例描述了一个或更多个实现方式, 但是应当理解,一个或更多个实现方式不限于公开的实施例。相反地,它意图覆盖各种修改 和类似的布置,如本领域技术人员会清楚的。因此,所附权利要求的范围应该被给予最宽的 解释使得包括所有运样的修改和类似的布置。
【主权项】
1. 一种用于处理音频信号的系统,包含创作组件,该创作组件被配置为: 接收多个音频信号; 产生自适应音频混合,该自适应音频混合包含多个单声道音频流以及与音频流中的每 个关联并且指示相应单声道音频流的回放位置的元数据,其中所述多个单声道音频流中的 至少一些音频流被识别为基于声道的音频并且所述多个单声道音频流中的其它音频流被 识别为基于对象的音频,并且其中基于声道的单声道音频流的回放位置包含扬声器阵列中 的扬声器的指定,并且基于对象的单声道音频流的回放位置包含三维空间中的位置,并且 其中每个基于对象的单声道音频流在扬声器阵列中的至少一个特定扬声器中呈现;以及 将所述多个单声道音频流和元数据封装到比特流中供发送到呈现系统,该呈现系统被 配置为将所述多个单声道音频流呈现于与回放环境中的扬声器对应的多个扬声器供给,其 中扬声器阵列中的扬声器被放置在回放环境中的特定位置处,并且其中与每个相应的基于 对象的单声道音频流关联的元数据元素指示是否禁止将相应的单声道音频流呈现到所述 多个扬声器供给中的一个或更多个特定扬声器供给中,使得相应的基于对象的单声道音频 流不被呈现到所述多个扬声器供给中的所述一个或更多个特定扬声器供给中的任一个中。2. 如权利要求1所述的系统,其中,创作组件包括混合控制台,该混合控制台具有能由 用户操作以便指示所述多个单声道音频流的回放水平的控件,并且其中与每个相应的基于 对象的流关联的元数据元素在用户向混合控制台的控件进行输入后被自动产生。3. 如权利要求1或权利要求2所述的系统,还包含编码器,该编码器耦合到创作组件并 且被配置为接收所述多个单声道音频流和元数并且产生以有序方式包含所述多个单声道 音频流的单个数字比特流。4. 一种用于处理音频信号的系统,包含呈现系统,该呈现系统被配置为: 接收封装自适应音频混合的比特流,该自适应音频混合包含多个单声道音频流以及与 音频流中的每个关联并且指示相应单声道音频流的回放位置的元数据,其中所述多个单声 道音频流中的至少一些音频流被识别为基于声道的音频并且所述多个单声道音频流中的 其它音频流被识别为基于对象的音频,并且其中基于声道的单声道音频流的回放位置包含 扬声器阵列中的扬声器的指定,并且基于对象的单声道音频流的回放位置包含三维空间中 的位置,并且其中每个基于对象的单声道音频流在扬声器阵列中的至少一个特定扬声器中 呈现;以及 将所述多个单声道音频流呈现于与回放环境中的扬声器对应的多个扬声器供给,其中 扬声器阵列中的扬声器被放置在回放环境中的特定位置处,并且其中与每个相应的基于对 象的单声道音频流关联的元数据元素指示是否禁止将相应的单声道音频流呈现到所述多 个扬声器供给中的一个或更多个特定扬声器供给中,使得相应的基于对象的单声道音频流 不被呈现到所述多个扬声器供给中的所述一个或更多个特定扬声器供给中的任一个中。5. 如权利要求4所述的系统,其中,禁止向其中呈现相应的单声道音频流的所述一个或 更多个特定扬声器供给包括一个或更多个命名的扬声器或扬声器区域。6. 如权利要求5所述的系统,其中,一个或更多个命名的扬声器或扬声器区域包括L、C 和R中的一个或更多个。7. 如权利要求4所述的系统,其中,禁止向其中呈现相应的单声道音频流的所述一个或 更多个特定扬声器供给包括一个或更多个扬声器区域。8. 如权利要求7所述的系统,其中,所述一个或更多个扬声器区域包括以下项中的一个 或更多个:前壁、后壁、左壁、右壁、天花板、地板及房间内的扬声器。9. 如权利要求4-8中任一项所述的系统,其中,与每个基于对象的单声道音频流关联的 元数据元素还指示控制相应的声音成分的回放的空间参数,该空间参数包含以下项中的一 个或更多个:声音位置、声音宽度和声速。10. 如权利要求4-8中任一项所述的系统,其中,所述多个基于对象的单声道音频流中 的每个的回放位置包含相对于回放环境内的屏幕或者包围回放环境的表面的空间位置,并 且其中该表面包含前面、后面、左面、右面、上面和下面。11. 如权利要求4-8中任一项所述的系统,其中,呈现系统选择由呈现系统利用的呈现 算法,呈现算法选自由以下项组成的组:两路立体声、立体声偶极、立体混响声、波场合成 WFS、多声道摇移、具有位置元数据的原始主干、双平衡以及基于矢量的振幅摇移。12. 如权利要求4-8中任一项所述的系统,其中,所述多个基于对象的单声道音频流中 的每个的回放位置被相对于自我中心的参考系或者非自我中心的参考系独立地指定,其中 关于回放环境中的收听者采取自我中心的参考系,并且其中关于回放环境的特性采取非自 我中心的参考系。13. -种用于创作音频内容供呈现的方法,包括: 接收多个音频信号; 产生自适应音频混合,该自适应音频混合包含多个单声道音频流以及与音频流中的每 个关联并且指示相应单声道音频流的回放位置的元数据,其中所述多个单声道音频流中的 至少一些音频流被识别为基于声道的音频并且所述多个单声道音频流中的其它音频流被 识别为基于对象的音频,并且其中基于声道的音频的回放位置包含扬声器阵列中的扬声器 的扬声器指定,并且基于对象的音频的回放位置包含三维空间中的位置,并且其中每个基 于对象的单声道音频流在扬声器阵列中的至少一个特定扬声器中呈现;以及 将所述多个单声道音频流和元数据封装到比特流中供发送到呈现系统,该呈现系统被 配置为将所述多个单声道音频流呈现于与回放环境中的扬声器对应的多个扬声器供给,其 中扬声器阵列中的扬声器被放置在回放环境中的特定位置处,并且其中与每个相应的基于 对象的单声道音频流关联的元数据元素指示是否禁止将相应的单声道音频流呈现到所述 多个扬声器供给中的一个或更多个特定扬声器供给中,使得相应的基于对象的单声道音频 流不被呈现到所述多个扬声器供给中的所述一个或更多个特定扬声器供给中的任一个中。14. 如权利要求13所述的方法,还包括: 从具有能由用户操作以便指定包含音频内容的所述多个单声道音频流的回放水平的 控件的混合控制台进行接收;以及 在收到用户输入后自动产生与每个相应的基于对象的流关联的元数据元素。15. -种用于呈现音频数据的方法,包括: 接收封装自适应音频混合的比特流,该自适应音频混合包含多个单声道音频流以及与 音频流中的每个关联并且指示相应单声道音频流的回放位置的元数据,其中所述多个单声 道音频流中的至少一些音频流被识别为基于声道的音频并且所述多个单声道音频流中的 其它音频流被识别为基于对象的音频,并且其中基于声道的单声道音频流的回放位置包含 扬声器阵列中的扬声器的指定,并且基于对象的单声道音频流的回放位置包含三维空间中 的位置,并且其中每个基于对象的单声道音频流在扬声器阵列中的至少一个特定扬声器中 呈现;以及 将所述多个单声道音频流呈现于与回放环境中的扬声器对应的多个扬声器供给,其中 扬声器阵列的扬声器被放置在回放环境中的特定位置处,并且其中与每个相应的基于对象 的单声道音频流关联的元数据元素指示是否禁止将相应的单声道音频流呈现到所述多个 扬声器供给中的一个或更多个特定扬声器供给中,使得相应的基于对象的单声道音频流不 被呈现到所述多个扬声器供给中的所述一个或更多个特定扬声器供给中的任一个中。16. 如权利要求15所述的方法,其中,禁止向其中呈现相应的单声道音频流的所述一个 或更多个特定扬声器供给包括一个或更多个命名的扬声器或扬声器区域。17. 如权利要求16所述的方法,其中,所述一个或更多个命名的扬声器或扬声器区域包 括L、C和R中的一个或更多个。18. 如权利要求15所述的方法,其中,禁止向其中呈现相应的单声道音频流的所述一个 或更多个特定扬声器供给包括一个或更多个扬声器区域。19. 如权利要求18所述的方法,其中,所述一个或更多个扬声器区域包括以下项中的一 个或更多个:前壁、后壁、左壁、右壁、天花板、地板及房间内的扬声器。20. 如权利要求15-19中任一项所述的方法,其中,与每个基于对象的单声道音频流关 联的元数据元素还指示控制相应的声音成分的回放的空间参数,该空间参数包含以下项中 的一个或更多个:声音位置、声音宽度和声速。21. 如权利要求15-19中任一项所述的方法,其中,所述多个基于对象的单声道音频流 中的每个的回放位置包含相对于回放环境内的屏幕或者包围回放环境的表面的空间位置, 并且其中该表面包含前面、后面、左面、右面、上面和下面,和/或所述多个基于对象的单声 道音频流中的每个的回放位置被相对于自我中心的参考系或者非自我中心的参考系独立 地指定,其中关于回放环境中的收听者采取自我中心的参考系,并且其中关于回放环境的 特性采取非自我中心的参考系。22. 如权利要求15-19中任一项所述的方法,其中,呈现系统选择由呈现系统利用的呈 现算法,呈现算法选自由以下项组成的组:两路立体声、立体声偶极、立体混响声、波场合成 WFS、多声道摇移、具有位置元数据的原始主干、双平衡以及基于矢量的振幅摇移。
【专利摘要】公开了用于自适应音频信号产生、编码和呈现的系统和方法。描述了处理包含许多独立的单声道音频流的音频数据的自适应音频系统。流具有与它关联的并指定流是基于声道的还是基于对象的元数据。基于声道的流具有利用声道名字编码的呈现信息;并且基于对象的流具有通过在关联的元数据中编码的位置表述编码的位置信息。编解码器将独立的音频流封装到包含所有音频数据的单个串行的比特流中。这个配置允许根据非自我中心的参考系呈现声音,在其中声音的呈现位置基于回放环境的特性以便对应于混合者的意图。对象位置元数据包含为使用房间中的可用的扬声器位置正确地播放声音所需的合适的非自我中心的参考系信息,该房间被设立来播放自适应的音频内容。
【IPC分类】H04R27/00, H04S7/00, H04S3/00
【公开号】CN105578380
【申请号】CN201610142868
【发明人】C·Q·罗宾森, N·R·特斯恩高斯, C·查巴尼
【申请人】杜比实验室特许公司
【公开日】2016年5月11日
【申请日】2012年6月27日
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